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文档简介
本文格式为Word版,下载可任意编辑——腾讯马化腾内部讲座纪要
讲解主要分为三大部分:产品设计、产品运营、交互设计。
在开场首先提到,互联网同类产品竞争猛烈,只有抓住用户的心才能持续走下去。产品要赢得用户的心,要从一些小的点来赢得用户。
第一部分:产品设计
这个部分,感受最深的是两个词:核心能力、口碑。这部分还着重提到了pony对产品经理素质、开发人员心态的期望。
核心能力
任何产品都有核心功能,能帮助到用户,解决用户某一方面的需求,如节省时间、解决问题,提升效率等等。
好多产品经理对核心能力的关注不够,不是说完全没有关注,而是没有关注到度。核心能力不仅仅是功能上也,也包括性能上的。对于技术出身的产品经理,特别是做后台出来的,对于性能的关注,假使自己有能力、有信心做到对核心能力的关注,确定会渴望将速度、后台做到极限。现在好多产品都没做好,一抓问题一大堆。如,前阵子网页速度优化,好多东西可以优化,一下提速好多,之前不知道都做什么去了。之前用户忍受了很久,同时浪费时间、浪费我们的资源。不抓,都没人理,很说部过去。要在性能方面放入更多精力。
谈到核心的能力,首先要有技术突破点。如做影音的时候,不是要做人家有我也有的东西。以前公司做的你有我有的东西,总是排在其次第三,虽然也有机遇,但缺乏第一次出来亮相失去用户的认同感。
第一要关注你的产品的硬指标,在设计和开发的时候要考虑到外部会将对它与竞争对手做评测。如播放能力,占用内存。影音的核心性能和速度直接超越暴风影音。这样就能看到用户好多的好评和口碑。所以之后假使影音不出大问题,发展的势头将会很好。
硬指标评测cpu占用、高清加速,当时也有好多发展方向,如网络播放啊、交流啊、共享啊,也是思路。现在都砍掉,就是要做播放器,是用户的需求,纯用户需求不需要多少钱的。高清的,并不是好多人需要的,但是是高端用户的需求(这个后面口碑创造会再提到)。只有硬指标满足了,用户说,我这个破机器,暴风影音不能放,影音能放。这句话说出来,这样口碑就出来了。用户知道你行,
差异化出来了。口碑要有差异性。
核心能力要做到极致。要多想如何通过技术实现差异化,人家做不到,或者通过半年一年才能追上来。
如,用户总评论的时候说用唯一的理由是传文件快,有群。于是这些就是我们的优势,那我们就要将优势发挥到极致。我们需要更加深入的去想,要想到要不要做传输速度、中转啊。离线传文件在邮件表达就是一个中转站,超大文件,也不难,就是要去做。产品部门很快的去做,去测试。用户用的量也不一定大,但几个月用一次,口碑就来了。用户会说,我要传大文件,找了半天找不到可以传的地方,万般无赖之下用了很烂的mail,竟然行了。于是我们的口碑就来了。做了好多测试、逐步放量,看变化,由于到期就删掉,成本也没提升多少。要做大,要考虑到如何做到极致让人家想到也追不上,我们这么多年在idc上的功力不能浪费,需要我们去做。高速上传、城域网中专站,支持高速地上传……,又发现问题,如不在邮件,在im做怎么体验,这个我们在后面要逐步考虑到做起来。我们的目的是要让用户感到超快、快速,让用户体验十分好。这些都需要大量技术和后台来协同。
产品的发展都需要产品经理来协同。现在我们产品经理有是做研发出身的不多。而好多产品和服务是需要大量技术背景的,目前我们希望的产品经理是十分资深的,做过前端、后端开发的技术研发人员晋升而来的,刚毕业的人员来做产品经理很人担忧。好的产品最好交到一个有技术能力的、有经验的产品人员手上,会让大家更加放心。假使产品人员太烂,让好多兄弟陪着干,结果发现方向错误是十分浪费和挫伤团队士气的。
产品最难的是订优先级和先后次序。要看哪个是用户最核心的。功能好不好不是说有用户用了,用量多少了,写个报告统计下流量证明是好。这个是很错误的,好不好要看用户是不是要用这个功能,用户要用的实时出现。腾讯好多产品经理的激情还不够,做出来的产品比较大路货。虽然挑剔不出很不对的东西,但放出去用户也没有感觉,最终就不了了之。pony有时候很痛心,希望大家在产品设计之初就想的透彻一点。产品经理需要投入更多的关注度,关注度不一样,结果出来的很不一样。
口碑
做产品要做口碑,要关注高端用户、看法领袖关注的点。以前的思路是抓大放小,满足大部分小白用户的需求。但是高端用户这块是真正可以拿口碑的。
如何提高口碑,看最高端用户的关注,这个是在基础功能比较好的状况下考虑。如邮件探寻啊,rss啊,这些是很炫的用户会在博客和论坛里面提及的。做起来也不难,在有能力的状况下保证。在产品已经成型的状况下,要考虑到,对高端用户的心态要不一样。假使想要获得高端用户的口碑,还需要在产品的设计上大气些。如,让用户在我们的mail上使用别的邮箱的地址,而不带任何自己mail的尾巴。之前我们做的时候不会自动保存别的邮箱的地址,自己心里打个小九九,让别人不便利使用外部邮箱地址,好使用我们的。这些小九九,高端用户都是看的出来,反倒不好。所以要改掉,要做到真正的便利到用户。改变用户习惯要让他信任你,改变有过程的,需要通过我们的努力让用户渐渐改过来。如,关闭数字帐号,发现好多bug,拍拍都不知道改。如,独立密码,之前不是双密码,而是改整体密码。
需要满足高端用户,让他不要怀疑你、bs你。如浏览器到兼容,可能你会考虑好多浏览器的覆盖率不高而不去做,但在高端用户来看,这是个态度问题,假使你的产品连这个都没考虑,其他的我就都怀疑了。你这个产品团队的意识好不好。再宛如文件夹是否对齐,是否会引起杀毒软件的报警,都是小事但要关注。特性化服务,并不是群众化服务,也是拿口碑的。
一个产品在没有口碑的时候,不要滥用平台,如要im带呀,投入营销资源呀,要marking联系pr公司投放广告呀,广告位提要求……等着人家砍,想一半也够了。产品经理精力好像分布的很好50%产品、30%营销、20%……。假使你在基础处控制的好,也可以。但90%的时候第一点都做不好。假使你的实力和胜算不到70-80%,那么把精力放在最核心的地方。在已经获得良好口碑,处于上升期的产品才考虑这些。
产品经理关注最最核心、获得用户口碑的战略点,假使这块没做透,做营销只是告诉用户过来,失望,再花更多的精力弥补,是得不偿失的。当用户没有自动在增长(用户会主动给朋友推荐来使用我们的产品的时候),看着用户的增长,否则不要去打搅用户,否则可能是好心办坏事。这个时候,每做一件事情,每加一
个东西要很慎重的考虑,真的是有建设性的去增加产品的一个口碑。当用户口碑坏掉后,再将用户拉回来很难。
加功能,在管理控制功能上也要有技巧。在核心功能做好后,常用功能是要逐步补齐的。产品在局部、细小之处的创新需要永不满足。作为一个有良好口碑的产品,每加一个功能都要考虑明白,这个功能给10%的用户带来好感的时候是否会给90%的用户带来困惑。假使有冲突的要聪明点,分状况避免。每个功能不一定要用的多才是好,而是用了的人都觉得好就是好。
做产品开发的时候需要有较强的研发机制保证,这样可以让产品开发更加灵敏更加快速。有些需求,提一下都可以得到很快反应。mail也会每天排好规划,为什么能很快反应,如文件加锁。有些产品做个东西写ppt、做汇报……,人家顺手就做了。好多产品不灵敏,大家要灵敏点、就算是大项目也要灵活。不能说等3个月后再给你个东西看,这个时候竞争对手都不知道跑到好远了。
开发人员的心态要关注产品,不要是公事公办的态度。你要知道用户、同行会关注你的产品,在这种驱动下开发人员要自动去完成。不能说什么都要产品做好后,流水线样的送过来我才做。开发人员要参与,40-50%左右的产品最终体验应当是由开发人员决定的。产品人员不要嫉妒有些工作是是开发人员设计的,只有这样才是团队共同参与的。假使都是产品想的就完蛋了,那么这个team做这个产品没有什么机遇,必然会产生产品迭代慢的效果。这样一个格局太不行了。运营式管理
这个部分感受最深的一个词:每日用。这部分还谈到了pony眼中产品经理的一些基本要求。
我们的产品不是单机版,需要有强的用户感和技术功底外,很重要的是服务。我们要关注好多很繁杂的内容,如架构啊,应用啊,产品需要有更好的架构,这个是需要花好多精力,常态下可能看不出来。所以需要高层从kpi上考虑。这个是考功力,谁做的好,总办领导是看得到的。设计的好的架构不会手乱脚乱。如把核心的东西做成组件模块分发。
发现产品的不足,最简单的方法就是产品每日用。每日去看,去论坛,去博客、去订阅。产品经理要敏感点,找出你的产品不足之处。有的产品经理说找不出来
很奇怪,上线的时候坚持三个月每日用,问题是有限的,一天发现一个,解决掉,这样渐渐的已经开始迫近你那个很有口碑的点了。不要由于工作没有技术含量就不去做,好多好的产品都是靠这个方法做出来的。对于高层来说,不仅仅是安排下面的人去做就可以了,一定要自己做。这些都不难,关键要坚持。意识要提高。你要做到每个周末,都心痒痒要去做。心里一定要想着,这个周末不试,确定出事。这样坚持,到一个产品基本成型,就可以去看下个产品了。
从哪个地方找,论坛啊、博客啊,rss订阅啊。高端用户不屑于去论坛提,在博客提,需要产品经理自己去追出来。如mail、影音的产品经理自己去查、去搜,然后主动和用户接触,解决,有些确实是用户搞错了,有些是我们的问题。产品经理心态要很好,希望用户能找出问题我们再解决掉。哪怕再小的问题解决了也是完成一件大事。有些事情做了,见效很快。运营方面要每日去看的,产品经理要关注多个方面,譬如说你的产品慢,用户不会管你的idc烂或者其他原因,只是知道你慢。产品经理要全面,服务器端哪个方面的问题能找出来。跟踪用户定位问题。假使pony都能探寻到的问题,没看到产品经理出现,那么就是你没做到位。
交互设计
交互要求我们细致,视觉简单清爽。
产品经理要想到自己是个挑剔的用户,想像自己是个笨用户,繁杂的看不懂。产品人员的精力有限,交互内容好多,所以要抓最常见的一块。流量、用量最大的地方都要考虑。规范到要让用户使用的安逸。要在感觉、触觉上都有琢磨,有困惑要想到去改善。如鼠标少移动、可快速点到等等。
像邮箱的一个按钮“返回〞放在哪儿,上线测,放右边还是左边,大家都会多放琢磨,怎么放更好,并上线尝试,现在的方案折中比较好。如输入邮箱密码出错,输入框内的内容select上,不用用户明白可以直接输出。这些都是对用户体验的优化。
如对同个用户发信,在此用户有多个邮箱的状况下会默认选最近用的一个帐号。这些需求都小,但你想明白,用户就会说好,虽然用户未必说的出好在哪儿。产品的使用要符合用户的习惯,如写邮件的时候copy东西,更多人习惯用键盘
来操作。虽然有些技术难度,但也可以解决。交互,对鼠标反馈的灵敏性,便捷性。
不强迫用户,如点亮图标。如mail,不为1%的需求骚扰99%的用户
操作便利,如音乐,新旧列表,两者都要兼顾到,如影音的快捷播放,从圆形到方形,最终由于影响性能而放弃。
美术、淡淡的,点到即止,如mail,mail在ui上的启发,不用太重也能做的很好。后来用在大量的产品,如hummer、影音。有图案和简单不矛盾。
重点突出,防止不必要的低龄化,还提到了一些内容,如产品成功关键点等等,这些在pony的ppt上有,没有记录下来来,大家可以在之后腾讯峰会吧(http://.77/group/forum)直接看pony的ppt。
最终pony谈了一下有些产品的态度问题——态度很好,不解决问题。只做表面功夫,与其花一段时间写个长长的报告,不如实实际际的去解决问题。外部也有好多优秀的产品可以学习,学习不是学皮毛,学样子,要学会。
外部可以学习的优秀产品,web类的,google、yahoo、facebook、apple,非web类的没有记录下来。
总结一下:
1、核心功能要做透,做的人家追不上,自己的优势要尽量的发挥;
2、产品口碑要建立,要关注高端用户,要调整自己心态;
3、灵敏、快,产品迭代要快,快速实现、快速响应,要做到真正的迭代;
4、产品人员要全面
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