动画绘制员科学技术知识考试题库(附答案)_第1页
动画绘制员科学技术知识考试题库(附答案)_第2页
动画绘制员科学技术知识考试题库(附答案)_第3页
动画绘制员科学技术知识考试题库(附答案)_第4页
动画绘制员科学技术知识考试题库(附答案)_第5页
已阅读5页,还剩53页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

动画绘制员科学技术知识考试题库

(附答案)

1、单项选择题产生透视变化的线称为()。

A.变线

B.视线

C.水平线

D.斜线

正确答案:A

2、单项选择题动画制作员要以一个()来正确看待

自己所从事的事业,要热爱本职工作,这样才能制作出优秀

的动画片来。

A、低姿态

B、高姿态

C、认真工作的姿态

D、努力工作的姿态

正确答案:C

3、单项选择题金属特点是外表光滑便于清洁、金属

质地让人有()的感觉。

第1页共58页

A、干净

B、仿古

C、现代感

D、细腻

正确答案:D

4、单项选择题()动画喜欢扩展情节、小题大做,

大多由微不足道的小故事组成,情节有所连贯,但又相对独

立。()

A.影院

B.电视

C.实验

D.定格

正确答案:B

5、单项选择题动画扫描前的准备要求共有()项。

A、一

B、二

C、三

D、四

正确答案:B

6、单项选择题画等份中间画时,开始可以先从简单

第2页共58页

的()图形移位变化人手。

A、几何

B、长方

C、圆柱

D、三角

正确答案:A

7、单项选择题砖块大小一致而且缝隙均匀,在砖墙

表面会有()。

A、不规则凹坑

B、规则坑洼

C、沙土

D、裂痕

正确答案:B

8、单项选择题日本动画与漫画的发展密不可分,其

中影响最大的人物首推()

A、藤子•F•不二雄

B、宫崎骏

C、手冢

D、鸟山明

正确答案:C

第3页共58页

9、单项选择题()创作的《三个和尚》在艺术风格

上采用了戏曲表演的“写意”手法,不但继续发扬了民族动

画风格,而且使用了国际化的表现手段,使其成为一部跨越

国界、雅俗共赏的动画作品。

A.何运达

B.钱家骏

C.徐景达

D.唐澄

正确答案:A

10、单项选择题口型动作的变化要与()相互配合。

A、角色的动作、语速

B、时间的长短、角色的神态

C、脸部肌肉、眼神变化

D、故事情节、动作节奏

正确答案:C

11、单项选择题鸟瞰图是在一个图面上展现()个面

以上的结构。

A、一

B、二

C、三

第4页共58页

D、四

正确答案:C

12、单项选择题阔翼类一般是翅膀长而宽,颈部()。

A、短小而灵活

B、较长而灵活

C、短小而迟钝

D、较长而迟钝

正确答案:B

13、单项选择题下列不属于飞禽类动作特点选项是()。

A、用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑

B、动作快而急促,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定

C、体小身轻

D、靠双脚走路,也能扑打着双翅,作短距离的飞行动

正确答案:D

14、单项选择题人物跑常见的绘画方法有()类型。

A、两种

B、四种

C、五种

第5页共58页

D、六种

正确答案:A

15、单项选择题动画电影的播放速度是每秒()格,

在电视里的播放速度是().

A.24;25

B.24;24

C.25;24

D.24;12

正确答案:A

16、单项选择题画面局部例如眼睛、手、打火机等,

这些绘制属于()绘制。

A、小画面

B、中画面

C、大画面

D、局部

正确答案:A

17、单项选择题当一种颜色只有一种色彩成分,完全

不含其他颜色成分时,其纯度就达到最()状态了。

A、低

B、稀释

第6页共58页

C、[Wj

D、粘稠

正确答案:c

18、单项选择题在禽类中飞禽()、涉禽()。

A、以走为主以飞为主

B、以走为辅以飞为辅

C、以飞为辅以走为辅

D、以飞为主以走为主

正确答案:D

19、单项选择题有的石头开裂后外形成()状。

A、尖利

B、硬朗

C、粗糙

D、圆滑

正确答案:A

20、单项选择题物奔跑动作基本规律中与走步时四条

腿的交替分合相似。但是,跑得愈快,四条腿的交替分合就

愈不明显。有时会变成()同时屈伸,()离地时只差()。

A、前后各两条腿;四脚;一到两格

B、前后各两条腿;四脚;两到三格

第7页共58页

c、左右各两条腿;四脚;一到两格

D、左右各两条腿;四脚;两到三格

正确答案:A

21、单项选择题创建帐户,这个步骤是()的操作方

法里的选项。

A、文档管理

B、文件管理

C、文件夹管理

D、管理用户帐户

正确答案:D

22、单项选择题1979年,保罗•格里墨(PaulGrimault)

将法国式的幽默与严肃的主题巧妙地结合,创作了动画长片

(),该片以一个寓言式的故事表现了自由、平等、打破一

切丑恶的崇高信念。()

A.《国王与小鸟》

B.《美丽密语》

C.《稻草人》

D.《小马王》

正确答案:C

23、单项选择题在人体造型中,一般采用以身高和头

第8页共58页

高相比来表示人物比例,亚洲人身高比例一般是()。

A.1:9

B.1:5

C.1:8

D.1:7.5

正确答案:C

24、单项选择题绘画与动画的主要区别是()

A.实现的方式不同

B.绘画风格的差异

C.静止的画面与动态的画面

D.内容与画面的衔接不同

正确答案:C

25、单项选择题确立透视鸟瞰图时,()确定结构线

的消失点,画出有一定透视效果的鸟瞰图。

A、任意

B、必须在固定点

C、必须在中心点

D、必须在交叉点

正确答案:B

第9页共58页

26、单项选择题()作为素描工具有着自身的局限性,

它不能画出深浅变化的线条,明暗色调则靠组织疏密不同的

线来表现,并不宜作大面积涂抹。

A、毛笔

B、铅笔

C、炭笔

D、钢笔

正确答案:D

27、单项选择题两条前腿用力一蹬,随之是一个腾空

的动作,这个动作一般需要()的时间。

A、6格到8格

B、4格到6格

C、3格到5格

D、5格到7格

正确答案:D

28、单项选择题前南斯拉夫的萨格雷布片厂由一群受

到()影片鼓舞的艺术家和动画家在1950年代中期成立。

继承了UPA的实验精神并且发扬光大。

A、MPA

B、UPV

第10页共58页

C、UPA

D、UGA

正确答案:C

29、单项选择题以下摄影术语,表示律表的是()

A.TABLE

B.FIELD

C.X-SHEET

D.X-DISS

正确答案:A

30、单项选择题动画制作中美术设计是指()

A.分镜头和设计稿

B.原画和动画

C.造型和场景

D.剧本和镜头

正确答案:C

31、单项选择题动漫游戏中Q版风格的人物比例一般

是()

A.6个头长以下

B.7个头长以下

第11页共58页

C.5个头长以上

D.5个头长以下

正确答案:A

32、单项选择题在RETAS软件操作中,当鼠标移到()

范围内,鼠标自动变成取色器工具可以选取相应颜色。

A、浏览器

B、着色镜面板

C、工具栏

D、属性面板

正确答案:B

33、单项选择题()指与视点等高的一条假设的水平

线。

A.视平线

B.中线

C.视域

D.主观轴

正确答案:A

34、单项选择题公认的世界上第一部动画影片是()

A.《幻影集》

B.《一张滑稽面孔的幽默姿态》

第12页共58页

C.《恐龙戈蒂》

D.《路斯塔尼亚号的沉没》

正确答案:B

35、单项选择题素描造型中最本质的因素是()

A.明暗

B.形体

C.结构

D.透视

正确答案:C

36、单项选择题通常中等画面()铅笔芯磨细了可画

小画面,磨粗了可画大画面,而一般画面则基本都使用()

铅笔,所以()铅笔在熟练的动画员手中可以说是万用铅笔。

A、0.7;0.5;0.5

B、0.3;0.7;0.5

C、0.3;0.3;0.3

D、0.5;0.5;0.5

正确答案:A

37、单项选择题因特网是一个全球性的计算机互联网,

它是()的一种特殊形式。

A、局域网

第13页共58页

B、区域网

C、广域网

D、网络

正确答案:D

38、单项选择题常用的几种走路动作画法有()。

A、一种

B、两种

C、三种

D、四种

正确答案:B

39、单项选择题绘画素描最基本的造型语言是()

A.线条与色调

B.形体与结构

C.透视与明暗

D.空间与比例

正确答案:C

40、单项选择题动画背景线稿处理时,要确保每张()

处理的清晰整洁。

A、线稿线条

第14页共58页

B、颜色调试

C、顺序排列

D、纸张参数

正确答案:A

41、单项选择题日本第一部电视动画是()

A、《铁臂阿童木》

B、《街角的故事》

C、《森林大帝》

D、《白蛇传》

正确答案:A

42、单项选择题在RETAS软件操作中,当鼠标单击()

时,可移动到前一张图片。

A、左箭头

B、右箭头

C、小人图标

D、填充工具

正确答案:A

43、单项选择题飞禽共分()类和雀类。

A、鸟

第15页共58页

B、阔翼

C、家禽

D、窄翼

正确答案:B

44、单项选择题禽类中()类的身体特点是身体一般

短小,翅翼不大,嘴小脖子短。

A、鸟

B、家禽

C、阔翼

D、雀

正确答案:D

45、单项选择题S型构图的方法是要确定()。

A、视觉中心、重点,然后要达到视觉的平衡,使画面

内容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下

B、构图的画面是左右两边的景物形状、种类、数量、

大小、排列的---对应

C、画面构成纵深方向的空间关系视觉感

D、构图的特点是画面比较生动,富有空间感

正确答案:D

46、单项选择题下面属于阔翼类动作特点的是()。

第16页共58页

A、脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必

然形成弧形运动

B、当一只脚抬起时,头开始向后收;抬起的那只脚朝

前至中间位置时,头收到最后面;当脚问前落地时,头也随

之朝前伸到顶点

C、以飞翔为主,动作柔和优美

D、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会

略向左右摆动

正确答案:C

47、单项选择题在RETAS软件操作中,当选择填充工

具时,按住Alt键可切换到“()”工具。

A、取色器

B、铅笔

C、毛笔

D、选择

正确答案:A

48、单项选择题下面对厨房的基本特点描述正确的是

()o

A、厨房会在碗柜上放一些精致的餐盘,一般情况不用

只有来客人才会使用,放在那也可以起到装饰的作用

第17页共58页

B、厨房空间大功能性强,每一个空间都有属于自己功

能的布局、结构、摆设,而且有很多可表现的细节

C、由于厨房空间有限这一部分不会再摆放过多的家具,

但在这里的装饰应该说是整个家庭里最多的

D、厨房的装饰不多有的人家只在墙上挂一幅画

正确答案:C

49、单项选择题摄像机的镜头分为两大类()

A.推拉镜头和移动镜头

B.固定镜头和运动镜头

C.长镜头和蒙太奇

D.平移镜头和斜移镜头

正确答案:B

50、单项选择题关于无足类爬行动物特点说法正确的

选项是()。

A、们都是用四胶前后交替问前爬行,在陆地上爬行比

较迟钝

B、爬行时,长长的尾巴会随着步子左右缓慢摆动,成

波形曲线运动

C、愈到尾部摆动的幅度就愈大

D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同时又是袭击

第18页共58页

猎物有力的武器

正确答案:C

51、单项选择题人的下额至乳高点为()头长。

A、两个

B、一个

C、三个

D、一个半

正确答案:B

52、单项选择题1958年日本战后新锐派动画创作者薮

下泰次(TaijiYabushita)制作了彩色故事片(),该片由

东映动画推出,赢得了多项国际大奖

A《白蛇传》

B《森林大帝》

C《动物棒球大战》

D《蟹满寺缘起》

正确答案:A

53、单项选择题1937年,迪斯尼公司推出动画短片(),

该片第一次使用了多层摄影机进行拍摄,这种拍摄方法成功

地营造出不同层次的画面深度效果。

A《白雪公主》

第19页共58页

B《蒸汽船威力号》

C《米老鼠与唐老鸭》

D《老磨坊》

正确答案:A

54、单项选择题RETAS是专业的动画软件其工具栏和

()的工具栏很相象。

A、Photoshop软件

B、3D软件

C、flAsh软件

D、RETAS软件

正确答案:A

55、单项选择题被誉为“动画之父”的是()。

A.约瑟夫.普拉托

B.艾米尔.雷诺

C.埃米尔.科尔

D.温瑟.麦凯

正确答案:B

56、单项选择题《大闹天空》的导演是()

A、万籁鸣

第20页共58页

B、张光宇

C、张正宇

D、韩羽

正确答案:A

57、单项选择题1937年,迪斯尼公司推出动画短片

,该片第一次使用了多层摄影机进行拍摄,这种拍摄

方法成功地营造出不同层次的画面深度效果。()

A.《白雪公主》

B.《蒸汽船威力号》

C.《米老鼠与唐老鸭》

D.《老磨坊》

正确答案:A

58、单项选择题兽类奔跑时,四条腿()分合,跑得

越快,分合越不明显。

A、同时

B、两前两后

C、交替

D、随意

正确答案:B

59、单项选择题这一类特有纹理不需要画太多,在()

第21页共58页

处的地方可以隐约画几笔。

A、受光

B、背光

C、阴影

D、高光

正确答案:A

60、单项选择题动物急速飞奔为()张动画拍一格。

A、5〜7

B、7〜9

C、9-11

D、11-13

正确答案:A

61、单项选择题在配置铅芯的时候要选择一下,性价

比较高的是()和()的产品,其中()产品价格较便宜。

A、日本;韩国;韩国

B、日本;韩国;日本

C、中国;韩国;中国

D、美国;韩国;韩国

正确答案:A

第22页共58页

62、单项选择题两根平行直线、不平行直线、交叉直

线或两根平行弧线不平行弧线、交叉弧线之间,准确中间位

置的(),称为中间线。

A、弧线

B、面

C、点

D、线条

正确答案:D

63、单项选择题()的材质非常柔软,其特点就是通

过褶皱来体现的。

A、木头

B、布料

C、金属

D、丝绵

正确答案:B

64、单项选择题鸟类多用()条腿站立,而且是用脚

趾支撑身体。

A、一

B、两

C、三

第23页共58页

D、四

正确答案:B

65、单项选择题1888年,法国人艾米•雷诺阿发明了

“()”,这个机器可以容纳500张手绘幻灯片。

A.走马盘

B.光学影戏机

C.幻盘

D.转描机

正确答案:B

66、单项选择题《龙虎门》的作者是哪位?()

A、王泽

B、黄玉郎

C、敖幼祥

D、张光宇

正确答案:B

67、单项选择题动画片的功能特征不包括()。

A.普遍性

B.娱乐性

C.商业性

第24页共58页

D.教育性

正确答案:A

68、单项选择题1888年,法国人艾米•雷诺阿发明了

“()”,这个机器可以容纳500张手绘幻灯片。()

A.走马盘

B.光学影戏机

C.幻盘

D.转描机

正确答案:B

69、单项选择题梦工场的动画长片《埃及王子》在叙

事上强调冲突律,在动作风格上强调表演的逼真性,这种叙

事方式被称为()

A.传统性叙事方式

B.抽象性叙事方式

C.戏剧性叙事方式

D.假定性叙事方式

正确答案:C

70、单项选择题全画面脸部特写、身体局部特写等。

这样的画面要用()铅笔来画。

A、0.9

第25页共58页

B、0.5

C、0.3

D、0.3

正确答案:B

71、单项选择题四肢是配合躯干来完成动作的,除由

躯干所形成的主线外,四肢在动作中同时也产生()。

A、动主线

B、动势线

C、动支线

D、运动线

正确答案:B

72、单项选择题下面不属于垂直倒影画法的是()。

A、垂直倒影一般是指镜面的倒影,也就是在垂直面上

产生的倒影

B、垂直倒影与实物在同一垂直线上,倒影距离反射面

与实物距离反射面的距离是相等的

C、垂直倒影与实物上下相反,倒影的心点、视平线和

灭点都与实物一致

D、垂直的倒影一般是指水面产生的倒影,也就是在水

平面上产生的倒影,但由于水面通常有波纹,所以倒影通常

第26页共58页

要长于实物

正确答案:D

73、单项选择题几何中心就是画面水平、()的平分

线的交点。

A、画面交叉

B、平行线

C、垂直线

D、画面交界

正确答案:B

74、单项选择题通常小画面的物体可以用()铅笔画,

小画面范围一般在()平方厘米左右。

A、0.5;2平方厘米以上15平方厘米以下

B、0.5;3平方厘米以上15平方厘米以下

C、0.3;2平方厘米以上15平方厘米以下

D、0.3;3平方厘米以上15平方厘米以下

正确答案:A

75、单项选择题下列()选项属于人的跳跃基本运动

规律。

A、身体重心前倾

B、身体屈缩

第27页共58页

C、两手自然握拳

D、手臂略成弯曲状

正确答案:B

76、单项选择题以下属于补色对比的为()

A.黑与白

B.红与黄

C.蓝与绿

D.红与蓝绿

正确答案:A

77、单项选择题当立方体中有一组平面与画面平行的,

另一组则和画面成直角的透视,有一个消失点则称之为()

A.平行透视

B.倾斜透视

C.成交透视

D.空气透视

正确答案:C

78、单项选择题我国第一部彩色动画长片()

A.《大闹天宫》

B.《哪吒闹海》

第28页共58页

C.《铁扇公主》

D.《骄傲的将军》

正确答案:C

79、单项选择题纪实性叙事方式故事贴近现实生活,

具有时代背景,或以真实的事件作为创作动机,形式上更写

实,如()

A.《萤火虫之墓》

B.《小红帽》

C.《攻克机动队》

D.《偷避雷针的人》

正确答案:A

80、单项选择题通常印刷模式采用()

A.RGB

B.CMYK

C.HSB

D.LAB

正确答案:B

81、单项选择题职业道德能提高工作效率,是促进社

会生产的精神动力()。

A、物质动力

第29页共58页

B、精神动力

C、道德动力

D、发展动力

正确答案:B

82、单项选择题一辆总驰中的汽车突然急刹车,由于

轮胎与地面产生的摩擦力使车轮变成朝前倾斜的椭圆形,车

身的顶部由于()的作用便会向前倾斜,产生变形状态,这

就是在动画动作中运用惯性变形造成急刹车时的强烈效果。

A、加速

B、减速

C、惯性

D、动力

正确答案:C

83、单项选择题新中国动画的创始人是()

A.万氏三兄弟

B.特伟

C.钱运达

D.张松林

正确答案:A

84、单项选择题第一部获得奥斯卡最佳动画短片奖的

第30页共58页

作品()

A.《花与树》

B.《三只小猪》

C.《白雪公主》

D.《汽船威力号》

正确答案:B

85、单项选择题素描的分类一般分为()

A.线条素描;明暗素描

B.结构素描;明暗素描

C.光影素描;造型素描

D.调子素描;光影素描

正确答案:B

86、单项选择题绘制场景图时,第二步是描述(),

画出哪是亮的地方,哪是暗的地方。

A、线描草稿

B、素描层次

C、光影效果

D、基础

正确答案:C

第31页共58页

87、单项选择题用脚趾来行走的兽类属于()类动物。

A、趾行

B、爪行

C、爬行

D、飞行

正确答案:B

88、单项选择题风景速写中一般使用的是“()透视

法”

A、焦点

B、一点

C、二点

D、三点

正确答案:A

89、单项选择题在线条的衔接过程中,为了让线条重

叠以后颜色能够统一,我们应当()。

A、下一笔的落笔应在上一笔线条的前部

B、下一笔的起笔应在上一笔线条的前部

C、下一笔的落笔应在上一笔线条的后部

D、下一笔的起笔应在上一笔线条的后部

正确答案:D

第32页共58页

90、单项选择题下面对大特写的表现特点描述正确的

一项是()。

A、表现角色的头顶到肩部以上

B、表现角色的头顶到胸部以上

C、表现角色的腰部以上

D、表现影片主体对像的某一局部

正确答案:D

91、单项选择题动物奔跑的运动过程中在快速奔跑过

程中,两条腿有时呈(),身体上下起伏弧度较大。

A、张开

B、抬起

C、腾空跳跃状态

D、合并

正确答案:C

92、单项选择题禽类中以鸭、鹅为例其划水的动作规

律不正确的选项是()。

A、双脚前后文替划水,动作柔和

B、左脚逆水向后划水时,脚蹊张开,形成外弧线运动,

动作有力

C、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会

第33页共58页

略向左右摆动

D、扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动

作有力

正确答案:D

93、单项选择题动画角色从侧面匀速转向正面,其转

面的中割画面位于()

A.正面和侧面两张原画的中间位置

B.正面和侧面两张原画之间偏向侧面位置

C.正面和侧面两张原画之间偏向正面位置

D.正面和侧面两张原画之间的任意位置

正确答案:A

94、单项选择题禽类中以鸡为例走路动作规律正确的

选项是()。

A、扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动

作有力

E、用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑

C、以飞翔为主,动作柔和优美

D、走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运

第34页共58页

正确答案:D

95、单项选择题下列对砖墙形容错误的选项是()。

A、砖墙为了保持稳定其砖块的摆放,都是成互相交错

排列的

B、砖墙为了保持结实其砖块的摆放,都是成相互垂直

排列的

C、砖块大小一致而且缝隙均匀

D、在砖墙表面会有不规则凹坑

正确答案:B

96、单项选择题动画线条要求中间画线条与一般线条

有所不同,应当做到()。

A、匀、准、挺、巧

B、匀、准、挺、活

C、匀、准、挺、巧

D、匀、准、美、巧

正确答案:B

97、单项选择题在风景速写方法步骤中,()的具体

意思是依据构图要求,利用取舍,移位,对比等手段调整画

面,增加画面气氛,更好的表现主题。

A、构图

第35页共58页

B、调整关系

C>布局

D、构图与布局

正确答案:B

98、单项选择题下列动画片中哪一部动画片采用了素

描的手段制作完成?()

A.《小鸡快跑》

B.《天鹅》

C.《种树人》

D.《两姐妹》

正确答案:B

99、单项选择题()倒影一般是指镜面的倒影。

A、地面

B、水面

C、水平

D、光照物体

正确答案:C

100、单项选择题()的笔尖感应设置可以在大多数

压力敏感的应用程序中获得较大范围的压力值。

A、灵敏

第36页共58页

B、轻柔

C、迟钝

D、粗狂

正确答案:B

101、单项选择题在RETAS软件操作中,着色镜面板

可以调入颜色指定做为参考,以方便对()进行填充上色工

作。

A、扫描搞

B、线拍搞

C、线稿

D、回稿

正确答案:C

102、单项选择题中国第一部木偶片是于1947年拍摄

的()

A、《皇帝梦》

B、《阿凡提》

C、《神笔马良》

D、《半夜鸡叫》

正确答案:A

103、单项选择题被称为“现代动画之父”的是()

第37页共58页

A.温瑟•麦凯

B.埃米尔・雷诺

C.埃米尔・科尔

D.彼得・罗杰

正确答案:B

104、单项选择题动物跃起时爆发力甚强,速度很快,

身体和四肢迅速伸展、腾空,身体成()扑向猎物。

A、直线

B、弧形抛物线

C、弓形

D、流线形

正确答案:B

105、单项选择题1937年,迪士尼公司推出第一部色

彩动画长篇()。

A、超狗任务

B、《白雪公主》

C、魔法奇缘

D、比赛计划

正确答案:B

106、单项选择题世界最早的国际动画节()

第38页共58页

A.法国昂西国际动画节

B.加拿大渥太华国际动画节

C.克罗地亚萨格勒布动画节

D.广岛国际动画节

正确答案:D

107、单项选择题1961年一1964年中国制作的优秀动

画片是哪部?()

A、《金猴降妖》

B、《大闹天空》

C、《骄傲的将军》

D、《神笔马良》

正确答案:B

108、单项选择题压感笔如果要()可以在同一地方

快速轻敲数位板两次,就像用鼠标按钮点击两次一样。

A、点击

B、绘图

C、写字

D、双击

正确答案:D

109、单项选择题动物跳、扑过程中前足着地时,身

第39页共58页

体及()产生一股前冲力。

A、头部

B、尾巴

C、前肢

D、后肢

正确答案:D

110、单项选择题侧面小角度中间画绘制方法的最后

一个步骤关键是看()。

A、结构准确、动作合理、线条流畅

B、有无杂点、脏点

C、动画纸是否固定

D、线条重叠以后颜色是否够统一

正确答案:A

111、单项选择题1937年,迪斯尼公司推出动画短片

,该片第一次使用了多层摄影机进行拍摄,这种拍摄

方法成功地营造出不同层次的画面深度效果。()

A.《白雪公主》

B.《蒸汽船威力号》

C.《米老鼠与唐老鸭》

D.《老磨坊》

第40页共58页

正确答案:A

112、单项选择题中国第一部木偶片是于1947年拍摄

的()

A、《皇帝梦》

B、《阿凡提》

C、《神笔马良》

D、《半夜鸡叫》

正确答案:A

113、单项选择题人物跑常见的绘画方法有()类型。

A、两种

B、四种

C、五种

D、六种

正确答案:A

114、单项选择题在RETAS软件操作中,着色镜面板

可以调入颜色指定做为参考,以方便对()进行填充上色工

作。

A、扫描搞

B、线拍搞

C、线稿

第41页共58页

D、画稿

正确答案:C

115、单项选择题禽类中以鸡为例走路动作规律正确

的选项是()。

A、扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动

作有力

上用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑

C、以飞翔为主,动作柔和优美

D、走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运

正确答案:D

116、单项选择题画等份中间画时,开始可以先从简

单的()图形移位变化人手。

A、几何

B、长方

C、圆柱

D、三角

正确答案:A

117、单项选择题四肢是配合躯干来完成动作的,除

第42页共58页

由躯干所形成的主线外,四肢在动作中同时也产生()。

A、动主线

B、动势线

C、动支线

D、运动线

正确答案:B

118、单项选择题禽类中()类的身体特点是身体一

般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。

A、鸟

B、家禽

C、阔翼

D、雀

正确答案:D

119、单项选择题新中国动画的创始人是()

A.万氏三兄弟

B.特伟

C.钱运达

D.张松林

正确答案:A

第43页共58页

120、单项选择题被称为“现代动画之父”的是()

A.温瑟・麦凯

B.埃米尔・雷诺

C.埃米尔・科尔

D.彼得・罗杰

正确答案:B

121、单项选择题动画扫描前的准备要求共有()项。

A、一

B、二

C、三

D、四

正确答案:B

122、单项选择题下面属于阔翼类动作特点的是()。

A、脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必

然形成弧形运动

B、当一只脚抬起时,头开始向后收;抬起的那只脚朝

前至中间位置时,头收到最后面;当脚问前落地时,头也随

之朝前伸到顶点

C、以飞翔为主,动作柔和优美

D、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会

第44页共58页

略向左右摆动

正确答案:C

123、单项选择题在RETAS软件操作中,当鼠标单击

O时,可移动到前一张图片。

A^左箭头

B、右箭头

C、小人图标

D、填充工具

正确答案:A

124、单项选择题物奔跑动作基本规律中与走步时四

条腿的交替分合相似。但是,跑得愈快,四条腿的交替分合

就愈不明显。有时会变成()同时屈伸,()离地时只差()。

A、前后各两条腿;四脚;一到两格

B、前后各两条腿;四脚;两到三格

C、左右各两条腿;四脚;一到两格

D、左右各两条腿;四脚;两到三格

正确答案:A

125、单项选择题两根平行直线、不平行直线、交叉

直线或两根平行弧线不平行弧线、交叉弧线之间,准确中间

位置的(),称为中间线。

第45页共58页

A、弧线

B、面

C、点

D、线条

正确答案:D

126、单项选择题()作为素描工具有着自身的局限

性,它不能画出深浅变化的线条,明暗色调则靠组织疏密不

同的线来表现,并不宜作大面积涂抹。

A、毛笔

B、铅笔

C、炭笔

D、钢笔

正确答案:D

127、单项选择题下面不属于垂直倒影画法的是()。

A、垂直倒影一般是指镜面的倒影,也就是在垂直面上

产生的倒影

B、垂直倒影与实物在同一垂直线上,倒影距离反射面

与实物距离反射面的距离是相等的

C、垂直倒影与实物上下相反,倒影的心点、视平线和

灭点都与实物一致

第46页共58页

D、垂直的倒影一般是指水面产生的倒影,也就是在水

平面上产生的倒影,但由于水面通常有波纹,所以倒影通常

要长于实物

正确答案:D

128、单项选择题动漫游戏中Q版风格的人物比例一

般是()

A.6个头长以下

B.7个头长以下

C.5个头长以上

D.5个头长以下

正确答案:A

129、单项选择题这一类特有纹理不需要画太多,在

()处的地方可以隐约画几笔。

、、之、[/

A

B、背光

C、阴影

D、高光

正确答案:A

二、简答题

1、问答题定义二次曲面图形并进行OpenGL绘制的过

第47页共58页

程。

答案:(1)绘制二次曲面对象;

(2)设置二次曲面对象的各种属性;

(3)绘制二次曲面(用同一个二次曲面对象可以绘制

多种二次曲面)

(4)删除二次曲面对象。

2、问答题动画导演在各个阶段需要做那些工作。

答案:(一)选题阶段:选题;样片或选题策划书;争

取投资。

(二)制作前:指导确定剧本和美术风格;协调各设计

方案。

(三)绘制时:分镜头剧本;审查所有的影片画面。

(四)后期制作:指导剪辑;指导音响效果;监督实施

图像与音效合成,影片宣传。

3、问答题简单描述单个粒子的生命周期。

答案:粒子的生命周期主要经过三个阶段:新生态、成

长态、死亡态。

在粒子系统中,不断会创建新的粒子,则刚创建的粒子

所处的状态通常称为新生态。这时要对粒子进行初始化的操

作。

接着粒子进入成长态,处于成长态的粒子可以不断地改

变粒子的属性,如形态、大小和颜色等。

第48页共58页

在粒子存在的时间超过其生命值之后,粒子就进入死亡

态,即从粒子系统中消失。

4、问答题在当今的动画世界中,各个国家,各种风

格的动画层出不穷,结合你所学的知识分析下迪士尼的创作

特征。

答案:(一)早期与中期:

内容往往是改编而成的童话或寓言。故事简单。

②主题通常是善与恶,正义与邪恶之间的冲突。

③角色以动物为主,没有关节的动物,造型以曲线构成。

角色动作强调惯性和弹性。

④镜头语言单一,运动镜头较少,背景设计简单,角色

表演占据重要位置。

⑤重视音乐、音响效果渲染人物人物及动作表现。

(二)近期

①对新技术的采用,其他动画公司的影响,开始以讲故

事为主,绘画与动作不再是影片的主体。

②主题发生变化,趋于现实,接近于平民,矛盾的解决

不再强调是奇迹的出现。

③造型出现直线和拐角,经典的动作规律和运动规律都

较之以前少得多。

④镜头突现复杂的运动。

⑤有意识强调大场景。

第49页共58页

5、问答题如何理解动画技术探索与艺术发现的关

系?

答案:动画是艺术和技术高度结合的产物。它”赋予事

物生命与灵魂”。动画艺术家们赋予他们的创作以生命和灵

魂。动画决不是通过技术而制作的机械呆板的动作。它要艺

术家将自己艺术创作的灵感和意图纳入物体的运动中去。也

就是说静止的物体可以有意义的移动,是因为在“移动”的

背后有艺术家的艺术灵感。

技术对于动画也有着重要的影响。在动画发展的早期,

每一次技术的革新都伴随着动画领域的突破性发展。

技术的发展为艺术家的艺术创作提供了更多的可能性。

能帮助艺术家更好的表达自己的艺术思想。

技术的发展还可以提高动画生产的效率和简化工作流

程。把更多的人从繁重的简单劳动中解放出来,让更多的人

能够投入到动画的创造性劳动环节中去。

技术的重要性是不可忽视的。同时,艺术的重要性也是

不言而喻的。艺术一部分动画的灵魂和内涵。没有艺术的作

品是不能感染观众的,也不可能获得人们的认可。像《最终

幻想》电影版本的失败便是最好的例子。

因此,我们说艺术与技术是动画不可或缺的两个因素。

好的艺术思想要通过高的技术水平才可以最好的实现。而技

术水平要以好的艺术思想和内涵为依托。这样才可以创作出

第50页共58页

伟大的动画作品

6、问答题计算机在动画制作中的作用。

答案:(1)计算机可以作为工具加速传统动画的制作,

降低其难度,或者增添一些动画特效。

(2)动画可以完全由计算机制作,并且可以直接在显

示器的屏幕上进行播放。

7、问答题提高计算机动画效果的基本手法。

答案:迪斯尼公司总结了以下几种提高动画效果的手法

(1)挤压与拉伸

(2)时间分配

(3)预备动作

(4)场景布局

(5)惯性动作与交迭动作

(6)连续动作与重点动作

(7)慢进和慢出

(8)弧形运动

(9)夸张

(10)附属动作

(11)吸引力

8、问答题OpenGL中加入光照步骤。

答案:①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法

向量用于OpenGL内部计算基于不同的光照模型的光强

第51页共58页

②建立、选择并放置一个或多个光源,设置光源的不同

属性。

③建立、选择一个光照模型。它决定了全局光照以及视

点的有效位置(局部或无穷远)并用于光强计算。

④定义场景中物体材质的属性。

9、问答题简述动画片的制作过程。

答案:制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:前

期筹备阶段、中期制作阶段和后期制作阶段。

前期筹备阶段,首先要提出初步的创意,然后根据创意

写出故事提要,接着将故事提要扩充成为文学剧本。把文学

剧本改编成为分镜头剧本。再进行美术设计,即造型设计、

场景设计。

中期制作阶段主要完成画面制作,包括原画创作中间插

画制作、画面测试、描线和上色。

后期制作阶段首先进行校对检查,然后进行剪辑,最后

进行对白、配音和字幕等的制作,从而完成动画片的制作过

程。

10、问答题自由变形(FFD)的基本思路。

答案:FFD的基本思路是将物体全部或部分嵌入到网格

中,然后通过对网格的变形(即改变网格顶点的位置)控制

物体的变形。

11、问答题写出三种关键帧插值方法。

第52页共58页

答案:(1)基于颜色的线性插值方法;

(2)基于位置的线性插值方法;

(3)基于旋转角度的线性插值方法;

(4)利用二次BCzier曲线进行关键帧插值;

(5)基于Hermite的关键帧插值。

12、问答题计算机动画的应用领域。

答案:(1)影视动画片;

(2)影视特技动画;

(3)广告动画;

(4)游戏动画;

(5)国防军事训练和作战演习模拟;

(6)科技可视化;

(7)教育;

(8)医疗卫生。

13、问答题什么叫CG动画?

答案:CG指的是利用计算机进行视觉设计。这里指以

CG为基础制作的动画。

包括了电脑二维动画和电脑三维动画,这些动画主要指

由电脑生成的动画形象,在现实空间不存在,是由数字构成

的视觉假象。

14、问答题简单写出生成基于MFC的基本OpenGL应

用程序的九个步骤

第53页共58页

答案:(1)新建或打开基本的MFC应用程序。

(2)配置应用程序,添加OpenGL链接库文件。

(3)在实现视图类的文件中添加包含OpenGL头文件的

语句。

(4)增加记录OpenGL渲染句柄的变量。

(5)添加视图类的成员函数OnCreate。

(6)添加视图类的成员函数OnDestroy。

(7)添加视图类的成员函数OnSize。

(8)添加视图类的成员函数OnEraseBkgnd。

(9)修改视图类的成员函数OnDraw的代码。

15、问答题论述传统三维动画片创作流程。

答案:(一)故事版,有了好故事的点子后,就可以绘

制成故事版动画。这里可以反映出人物的基本表情,姿势,

场景位置等等信息。有点像简化版的小人书。后面所有的工

作都是以这个为基础的,如果有什么修改在这里完成代价是

最小的。

(二)布景,这一步是把场景

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论