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文档简介

软件工程1、在状态图中,一个状态可以加入信息:(

)操作、退出操作、活动等解析:进入2、在状态图中,事件是指某个时刻发生的事情,其主要分为(

)、(

)、时间事件。解析:信号事件

变更事件3.在状态图中,转移类型主要包括简单转移、()转移、(

)转移、复合转移等。解析:自身

自动4、在状态图中,状态通常用圆角矩形符号表示。初态用实心圆点表示,终态用圆形内嵌圆点表示解析:正确5、退出操作是指系统离开该状态时要发生的动作,前面加上exit和“/”。不可中断。解析:正确6.状态图适合描述一个对象穿越多个UseCase的行为,但不适合描述多个对象的协同行为。解析:正确7、使用状态图可以对一个对象(类)的行为建模,也可以对一个子系统或整个系统的行为建模。解析:正确9、下列关于状态图知识的相关表述错误的是(

)A.在UML中,对一个对象(模型元素)的行为建模时,所选择的该对象的生存期中的状态数量是有限的,对象处于每个状态的持续时间也是有限的。B.在事件触发下,一个状态可以转移到另一个状态。C.一个状态在有限的时间段内存在。D.状态通常用直角矩形符号表示。解析:D(状态通常用圆角矩形符号表示。)8、简述状态图建立步骤。解析:状态图建立步骤如下:(1)找出适合用模型描述其行为的类。(2)确定对象可能存在的状态。找出状态属性。(3)确定引起状态转换的事件。(4)确定转换进行时对对象执行的相应动作。利用子状态、分支、历史状态等概念组织和简

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