布料cloth修改器的简单操作_第1页
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文档简介

【立东图文79号】布料Cloth修改器的简单操 (出处: 学习前先没塌陷模型~配合模型图这个案例其实很多人了~也有~·但今天也有人问我怎么设置~说讲的照做都做不出来~那我这里我就简单的说一下~因只要记住几个参数就可以了~很简单这个案例分为2层~1.圆桌地面和桌 2.圆桌地面椅子和桌创建平面这个我们定义为地面可以改名为~物体1~~~觉得麻烦可以设置为ABCD只要自己记住就行以下创建的物体都是在创建的进入拓展基本体创建切角圆柱体这个是台面我命名为~物2再创建平面记住段数要够~这里50x50的分段 对齐工具把三个对齐.把台面和桌布比台面高一点点记住不要穿桌布加Cloth然后点对象打开列表后点添加对象把台面和地面添加进添加进来后看对象,别点先~看下有木有数值如果都归零了~先点布料再回来,数值就会恢复成默认了再勾上对象即可桌布设置成布料给预设预设是布料的类型~也就是丝绸绒等等~记得没错的话这个英文是丝绸确定后回到我们的编辑列表个模拟参数的~勾上自相冲突:布料下落的时候不会相交单位那里先不要动然后拉上去模拟~看下效果~这个就是刚刚的0.1出来的效果~物体的重量不够效果不是你想要的~不用后面点消除模拟就行修改我们的单位0.1改成5试但模拟之后出来的效整个修改器并不难创建物体布+Clth对象属性把另外的物体加进来设置那个是物体那个是布料点自相-模拟是开关消除模拟是后退-出不出效果该单位的值接下来是一张椅子推进去和桌布产生的效把我们的布料转多边形创建切角长方这个是设置关键帧的一个动画也就是椅子移动到一个动选择椅子-设置关键点打开.时间轴变红色-把帧数拉到0帧的位置点钥再把时间轴拉到100帧的位置-移动椅子到桌布的里面-点再回来桌布+Colth同理-对象属性-添加对象-把三个都添加进同样设置三个为物体要有数值布料继续同等20.jpg20.jpg

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