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文档简介

移动互联网技术与应用第一页,共126页。为什么微博不能像微信一样搞红包?

第一篇从微信红包说起

第二页,共126页。从微信红包说起沁园春·抢红包

望群内群外,人人兴奋,

两眼放光,魂牵梦绕。

手机之外,一片萧条,

线下活动,统统推掉。

到夜晚,看绅士名媛,捧手机笑。

为了块儿八毛,引无数土豪不睡觉。第三页,共126页。从微信红包说起除夕全天微信红包收发总量达10.1亿次央视春晚微信摇一摇互动总量达110亿次(除夕20:00——初一0:48)峰值达8.1亿次/分钟(除夕22:34)第四页,共126页。转朋友圈:今晚,移动互联网让PC成了化石!今晚,孩子们一定会记住那个一家男女老少围坐拿着手机摇一摇摇不停的大年三十!有人说:微信一夜之间干了支付宝8年的事情。2014年春节,除夕到初八共有800多万用户参与这项活动,被领取的红包也只有4000多万个。2015年,仅除夕当天,QQ红包收发总量就达6.37亿个,抢红包人数为1.54亿。从微信红包说起第五页,共126页。微信红包改变了春晚的节奏移动互联网正改变我们的生活微信红包的启示第六页,共126页。为什么微博不能像微信一样搞红包?第二篇移动互联网概述

第七页,共126页。目录移动互联网的发展历程移动互联网的发展现状移动互联网的发展趋势010203第八页,共126页。互联网演进:大众主导的个性化互动时代第九页,共126页。什么是移动互联网?指通过手机、平板电脑灯便于携带的终端设备,以移动网络(3G、4G)或wifi热点方式连入互联网网络并获取服务的一种方式。其特点是随时保持可移动状态,登录互联网入口的时间、空间具有很大的用户使用手机、上网本、笔记本电脑、智能本等移动终端,通过移动网络获取移动通信网络服务和互联网服务从技术层面的定义:以宽带IP为技术核心,可以同时提供语音、数据、多媒体等业务的开放式基础电信网络从终端定义:移动互联网的概念第十页,共126页。移动互联网是手机等终端通过无线网络进行数据交换。

移动互联网的内涵主要有三个层级:移动终端、移动软件与业务应用。

移动互联网是用户使用各种可移动的便携式终端,通过各种无线网络的联接,随时随地地获取应用和服务。移动互联网是一个以用户为核心,融合终端、网络和内容的有机体。应用服务终端网络通道系统平台什么是移动互联网?移动互联网的概念第十一页,共126页。移动互联网就是“手机(终端)互联网”移动互联网概念互联网的技术、平台、商业模式和应用与移动通信技术结合并实践的活动的总称也就是以移动通信工具为网络终端的互联网技术应用准确说直接说明白说第十二页,共126页。移动互联网概念及构成要素第十三页,共126页。移动互联网的实现形式:BS-WAP第十四页,共126页。移动互联网的实现形式:BS-Web第十五页,共126页。移动互联网的实现形式:CS-客户端第十六页,共126页。移动互联网的实现形式:CS-客户端第十七页,共126页。移动互联网的实现形式:WIDGET第十八页,共126页。移动互联网与传统互联网比较—终端体验小屏幕和触摸屏便携性广告点击率终端屏幕用户体验最小为15英寸显示屏配鼠标和键盘不足1%标准化的浏览器用户界面友好可定制传统互联网非标准化浏览器需通过保存收藏夹实现个性化功能用户界面不够友好的2%至5%移动互联网便携性偏弱分众、及时、互动性强第十九页,共126页。移动互联网的特点一二

移动性智能终端最大的特点是具有移动性。用户可以实现随时随地的网络接入和信息获取;另外,移动终端还具有天然的定位功能,可以精确定位用户的移动性信息。个性化终端:用户将个人与移动终端绑定,个体通常可以自主选择自己喜好的应用和服务。网络:移动网络可以实时跟踪并分析用户需求和行为变化,并以此做出相应改变来满足用户个性服务。碎片化一方面,表现在时间上的间断性:与传统PC不同,移动上网的时间很短,而且很容易被打断;另一方面,用户在获取信息上呈现出间断性的特点,可以利用碎片化的时间来获取信息和娱乐。三第二十页,共126页。移动互联网时代才刚刚开始第二十一页,共126页。目录移动互联网的发展历程移动互联网的发展现状移动互联网的发展趋势010203第二十二页,共126页。移动互联网快速发展的原因1、智能终端迅速普及,基础网络日臻完善。基础设施的完善是促成移动互联网爆发的最直接因素,其中智能终端的普及和基础网络的完善是最关键因素。同时,智能手机大屏化的趋势也提高了用户使用移动互联网的频率。3G网络建设也助力移动互联网发展。2、手机应用不断丰富,消费者行为习惯悄然改变。消费者手机上网时长和人均流量开始爆发增长,移动互联网使用习惯正在形成。目前消费者的移动互联网使用习惯正处在一个由量变到质变的过程,越来越多的人倾向于通过移动设备来使用互联网。3、国家政策强力推动。最近几年,为了促进移动互联网在我国更好更快的发展,中央政府密集推出了各项行业产业政策。包括“十二五”信息产业发展规划、互联网“十二五”发展规划,以及宽带网络发展规划。正是有了云计算和大数据作为支撑,1亿多人及百亿次“摇一摇”才能实现。第二十三页,共126页。移动互联网市场现状移动互联网行业细分提纲移动互联网行业盈利模式移动互联网存在问题第二十四页,共126页。数据来源:艾瑞咨询2014年度数据发布-移动互联网移动互联网市场现状2014年中国移动互联网市场规模达到2134.8亿元人民币,同比增长115.5%,预计到2018年整体移动互联网市场规模将突破1万亿大关。移动互联网的持续高速增长,一是由于智能手机的大面积普及,移动端庞大的用户基数已成定型;二是电商、游戏、广告等传统PC经济已逐渐适应移动端发展,并且在已有商业模式基础上,不断拓展出创新应用及服务,带来持续的市场增长。移动互联网市场规模同比增长115.5%,达到2134.8亿元第二十五页,共126页。数据来源:艾瑞咨询2014年度数据发布-移动互联网移动互联网市场现状移动购物一枝独秀占到54.3%的份额,较上年提高17.5个百分点,预计到2018年将占到整体份额的64%。移动广告市场从2014年开始逐步向成熟化发展,占据13.9%的市场份额,预计到2018年其占比可达到23%,稳步提升。移动增值份额大幅缩减,预计到2018年其占比会进一步降低到5.5%。移动游戏依靠人口红利优先获得了大量关注,而随着企业资本化趋于理性,更多具有运营研发优势的端游企业的进入,都会给移动游戏行业的发展提供更良好的驱动力。移动购物增长明显,移动广告市场份额稳步提升第二十六页,共126页。数据来源:艾瑞咨询2014年度数据发布-移动互联网移动互联网市场现状2014年,中国整体网民规模为6.48亿,其中移动网民达到5.6亿人,增长率为11.4%。移动网民增速远超过整体网民增速,中国整体网民的增长已经由PC网民增长完全转移到移动网民的增长。相对于无法实时随身携带的PC电脑,智能手机的便捷性注定会赢得更多的使用者。移动网民增速远超过PC网民增速第二十七页,共126页。数据来源:艾瑞咨询2014年度数据发布-移动互联网移动互联网市场现状2012年8月,移动端月度使用时长比例仅为19.1%,到2014年11月已增长到61.3%,2年间增长了221%。移动网民增速远超过整体网民增速,中国整体网民的增长已经由PC网民增长完全转移到移动网民的增长。相对于无法实时随身携带的PC电脑,智能手机的便捷性注定会赢得更多的使用者。移动端月度使用时长占比为61.3%第二十八页,共126页。数据来源:艾瑞咨询2014年度数据发布-移动互联网移动互联网市场现状2014年中国智能手机出货量达到3.9亿台,同比增长21.9%,未来仍会保持平稳增长。中国智能手机出货量持续保持增长状态,有以下几点原因:一是第二波换机潮已经到来。经过几年的高速发展,最初由功能机升级为智能机的用户相继到了再次换机时间,市场需求旺盛;二是国内手机厂商竞争激烈,不断推出高配低价手机,以吸引消费者购买,释放潜在需求;三是4G网络的建设完善,使得原本使用2G、3G网络的用户,为享受更高速的数据服务,在运营商的引导推动下,纷纷选择升级手机。智能手机出货量平稳增长第二十九页,共126页。移动互联网市场现状截止到2012年底,全球移动互联网用户数达到15亿,同比增速达27.6%,占移动用户比例达22.7%。移动流量的增长更加迅猛,自2008年以来,全球来自移动设备的网络流量每年增长1.5倍,而且有保持高速增长的趋势。发达国家中,美国移动互联网用户数达1.74亿,占移动用户比例达53.2%,日本移动互联网用户数达1.089亿,占移动用户比例达84.1%。中国移动互联网用户数总量上虽超过美国﹑日本,但占移动用户数比例远低于上述俩国,中国移动互联用户数还存在着巨大的上升空间。世界移动互联网用户高速增长中国移动互联网用户占比还很低第三十页,共126页。移动互联网市场现状中国移动互联网发展速度超越美国第三十一页,共126页。移动互联网市场现状国内各种主要应用流量都在移动化第三十二页,共126页。移动互联网市场现状电商移动化:传统商家借助O2O模式移动化、在线化第三十三页,共126页。移动互联网市场现状第三十四页,共126页。移动互联网市场现状第三十五页,共126页。移动互联网市场现状第三十六页,共126页。移动互联网市场现状市场大前景好机会多移动互联网市场现状第三十七页,共126页。移动互联网市场现状移动互联网行业细分提纲移动互联网行业盈利模式移动互联网存在问题第三十八页,共126页。移动互联网细分领域第三十九页,共126页。移动营销(移动广告)移动支付(例如支付宝)移动社交(微博、微信等)移动游戏(手机游戏)移动购物(移动电子商务)移动阅读移动搜索(移动搜索引擎)移动互联网细分领域第四十页,共126页。移动互联网细分领域移动购物成为移动互联网第一大细分行业移动购物成为移动互联网第一大细分行业。主要原因在于:一是传统增值服务增长疲软,移动增值市场份额逐渐萎缩;二是移动购物受传统电商市场增长驱动,市场保持高速增长,另外用户移动购物习惯逐渐形成,进一步推动移动购物成为移动互联网第一大细分行业。第四十一页,共126页。移动互联网细分领域移动阅读市场规模为11.29亿元,市场前景可观移动阅读作为新兴的移动增值服务,受到移动终端普及、用户碎片化使用行为的影响,市场呈现高速增长态势。一方面用户碎片化行为特点成为一种常态,阅读成为用户主要的休闲娱乐服务,用户活跃度高、粘性强,同时付费意愿逐渐增强;另一方面,阅读电子化将是未来重要发展趋势,传统出版行业、运营商、数字阅读内容提供商等产业链多方的联合推动,市场规模将快速增长。第四十二页,共126页。移动互联网细分领域中国搜索引擎市场规模扩大,未来竞争将加剧2013Q2中国搜索引擎市场规模达到92.8亿元,环比增长25.1%,有较大幅度回升。搜索市场规模回升主要受到三方面因素的推动:一是春节过后流量的回升,二是搜索企业广告主数量及ARPU值的增长,三是360搜索的快速商业化。但同时,宏观经济的疲软,PC端流量的饱和,以及移动搜索变现能力的限制仍然是当前困扰搜索市场发展的长期因素。未来各搜索企业战略重心将更进一步向移动互联网倾斜。第四十三页,共126页。移动互联网细分领域中国网络广告市场规整市场回暖网络广告行业与国内经济环境息息相关,从总体来看,国内经济已经从高速增长期进入中速增长期,度过复苏期后,目前处在结构性调整的平稳发展阶段。中国网络广告市场整体发展趋势也进入周期性的平稳阶段,稳中有进。第四十四页,共126页。移动互联网细分领域搜索与视频广告份额继续扩大,传统广告形式略有下降广告营收规模格局基本稳定第四十五页,共126页。移动互联网细分领域移动互联网支付爆发式增长2013Q2中国第三方互联网支付市场交易规模达11216.5亿,环比增速10.2%。快速发展的因素主要有:一是,移动电子商务市场的高速发展为移动支付带来常规性增量;二是,移动支付在便捷性层面独特优势,大幅提升用户黏性,以还款、缴费、电信充值为代表的个人业务正在从PC端向移动端迅速迁移;第三,移动支付产业链各方积极布局并进行业务试点,进而推动了行业取得快速发展。第四十六页,共126页。移动互联网细分领域移动互联网支付爆发式增长第四十七页,共126页。移动互联网细分领域移动社交流量增长明显,微信、微博继续领先2013Q2社区交友类服务在PC端网民渗透率超过90%,进入成熟发展阶段。从整体流量来看,移动端流量显著增长。其中,微博与SNS流量向移动端转移明显,微博App端流量超过40%。2013年5月,微信的用户月度浏览时长达到4.4亿小时,在社交类App中位列第一,新浪微博紧随其后。第四十八页,共126页。移动互联网细分领域移动社交流量增长明显,微信、微博继续领先第四十九页,共126页。移动互联网细分领域移动社交流量增长明显,微信、微博继续领先第五十页,共126页。移动互联网细分领域中国网络游戏市场增长持续,移动游戏抢眼网页游戏市场竞争越发激烈,以往的页游蓝海已经进入“红海争霸”;从移动端游戏市场来看,低研发成本、低进入门槛、摆脱空间的限制以及更多基于移动终端的游戏创新性使得移动游戏成为网络游戏市场中的“新蓝海”。第五十一页,共126页。移动互联网细分领域手游行业:最易变现、盈利模式最清晰的行业在众多PC互联网传统应用向移动互联网迁移过程中,手机游戏行业是最早爆发、最易变现的行业。手机游戏行业由于盈利模式最为清晰,在PC互联网时期就是最为盈利的行业之一,因此在移动互联网初期,手机游戏行业最早爆发。第五十二页,共126页。移动互联网市场现状移动互联网行业细分提纲移动互联网行业盈利模式移动互联网存在问题第五十三页,共126页。盈利模式一:在线广告盈利模式二:彩铃彩信下载、短信发送等电信增值形式盈利模式三:产品交易性网站盈利模式四:提供独特的资源,为会员提供服务而获得收益(如阿里巴巴)盈利模式五:网络游戏运营,虚拟装备和道具买卖盈利模式六:搜索竞排,产品招商,分类网址和信息整合,付费推荐和抽成盈利(一)常见的十一种盈利模式移动互联网行业盈利模式第五十四页,共126页。盈利模式七:广告中介盈利模式八:企业信息化服务盈利模式九:融资盈利模式十:建立会员数据库,为企业提供精准营销服务盈利模式十一:建立网络产品,通过销售产品服务来获得收益(一)常见的十一种盈利模式移动互联网行业盈利模式第五十五页,共126页。移动互联的业务与盈利(1)——手机游戏单机手游——盈利规模小,忠诚度低联网手游——受屏幕、CPU能力、带宽限制大平板电脑网游——集合PC和智能手机的优点,将成为新潮流移动互联网行业盈利模式手游产业链中按议价能力排序为:游戏平台>游戏发行>游戏制作。56第五十六页,共126页。移动互联的业务与盈利(2)——移动电子阅读AppleiPad革命化的阅读体验GoogleAndroid开放性和免费性,将迅速刺激平板电脑的销量和阅读市场手机阅读:便携性、隐蔽性、持续电池、运营商代收费和补贴目前的电子书将逐步衰落、成为小众消费:Kindle、汉王、方正盛大云中图书馆、完美时空阅读社区、中移动定制终端移动互联网行业盈利模式57第五十七页,共126页。移动互联的业务与盈利(3)——移动电子商务为用户随时随地提供所需的服务、应用、信息和娱乐利用手机终端方便地选择、比价、支付商品和服务用具有支付、认证功能的手机小额支付移动梦网/AppleiTune/AppStore中移动参股浦发银行手机淘宝/购买充值卡、点卡电子机票搜索/购买-航班管家客户端移动互联网行业盈利模式移动电子商务:最直接的模式58第五十八页,共126页。移动互联的业务与盈利(4)——手机搜索手机搜索:随时随地、可自我定制、智能化、个性化、更具相关性

手机搜索是用户必须的应用,想象空间和盈利前景要更高于互联网搜索会产生丰富多彩、复合商业模式的专业搜索搜吃搜玩就是典型的手机专业搜索移动互联网行业盈利模式59第五十九页,共126页。移动互联的业务与盈利(5)——移动定位手机天然具备定位功能:GPS/CELLID/WIFI内容开发、应用服务、终端支持、产业合作、隐私保护等等,移动定位业务存在着巨大的商机手机地图Foursquare蘑菇团移动互联网行业盈利模式60第六十页,共126页。移动互联的业务与盈利(5)——移动定位手机天然具备定位功能:GPS/CELLID/WIFI内容开发、应用服务、终端支持、产业合作、隐私保护等等,移动定位业务存在着巨大的商机手机地图、Foursquare、蘑菇团移动互联网行业盈利模式61第六十一页,共126页。62/243位置服务带动的增值应用一、媒体:定位即时媒体(感应型媒体,LBSPush)二、广告:定位即时广告(感应型广告,CheckIn,)三、商务1、家庭监控、遥控,儿童监控将普遍得到采用,可以通过手机随时获知远方父母的信息,控制家用电器的使用;2、定位跟踪服务将会得到发展。跟踪家人行踪,防止外出走散等服务将应运而生。3、卫星导航、地理搜索将会大发展,车载信息系统与手机将会进一步整合;4、餐饮、购物、办事等街区位置服务将得到迅猛发展,例如,外出旅游不需提前预订,随时随地可以获知空房情况、浏览当地旅游景点的视频片断,导游可进行一对多的遥控服务。5、交友、劳务、婚介等区域性SNS服务将向移动视频升级。6、定位服务最多、最实效的应该是车联网:……,位置关系、人-车位置互动,等。第六十二页,共126页。移动互联的业务与盈利(6)——移动广告互联网业务正在向移动互联网过渡,广告无疑将掀起移动互联网商业模式的全新变革,带领移动互联网业务走向繁荣Apple发布iAdGoolge收购AdMob阿里投资UCWEB腾讯、3G门户推出手机浏览器移动互联网行业盈利模式63第六十三页,共126页。移动互联的业务与盈利(7)——移动SNS手机随时随地沟通、准实名、位置相关等特点,使SNS在移动领域发展具有先天优势。以个人空间(相册/日记)、多元化沟通平台、群组及关系为核心的移动SNS手机社交将发展迅猛。Facebook、Twitter饭否、新浪微博、开心、人人、QQFoursquare、蘑菇团移动互联网行业盈利模式64第六十四页,共126页。微博即是宣传窗口,又是营销渠道第六十五页,共126页。人们信息消费的趋向、新的领域分享社交搜索数据挖掘分享圈子私密位置档案教育体验物品第六十六页,共126页。移动互联网市场现状移动互联网行业细分提纲移动互联网行业盈利模式移动互联网存在问题第六十七页,共126页。1、产品同质化严重移动互联网存在问题2、用户粘性不高3、融资困难4、盈利模式不清5、安全问题日益凸显第六十八页,共126页。目录移动互联网的发展历程移动互联网的发展现状移动互联网的发展趋势010203第六十九页,共126页。趋势一:围绕终端与服务呈现融合竞争局面第七十页,共126页。移动互联网发展趋势“终端与业务一体化”模式向三个方向发展第七十一页,共126页。趋势二:融合化、媒体化、娱乐化是业务创新方向第七十二页,共126页。趋势三:运营商开放网络能力和用户信息API第七十三页,共126页。趋势四:用户成为业务应用创新的一份子第七十四页,共126页。为什么微博不能像微信一样搞红包?第三篇IT企业与移动互联网

第七十五页,共126页。目录移动互联网的开发移动互联网的应用场景移动互联网的技术发展趋势010203第七十六页,共126页。移动互联网关键词智能穿戴移动旅游微信微信红包支付宝移动社交移动办公手游微支付商业模式iosandroid用户体验安全碎片化时间移动电商互动微店大数据移动支付智慧LBS二维码OTOapp第七十七页,共126页。谁在关注移动互联网传统企业消费者政府IT企业商机?商业模式?

方向?产业?监管?

安全?体验?

方案?服务?平台?

第七十八页,共126页。移动互联网-我们开发者能做什么手机游戏,应用APP(APPSTORE,同运营商分成)移动电子商务(搭建自己的服务器商务应用、淘宝等传统电子商务)基于地理位置信息的应用(LBS)为SNS网上提供,基于SNS庞大用户数据的应用第七十九页,共126页。移动互联网作为当前空旷的融合发展领域,与广泛的技术和产业相关联,纵览当前互联网业务和技术的发展,主要涵盖六个技术领域:(1)移动互联网关键应用服务平台技术(2)面向移动互联网的网络平台技术(3)移动智能终端软件平台技术(4)移动智能终端硬件平台技术(5)移动智能终端原材料元器件技术(6)移动互联网安全控制技术移动互联网的技术体系第八十页,共126页。移动互联网的技术体系第八十一页,共126页。

手机客户端软件开发最大的困难就是平台不统一,手机开发平台太多。SymbianOSSDK支持基于C++/Java开发界面:UIQ(OS本身不包含界面库)IPoneOS基于MacOSXObjective-CXcode集成开发环境Android构建在Linux内核AndroidSDK和EclipseIDEJava开发语言智能手机操作系统介绍第八十二页,共126页。Android概述活动用户界面部件通常对应一个屏幕意向接收设置并回应提示或状态改变,并激活应用程序服务没有前端界面的后台任务内容提供应用程序可以共享数据应用程序构建模块第八十三页,共126页。第八十四页,共126页。Linux内核第八十五页,共126页。核心库数据结构

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……针对Java语言的APIs提供了一个强大,然而简单的开发平台第八十六页,共126页。应用程序框架活动管理器包管理器窗口管理器资源管理器内容提供器视图系统通知管理器电话管理器各种服务第八十七页,共126页。NativeApp不同平台:不同开发、不同体验、不同模式最优UI最佳体验最好交互最强开发工具最成熟最高成本最难维护最怕盗版第八十八页,共126页。WebApp不同平台:相同开发、相同体验、模式混乱最低成本最多终端最易更新最新技术最差兼容最坏体验最弱交互最耗流量最缺原生支持第八十九页,共126页。WebApp解决方案!Web服务器数据库服务器前端UIJavaScriptHTML5CSSWebViewWebSQLSocket/Http浏览器移动终端设备特性第九十页,共126页。目录移动互联网的开发移动互联网的应用开发案例移动互联网的技术发展趋势010203第九十一页,共126页。One移动互联网应用开发举例第九十二页,共126页。游戏One——《蜗牛,飞吧》自闭症儿童康复软件第九十三页,共126页。游戏One——《蜗牛,飞吧》自闭症儿童康复软件第九十四页,共126页。游戏One——《蜗牛,飞吧》自闭症儿童康复软件NativeApp教师出题软件蜗牛,飞吧第九十五页,共126页。游戏One——销售精英游戏化学习系统第九十六页,共126页。游戏One——销售精英游戏化学习系统AndriodAppIOSAppWeb通信接口运营平台第九十七页,共126页。电子商务——One电子商务——One。微信网上商城包括巧克力馆展示、展品欣赏、世园路线推荐等基本微网站信息,同时涵盖了微商城、微活动等其他功能定制模块。世园会期间,有效协助企业进行品牌推广。我公司是2014年青岛世园会艾丝薇巧克力微信商城的线上运营商,为比利时纯手工巧克力“艾丝薇”品牌做线上营销与推广,并为其线上商城提供技术支持。微信网上商城包括巧克力馆展示、展品欣赏、世园路线推荐等基本微网站信息,同时涵盖了微商城、微活动等其他功能定制模块。世园会期间,有效协助企业进行品牌推广。——青岛世园会巧克力馆微商城第九十八页,共126页。电子商务——One电子商务——One——青岛世园会巧克力馆微商城第九十九页,共126页。企业管理——One商场地图伴随着移动通信网络的快速发展,网络商城的移动化更成为了消费者喜爱的一种快捷、方便、时尚的方式。即墨利群商城手机APP软件正是在这种情况下应运而生,该软件包括二维码扫描签到、活动展示、商家展示、商场地图、停车地图等功能。——即墨利群商城手机APP软件第一百页,共126页。教育——One爱会议—移动会议信息服务系统第一百零一页,共126页。教育——One爱会议—移动会议信息服务系统第一百零二页,共126页。教育——One爱会议—移动会议信息服务系统AndriodAppIOSAppWeb通信接口运营平台第一百零三页,共126页。教育——One第一阶段第二阶段第三阶段爱课堂—移动教辅平台第一百零四页,共126页。教育——One第二阶段第三阶段爱课堂—移动教辅平台第一百零五页,共126页。教育——One爱课堂——移动教辅平台AndriodAppIOSAppWeb通信接口运营平台教师平台本地多账户问题本地存储:同步、更新带来的问题老师、学生是否分开问题第一百零六页,共126页。教育——One在文化与科技日益交融的今天,科技对于文化的支撑、提升、引领作用日益彰显。云瑞科技立足校园文化建设与传播,将科技与文化巧妙结合,克服传统校园文化传播方式的弊端,采用新科技、新思路、新方法,呈现魅力文化的人文环境,带来更加便捷、高效、节约的时空元素。

“指尖上的校园”以“文化与科技融合”为主题,构建基于微信公共平台的校园新媒体平台,实现学校、老师和家长之间更丰富、更高效的互动体验,以更为先进、入时、新颖的面貌展现校园,推进校园文化建设工程向纵深方向发展,营造活跃、浓郁的科学和人文精神氛围,传承和弘扬优秀的校园文化。云瑞微校园云瑞微校园—指尖上的校园第一百零七页,共126页。总体规划一个平台,四大版块,三方联动家校互动文化展示校园直播云瑞智慧校园平台智能安防社区安保家长校园教育——One云瑞微校园—指尖上的校园第一百零八页,共126页。教育——One云瑞微校园—指尖上的校园第一百零九页,共126页。UED-AndroidQQMusic设计实录PM是产品的父母,UED是产品的老师第一百一十页,共126页。引入产品定义描述(ApplicationDefinitionStatement)最开始的产品规划层面,引入“产品定义描述”(关于ap-plicationdefinitionstatement,请参考《iPhoneHumanInterfaceGuidelines》)。第一百一十一页,共126页。细分场景,从场景推导需求,从需求推导设计第一百一十二页,共126页。敏捷原型设计,适应与借鉴并行在原型迭代的过程中,需要注意android平台的UI尴尬。与其他平台(iPhone、symbian、windowsmobile)不同,an-droid更加开放,不同的厂商不同的ROM版本界面规范并不统一。如果简单地将其他平台的设计规范移植过来,产品体验可能会和整个系统“格格不入”。借鉴了android平台的一些优秀app(比如twitter和newyorktimes)的设计策略第一百一十三页,共126页。视觉方案第一百一十四页,共126页。主要界面模块划分第一百一十五页,共126页。正在播放界面第一百一十六页,共126页。系统菜单iconA方案:是空心边框形式,看起来弹出菜单很轻盈,一屏6个选项带文字不会觉得拥挤,缺点是单个图标的轮廓有的地方不连贯,有可能会造成辨识度降低。B方案:是实心剪影的形式,这种表现方式整个icon看起来很整体,比较饱满,识别度较高,不过如果一屏图标过多的话可能会稍有拥挤的感觉,但如果以缩小的方式处理,对于手指触摸操作来说是不合理的,这里icon作了圆角处理和镂空实心均衡化处理,能在视觉感受上弱化一下可能会产生

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