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文档简介

虚拟现实VR全景图全景视频基本概念演示文稿现在是1页\一共有70页\编辑于星期二优选虚拟现实VR全景图全景视频基本概念现在是2页\一共有70页\编辑于星期二原理VR基本概念VR软件系统平台VR引擎实例和演示VR应用模式现在是3页\一共有70页\编辑于星期二“虚”与“实”昔者庄周梦为蝴蝶,栩栩然蝴蝶也,自喻适志与!不知周也。俄然觉,则蘧蘧然周也。不知周之梦为蝴蝶与,蝴蝶之梦为周与?

——《庄子·齐物论》现在是4页\一共有70页\编辑于星期二“虚”与“实”柏拉图:真正的世界只是存在于我们的想象中。笛卡尔:我思故我在!“IthinkthereforeIam”现在是5页\一共有70页\编辑于星期二记忆裂痕虚拟偶像(SIMONE,又名虚拟情人、西蒙妮)逃出克隆岛(TheIsland)时空悍将(Virtuosity)异次元骇客(TheThirteenthFloor,又名十三阶梯、十三度空间)黑客帝国时间线盗梦空间现在是6页\一共有70页\编辑于星期二描述虚拟现实(VirtualReality)就是研究一种计算机技术,把人们想象中的东西转化为一种虚拟境界和虚拟存在,而这种虚拟境界和虚拟存在对我们的感觉器官就象真的客观存在一样。现在是7页\一共有70页\编辑于星期二VR终极目标《黑客帝国》距离这个目标还有相当的距离现在是8页\一共有70页\编辑于星期二现在是9页\一共有70页\编辑于星期二不同层次上的虚拟现实哲学意义上的虚拟现实虚拟实在与自然实在的对等性科学意义上的虚拟现实科学研究的三大手段:理论、建模、实验验证与模拟仿真人类梦想的场景在感知中的实现工程意义上的虚拟现实以计算技术为核心,生成感知上与真实环境高度近似,交互上直观自然的数字化环境现在是10页\一共有70页\编辑于星期二虚拟现实VirtualReality1989年由美国Jaron.Lanier发明出来的一个词灵境、幻境、赛伯空间、虚拟现实虚拟现实(VirtualReality)虚拟的现实虚拟化现实现在是11页\一共有70页\编辑于星期二怎样理解虚拟现实虚拟现实系统中的“现实”(即所虚拟的环境)大致可分为三种情况:第一种情况是模仿真实世界中的环境。现在是12页\一共有70页\编辑于星期二怎样理解虚拟现实第二种情况是人类主观构造的环境。例如,用于影视制作或电子游戏的三维动画。环境是虚构的,几何模型和物理模型可以完全虚构。现在是13页\一共有70页\编辑于星期二怎样理解虚拟现实第三种情况是模仿真实世界中的人类不可见的环境。例如,分子的结构,空气中速度、温度、压力的分布等。一个蛋白质分子的示例现在是14页\一共有70页\编辑于星期二虚拟现实的概念虚拟现实是计算机生成的给人多种感官刺激的虚拟环境。用户应该能够以自然的方式与这个环境交互,从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感,沉浸感,身临其境的感觉现在是15页\一共有70页\编辑于星期二1.多感知性(Multi-Sensory)计算机生成一个给人多种感官刺激的虚拟环境:视觉感知、听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知、甚至包括味觉感知、嗅觉感知等

2.交互性(Interaction)指人能以自然方式与虚拟世界进行交互操作专用交互设备,如数据手套、跟踪器、触觉和力反馈装置3.沉浸感(Immersion,存在感、临场感)它是指虚拟现实系统对介入者的刺激在物理上和认知上符合人的已有经验,从而使介入者感到自己作为主角存在于模拟环境中的真实程度虚拟现实的特点现在是16页\一共有70页\编辑于星期二虚拟现实概念辨析虚拟现实与三维漫游虚拟现实与景观动画虚拟现实与三维游戏虚拟现实与计算机图形学现在是17页\一共有70页\编辑于星期二虚拟现实概念的变化虚拟现实是计算机生成的给人多种感官刺激的虚拟环境。用户应该能够以自然的方式与这个环境交互,从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感,沉浸感,身临其境的感觉应用需求使VR的应用重点进行了多种变化强调自然交互产生的应用----如Kinect诸多应用不再强调沉浸感,而强调信息提供----增强现实现在是18页\一共有70页\编辑于星期二虚拟现实的发展历史与演变萌芽与诞生(60年代-80年代末)军事与航天的推动(70年代-80年代)渐入民间---游戏、娱乐、模拟应用的刺激(90年代)VR在Internet上的兴衰(90年代中-21世纪)VR应用的大众化与多元化(21世纪)世博会、春晚、文化创意产业、3D电影人机交互、增强现实现在是19页\一共有70页\编辑于星期二萌芽与诞生(60年代-80年代末)萌芽1929年,EdwinA.Link发明了飞行模拟器,使乘坐者的感觉和坐在真的飞机上是一样的。1956年,MortonHeileg开发了一个叫做Sensorama(传感景院)的摩托车仿真器。1962年,MortonHeileg申请了专利“全传感仿真器”。该专利蕴涵了虚拟现实技术的思想。现在是20页\一共有70页\编辑于星期二萌芽与诞生(60年代-80年代末)1962年,美国电影摄影师MortonHeilig研制的Sensorama的立体电影系统现在是21页\一共有70页\编辑于星期二萌芽与诞生(60年代-80年代末)1965年,IvanSutherland在名为“UltimateDisplay”(终极的显示)的论文中首次提出了包括具有交互图形显示、力反馈设备以及声音提示的虚拟现实系统的基本思想。现在是22页\一共有70页\编辑于星期二萌芽与诞生(60年代-80年代末)1966年,美国MIT林肯实验室研制出了第一个头盔式显示器(HelmetMountedDisplay即HMD)

1968年,Sutherland在哈佛大学的组织下开发了头盔式立体显示器及一个虚拟系统,可称得上是第一个虚拟现实系统。现在是23页\一共有70页\编辑于星期二现在是24页\一共有70页\编辑于星期二现在是25页\一共有70页\编辑于星期二萌芽与诞生(60年代-80年代末)1987年,《科学的美国人》(“ScientificAmerican”)上发表了一篇题为先进的计算机界面(InterfacesforAdvancedComputing)一文;该杂志还发表了一篇报导数据手套的文章基于从60年代以来所取得的一系列成就,美国的JaronLanier在80年代正式提出了“VirtualReality”一词。现在是26页\一共有70页\编辑于星期二萌芽与诞生(60年代-80年代末)军事与航天的推动(70年代-80年代)70年代和80年代早期,美国军方开展“飞行头盔”和军事现代仿真器的研究1983年美国DARPA(DefenseAdvencedResearchProjectsAgency)和美国陆军共同为坦克编队作战训练开发了一个实用的虚拟战场系统SIMNET。现在是27页\一共有70页\编辑于星期二SIMNET现在是28页\一共有70页\编辑于星期二萌芽与诞生(60年代-80年代末)70年代和80年代早期,美国军方开展“飞行头盔”和军事现代仿真器的研究1983年美国DARPA(DefenseAdvencedResearchProjectsAgency)和美国陆军共同为坦克编队作战训练开发了一个实用的虚拟战场系统SIMNET。1984年NASA(NationalAeronauticsandSpaceAdministration,美国宇航局)研制成功具有现代虚拟现实系统雏形的VIVED系统1988年NASA研究完成VIEW系统现在是29页\一共有70页\编辑于星期二NASA研制的VIVED和VIEW系统现在是30页\一共有70页\编辑于星期二渐入民间---游戏、娱乐、模拟应用的刺激(90年代)3D游戏主题公园、游乐场飞行、航海、医学等的模拟训练现在是31页\一共有70页\编辑于星期二1990年最早出现的两款3D游戏现在是32页\一共有70页\编辑于星期二1995年的3D游戏毁灭战士1&2(Doom1&2)现在是33页\一共有70页\编辑于星期二2004年Doom3的效果现在是34页\一共有70页\编辑于星期二2011年,Crysis2现在是35页\一共有70页\编辑于星期二主题公园、游乐场4D影院4D影院演示24D影院演示1现在是36页\一共有70页\编辑于星期二虚拟高尔夫球场现在是37页\一共有70页\编辑于星期二飞行、航海驾驶模拟现在是38页\一共有70页\编辑于星期二驾驶射击模拟现在是39页\一共有70页\编辑于星期二医学模拟、仿真演示:medicien.mpg现在是40页\一共有70页\编辑于星期二渐入民间---软硬件技术的发展显卡的出现与飞速发展计算机图形基础算法的发展游戏引擎、虚拟现实平台软件的研发现在是41页\一共有70页\编辑于星期二VR在Internet上的兴衰(90年代中-21世纪)1994年3月在日内瓦召开的第一届WWW大会,就提出了VRML这个名字。SecondLife,There国内:HiPiHi现在是42页\一共有70页\编辑于星期二网络上的虚拟世界/现在是43页\一共有70页\编辑于星期二VR在Internet上的兴衰(90年代中-21世纪)2006-2007年随secondlife的被报道而繁荣国内出现很多类似产品局面迟迟无法打开,大都面临破产原因分析技术问题无法找到盈利模式现在是44页\一共有70页\编辑于星期二VR应用的大众化与多元化(21世纪)多媒体创意展示奥运、世博、春晚3D电影阿凡达现在是45页\一共有70页\编辑于星期二清明上河图---水晶石公司制作现在是46页\一共有70页\编辑于星期二多媒体创意展示虚拟现实艺术虚拟现实与数字媒体、文化创意紧密结合起来现在是47页\一共有70页\编辑于星期二VR应用的大众化与多元化(21世纪)适当放宽对沉浸感的追求,而重视用户体验创意展示、体验人机交互----Kinect,iPhone增强现实现在是48页\一共有70页\编辑于星期二增强现实现在是49页\一共有70页\编辑于星期二增强现实——google智能眼镜Google眼镜演示现在是50页\一共有70页\编辑于星期二虚拟现实概念的进一步总结有很深的哲学渊源是一种理念新的应用模式不断产生,应用热点在不断发生变化是多学科的融合现在是51页\一共有70页\编辑于星期二虚拟现实及其相关学科虚拟现实计算机图形学自动化控制计算机视觉模式识别科学计算可视化数字图像处理人机交互生理学、心理学等输入/输出设备人工智能计算机网络现在是52页\一共有70页\编辑于星期二虚拟现实科学意义上的纯粹的概念:虚拟现实是计算机生成的给人多种感官刺激的虚拟环境。用户应该能够以自然的方式与这个环境交互,从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感,沉浸感,身临其境的感觉应用意义上的概念利用计算机及各种传感设备构造一种信息环境,人能够高效、自然地对此信息环境进行感知、交互,产生沉浸感或达到某种信息传达的目的。现在是53页\一共有70页\编辑于星期二对虚拟现实概念的分析应用意义上的概念利用计算机及各种传感设备构造一种信息环境,人能够高效、自然地对此信息环境进行感知、交互,产生沉浸感或达到某种信息传达的目的。虚拟现实(VirtualReality)虚拟的现实虚拟化现实虚拟与现实现在是54页\一共有70页\编辑于星期二与几个概念的辨析虚拟现实与三维漫游,景观动画,三维游戏,计算机图形学虚拟现实与媒体数字媒体,新媒体创意媒体现在是55页\一共有70页\编辑于星期二虚拟现实概念的进一步分析什么是虚拟现实虚拟现实的终极目标不同层次上的虚拟现实虚拟现实的概念辨析虚拟现实应用目标的变化虚拟现实的发展历史与演变虚拟现实系统的组成现在是56页\一共有70页\编辑于星期二虚拟现实系统的一般组成形式现在是57页\一共有70页\编辑于星期二虚拟现实系统的组成元素介入者(人)虚拟世界生成设备---VR的计算机系统VR的人机接口感知设备:给介入者提供感知信号跟踪设备:探测(接受)介入者的反应动作虚拟世界介入者(人)感知设备跟踪设备人机接口感官刺激信号反应动作现在是58页\一共有70页\编辑于星期二生成虚拟世界的设备硬件计算机软件操作系统;虚拟现实引擎;建模软件……网络分布式交互仿真已经成为现代仿真技术,特别是军事仿真的潮流。通讯网络可以把VE转换成共享的分布式计算环境。现在是59页\一共有70页\编辑于星期二这些设备的主要功能视觉通道信号生成与显示

(要求:实时的帧速率;高质量的图像)听觉通道信号生成与显示

触觉和力觉通道信号生成与显示

支持实时人机交互操作的功能——三维空间定位、碰撞检测、语音识别以及人机实时对话功能现在是60页\一共有70页\编辑于星期二系统组成框图虚拟世界介入者(人)感知设备跟踪设备人机接口感官刺激信号反应动作现在是61页\一共有70页\编辑于星期二虚拟现实的人机接口VR的人机接口有两个作用:给人提供环境感知信息----感知设备

机器人跟踪、探测人的动作和响应----跟踪设备机器人眼、耳、鼻、舌、身、意根据实验心理学家统计,人类获取的信息83%来自视觉,11%来自听觉,这两个加起来有94%。还有3.5%来自嗅觉,1.5%来自触觉,1%来自味觉。现在是62页\一共有70页\编辑于星期二感知设备视觉感知设备沉浸式头盔显示器(HMD)封闭式头盔显示器透视式

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