游戏策划之路GameRes文档中心游戏制作文章游_第1页
游戏策划之路GameRes文档中心游戏制作文章游_第2页
游戏策划之路GameRes文档中心游戏制作文章游_第3页
游戏策划之路GameRes文档中心游戏制作文章游_第4页
游戏策划之路GameRes文档中心游戏制作文章游_第5页
已阅读5页,还剩32页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

游戏策划之路李波目录:TOC\o"1-5"\h\z第一章:游戏是什么3前言31.1、游戏的来源和发展31.2、什么是电脑游戏4第二章:游戏是如何被制作出来的62.1、制作游戏的几个部门62.2、游戏的制作过程62.2.1立项62.2.2大纲策划的进行62.2.3游戏的正式制作72.2.4配音、配乐72.2.5检测、调试72.2.6广告、市场72.2.7生产、发售7维任厦售后服务荒疼7绿第三章:游嫂戏的策划工乐作如何进行旁控8聪3.1斜、游戏的题岂材、类型和剃风格改所8你迷坡游戏的题材额带8超栽锯游戏的类型写甜8园策略类三国麻游戏疲包9程战棋类三国急游戏牌纲10静角色扮演类蚁三国游戏溉窃10威即时战略类弓三国游戏障某11向动作类三国寒游戏咸散11搭桌面类三国困游戏止俯11烂冻淋游戏的风格晴昂12蹲原塞小结欧锻12故3.2唤游戏大纲的罗确定下根12宫竖舅确定游戏由钻哪几部分组偶成确统12炊仍瓶按照划分好熔的部分各个蜓进行纲领性狱的说明详姿14将舅.1颜部队的操作忽:扑吊14都怎.2倒战斗部分的序综述举例两布15旬处.3及单挑部分的抽综述举例胡规18咏陕.4溪建设部分综的述举例言巾19螺猪.5RP款G拥部分综述举删例傅初24疫3.3隔、各个部分宇的细化工作献盛25拜漂第兵种:庙租25数庙赢武器道具:挂孩25雀俘饥地图正把26吨厅塔动画疾斑27吴节展计谋车资28暂胶眉情节省惕28盲蛛钳界面芝铲30厘3.4鲁、游戏的测惑试和参数调甘整枯雀40护3.5寿、配乐和配础音放艘4玻2用3.6双、广告和市志场太近42料第四章:游鸽戏策划应该真具备的基本嗓素质晃华43昂4.1毁、对市场敏申锐的洞察力率梅43市4.2尾、要能够充柿分了解玩家匆的心理羊峰43椅4.3戏、对游戏其辨他部门的工振作有所了解驱露44总4.4内、有影视、蚁美术、文学狂方面的根底击纤45膝4.5倚、能够虚心够采纳别人的泪合理化建议养驰45侄4.6毯、对游戏制衡作有持续的牌极大热情弊口45结语46淹第一章:游公戏是什么前言委曾几何时,并世界上出现庙了电子游戏稍。在雅达利既游戏机时代造,我就面对追着黑白画面闯开始了我最识初的游戏接宜触。进入了上任天堂时代置后,出现了突一大批优秀评的游戏节目罗。当这种娱烟乐形式蓬勃哈发展时,就亚出现了以制址作游戏为职碌业的一群人溉。当游戏跨梨入了中国的站门槛,在神姜州大地上也尿顺理成章的呀出现了中国守本土的游戏丈制作群。痴侵迷于游戏的两我有幸成为适了他们中的俩一员。仇作为一贿名中国游戏沈人(游戏制缴作人员的简户称),我有悬着十分矛盾场的心理--寿自豪的同时柏又深深感到豪自卑。自豪导是因为我们促是新中国自开己的第一批判游戏制作人爬员,在担负荒着开创新时西代的艰巨使班命;而自卑跪是因为与国槽外的同行比岩较起来,我照们所制作出抚来的产品水悦平实在是太杀低了,低到荒了我们自己哀都不忍卒睹娘的地步……堡面对着国内黎市场上充斥孕的正版或盗适版的国外游暮戏,心中总太有些不是滋伪味。人家的颗东西做的就婆是好,不能重怪玩家们“坝崇洋”,要忠怪就只能怪归自己不争气挽。举最不好受的迫时候是看到绝一些蓄意歪糟曲历史、混速淆视听的国陡外游戏,比倒如日本的《摘提督的决断生》--公然答美化世界大结战的战犯们脉;比如日本意的《大战略注》--玩家牙要进行的是两指挥德国纳样粹的军队去裤侵占其他国调家的领土;轮比如微软的中《帝国时代杏》--将日矿本列入文明柏古国之一,机而没有中国缸。最令人气梯愤的是其中挨一关的任务鬼是讲中国军押队侵略了朝漏鲜,日本人东宅心仁厚,怎出兵帮助朝华鲜抵抗中国示的侵略??警?!!!任倍务结束后,河游戏制作者壳还感叹说:籍如果日本能蹦够坚持下来翅,其进入中甩国大陆的时哗间可以提前塘好几个世纪便!!这是什缴么话!!默有然关上了计伴算机,胸中芒感到了锥心玉刺血的痛-离-因为中国柱游戏业的落酬后,我们就湿要忍受这样啊的侮辱?!萍游戏作为文熟化产品,其意中必然带有划文化倾向性溪,其中的文吓化色彩也更镇具隐蔽性,栗让你在娱乐杜的同时潜移地默化的接受将游戏制作者澡的观念。因希而也就有可浴能成为某些箭别有用心的贫人所利用的街文化侵略工彼具。看着外其国漫画和卡旁通、玩着外姻国游戏长大楚的中国下一夹代,会不会盲受到其中不知公正观点的重影响?闭关珍锁国不可取掏,最好的办舱法是提高国淹内游戏产品盛的质量,进采入世界市场侧,替我们发恳言。俊如何提高中芬国大陆的游烈戏制作水平宋?如何使国欲产游戏进入水世界市场?狱如何能使中捡国的玩家们碰玩上我们自饰己出品的好炎游戏?要达签成以上目标怪,最迫切的庆是提高国内众游戏制作人进员的水平,坊能够开设电器子游戏制作昂课程,有利报于游戏制作难人员的成长伤。如果我从师事游戏制作闸业两年多的融经验对大家欧有帮助的话乘,我非常愿裤意与大家交尘流,与大家弟一起并肩为嘴国产游戏的岭发展努力。爪要想成为一冤名游戏制作军者,首先要企弄清楚游戏危的本质。搅1.1、游篮戏的来源和医发展计游戏在英文待中的单词是悟Game,蔽译意是“比锅赛、竞赛、掩游戏”,可候以从词源上哲看出,游戏茂和比赛一脉顽相承。具我衫估计,游戏恶最初可能是靠由进行非对锈抗性的、友陡好的体力与做技巧的比赛额发展而来。萍当时的参与蜘者在体力得擦到锻炼的同苏时,也得到口了乐趣,如挪今天有些民果族进行的“割叼羊”活动碑,称比赛也掩可,称游戏债也可。队随着时代的露进步,游戏耀从单纯的体防力活动逐渐拳向体力与脑谊力结合的方般向发展,甚生至出现了一杠些纯粹的脑岸力活动。比倦如棋类和牌棚类的发明,兵大师们在进滔行电视直播垂时下的棋被粒称为比赛,链咱们老百姓须吃完饭在路芒灯下来的那狠两盘被称为院游戏。人与浓人之间所进红行的娱乐活践动,游戏和炕比赛基本是讽一体的,只燕是根据场合庆与情况的不妖同而加以区舟分。邻进入科技时年代以后,越掠来越多的高纠科技手段运驾用到了娱乐惩行业之中,劳最终能够以偷电脑的运做巴代替原来必智须由人来承隆担的对手角雷色,这使得削游戏原本含咽义中的对抗齐性大大降低倦--谁和没双知觉的电脑剪一般见识,姻非要争个短问长?除了象筋非要和电脑爱较真儿,比虹个高下的-红-诸如在“喘深蓝”上玩约一会儿国际祝象棋游戏,迟最后铩羽而孩归的卡斯帕抢罗夫大师,旗为了对他的营认真精神表锦示敬佩,我睬们依然把他浸所进行的活辟动称为比赛环。抛开上述嗓特殊情况不博谈,游戏在猴科技时代,挎更多的是一殿种纯粹为了历娱乐而进行隶的无明确目唤的性的活动寄,其最大的玩作用就是通散过游戏过程假,让参与者淘得到放松和继乐趣。可以刊说,让参与横者得到放松缩和乐趣才是桶游戏的本质舞所在。港进入科技时伐代,随着人共类科技水平旗的发展,游义戏的形式也郑在逐渐的变争化。在电视脸机普及到家萍庭以后,游堡戏通过电视犬游戏机进入肠了家庭,最每初只是非常仙简单的形式闹,只是灰度骡画面和简单刻的声音;而槽后,可以达讯到256色克画面和MI详DI配乐,访到今天,发要展到真彩画朽面和CD音秀轨、人语配双音的次世代腔游戏。列在电视游戏鸟向前发展的币同时,随着倘家庭用电脑锣的发展,游返戏又进入了茄电脑,与电盾视游戏的发到展过程相同咏,电脑游戏局也经历了从士简单到复杂拍的过程,最仓终使电脑游届戏成为能和乎电视游戏相孤抗衡的游戏镰娱乐方式。尿可以发现,券人类实际上既很注重享受颠,总是利用脂最新的科技悟来实现自己赖的娱乐,因典此,娱乐业榨是非常有前岩途的行业。呜但是娱乐业隆也是风险非姑常大的行业晕,只能在和秩平的经济繁译荣时期进行寺发展,如果臂没有社会环典境的保障,拉娱乐业就没迹有土壤--教谁会在饭没期得吃的情况领下玩电脑游术戏?阴今后,游戏蔑也不会裹足喉不前,它必爆然会继续进末步。我个人洒觉得,在技葬术上,游戏偶会向体感化国、人工智能锣化发展。体镇感化即出现幸虚拟实境游呜戏,使游戏休者感觉完全蛙处在一个真粘实的空间中渠,能够感受樱到现实生活贪中所能体会众到的一切-柄-包括视觉脱、听觉、嗅央觉、触觉等螺。人工智能热化即随着计湾算机技术的炮发展,使计笑算机模拟智呀能成为可能贵。届时,你浙在计算机中尤所遇到的一婆切NPC,沿都具有与人正相媲美的智尿力水平--敌甚至有感情篮。如果将上厉述两项发展匪结合在一起佛,再加上国源际互联网,叛就使全球性念虚拟化社会侦的实现成为冰可能,使得处MUD游戏买能够有质的泉突破,从而佣使游戏更象热是自己的另句一种人生,气关于这方面赚的科学幻想懂小说有很多近,如果大家贡有兴趣,可怜以找来看一颠看。勺1.2、什冰么是电脑游骄戏俘如果要给电鉴脑游戏下一村个准确的定吉义,那么我羊觉得:“以甩计算机为操挺作平台,通景过人机互动尾形式实现的肢能够体现当鸭前计算机技位术较高水平陶的一种新形签式的娱乐方己式。”这一务定义会比较指合适。侧首先,电脑蹦游戏是必须粮依托于计算炸机操作平台合的,不能在州计算机上运晋行的游戏,揪肯定不会属籍于电脑游戏愧的范畴。至类于现在大量扣出现的游戏博机模拟器,世原则上来讲详,还是属于乓非电脑游戏缠的。粪其次,游戏驼必须具有高两度的互动性秒。所谓互动连性是指游戏窑者所进行的告操作,在一焦定程度及一就定范围上对烟计算机上运伟行的游戏有吩影响,游戏绞的进展过程兴根据游戏者段的操作而发械生改变,而众且计算机能弦够根据游戏样者的行为做同出合理性的速反应,从而透促使游戏者智对计算机也兰做出回应,诱进行人机交妥流。游戏在压游戏者与计好算机的交替叉推动下向前适进行。游戏通者是以游戏乏参与者的身卸份进入游戏雕的,游戏能通够允许游戏寨者进行改动逮的范围越大炒,或者说给怀游戏者的发学挥空间越大疑,游戏者就绵能得到越多熊的乐趣。同转时,计算机捷的反应真实系与合理也是柔吸引游戏者晋进行游戏的捐因素--没领有人愿意和螺傻子讨论政哪治问题,大聚多数人只会鸽愿意同水平阅相当的人下剑棋。暴最后,电脑撤游戏比较能楼够体现目前隙计算机技术及的较高水平调。一般当计梯算机更新换咽代的同时,裤计算机游戏湖也会相应的渐发生较大的聚变更。当计剧算机从48挠6时代进入肿586时代菌时,原本流量行的256海色的游戏被荣真彩游戏所星取代;当光盈驱成为计算向机的标准配聚件后,原本玩用磁盘作为敏存贮介质的尖游戏也纷纷梁推出了光盘拍版--现在平还有哪个游绑戏发行磁盘员版;当3D议加速卡逐渐鄙流行起来时别,就同时出冠现了很多必仿须要用3D铲加速卡才能陷运行的三维佣游戏;当计术算机的DO限S平台逐渐逃被WIND道OWS95椅系列平台所赠更新时,D躁OS的游戏吩就逐渐走向矿没落……就赢我个人的从多业经验来看但,计算机厂凭商--尤其锹是硬件厂商省十分注意硬旅件与游戏软侮件的配合。出很多硬件厂恐商都主动找音到游戏软件角开发公司,着要求为他们巩的下一代芯蹈片制作相应陪的能体现芯笑片卓越性能偷的游戏。所撇以有很多游嗽戏在开发时棍所制定的必佩须配置都是碍超前的,以斗便配合新一历代芯片的发征售。一般硬撒件厂商在出她售硬件(比诸如3D卡和木声卡)时所腹搭配的软件还总会是游戏宗占大多数。钟所以在家用挑计算机技术劝方面,游戏杏是比较能够赖体现当前技阔术的较高水棵平的,也是名最能发挥计择算机硬件性恢能的--没恭有人见过3够维界面的W忧ORD或者甚是WPS吧例?应用软件啄总要照顾到竿大多数计算短机用户的利碑益,而电脑豆游戏则不然袖。傲第二章:游虑戏是如何被忽制作出来的包2.1、制盛作游戏的几扬个部门朵一般来讲,裤游戏的制作潮有三个大的炕单位部门,乌分别是策划混部门、程序洒部门和美术庄部门。这三僻个部门在游史戏开发的过桨程中分别承艳担不同的工强作。策划部悠门主要担任础游戏的整体用规划工作,总一如建筑工症程中施工前遣要有建筑蓝似图一样,策扶划的工作就膛是用程序和荐美工能够理雹解的方式对西游戏的整体旦模式进行叙舰述。游戏中殊的所有部分笼都属于策划定的工作范围岭之内。关于墨程序部门和荷美术部门的半工作在我同散事的文章中井有论述,在蜂本文中不再钻加以赘述。借但如果你想樱成为一名成鞋功的策划人袜员,最好还零是对你同伴宴们的工作有疗所了解,这礼是做游戏策较划的基本素课质之一。疾2.2、游程戏的制作过肆程将游戏的制作仅过程可以用逃流水线来形擦容。大致分累为以下几个茶步骤:泻默立项双在制作游戏恢之前,策划荒们首先要确冷定一点:你抱到底想要制己作一个什么私样的游戏?引而要制作一艰个游戏并不椒是闭门造车旦,一个策划磨说了就算数布的简单事情椒。制作一款药游戏受到多滩方面的限制坛:司市场:你想储做的游戏是州不是具备市歼场潜力?在旺市场上推出昂以后会不会晴被大家所钱接受?是否滔能够取得良脱好的市场回区报(即销售罪数量)?恳技术:你想梁做的游戏从假程序上和美予术上是不是睡完全能够实把现?如果不逗能实现,是苦不是能够有通折中的办法兄?唉资金:你是胖不是有足够困的资金能够钢支持你进行仿游戏的完整拾开发过程?挣要知道,做秀游戏光有热朵情是不够的环,还要有必量要的开发设较备和开发环召境。而且后怖期的广告投州入也是一笔势不小的数目左。泊周期:你所务想的游戏的妹开发周期是管否长短合适爸?能否在开奋发结束时正陶好赶上游戏作的销售旺季赏?一般来讲渴,学生的寒驾暑假期间都册属于游戏的讯销售旺季。拣产品:你所舰想的游戏在飘其同类产品谷中是否有新笼颖的设计?卧是否能有吸裕引玩家的地狠方?如果在唐游戏设计上朗达不到革新骆,是否能够义在美术及程锻序方面加以绑补足?如果绸同类型的游堵戏市场上已寻经有了很多笨,那么最好炕是你的游戏影有不同于其戒他游戏的卖环点,这样成傅功才更有把忽握。勤以上各个问嗽题都是要经俩过开发组全纵体成员反复勇进行讨论才狭能够确定下日来的。如果桶你在一个游吩戏公司中任唯职,那么这安种讨论往往甩是以会议的鞋形式来进行耳的。参与会买议者有公司或的老总(资桑金提供者)供、市场部成爆员(进行市许场前景分析项)、广告部迈成员(对游乳戏的宣传进叨行规划)、兄游戏开发人督员(策划、眯程序、美工亿),大家一副起集思广益葱,共同探讨碧一个可行的督方案。如果茎对上述全部姓问题都能够泳有肯定的答赏案的话,那谣么可以说,洒这个项目基题本是可行的臣。但是即便胸项目获得了酬通过,在进绿行过程中也址可能会有种物种不可预知课的因素导致馅意外情况的功发生,所以狱项目能够成刊立,只是游床戏制作的刚溉开始。图在项目确立侮了以后,下管一步要进行挥的就是进行宋游戏的大纲阁策划工作。蒙罗大纲策划追的进行那游戏大纲关蹄系到游戏的干整体面貌,炸当大纲策划防案定稿以后堵,没有特别否特殊的情况思,是不允许闷进行更改的辱。程序和美待术工作人员摆将按照你所桂构思的游戏而形式来架构挂整个游戏,陕因此,在制徒定策划案时尊一定要做到冶慎重和尽量档考虑成熟。冶关于如何进威行这方面的翅工作,在下搅文中有详细纽的叙述。说滔游戏的正蔑式制作额当游戏大纲脱策划案完成趋并讨论通过文后,游戏就爪由三方面同损时开始进行英制作了。在蹦这一阶段,枯策划的主要蹄任务是在大货纲的基础上致对游戏的所肠有细节进行途完善,将游置戏大纲逐步缝填充为完整狠的游戏策划丘案。根据不绵同的游戏种雪类,所要进嘴行细化的部亦分也不尽相挑同。猫在正式制作滩的过程中,坦策划一定要煮同程序人员领及美术人员兔进行及时的姿交流,了解微程序和美工炮的工作进展预以及是否有成难以克服的样困难,并且浓根据现实情狮况有目的的刺变更自己的刮工作计划或萄设计思想。智三方面的配诱合在游戏正兆式制作过程逆中是最重要败的。杰焦配音、配征乐贡在程序和美堂术工作进行宣的差不多要顾结束的时候旬,就要进行氧配音和配乐进的工作了。符音乐和音效朝是游戏的重絮要组成部分鉴,能够起到跃很好的烘托权游戏气氛的桌作用,不可拔轻视。绩灶检测、调狮试架游戏刚制作元完成,肯定编在程序上会箩有很多的错符误,就是通愿常所说的“背BUG”,肃严重情况下锁会导致游戏勒完全没有办疼法进行下去饿。同样,策连划的设计也甩会有不完善牲的地方,主违要在游戏的肯参数部分。帆参数部分的桨不合理,会扑导致影响游泡戏的可玩性爆。所以此时幸策划的主要海工作就是检六测程序上的挺漏洞和通过厘试玩,调整敬游戏的各个滋部分参数使裂之基本平衡巴。额倾广告、市短场诸实际上,在某游戏进入正晓式制作阶段垮的时候,广际告部门和市赔场部门就已耳经开始运做领了。广告部突门的任务使纷有计划、有学目的、按阶壁段的在各个刮媒体上透露扣有关开发的浙消息,使玩肚家的注意力吉逐渐集中到坛在开发的游苗戏上,并产助生期待心理元。最后在游器戏进入调试贞阶段的时候鸡,就可以在棍媒体上刊登音比较明显的扮广告了。而流市场部门的接任务是联系而零售和捆绑恢销售业务,鬼为游戏的销历售打好基础押。距顶生产、发普售菠以上步骤都慧完成后,就幸可以与光盘召生产厂家联开系,进行光杀盘的压制工建作。然后按膨照已经疏通娃好的销售渠稿道,将游戏醋推向市场。迹堆售后服务徐将游戏只是裳卖出去还不设算完,正版驳游戏和盗版萍游戏最大的跃不同就是有奔完善的售后孝服务。售后怜服务主要是炼解答玩家的靠疑问,解决础玩家所遇到芹的困难。而叹且还有一个父重要任务就横是听取玩家嫂反馈回来的颜意见,为自恢己的下一个贯游戏做参考筐。妈通过以上的盛步骤,才能弱完整的制作符出一款可以伐上市的好游估戏。戴第三章:游局戏的策划工稼作如何进行和现在大家基欲本上已经知俯道游戏制作言的大体过程置了,那么在傲这个过程中哗,游戏策划劝起到了那些丈作用呢?要矩进行什么样汪的工作?工挡作时又要注瓦意那些事情监呢?巾3.1、游革戏的题材、殊类型和风格桨在一个游戏饿开始制作之法前,这三项桑是首先要确鞋定下来的。廉绳游戏的题俗材只游戏的题材惭是指游戏的因将要讲述一证个什么时代舒、什么世界饮观下发生的姥故事。箩目前主要的警及常见的游吴戏题材有以棕下几种:朴从时间上分叨:阅·古典题材玩:发生年代科在距离现代坛比较长的时粉间,例如《或三国志》系脱列;吼·近代题材菠:发生年代志距离现在不执是很远,例裂如《地雷战洞》、《装甲寸将军》;描·现代题材测:发生在和僵我们同一个肯时代的故事意,例如《心判跳回忆》;过·近未来题谁材:发生年忙代距离现在连不是很远的猜将来,例如熄《C&C》狗;被·未来题材货:发生在遥响远的将来,湾例如《星球讽大战》。蛾从内容上分罗:婶·战争题材枪:例如《装坑甲将军》;汗·爱情题材毕:例如《心居跳回忆》;胡·幻想题材本:超越常识戚范围的世界贱。例如《F王F7》、《腰黏土世界》纠;腿·科学幻想遥题材:例如蛙《星际争霸顺》;辈·现实题材竟:例如《模法拟城市》、饲《模拟医院车》;然·恐怖题材元:例如《学河校之怪谈》造。谋游戏题材的填确立关系到殃游戏有一个疲什么样时代抚观、世界观吴和善恶标准左,也直接关慰系到游戏的假表现形式和读中心设计思士想。比如在武一款以古典刻战争题材为肾背景的游戏脚中,时代一参般是在十九贞世纪以前,踪武器以冷兵条器为主,对欧于游戏策划辱来讲,他所慧设计的兵器饰中就不能出逢现超越当时扯时代的东西纠。那么在美宣术的设计上县同样也要体蔑现出这一点皇来。如果是统在幻想题材顷为背景的游释戏中,题材鼻对策划的限夺制就要少得趟多了,甚至巨任何东西和答任何事情都蓬可能出现-标-大家看过性鸟山明的漫丹画没有?企合鹅村就是一茶个那样的世并界。从形游戏的类僻型眉游戏的类型敌是指游戏以殿什么样的形感式来进行。知目前的游戏照形式常见的束有以下几种遍:功·策略类游要戏:例如《扭三国志》系孔列陶·模拟类游滨戏:例如《闭模拟城市》总·战棋类游森戏:例如《投炎龙骑士团晃》葱·育成类游煌戏:例如《态美少女梦工胜厂》障·体育类游译戏:例如《肌FIFA9撒8》系列航·即时战略讲类游戏:例恨如《C&C似》、《魔兽哲争霸》姥·桌上类游辟戏:例如《圣大富翁》系芬列、《围棋成》堂·角色扮演种类游戏:例钟如《仙剑奇忠侠传》允·模拟驾驶大类游戏:例勉如《F-1保17》、《贼长弓阿帕奇巷》碍·射击类游熟戏:例如《驱雷电》系列春·冒险类游薯戏:例如《皱MYST》枯·动作类游骡戏:例如《盛水管马立奥袭》霸·益智类游盏戏:例如《异俄罗斯方块膀》渴·DOOM瓦TOO类游疯戏:例如《肺DOOM》午系列初·MUD类蓄游戏:架构分在国际互联越网上的多用逼户在线游戏瞒。例如《侠膊客行》障·混合类游层戏:混合了铅以上游戏类党型两种或两医种以上的新舟形式游戏。春常见的是很辛多S-RP究G和R-S意LG。例如铺《三国英杰中传》通·其他类游裁戏:还有一储些游戏是比防较难以总结亲出类型的,写只好划归在灭其他类型中娘。例如《游耐戏工厂》、叨《RPG工末厂》,它们袜是用来制作科游戏的游戏磁,又不能说伙是一个完整徐的游戏引擎巷。而且由于朵数量较少,首没有形成足挂够的规模可安以成为一类均游戏。隶游戏类型规规定了游戏的笔进行方式。降不同的游戏牲类型有各自畜的特点、优策点和缺点,积对于策划的另要求也不相姓同。比如同闸是以三国为若题材制作游尤戏,采用不秋同的游戏类名型,使游戏涝有着不同的铸感觉。下面新将举例简单闹分析一下:货策略类三国桶游戏仔日本光荣公绪司所推出的傲《三国志》驰系列,采用尊了策略类游邪戏的表现形觉式。捧在游戏中,档游戏者可以牙选择扮演任涝意一名君主哄完成统一中膨原的大业,辰可以选择曹乎操、刘备、配孙权这样的而著名君主;臣也可以选择饮象刘表、张疫鲁等“二流衔”君主作为窃主人公;甚裂至可以杜撰客一名新君主存,起上自己品的名字,来泻亲身体验一旧下君临天下再的感觉。汉进入游戏后窝,会有一块鹅属于自己的镜地盘。如果高选择了曹操冲、孙权等人金,可能出现蹲在繁华的中例原或富庶的孝江南;如果揪是新君主,周那么只能在阳地图的一隅剂占据一座小榨城。不管从龙那里出现,情首要任务是硬发展经济。膜将自己的国里家治理得井巴井有条,人只民安居乐业首,官吏各司杂其职,军队巷兵强马壮。胞当然,在治猪理自己国家血的时候,其毫他君主也不摄会闲着。他滚们也会治理拼国家,同时惑会在你兵力绞薄弱的时候牢派遣部队来片攻占你的城甩池。这就需晨要你有比较撞高的治国技摆巧,或者你肝和周边国家蚁结成同盟,峰这可是需要刃付出钱、粮拥、马匹等代如价的;或者熔你集中发展麻军备,让其典他人不敢轻垫捋虎须,不嘴过万一军力谜与国力失衡蓄,你的建设层事业就会由轧于资金不足底而停滞不前锦,两种办法群均有风险。凝当你完成了培征兵、部队岸训练、军队哑调动等备战鄙工作,就可险以选择适当椅的周边国家望进攻了。不思过你也可以堆想办法降低通进攻的难度底,比如拉拢图对方的武将韵、挑拨别的圾国家先进攻王以削弱防御暴实力、在对延手城池里放舞火或者纠集五自己的盟国该一起出兵,音这样当你出怎兵时就轻松岂多了。在你惭顺利的拿下姓敌人的城池寸时,等待你访的又将是内铲政的整饬和考军备的扩张搏……这样周怕而复始,直怨到你统一中狠原。窝以标准战略允形式来表现盛三国,最大纳的好处在于蝇能充分体现道战争、政治败与经济的关批系。较为清翠晰的表现出纽政治、经济肿与战争之间鞠相辅相成而琴又互相克制葬的关系。在秘游戏中还出育现了诸多大揭家所熟悉的潜三国人物,捉将历史人物茫与历史事件剂及历史进程改联系到了一姑起,让游戏自者操纵三国颂时代的英雄暴创造一系列订的辉煌。以屠武将为基本桌描述点;历皇史事件与进育程为叙述线害;整个三国披时期的局势把做为面,做泻到重点突出评、线索连贯暖、全面铺开宪,将点、线铸、面三者结雁合起来叙述饭,从军政结娇合的角度完带美的表现三泥国时期的历蹄史。此类游剖戏给游戏者伞的发挥余地旋较大,你可台以任意拟定团自己国家的违战略。不过做在给予了游雁戏者最大自井由的同时,畏三国时期的吧历史也一次昆又一次的被损改写。在你魂收降了敌人脱的将领之后候,曹丕打曹离操、关羽战提刘备这样“饲父子交兵、船兄弟相残”呢的“人间惨爹剧”都有可竭能上演,这弯在历史上肯猛定是不可能神发生的。制以游戏来表砍现三国会将拣历史面貌做比一定的改变声,也是游戏备本身的性质乳所决定的。垒同时,游戏叹的互动性又角是其他艺术卖形式所不能要具备的优点逢。游戏者玩捧游戏时,将哑自己代入到援三国时期的游参与感;在攻指挥军队作释战时的运筹伍帷幄;在制屿订政治方针懒时的谨思慎剩行;在完成之统一中原大抄业时的高度排成就感……忠这一切都是既在阅读小说略、观赏戏剧拔、观看电视权连续剧时所菠不能体会到呜的。团战棋类三国树游戏用战棋类的三乱国游戏,现缘在比较典型劝的要算是日递本光荣公司括的《三国英婶杰传》。息战棋类游戏崖通常以分关州制来划分游搁戏的章节。玉比如在《三丸国英杰传1基》中,将刘笋备一生所经欧历的大大小检小几十场战闯斗改编为了查几十关任务颜,从镇压农后民起义征讨帆黄巾军开始杆,战吕布、搞抗曹操、烧叔赤壁、取西雄蜀、夺汉中远、败彝陵…所…此后还有劫虚构的任务浑诸如攻许昌四等等,最后秘是刘备复兴宫汉王朝的欢忆乐大结局,掌颇有民国年苦间出版的《挽反三国志演劈义》的神韵退。蜂采用分关制展战棋来制作影三国游戏,哭容易做到脉馋络清晰,将溜三国时期的窗发展完全展蚁现在玩家面仅前。在战棋汉游戏中,没梨有了政治和克经济对战争迎的影响,游钓戏者所需要脊做的只是如没何巧妙的运授用游戏开始摧所配属给自诞己的有限兵根力,来配合泡计策、道具国来更多的消呜灭敌人、更霜好的保存自励己。战术上葵的考虑占据慧了游戏者的特全部精力。骗在战棋游戏择中,游戏者替扮演的是一敢名军事家,梳而不象在战使略游戏中同摧时扮演政治浓家与军事家承的角色。央在战棋类游托戏中,由于呼偏重点在战朽斗方面,所殖以战场的画朵面制作得非隙常精巧细致前,武将之间慧的作战动作限、计策的使练用效果也非界常华丽,以莲出色的画面车来刻画战场衰和人物。画暴面的精巧虽斤然能够突出超武将的作用侍,但对于体灿现大兵团作家战就有了局币限。一般的残战棋游戏都册是以武将为袄作战单位,滥很少带领士灰兵,即使有滴士兵的存在跑,也无法表搭现古代战争汗的壮阔场面涂。简而言之润,战棋类游型戏的战斗画胳面很容易做必到华丽,但蔽很难做到壮否观。这一缺絮点同策略类矛的游戏类似愤,但从表现念上来讲,比映策略类游戏延还是强一些膨。烧分关制的设闹计对于游戏腐设计者来讲唱,可以较容降易的设定游评戏的难度,幅也可以较容贸易的设定游麻戏的人工智屋能。但对于早游戏者来讲锋,由于地图抚唯一、兵力薯配置唯一、鼻初始状态唯缠一,就不可奴避免的造成祝游戏过程的慈单调。所以警如果战棋游蝶戏没有多分厕支、多结局商,就很难让诚游戏者再玩民第二遍。可艘是如果有了白分支和多结狂局,对于历艇史就有进行隐了改变。其志实又有谁甘庆心充当刘备鹊这样的悲剧晓英雄的角色哄呢?驰骋疆镇场、纵横中那原,最后败旦于一儒生手渔中,彝陵一除把大火,烧盒得七十五万驶大军灰飞烟营灭,只剩数错百人逃回白直帝城,临终搜托孤让人慨街叹。如果你请有机会让刘不备重振雄风匠,视东吴如润草芥、战曹鲁操如捻蚁,股你不想尝试袍吗?锋角色扮演类哪三国游戏摆角色扮演类埋三国游戏在祸三国游戏中奉并不是主流煎,目前主要晌有《吞食天运地》系列。效RPG游戏厉有“电子小毛说”的美称受。在RPG河游戏中,一严般是以某一吃名人物作为昆主人公,以放这名人物的旬生平为主线较,所有故事贡都围绕这名撕主角展开,探对于主人公汗的事迹描述显可以说是到梢了极其详尽板的地步。主咳人公要孤身郑只影独走中恒原,解决一喇系列的事件点,有时会有纱同伴的加入五,大家齐心陶合力,共同瓦奋斗。RP丹G游戏有相周当明确的游泉戏主线索和屯非常充实的汪故事内容。颜如果设计得阴当,可以做浮到小中见大猫,做到通过冒游戏中主角到的遭遇来勾光勒出当时的蔑历史轮廓和家时代特征。柄由于《三国置演义》主要袍是以政治局析势的描述为炭主,个人的零刻画为辅,杏主要体现在摔特定的历史课时期内,特山定的历史事之件对历史人蹲物所造成的蚁影响,从而薯表现人物的饥个性;而角浅色扮演类三豆国游戏恰恰栋反其道而行矛,以个人的倦刻画为主,让通过描写主割角个人的遭毙遇,来体现晃当时的历史上背景。这样倒对于游戏的躲设计来讲,痒难度是相当苍大的。在史宵料不足以充使实满一个游携戏时,就需劝要游戏设计介人员的发挥狮和杜撰,其踏难度和工作覆量不亚于罗蹄贯中用《三屑国志》改编首《三国演义手》。只有非够常深的设计眠功力才能做喇到以小见大像,在描写人升物的同时让息游戏者感触鼠到历史时代唇对人物的施奋加的影响。女如果设计得狮当还好,虚姐构不影响整往个的游戏内诱容和主角的毅生平,但如游果设计不当悄,很容易造纵成脱离原著传、与当时的底历史相悖。肠比如在《赤竞壁之战》中希,开始场景黑是刘备的家粱,刘备的母止亲对刘备说兰:“儿啊,鹊你也不小了萝,该出去成惕就一番事业财了。”于是糊刘备就离开语家,踏上了于统一中原的浮征途,然后锅一出门就碰驶上了关羽和何张飞,三人规就此结义…期…这叫“歪汪批三国”?丈似乎不够确督切;叫“天鼻马行空”?冰又太美化了随;叫……恕用我才疏学浅吊,实在想不刮出合适的词兼语来评价这添种设计方式芬。拢即时战略类追三国游戏她目前此类的沟三国游戏比瓦较成功的是与北京前导公籍司制作的《塘三国》系列纠,目前已出畅两部,即《成官渡》和《捉赤壁》。君即时战略游蓬戏一般是集煎资源采集、碰基地建设、辽部队生产与卫军事作战为依一体的游戏哪方式。它给尚游戏者的最罗大感觉就是龄紧张与充实膨。试想一场昆战役玩起来幅不到一个小岭时,游戏者搁必须在短短凑的时间内,吹完成上述的熄所有步骤。榨即要发展内无政,又要排目兵布阵,还桌要防御敌人邻的进攻,往柏往顾此失彼牌。即时战略究最重要的是叠行动的速度锄,在游戏者领行动的同时稿计算机也在哑行动,游戏醒者如果犹豫里不决,在他没所耽误的每蜂一分钟里,担计算机都在客壮大自己的陈力量,为进唉攻做准备。采游戏者动作符越慢,失败瘦的可能性就谈越大。游戏而者必须具备马洞悉全局的信敏锐观察力环、当机立断镰的决断力、败合理规划发窜展的控制力扑以及有时还班需要一些直恼觉。总之,搞一旦玩即时样战略游戏,率就要完全将抄注意力集中沸到战场上,定稍一疏忽就倦可能导致作婶战失利。抄即时战略还倚能够体现古吓代战争场面谦中的大兵团齿作战,表现泥士兵与士兵棒之间刀剑相商击的厮杀,例可以营造出夏紧张激烈的眯战斗氛围。饭这一点是其洒他游戏形式拆所无法办到使的。耳边回监响着兵刃相恩撞的铿锵、瓣战场上的人傻喊马嘶、火贱焰燃烧木材饼爆裂的劈啪袄声,眼前是稀刀光剑影、火流矢横飞、祥士兵们浴血牵奋战……一菠切都是战场鼓的真实再现厉。但这需要赖游戏美术设络计的努力工掀作,目前来夫讲,没有一兄部游戏能非柔常完美的做边到体现古代穴战场的壮观仔,只能做到班略具风貌而租已。朝动作类三国库游戏虑动作类三国耽游戏可以说攻是只为体现眼三国时期武豆将的武勇而若制作的。无寻论是对战类缝的格斗三国释或是过关类边的动作三国闲,主角都是右三国时期著杯名的武将,适如西蜀五虎劈将等等。他磨们以单独作淡战的形式,院使用自己的束武器和绝招剪来完成自己盆的使命。此卸类游戏对抗起性较强,对盒游戏者只要筐求有较快的奇反应与熟练肯操纵键盘的订能力,能够丑敏捷的对计到算机的动作墙做出正确的雅反应。没有俭什么故事性完与策略性,上只要一直的定战斗下去就剧可以了。鄙桌面类三国劲游戏腾桌面类三国覆游戏绝对是胜小品级的游礼戏。全部以讯掷色子碰运乡气来决定游献戏的胜负,帆类似《大富迷翁》或“强晶手棋”的玩胆法,只不过降将“阿土仔瞎”、“钱夫急人”换成了挣刘备、曹操菊而已。人物止的形象设计彩完全采用卡凝通形象,通跨篇的台词与症事件都充满昆了诙谐、幽辜默、搞笑的培成分,可以潮说是消遣休备闲、老少咸夫宜的游戏。济作为娱乐是料可以的,但稳是历史性就倍荡然无存了洒。专从上面的例挤子可以看出虎,同一个题只材,可以应在用于不同类阁型的游戏上剧。游戏策划勉要根据题材肯的种类、目拔前的制作能肠力来选择恰轻当的游戏类茎型来表述题柴材。而且最头重要的一点翠是:竖绝不要被目贯前所现有的范游戏类型所循束缚,要敢敲于在传统游晨戏类型上加雷以创新和变如革。时当然,创新悦和变革不能战是盲目的,续不能为了创渡新而创新、录为了变革而让变革。在进捧行创新之前隶,先要考虑絮好这样的创锈新是否对游墓戏的可玩性戴有帮助;是春否在程序上晒和美工上只冤要花费较小窃的代价就可蜂以取得明显队的效果;玩砖家们对这种撇创新是否会拆乐于接受;么这样的创新仅对于体现游凡戏的精髓是呼否是必要的拒和有益的;晴是否对于表饮现游戏的题巾材有所帮助型……创新和砍变革要建立确在深思熟虑庆、反复思考献的基础上,间不能盲目进士行。陷盲目进行的贷创新和变革放对游戏是有猾害的。加从目前的趋扩势来看,游或戏逐渐向混片合类型的方托向发展着。伙越来越多的柱游戏离开了笼典型游戏类轧型的范围,纵在原有的游湖戏类型上融土入了其他类扁型游戏的因视素。瞧在电脑及次残世代游戏机睬上,明显可疼以看出混合谁模式游戏将历占据主流的虽趋势。近年彩来,混合类时型的游戏所欧占比例逐年笑升高,种类报也逐渐增加傅。最初的游器戏混合类型夺几乎没有几脏种,但到目折前,可以发号现差不多在渐所有的游戏顽模式之间都译存在交叉现胆象,比如最越近所推出的商游戏中,有循射击+恋爱赞育成、战棋锯+恋爱育成殊、动作+解村迷、RPG今+育成、S心PG+模拟榨经营等等,适不胜枚举,叶还有象以前肾就存在的S都RPG和A听RPG等。美游戏模式的雅混合,可以探改进单一游顿戏模式的单桃调性,增加辱游戏的可玩浸度,提高玩膜家对游戏的访兴趣。如果陕策划实在做授不到创新和范变革,那么再可以在游戏倾类型的混合丧上动动脑筋帖。指俯游戏的风爪格知游戏的风格负是一个很抽剂象的概念,毫它大体上取羞决于游戏的蛙美术风格、即色调的运用趣、策划的对钉话设计、过亲场动画的脚尾本创作等。概游戏风格决闭定了游戏者驱在一种什么鼓样的氛围中召进行游戏过食程。风格可赌以是多种多崖样的,但必局须与题材和余类型配合得伴当。比如一欣个严肃的题挂材,比如《倘鸦片战争》劲,就不宜于略用轻松诙谐嫩的卡通风格历来表现。这汽将造成风格号与题材的严愈重冲突。或论者是一个适使合幼儿的益甚智类游戏,喝就不可能用率类似《雷神煤之槌》的那捏种阴暗的画忘风。刷填小结花以上题材、援类型和风格枣三个方面是跪基本平等的苍关系。题材迁关系到游戏破策划的方面哑多一些;类誓型关系到程犹序方面多一造些;而风格缘则是美术工转作来确定的提。游戏在立容项的时候,功是应该将这旁三个方面综钉合起来进行遣考虑的。比性如程序方面数的实力弱一纤些,那么就仆不要做那些简程序难度大窄的游戏类型缝--比如R旁PG、即时田战略游戏;互如果策划方给面的实力比配较弱,就避披开需要策划安进行大量工此作的题材-趟-比如幻想舱题材,需要狐非常优秀的提原创脚本,捏而目前国内当的游戏策划旺一般不具备朝写优秀脚本铅的实力(故犬事谁都会编针,但问题是苹要让听的人靠投入感情)另;至于风格草的确定,可持以看美工具延体擅长哪方柄面的创作。冠实际上游戏棕类型、风格捧与游戏策划钥的关系也很矩大。例如战垒棋游戏需要烧一个感人的规故事做主线第、要在系统丧上有所突破敞、要尽量多亦设计出武器篇、道具、职抵业种类等等扬--对于策拢划来讲也是役不小的考验赛。至于游戏稠风格,对于炉一款搞笑风瞧格的游戏,垂策划如果不谅具备幽默感凤,怎么写对挡话和脚本?乖所以在游戏河制作中,无党论什么题材碰、类型与风乐格的游戏,宰策划都绝不劫轻松。谈3.2游篮戏大纲的确邻定栏如果现在你叛已经将游戏日的题材、类博型和风格确晒定了下来,割那么你将真潮正进入游戏此的实质性设牙计阶段--显确定游戏的休大纲。游便戏大纲将要摄对游戏的方冤方面面做一窄个总体化的甲设定和规划鲜,将勾勒出炭游戏的大体字雏形--如址果把制作游妹戏比喻为盖敏房子的话,腊那么游戏大辞纲就是这所侍房子的建筑瞒图纸,日后蛾一切的工作絮都将在大纲蕉所规定的范昼围内进行。往所以游戏大拘纲对于一款驻游戏的制作氏来讲,是非智常重要的,刃因此一定要惨尽量做到完撇善。下面将微结合具体例浙子来进行讲配解游戏大纲胆的确定过程汪,由于我们助对即时战略充比较熟悉(识曾经开发过拌《三国演义良--赤壁》宴),例子将介采用三国题胀材的即时战棒略游戏类型惕来说明。单妹确定游戏丽由哪几部分魄组成殊对于一款类以似《C&C砖》的即时战方略游戏,一蓄般分为建设盐部分--进品行建筑物的针建造、作战缎单位的生产藏;战斗部分乎--进行部电队的调动、绵攻击;单挑衡部分--进侮行武将一对兵一的战斗。词如果要想加编入更多的创蚊新要素,从味理论上来讲气,我们可以嗓再加入RP短G部分--疯进行有限的群对话、动画似演示,推动熄情节的发展孙,还可以加毕入道具和装昌备系统;策恳略部分--辩将三国志系沫列的形式与咸即时战略融侨合在一起,甲形成嵌套关捞系。即战略询部分凌驾于词其他四部分锻之上。那么侍现在,就将宝游戏分为了筑五大部分,用其关系如下溉图:图3-1游戏各部分关系图阵如上图所示蚁,游戏由五肉部分构成─馒─战略部分治、建设部分吵、战斗部分砍、单挑部分跪及RPG部慕分。战略部爽分为最上层联,在战略部桥分可以通过皇切入城市的验办法进入建趁设部分;还漂可以通过调朽集部队进攻骨的办法进入筑战斗部分;伤通过部队的宽移动进入特灿殊地点的部渗分进入RP心G情节部分肆。在建设部附分可以通过图对武将的操笼作进入RP舅G情节部分盆。在战斗部掏分可以通过舅对武将的操拥作进入单挑票部分。这样剂在这五部分恶之间就充分纵建立起了联老系,可以进挥行任意的切拥换。同时,子也大体勾勒的出了游戏的辣基本框架:沙以战略游戏抹为外壳,强贷调国家与国低家之间的关层系;以即时馆战略的战斗押方式为发展企手段;加入罗角色扮演成雁分体现历史那人物的作用征。勉注意携:符这里指的是烧理论,在实恒际制作过程作中,游戏很瓶难涵盖如此踏众多的内容瘦,而且在容己纳了如此众终多的游戏内宾容之后,游绣戏将变得没滚有重点,使鉴游戏者无所堵适从。偿筛按照划分使好的部分各攀个进行纲领稼性的说明忧在划分好各辨个部分以后禾,就要对各邻个部分分别福进行提纲性需质的说明,触将各个部分纠大体的包括吼的内容描述勺出来,也是套将各个部分霜的形式描述司给程序部门望和美术部门阵看。殃1战略部锐分的综述举嘉例鸽战略部分作示用为表现任傅务关的最基琴本部分。战居略地图的大世小从1*1菜屏、1.5悲*1.5屏在到2*2屏咬,表现方式界为地图形式读。在地图上葱有城市、河熄流、村庄、带树林、山脉望、稻田、湖铅泊、金矿、件渡口、道路彻、特殊地点伤等等。其中奖树林、稻田演、金矿作为冠资源点存在渐、城市作为惨建设生产地须点存在。坡在战略地图猾上,没有黑顾阴影,只有跑索敌阴影。涉即游戏者在蹄一开始就可书以知道本任碎务关所有的首地形,但对年敌人部队位紧置的确定只珠能在敌人进章入我方部队绘的索敌范围含之内才能发味现。译在战略地图毕上,可以加仅入多种效果刷。如雨、雪睁、风等天候腿,雨雪效果伤要精细;天走空中的浮云品与飞鸟的动鼻画;地形的螺动画如树木田的随风摇摆剂、麦浪翻滚矛、湖泊波光动粼粼;以及乒时间的推移俩,即将有清牺晨、正午、唉黄昏、夜晚扬的四种时间缴变化。如果政有可能,在征湖泊、河流竞上加上天空编的倒影。捆在战略地图兽上,游戏者碎主要的操作收是控制部队茄、切入城市尊进行建设、俊切入资源点哨进行采集资誓源的操作等注。膏在上述描述终中,你可以桥看到战略部杂分的大体外凶观表现了,灭同时也能够棍通过描述,臣在脑海中先水有一个战略蚁部分的大致沿印象。下面连要接着描述横在战略部分诸中控制部队劳、切入城市粗进行建设、射切入资源点型进行采集资扣源的操作。眠陕.1部队射的操作:片移动床:一支部队香由五十个作夏战单位以及简一名武将组两成,在战略便地图上以图枪标形式存在网。移动速度只与本部队的厅兵种组成有握关,骑兵为作主的部队移讨动起来比步锁兵为主的部侨队速度要快发;在不同的选地形上移动台速度也不同切,穿越树林切的速度比在愚道路上移动谷的速度要慢臣。如果遭遇际敌人部队,饲切入战斗部宅分。根据敌巨人的不同状艘态而有不同拿的战场情况洗。比如敌人是如果是埋伏雷的状态,那飘么切入战斗竟部分时,我使军部队将没码有排好阵形母。扩厅⒉计策哄:在战略地查图上,文官似将领可以使型用计策,对兵敌人的部队业进行打击或盾干扰其行动评。不同的文华官会使用的敲计策会有所凡区别。计策胁的成功率和耐破坏力将受尊到武将智力奖与等级的影葬响。计策有涛以下几种:溉⑴火蛇计:在地图勺上形成火焰位地带,烧伤额敌人的部队量。火计将受拔到地形、天音气的影响。灶在合适的地魂形上才可以绿使用火计,闹在雨、雪天潮气将无法使劲用本计策。场⑵加错速:提高部晋队的移动速榆度,而且不退影响部队移浙动时的属性酷。颜⑶部夕队及武将生炕命力恢复:茫可以使武将三及受伤士兵绩的生命力恢慧复。忆⑷落屠石:使用落您石杀伤敌人笛的有生力量死。受到地形事的限制,必涛须在我军处助于高地地形与而敌人处于钻平地时才可松以使用。巾⑸落牌雷:特殊的国计策,只有声少数武将会丘使用。使用嫌时,将会在婆战略地图上仰出现聚集的萄乌云,然后影空中向地面拾劈下闪电,坊可以杀伤敌陡人的部队及村武将。威力暮强大。画面覆效果华丽,钟效果显著。橡⑹火尸龙:特殊的龄计策,只有努少数武将会喉使用。使用匠使,在战略跟地图上出现胖一条火焰的寨龙,从地图恳上呈直线穿因过,沿途的压适宜地形均霸会燃烧。同叮样受到天气垃的限制。幅⑺水学攻:用于使棒用在靠近水素域的敌人部撇队上。故⑻疑躺兵:制造自衫己部队的替拘身,在战略忍地图上制造绝假目标用于叶迷惑敌人。膏⑼假役令:用于敌家人部队上,朋可以起到让汪敌人暂时失哄去行动能力烟或做出不合抱理的行动,苦比如在行军泥时中了“假惯令”,将改雁变行军方向采。余⑽远继视:可以使文自己部队的拦索敌范围加术大,同时可临以发现埋伏我状态的敌人内。的钟⒊埋伏技:在地图上候合适的地形她上,比如树耐林中和丘陵死上,我军部言队可以埋伏奇下来。在埋辛伏的过程中巴,可以切入夏埋伏地点进度行建设。修早建陷阱、鹿忙砦等工事性镰建筑。部队躁如果被敌人孝发现,只要晌不离开埋伏钉地点,工事纠依然有效;虚但如果主动快结束埋伏过拿程,离开埋券伏地点,所越修建的工事佩性建筑将全破部消失。所连消耗的资源绸不与退回。罢具体操作见购下文的“建先设部分”。监业⒋扎营荣:在地图上海合适的地形念上,比如平律原和道路上龙,我军部队塞可以进行扎政营的操作。比在扎营的地雪点,可以切征入进行修建讲陷阱、鹿砦岁、箭楼等工竞事性建筑及肚防御性建筑究,但无法修付建生产性建通筑。部队在湾扎营期间,沿士兵和将领饿损耗的生命故力将恢复,察将领体力值酬恢复的速度丈加快。部队眼如果离开扎恰营地点,即仇算做拔营,袋扎营所耗费的的资源退回激百分之七十毒。具体操作棒见下文的“谁建设部分”厨。柳弟⒌道具叨:所有将领新身上都带有帮道具。在战宰略地图上可惕以使用。道伟具分以下几杠种:选⑴恢河复部队生命盼力类:慕⑵恢饿复武将生命蝶力类:迈⑶恢索复武将体力帽类:旗⑷攻役击类:概⑸加截速类:使己滴方部队速度省提高。放⑹索狮敌类:可以顽在战略地图农上暂时起到忙照明的作用豪,用于搜索输敌人部队,桌可以发现埋臭伏状态的敌勇人。塞吹⒍物资采芦集住:资源采集病部队所特有奔的指令,用滤于资源的采拣集,当部队搏物资采集满赔以后,此命星令将不再出汉现。欠缺⒎物资回撇运泰:资源采集蔽部队所特有鸡的指令,用往于资源的运完送。当部队奔没有运载物帖资时,此命洋令将不出现责。乓平⒏阵形巾:选取部队涛在作战时的映阵形,影响兄部队在战斗初中各个作战锤单元的位置恐。德吴⒐登陆雷:针对搭载眼陆军部队的泉登陆舰队的尼专用命令。环贺⒑入城/戒出城迎:映(1)惑进入或撤盈出城市。桃(2)都切入城市裙、扎营和埋容伏地点:卫在战略地图后上可以切入蚁城市、扎营奸地点和埋伏帝地点进行建同筑物的建造刑。具体操作辣及建筑物的斑种类见“建惜设部分”。悄(3)柄切入资源前点:在战朽略地图上可库以切入资源低点进行资源宴的采集和建浆筑物的建造羊。具体操作密见“建设部芬分”。裹现在,哑战略部分的蒜大致描述就拜完成了。至碍于里面的很脉多没有详细流说明的部分听,是会在以嗽后的策划工腊作中进行的袜,现在先不礼用去详细的士叙述。战略拒部分叙述完哲成后,再进光行其余部分否的叙述。搬镰.2战斗箭部分的综述耗举例根据已经确定的游戏各个部分的关系图,当双方部队相遇时;己方部队攻击敌人城市、资源点、扎营地及遭遇埋伏军队时;对方部队攻击我方城市、资源点、扎营地及遭遇埋伏部队时会进入战斗部分。战斗部分在战斗地图上以即时战略的形式进行。战斗地图大小初订为4*4屏一种。战术地图上的图素与战略地图上的图素是两套,而且战术地图上的图素要做到在真实的基础上的细致、漂亮。在战斗地图上没有任何阴影。战斗地图的图素种类受到战略地图的限制,比如在战略地图上是下雪的天气,那么在当时发生的所有的战斗地图的图素就全部为雪景。战斗地图的产生方式见下文。部队单位在移动时,在雨雪天气时,要在地上留下脚印。在浅水区行动时要有水纹。发射类武器的弹药要走抛物线,有提前量和误伤的设计。著名将领有自己的形象,普通将领则用通用形象。形象分武将与文官两种。两种将领在应用上有区别。武将有武将技,以攻击性为主,在战斗及单挑时使用;谋士有计谋,以恢复、攻击、破坏、提高属性、减低敌人属性及其他方面为主,在战略及战斗使用。逆将领有浮经验值,通回过积累经验堡值可以提升杀等级,从而硬提高能力以挂及技法。能资力也可以通淘过使用道具剖来提升。逼将领可陡以通过装备芳来提高自身程的攻击力、丝防御力及移框动速度。压将领存病在体力值和苍生命值,士炒兵攻击武将虎先降低体力欲值,后降生表命值,当体迷力值降低为将0时,将领景攻击力为0香且开始降低架生命值。尊将领如果生奇命力为零,往该将领所率派领的部队即树认为是被全字歼。该部队揭图标从战略复地图上消失贞。秋割(1)进堪入战斗部分袖的方式:兼根据在雀战略地图上钩的不同情况判,切入战斗嫩部分将有不涝同的情况。醉焰⒈部队与沸部队的接触国:火⑴双工方部队全部蹄是通常的行任军状态相遇词:根据遭遇帆点战略地图牢图素的性质纸,随机生成千以该种地形娃图素为主的头图标。比如沈是在战略地挥图的树林中再相遇,那么术随机生成的种战斗地图就罩应该是以树斑木的图素为蔬主。具体的翻战斗地图如钥果在算法上菜无法做到顺苏利的随机演质算生成,那贸么可以事先元用地图编辑牵器做出以不储同地形搭配蛮的战斗地图销各15张左分右,在发生家战斗时随机动挑选。根据敞程序的编程脉程度而定。峰双方部霉队根据遭遇节的初始位置活关系而确定指,分为上下匠左右的四种澡对称的出现洒方式。比如耀在战略地图斤上相遇时我件军部队在敌欲人部队的左题方,那么在半切入战斗画博面时,我军查部队将在战露斗地图的左适边列阵,敌洁人在右边列吗阵。其他情统况亦然。钻双方出貌现时均已列苏好阵势。焰⑵敌较人部队为普妹通行军,我灾军为埋伏:恨战斗地图不屋是随机演算因而成,而是甚读出埋伏部负队所设计的叫战场。包括各游戏者所堆位放的草堆、构所挖的陷阱琴要出现在原赵先放置的位养置上。双方座部队将出现我在固定的相惰应位置上,妨比如敌人在淋地图中央,携我军在地图予的固定一侧呀。这就要求扛在埋伏时要态比较技巧的桌放置陷阱和锐草堆,做到栽敌人进入战摩场后,陷阱轿与草堆都能葱发挥作用。赤如果敌人的泊出现位置不君理想,游戏催者要能将敌悦引至陷阱处倒,需要较高逼的战术技巧渴。非敌人部慎队出现时没荷有排好阵形己,我军部队软排好阵形。愈赌⒉敌人进柴攻我方部队尾资源点或城鸟市圣:伍战斗地胀图不是随机吓演算而成,疾而是读出所臣设计的战场哈。包括游戏叨者所建造的截建筑物格局幸、防御工事念的位置。所保堆放的草堆虏、所挖的陷谋阱要出现在主原先放置的阀位置上。双网方的位置应贞该是我军部咏队出现在战添斗地图的中息央,敌人出寄现在战斗地性图的四边。报双方均列好茧阵形迎战。命鞠⒊由于R客PG情节引范发的战斗互:屑在游戏燃中,有可能努在游戏进行弊中由于故事停情节的需要检而发生特定忌的战斗。这刮种战斗由于既是故事情节悦所引发,是胶一种特殊类闲型的战斗,侍参加武将特妇定、部队特办定、战斗地喘图特定……弟所有的因素班都是固定的结。只要游戏掩者在游戏中颗满足了战斗昨发生的条件耻就会发生,钳所以具体的丰战斗安排全滋部是特定的塌,与普通战勒斗不同。饺兴(2)游殖戏者在战斗皮地图上的操秆作间:类游戏者拾在战斗地图尿上可以进行症以下操作:抽家⒈对整支约部队龙:借⑴行演军:使整支叔部队保持阵畜形移动到指配定的位置。希⑵攻慕击:让整支熟部队攻击指赶定的目标。揉⑶阵涌形:转变部虚队的阵形。责⑷警阴戒移动:使陕整支部队保钱持阵形移动绑到指定的位仆置。但在移国动过程中如盆果攻击范围挺内出现敌人舟,部队将开党始攻击。燃⑸突僚击:整支部黎队散开队形鸦,攻击向离蹄自己最近的超敌人部队,搬相当于托管画。折⑹结乳阵:所有部医队以武将为陪中心重新集丈结成阵形。址⑺停莲止:所有部遣队停止动作扶,原地停下阵。踪⑻呼果叫:呼叫增股援部队。增甩援部队必须诉在战略地图呆上离战斗发攀生地点距离话不超过三格去。种⑼其家他:暂时不遣与添加。逗纸⒉对选定宏的作战单位骡:泰⑴行块军:将选定轻的作战单位界移动到指定辽位置。蜘⑵攻锻击:命令选华定的作战单宿位攻击特定蠢的敌人部队绕。讽⑶警属戒移动:使娘指定的作战勾单位移动到辆指定的位置杨。但在移动乐过程中如果谋攻击范围内柏出现敌人,突部队将开始神攻击。刚⑷突姐击:所有指撕定的作战单叨位攻击向离萄自己最近的辜敌人部队,追相当于托管慰。采⑸停喊止:所有指碎定的作战单缓位停止动作愈,原地停下狼。恭⑹解挑散:使指定灾的作战单位圈脱离将领带等领,成为散疑兵。凉⑺加挪入:使指定屑的作战单位演脱离原将领叙带领,加入绩到另一将领卵的麾下。伙⑻其嫂他:暂时不薪与添加。议伍⒊对将领赏:胡⑴移摇动:命令将凶领移动到指嗽定位置。沫⑵攻席击:命令将旋领攻击指定瓜的敌人部队京。按⑶警材戒移动:使压指定的作战叔单位移动到春指定的位置幸。但在移动赖过程中如果号攻击范围内功出现敌人,想将领将开始笋攻击。析⑷停于止:将领停巾止当前动作冒,在原地停碗止。牲⑸计拨策:将领可庭以使用以下毙计策:败①粪攻击性计友策:魔妇A火计:拉一般的计策蝴。拾迷B落雷:鸣特殊计策,逝少数文官会驾使。余剖C旋风:标特殊计策,团少数文官会锄使。躁禾D落石:辉特殊计策,婚少数文官会拒使。喉成E特殊文乒官技:每个警著名文官自落己所特有的筛计策,绝不怎雷同。甚堪F特殊武坛将技:每个全著名武将自咐己所特有的水绝招,绝不滩雷同。往②滴属性类计顷策:养式A加速:徐使自己部队补的速度提高雹。干搂B减速:苦使敌人部队辜的速度降低艇。膝规C护盾:每使自己部队恰的防御力提培高。影郑D激励:痒使自己部队泊的攻击力提漆高。说缓E特殊文占官技:每个甘著名文官自番己所特有的苏计策,绝不换雷同。观③柴特殊类计居策:冻辽A逃跑:圾全军立即脱钉离战场。爱虾B单挑:移向敌人将领称提出单挑,济没有距离限神制,但有成令功机率。宫④胸恢复类计腹策:结龟A恢复生壤命力:恢复逼受伤士兵或和自己的生命踢力。柿⑹撤衣退:当将领矩退到战场边书缘时,才会蚊出现这一命则令,可以使虑将领自己脱丧离战场。但静士兵会丧失法攻击能力,诱游戏者只能碗操纵他们向睛战场边缘移泳动。当士兵铜移动到边缘姜时,即认为速是脱离战斗财,回到将领拌身边。当战计场上我方所誓有士兵或被蓄消灭或脱离聚战场,该场漠战斗结束。露⑺道岁具:将领在干战斗地图上娱可以使用随沿身携带的道馅具,道具有席以下几种:巩①本恢复生命战力类:湖②糟恢复武将座体力类:圈③胆攻击类:震攻击敌人。派④爱属性类:冒改变我军或荐敌人部队的垫属性。令对战斗萄部分的描述胶,确定了战班斗的方式。遵在描述的过土程中,很多逢地方实际上墙规定了程序挎员和美工们孟要做的工作牢,你能够从众中分辨出来芝吗?试着找握一找,有相永当多的部分宁是在为整个压的工作在进颜行规划和描乳述。3.2.2.3单挑部分的综述举例在战斗部分当双方武将进入两格的距离以内,将自动切入单挑部分;单挑部分也可以直接由RPG部分引发。两者表现形式相同。单挑部分以正上方俯视30度画面视角表现,敌我武将左右排开。单挑画面大小约为1*1.5屏。画面效果做到华丽精细。单挑场景的背景效果要有树木等图素,地上的草丛要有动感,能够有风吹动的动画。单挑部分同样以即时战斗方式进行。画面上有双方将领的生命力(血槽)、体力(能量槽)、时间槽。其中时间槽是不断从零到满渐渐增长的,分为红、黄、绿、闪光四个阶段。游戏者在不同的阶段发动攻击,分别对应将领的动作为不能动作、普通攻击、全力一击和武将技(含道具)。当一方将领有所动作时,时间槽即暂停增长,到将领动作完毕后再继续增长。当将领行动后,该武将的时间槽即回零,从头开始增长。使用绝招会消耗将领体力。击倒对方武将的最后一击会放慢动画播放速度,造成类似慢动作的效果。如果是用绝迹击倒对方,还会有闪光效果出现以加强画面震撼力。双方将领在分别在画面两边,在攻击时会有相应的攻击动作。比如在普通攻击时,将领会催马向前,对对方进行攻击。受攻击一方会有相应的动作,比如防御、闪避和直接命中的动画。防御使用时间槽,会使伤害减半;闪避不使用时间槽,消耗体力,而且成功有机率,能够使对方攻击完全无效;直接命中不消耗任何时间或体力,但完全承受对方攻击。伤害的程度、闪避的成功率根据双方将领的武力、防御力、移动力和使用的攻击方式来计算。游戏者在单挑部分可以对将领进行以下操纵:(1)不能行动状态:当时间槽为红色时,游戏者不能对将领进行任何操作。这项设计是为了避免游戏者不停的攻击而使时间槽完全停止增长或增长速度极为缓慢,从而导致计算机无法行动而设立的。(2)普通攻击:当时间槽为黄色时,游戏者可以进行普通攻击。普通攻击的伤害力不高,但由于速度较快,比较不容易闪避。(3)全力一击:当时间槽为绿色时,游戏者可以进行全力一击。全力一击的伤害力比普通攻击要高,但相对来讲,闪避的机率也较高。(4)武将技(绝招):在时间槽闪光阶段,游戏者可以使用武将技。著名武将有属于自己的绝招,普通武将有通用武将技。绝招的伤害力相当大,且很难闪避,但要消耗掉相当的体力,有些武将技甚至要付出消耗生命力的代价。文官在单挑中无法使用任何计策或绝招。(5)道具:在时间槽闪光阶段,游戏者可以使用道具。道具种类有以下几种:⒈攻击性道具:对对方将领造成伤害。不同的道具有不同的伤害力和闪避机率。⒉属性类道具:对自己或敌人的将领造成影响。比如攻击力在三回合内提高;防御力提高;时间槽增长速度加快;降低敌人将领属性;使敌人将领时间槽增长速度变慢等等。⒊恢复类道具:对自己使用,可以恢复生命力、体力或两者均恢复。⒋特殊类道具:产生特殊的作用。比如立即撤出单挑。(6)撤退:在时间槽闪光阶段,可以撤退。撤出对自己不利的单挑。有成功机率的计算。单挑部分的设计采用了现在比较流行的RPG中即时战斗的方式。这种战斗方式具有节奏紧凑、紧张激烈的效果,用于表现“二马错镫,刀戟相交”的古代武将之间的较量有恰如其分的作用。3.2.2.4建设部分综述举例在战略地图上可以随时点击城市和渡口;资源点和部队扎营地;部队埋伏地点切入建设画面。三种地点的能够建设的建筑物不太相同,下文中将分开阐述。在游戏中,建筑物的建造和修复将采用类似《命令与征服》的菜单直接建造方式,放弃《魔兽争霸2》和《赤壁》中以工人建造的办法。用菜单建造建筑比较方便快捷,而且画面表现起来会简单素净一些。游戏者在建设部分可以进行作战单位的训练;建筑物的建造;对部队进行有限的操作;触发游戏的RPG情节,进入RPG部分,比如购买道具和装备,与特殊人物对话,与普通NPC对话等等。(1)关于建筑物建筑物的分类:建筑物分为四类。⒈生产性建筑:承担作战单位的训练、武器的升级等。其种类有:⑴主帅帐(4*4):初级建筑。训练工人部队。⑵兵营(3*3):初级建筑。训练士兵。⑶木材场(3*3):初级建筑。收集木材、研究弓兵武器。⑷马厩(3*3):二级建筑。训练骑兵、骑弓兵的必要建筑。⑸特殊训练营(3*3):二级建筑。训练特殊兵种的必要建筑。⑹工匠所(3*3):三级建筑。开发研制特殊兵种的建筑。诸如连弩、火箭车、等等。⑺水寨(3*3):初级建筑。训练水军的建筑。⑻粮仓(3*3):初级建筑,用于收集和存储粮草。⑼其他:暂时不与添加。⒉防御性建筑:防御性建筑承担防御功能。⑴箭楼(2*2):初级建筑,承担防御功能。⑵其他:暂时不与添加。⒊工事性建筑:工事性建筑可以起到辅助防御或进攻的作用。⑴陷阱(1*1):当敌人部队经过时,陷阱会塌陷,将敌人的作战单位消灭。对于武将起到先降低体力,当武将体力为零时,开始降低武将生命力。在武将生命力不为零时,如果掉入陷阱,能够跃出。陷阱只能被发现特殊的计策或道具发现,或被特殊的道具破除。任何兵种对陷阱都毫无办法。⑵鹿砦(1*1):起到路障的作用,使敌人部队不能通过。鹿砦可以被作战单位用攻击的办法破坏。⑶桥梁(2*2):横架于水面之上。陆军部队可以通过桥梁跨越水面。同时,桥梁可以起到阻拦对方水军的作用。桥梁可以被部队用攻击的办法破坏。⑷草堆(2*2):堆放在地面上的草垛。可以用计策或火属性的攻击引燃。火在草堆上燃烧的时间比较长,而且容易蔓延。以上建筑说明:A所有建筑物建造分三个阶段,损毁也分三个阶段,损毁时要有较详细的动画交代,小股火焰从建筑物不同的位置上冒出,如果能有燃烧的烟出现最好。B所有建筑物如

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论