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文档简介

【移动应用开发技术】AndroidMaterialDesign阴影实现示例

本文介绍了AndroidMaterialDesign阴影实现示例,分享给大家,具体如下:让View产生阴影有以下4种方式:0.Z轴的概念

Android在5.0及以后采用了MaterialDesign设计语言,引入了Z轴的概念,也就是垂直于屏幕的轴,Z轴会让View产生阴影的效果:

想象有一束斜光投向屏幕,Z轴值越大,离光就越近,阴影的范围就越大;Z轴值越小,离光就越远,阴影的范围就越小。而:Z=elevation+translationZelevation一般是写在xml文件中做静态配置,translateZ是用来控制动画效果。是Z轴让View产生了阴影,我们要控制阴影就是控制Z轴啦:1.控制elevation

控制elevation,需要先设置View的BackGround,再设置elevation。首先配置一个drawable:再设置background和elevation:2.使用OutlineProvider第1种方式可以满足大多数情况,但如果View的background是color、图片,甚至是自定义View时就无法产生阴影效果了,这是我们需要通过代码设置阴影。官方称之为outline。outline就是绘制的外部阴影样式,样式可以是任意的:矩形、园、圆角矩形、甚至是路径:outline的方法

3.使用9图前面两种方法涵盖了大多数情况,实在还有意外:比如兼容5.0之前的UI样式、UI设计的阴影居然是彩色的!那就使用最后的绝招了:9图。不过使用9图的灵活性实在是差,高度不同就要不同的切图,这里有一个网站可以自己随意切阴影图:http://inloop.github.io/shadow4android/4.使用官方MD组件其实官方组件的ActionBar、CardView,FloatingActionButton就自带阴影,应尽量使用他们,这里就不展开讲了。5.translateZ动画介绍Z轴时,说过Z=elevation+translationZ。elevation是静态的,而translateZ是动态的。如我们点击按钮时希望它有一个弹起的效果,像这样:弹起其实是给view配置状态动画控制translationZ:android:st

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