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文档简介

【移动应用开发技术】Androidstudio怎么实现加法软件

这篇文章给大家分享的是有关Androidstudio怎么实现加法软件的内容。在下觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随在下过来看看吧。Android是一种基于Linux内核的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由美国Google公司和开放手机联盟领导及开发。Androidstudio实现加法软件具体内容如下布局为简单的线性布局,用一个EditText来接收输入的结果用Random来获得两个随机数布局文件:<LinearLayout

xmlns:android="/apk/res/android"

xmlns:app="/apk/res-auto"

xmlns:tools="/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

tools:context=".jiafa_2_28Activity"

android:orientation="vertical"

android:gravity="center_horizontal">

<TextView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="30以内的加法"

android:textSize="30sp"

android:textColor="#000"/>

<EditText

android:id="@+id/et_1"

android:layout_width="200dp"

android:layout_height="wrap_content"

android:textSize="25sp"

android:layout_marginTop="10dp"

android:enabled="false"

android:textColor="#000"

android:gravity="center"/>

<EditText

android:id="@+id/et_2"

android:layout_width="200dp"

android:layout_height="wrap_content"

android:textSize="25sp"

android:enabled="false"

android:layout_marginTop="10dp"

android:textColor="#000"

android:gravity="center"/>

<EditText

android:id="@+id/et_3"

android:layout_width="150dp"

android:layout_height="wrap_content"

android:textSize="25sp"

android:textColor="#000"

android:text=""

android:gravity="center"/>

<LinearLayout

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="horizontal"

android:gravity="center_horizontal">

<Button

android:id="@+id/btn_1"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="运算结果"

android:textSize="30sp"/>

<Button

android:id="@+id/btn_2"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="下一题"

android:textSize="30sp"

android:layout_marginLeft="30dp"/>

</LinearLayout>

</LinearLayout>总代码public

class

jiafa_2_28Activity

extends

AppCompatActivity

implements

View.OnClickListener

{

private

Button

mBtn1,mBtn2;

private

EditText

mEdit1,mEdit2,mEdit3;

private

Random

mRandom;

private

int

x,y;

@Override

protected

void

onCreate(Bundle

savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_jiafa_2_28);

mBtn1=findViewById(R.id.btn_1);

mBtn2=findViewById(R.id.btn_2);

mEdit1=findViewById(R.id.et_1);

mEdit2=findViewById(R.id.et_2);

mEdit3=findViewById(R.id.et_3);

mBtn1.setOnClickListener(this);

mBtn2.setOnClickListener(this);

mRandom=new

Random();

myRandom();

mEdit3.requestFocus();

}

private

void

myRandom(){

x=mRandom.nextInt(30)+1;

y=mRandom.nextInt(30)+1;

mEdit1.setText(String.valueOf(x));

mEdit2.setText(String.valueOf(y));

}

@Override

public

void

onClick(View

v)

{

String

dite3=mEdit3.getText().toString();

Pattern

pattern=Ppile("[0-9]*");

Matcher

matcher=pattern.matcher(dite3);

switch

(v.getId())

{

case

R.id.btn_1:

if(matcher.matches()){

if("".equals(dite3)){

Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this,"请输入答案",Toast.LENGTH_SHORT).show();

mEdit3.requestFocus();

}else

{

int

result

=

Integer.parseInt(dite3);

if

(result

==

x

+

y)

{

Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this,

"恭喜你,回答正确",

Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

else

{

Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this,

"回答错误",

Toast.LENGTH_SHORT).show();

mEdit3.setText("");

}

}

}else{

Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this,"输入的是非整数",Toast.LENGTH_SHORT).show();

mEdit3.requestFocus();

}

break;

case

R.id.btn_2:

mEdit3.setText("");

myRandom();

break;

}

}

}代码文件①定义属性,再依次获取个控件的Idprivate

Button

mBtn1,mBtn2;

private

EditText

mEdit1,mEdit2,mEdit3;

private

Random

mRandom;

private

int

x,y;

@Override

protected

void

onCreate(Bundle

savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_jiafa_2_28);

mBtn1=findViewById(R.id.btn_1);

mBtn2=findViewById(R.id.btn_2);

mEdit1=findViewById(R.id.et_1);

mEdit2=findViewById(R.id.et_2);

mEdit3=findViewById(R.id.et_3);

//通过View.OnClickListener接口来实现给按钮添加监听事件

mBtn1.setOnClickListener(this);

mBtn2.setOnClickListener(this);

mRandom=new

Random();

myRandom();

//

默认让焦点定位到mEdit3空间上

mEdit3.requestFocus();

}代码文件②定义一个获得随机数的方法,给mEdit1和mEdit2赋予1~30之间的一个随机整数private

void

myRandom(){

x=mRandom.nextInt(30)+1;

y=mRandom.nextInt(30)+1;

mEdit1.setText(String.valueOf(x));

mEdit2.setText(String.valueOf(y));

}代码文件③设置点击事件,并判断是否运算正确//重写View.OnClickListener中的onClick方法

@Override

public

void

onClick(View

v)

{

//定义一个String属性的变量来接收mEdit3文本框中输入的元素

String

dite3=mEdit3.getText().toString();

//通过正则表达式来判断输入的数值是否为数值类型

Pattern

pattern=Ppile("[0-9]*");

Matcher

matcher=pattern.matcher(dite3);

//通过switch方法判断点击的时哪个按钮

switch

(v.getId())

{

case

R.id.btn_1:

//用equals方法来判断mEdit3中的内容是否为空,若为空则弹出Toast

if(matcher.matches()){

if("".equals(dite3)){

Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this,"请输入答案",Toast.LENGTH_SHORT).show();

mEdit3.requestFocus();

}else

{

//将dite3获取到的mEdit3的值qiang'zhu强转为int型

int

result

=

Integer.parseInt(dite3);

if

(result

==

x

+

y)

{

Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this,

"恭喜你,回答正确",

Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

else

{

Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this,

"回答错误",

Toast.LENGTH_SHORT).show();

mEdit3.setText("");

}

}

}else{

Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this,"输入的是非整数",

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