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文档简介

捕捉工具捕捉功能是为了能更好地在三维空间中锁定捕获需要的位置,以便进行选择、建立、编辑、修改等操作。快捷键S关于捕捉设定,系统提供了三个空间,包括二维、二点五维、和三维。2DSnap(二维捕捉):捕捉在当前视图中栅格平面上的曲线和无厚度的表面造型,对于有体积的造型将不予捕捉。通常用于平面图形的捕捉。2.5DSnap(二点五维捕捉):这是一个介于二维和三维空间的捕捉方法,可捕捉当前平面上的点、线、也可捕捉三维空间的物体在当前平面上的投影。3DSnap(三维捕捉):直接在三维空间中捕捉三维物体,包括所有类型的物体。Gridpoint(栅格点)捕捉栅格交点,这是默认选项。Pivot(轴心点)捕捉物体的轴心点。Perpendicular(垂足)绘制曲线捕捉上一条线相垂直的点。Vertex(顶点)捕捉网络物体或可编辑网格物体的顶点。Edge/segment(边/线段)捕捉物体边界上的任一点。(无论边界可见与否)Face(面)捕捉物体某一正面的点,背面无法进行捕捉。Gridlines(栅格线)捕捉栅格线上的任意点。Boundingbox(边界框)捕捉物体边界上的八个角。Tangent(切点)捕捉样条曲线上与相对于前一选择点相切的点,或圆上的四个像限点。Endpoint(端点)捕捉边界或样条曲线的端点。Midpoint(中点)捕捉边界或样条曲线的端点。Centerface(中心面)捕捉物体三角面的中心。二维图形到三维图形的转换Lathe(旋转/车削)此修改工具通过旋转一个二维图形来产生三维造型。Degrees(度数):用来设置旋转成型的角度。360°将旋转成一个完整环形,小于360°则旋转成为不完整的扇形。WeldCore(焊接核心):将旋转轴上重合的点进行焊接精减,以得到结构相对简单的造型。FilpNormals(翻转法线):选中此复选框,将造型表面的法线方向反转,以纠正错误的表面效果.Segments(片段数):用来设置旋转圆周上的片段划分数。值越高,造型越光滑。Direction(方向)选项组用来设置截面旋转的方向通过设置该选项,可以确定截面图形沿哪个轴向进行旋转。Align(对齐)选项组用来设置中心轴的位置是在截面曲线的最小边、中心(默认)还是最大边。Min(最小):将曲线内边界与中心轴线对齐。Center(中心):将曲线中心与中心轴线对齐。Max(最大):将曲线外边界与中心轴线对齐。Output(输出)选项组用来设置旋转成型的对象其输出类型。Patch(面片):将旋转成型的对象转化为面片造型。Mesh(网格):将旋转成型的对象转化为网格造型。NURBS:将旋转成型的对象转化为NURBS曲面造型。GenerateMappingCoords.(指定贴图坐标):选中该复选框,则为旋转成型的对象自动指定贴图坐标。GenerateMaterialIDs(指定材质ID号):可以通过此选项,为造型指定不同的材质ID号。选中该复选框,将指定顶盖材质ID号为1,底盖材质ID号为2,侧面材质ID号为3。UseShapeIDs(使用曲线材质ID号):选中该复选框,则将使用曲线的材质ID号。Smooth(光滑):选中该复选框,将自动光滑旋转成型的对象。Extrude(挤出)将一个样条曲线图形增加厚度,拉伸成三维物体.Amount(数量)设置拉伸的深度.Segments(段数)生成的模型在高度上的段数。Capping(封顶)用于控制拉伸模型是否具有上下两个表面。CapStart(封顶)将挤压出的对象顶端加面覆盖CapEnd(封底)将挤压出的对象底端加面覆盖。[线性侧面]单选按钮:选中此单选按钮,倒角内部的分段会以[直线]方式划分。[曲线侧面]单选按钮:选中此单选按钮,倒角内部的分段会以[弧形曲线]方式划分。[分段]数值框:设置倒角内部的分段数。[级间平滑]复选框:选中此复选框,则会对倒角进行光滑处理,但总保持顶盖不被光滑处理。[生成贴图坐标]复选框,将贴图坐标应用于倒角生成对象。[避免线相交]复选框,可以防止尖锐折角产

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