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文档简介
§1.1.1算法的概念
【教学目标】:
(1)了解算法的含义,体会算法的思想。能够用自然语言叙述算法。
(2)掌握正确的算法应满足的要求。会写出解线性方程(组)的算法。
(3)会写出一个求有限整数序列中的最大值的算法。
学法:1、写出的算法,必须能解决一类问题(如:判断一个整数n(n>l)是否为质数;求任
意一个方程的近似解;……),并且能够重复使用。
2、要使算法尽量简单、步骤尽量少。
3、要保证算法正确,且计算机能够执行,如:让计算机计算1X2X3X4X5是可以做到的,
但让计算机去执行“倒一杯水”“替我理发”等则是做不到的。
【教学过程】
一、本章章头图说明
章头图体现了中国古代数学与现代计算机科学的联系,它们的基础都是“算法”。算法
作为一个名词,在中学教科书中并没有出现过,我们在基础教育阶段还没有接触算法概念。
但是我们却从小学就开始接触算法,熟悉许多问题的算法。如,做四则运算要先乘除后加减,
从里往外脱括弧,竖式笔算等都是算法,至于乘法口诀、珠算口诀更是算法的具体体现。广
义地说,算法就是做某一件事的步骤或程序。菜谱是做菜肴的算法,洗衣机的使用说明书是
操作洗衣机的算法,歌谱是一首歌曲的算法。在数学中,主要研究计算机能实现的算法,即
按照某种机械程序步骤一定可以得到结果的解决问题的程序。
古代的计算工具:算筹与算盘.
20世纪最伟大的发明:计算机,计算机是强大的实现各种算法的工具。
x-2y=-1(D
例1:解二元一次方程组:
2x+j=1②
分析:解二元一次方程组的主要思想是消元的思想,有代入消元和加减消元两种消元的方法,
下面用加减消元法写出它的求解过程.
解:第一步:②-①X2,得:5y=3;③
331
第二步:解③得j=1;第三步:将y代入①,得x=
学生探究:对于一般的二元一次方程组来说,上述步骤应该怎样进一步完善?
老师评析:本题的算法是由加减消元法求解的,这个算法也适合一般的二元一次方程组的解
法。下面写出求方程组的解的算法:
例2:写出求方程组+巴(公4一明〃。°)的解的算法.
a2x-\-b2y=c2②
解:第一步:②①X〃2,得:-02d)丁=%。2-a2cl③
第二步:解③y二^;第三步:y=一"I代入①,得X=
q
aib2-a2b{aib2-a2b{
利用TI-voyage200图形计算器演示
C。石。】两图右商
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DEGHPFRDKMRINDEGHFFRUK
运行结果:
r:\:"iiirY~丫㈠>•丫r"丫"-F?Y~Y-'i
|二|,…:代;:2br.Jt:3匕心£1抬、|P「gmIOhl2手出||
2
b2
m2(其中输入a1=1,b1=-2,m1=-1,a2=2
1
b2=1,m2=1,当然可输入其它数值)
.2
y=!
DEGAPFRUXFUNCWMO
算法概念:在数学上,现代意义上的“算法”通常是指可以用计算机来解决的某一类问题是
程序或步骤,这些程序或步骤必须是明确和有效的,而且能够在有限步之内完成.
说明:i.“算法”没有一个精确化的定义,教科书只对它作了描述性的说叭
2.算法的特点:
(1)有限性:一个算法的步骤序列是有限的,必须在有限操作之后停止,不能是无限的.
(2)确定性:算法中的每一步应该是确定的并且能有效地执行且得到确定的结果,而不应当
是模棱两可.
(3)顺序性与正确性:算法从初始步骤开始,分为若干明确的步骤,每一个步骤只能有一个
确定的后继步骤,前一步是后一步的前提,只有执行完前一步才能进行下一步,并且每一步
都准确无误,才能完成问题.
(4)不唯一性:求解某一个问题的解法不一定是唯一的,对于一个问题可以有不同的算法.
(5)普遍性:很多具体的问题,都可以设计合理的算法去解决,如心算、计算器计算都要经
过有限、事先设计好的步骤加以解决.
例题讲评:
例3、任意给定一个大于1的整数n,试设计一个程序或步骤对n是否为质数做出判断.
分析:(1)质数是只能被1和自身整除的大于1的整数.
(2)要判断一个大于1的整数n是否为质数,只要根据质数的定义,用比这个整数小
的数去除n,如果它只能被1和本身整除,而不能被其它整数整除,则这个数便是质数.
解:算法:
第一步:判断n是否等于2.若n=2,则n是质数;若n>2,则执行第二步.
第二步:依次从2~(n-1)检验是不是n的因数,即整除n的数.若有这样的数,则n不是质
数;若没有这样的数,则n是质数.
说明:本算法是用自然语言的形式描述的.设计算法一定要做到以下要求:
(1)写出的算法必须能解决一类问题,并且能够重复使用.
(2)要使算法尽量简单、步骤尽量少.
(3)要保证算法正确,且计算机能够执行.
利用TT-voyage200图形计算器演示:(学生已经被吸引住了)
|~:|•・,“:依”:■».水:3/心髭谷、2「钟10上出||
Inputainterger:
5
5.
shizhishu
Input,ainterger!
51
51.
bushizhishu
例4、.用二分法设计一个求方程*2-2=0的近似根的算法.
分析:该算法实质是求&的近似值的一个最基本的方法.
解:设所求近似根与精确解的差的绝对值不超过0.005,算法:
第一步:令/(*)=/-2.因为f(l)<0J(2)>0,所以设》=1,X2=2.
Y+X
第二步:令帆=」一Z,判断f(m)是否为0.若是,则m为所求;若否,则继续判断
2
_/■(/)•/(阳)大于。还是小于0.
第三步:若/(必)•/(/»)>0,则x产m;否则,令X2=m.
第四步:判断|巧-七|<0・005是否成立?若是,贝ijxi、X2之间的任意值均为满足条件的
近似根;若否,则返回第二步.
说明:按以上步骤,我们将依次得到课本第4页的表1-1和图1.1-1.于是,开区间(1.4140625,
1.41796875)中的实数都满足假设条件的原方程是近似根.
利用TI-voyage200图形计算器演示:
I
j:c*b
:er-fen<:)|:Endir
sPrgnsirThen
sLocal:c*b
:Define£<x5=x,、2-2
11npuL"Jingquedu",e!Else
!Input"zuoduandian”,a
!Irtput11youduardain",b!Erbdir
sir-TCa)*f(b)<0ThenJEndUhile
:Uhileabs(a-b)>G:EndIf
:(a+b)/2^c:Dispa
siffCc)=OThensDispb
;c»sEndPrgn
MAINDEGftFFRDXFUNCMAIN
运行结果:
pj'^urY~Y;:>■r;•<-Y~Y~Y~~'i
卜川“:依:帝b7•4cVw卜2匕1wq、|P「gm10R::以4>A%||
jingquedu
0.005
zuoduandian
1
youduandain
2
1.4140625
1.41796875
MAINDEG的PKI1XFUNCWHO
练习1:写出解方程x2-2x-3=0的一个算法。
解:算法1:第一步:移项,得x2—2X—3=0:①
第二步:①式两边同加1并配方,得(X-1)2=4;②
第三步:②式两边开方,得X-1=±2;③
第四步:解③得x=3或x=-1。
算法2:第一步:计算方程的判别式判断其符号4=22+4X3=16>0;
第二步:将a=l,b=—2,c=-3代入求根公式x=---二------,
得X]=3,X2=-1
评析:比较两种算法,算法2更简单,步骤少,所以利用公式解决问题是最理想、
合算的算法。因此在寻求算法的过程中,首先是利用公式。
下面设计一个求一般的一元二次方程ax2+bx+c=0的根的算法如下:
第一步:计算△=b?+4ac;第二步:若△<();第三步:输出方程无实根;
第四步:若△》():
第五步:计算并输出方程根^b±4ac
X12-Y-o
练习2、求1X3X5X7X9X11的值,写出其算法。
第一步,先求1X3,得到结果3;
第二步,将第一步所得结果3再乘以5,得到结果15:
第三步,再将15乘以7,得到结果105;第四步,再将105乘以9,得到
945;
第五步,再将945乘以11,得到10395,即是最后结果。
评析:求解某个问题的算法不同于求解一个具体问题的方法,算法必须能够解决一类
问题,并且能够重复使用;算法过程要能一步一步地执行,每一步操作必须确切,能
在有限步后得出结果。
练习3、有蓝和黑两个墨水瓶,但现在却错把蓝墨水装在了黑墨水瓶中,黑墨水错装在
了蓝墨水瓶中,要求将其互换,请你设计算法解决这一问题。
分析:由于两个墨水瓶中的墨水不能直接交换,故可以考虑通过引入第三个空墨
水瓶的办法进行交换。
解:算法步骤如下:第一步:取一只空的墨水瓶,设其为白色;
第二步:将黑墨水瓶中的蓝墨水装入白瓶中;
第三步:将蓝墨水瓶中的黑墨水装入黑瓶中;
第四步:将白瓶中的蓝墨水装入蓝瓶中;第五步:交换结束。
评析:对于这种非数值性问题的算法设计问题,应当首先建立过程模型,根据过程设计步骤,
完成算法。
小结
1、算法概念和算法的基本思想
(1)算法与一般意义上具体问题的解法的联系与区别;(2)算法的五个特征。
2、利用算法的思想和方法解决实际问题,能写出一此简单问题的算法
3、两类算法问题
(1)数值性计算问题,如:解方程(或方程组),解不等式(或不等式组),套用公式判断
性的问题,累加,累乘等•类问题的算法描述,可通过相应的数学模型借助一般数学计算方
法,分解成清晰的步骤,使之条理化即可。
(2)非数值性计算问题,如:排序、查找、变量变换、文字处理等需先建立过程模型,通
过模型进行算法设计与描述。
4、利用Tbvoyage200图形计算器演示时,开始学生看,想,探究,然后模范、创新。图形
计算器为学生创建一个自我发挥的平台。
作业:1、任意给定一个正实数,设计一个算法求以这个数为半径的圆的面积.
解:算法步骤:第一步:输入任意一个正实数r;
第二步:计算以r为半径的圆的面积:S=兀•产;第三步:输出圆的面积S.
2、任意给定一个大于1的正整数n,设计一个算法求出n的所有因数.
解:算法步骤:
第一步:依次以2〜(n-1)为除数去除n,检查余数是否为0.若是,则是n的因数;若不是,
则不是n的因数;
第二步:在n的因数中加入1和n;第三步:输出n的所有因数.
利用TI-voyage200图形计算器演示:
:uinshu2t:p
sPrgrt
sLocali,k,n,
•Input"Input--ainterger:",n
!Fori,1
!IPnod(n,15=0Then
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sErtdir
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:EndFrgm
运行结果:
'•mrY~丫㈠丫丫”“丫~F?Y~Y~'i
L]:依”满b7•上3,:卜:比3w二、10贬]:冬w二①I]
Inputainterger:
32
1.
2.
4.
8.
16.(即32的公因数为1,2,4,8,16,32)
32.
MRINDMGNPPRDXFUNCWHO
§1.1.2程序框图
【教学目标】:
(4)掌握程序框图的概念;会用通用的图形符号表示算法,掌握算法的三个基本逻辑结
构
(5)掌握画程序框图的基本规则,能正确画出程序框图。
(6)通过模仿、操作、探索,经历通过设计程序框图表达解决问题的过程:学会灵活、
正确地画程序框图。
【教学重点】经过模仿、操作、探索,经历通过设计程序框图表达求解问题的过程,重点是
程序框图的基本概念、基本图形符号和3种基本逻辑结构
【教学难点】难点是能综合运用这些知识正确地画出程序框图。
学法:
1、要弄清各种图形符号的意义,明确每个图形符号的使用环境,图形符号间的联结方式。
图形符号都有各自的使用环境和作用
2、在我们描述算法或画程序框图时,必须遵循一定的逻辑结构,事实证明,无论如何复杂
的问题,我们在设计它们的算法时,只需用顺序结构、条件结构和循环结构这三种基本
逻辑就可以了,因此我们必须掌握并正确地运用这三种基本逻辑结构。
【教学过程】
引入:算法可以用自然语言来描述,但为了使算法的程序或步骤表达得更为直观,我们更经
常地用图形方式来表示它。
程序框图基本概念:
(1)程序构图的概念:程序框图又称流程图,是一种用规定的图形、指向线及文字说明来
准确、直观地表示算法的图形。一个程序框图包括以下几部分:表示相应操作的程序框;带
箭头的流程线;程序框外必要的文字说明。
(2)构成程序框的图形符号及其作用
程序框名称功能
f\
表示一个算法的起始和结束,是任何流程图
起止框
k_______________✓不可少的。
表示一个算法输入和输出的信息,可用在算
输入、输出框
法中任何需要输入、输出的位置。
赋值、计算,算法中处理数据需要的算式、
处理框公式等分别写在不同的用以处理数据的处
理框内。
判断某一条件是否成立,成立时在出口处标
判断框明“是”或“Y”;不成立时标明“否”或
“N”。
学习这部分知识的时候,要掌握各个图形的形状、作用及使用规则,画程序框图的规则如下:
1、使用标准的图形符号。
2、框图一般按从上到下、从左到右的方向画。
3、除判断框外,大多数流程图符号只有一个进入点和一个退出点。判断框具有超过一个退
出点的唯一符号。
4、判断框分两大类,一类判断框“是”与“否”两分支的判断,而且有且仅有两个结果;
另一类是多分支判断,有几种不同的结果。
5、在图形符号内描述的语言要非常简练清楚。
(3)、算法的三种基本逻辑结构:顺序结构、条件结构、循环结构。
顺序结构
顺序结构是最简单的算法结构,语句与语句之间,框与框之间是按从上到下的顺序进行的,
它是由若干个依次执行的处理步骤组成的,它是任何一个算法都离不开的一种基本算法结
构。
顺序结构在程序框图中的体现就是用流程线将程序框自上而
下地连接起来,按顺序执行算法步骤。如在示意图中,A框和B
框是依次执行的,只有在执行完A框指定的操作后,才能接着执
行B框所指定的操作。
例3、已知一个三角形的三边分别为2、3、4,利用海伦公式设计一
个算法,求出它的面积,并画出算法的程序框图。
(算法一自然语言)
第一步:a=2,b=3,c=4;第二步:p=2±|±l.
S=、P(P—2)(p—3)(p—4)
第三步:S—"Vp(p-2)(p—3)(p—4)
利用TI-voyage200图形计算器演示:
'I
DEGHPFRDKMAINDEGEXSCTFUNCWHO
应用:请写出求A(X1,力),B(X2,y2)的两点距离的•个算法,并画出程序框图。
条件结构
条件结构是指在算法中通过对条件的判断,
根据条件是否成立而选择不同流向的算法结构。
它的一般形式如右图所示:
注意:
1、右图此结构中包含一个判断框,根据给定的
条件P是否成立而选择执行A框或B框。无论P条件是否成立,只能执行A框找B框之一,
不可能同忖执行A框和B框,也不可能A框、B框都不执行。
2、一个判断结构可以有多个判断框。
例4、任意给定3个正实数,设计一个算法,判断分别以这3个数为三边边长的三角形是否
存在。画出这个算法的程序框图。
解:
算法分析:判断分别以这3个数为三边边长的三角形是否存在,只需要验收这3个数当中
任意两个数的和是否大于第3个数,这就需要用到条件结构。
程序框图:利用TI-voyage200图形计算器演示:(学生先看,再跟着做)
匕口展怎。田泡后R"屁黑II
:sanjiaoO
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:ClrIO5
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!Input"a=%a运行第
!Input"b=H,b
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:Disp"shi£anjiaoxing,,
:Elseshisanjiaoxing
•Dis^"bushisanjiaoxing*'
MAINDEGEXfKTFUNCMAINDEGEX肌IFUNCWhO
应用:设计求一个数x的绝对值的算法,并画出相应的程序框图。
....~Y::>■r=x-Y_Y~y""\
JL」川“:收:量br.#:3匕卜£3w*、gm10也]:三史&II
:Juedui(>
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JDisp•'lxl=",X运行“I
JElse--------g
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!EMir
:EndPrgm
6
MAINDEGEXrtCTFUNCDEGEXIKIFUNCW40
循环结构:在一些算法中,经常会出现从某处开始,按照一定条件,反复执行某一处理步骤
的情况,这就是循环结构,反复执行的处理步骤为循环体,显然,循环结构中一定包含条件
结构。循环结构又称重复结构,循环结构可细分为两类:
(1)、一类是当型循环结构,如下左图所示,它的功能是当给定的条件P成立时,执行A
框,A框执行完毕后,再判断条件P是否成立,如果仍然成立,再执行A框,如此反复执
行A框,直到某一次条件P不成立为止,此时不再执行A框,离开循环结构。
(2)、另•类是直到型循环结构,如下右图所示,它的功能是先执行,然后判断给定的条
件P是否成立,如果P仍然不成立,则继续执行A框,直到某一次给定的条件P成立为止,
此时不再执行A框,离开循环结构。
不成立
V
当型循环结构直到型循环结构
注意:
1、循环结构要在某个条件下终止循环,这就需要条件结构来判断。因此,循环结构中一定
包含条件结构,但不允许“死循环”。
2、在循环结构中都有一个计数变量和累加变量。计数变量用于记录循环次数,累加变量用
于输出结果。计数变量和累加变量一般是同步执行的,累加一次,计数一次。
例5、设计一个计算1+2+3+…+100的值的算法,并画出程序框图。
解:算法如下:第一步:sum=0;第二步:i=l;第三步:sum=sum+i;第四步:i=i+l;
第五步:如果i不大于100,返回重新执行第三步,第四步,第五步,否则,算法
结束,最后得到的sum值就是1+2+3+-+100的值。
程序框图(可参看课本)
利用TI-voyage200图形计算器演示:(先看当型循环结构)
-"«iirY~丫」,丫r▼丫"F5Y~Ys
k;|....|
:k7()|
:Prgrn5050.
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:Local,i,he
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204-he运行
;Whilei<100
!h&+i->he
:i+1式
:Endlilhile
JDisphe
JEndPrgm
MAINDEGEXrtCTFUNCMAINDEGEXIKT
(学生会思考:若取不同n,计算1+2+3+…+n又如何?)
(再看直到型循环结构)
r:1•mrY~丫㈠>•丫厂•<"丫~F5Y~y""
L]川“:依”:科b7•#:3,*卜:比「:wT、IPFW10后£:以士二&II
:k88Gl
:Prgn5050.
:Locali^sok
:l->i:0^sol
sLoop
!sol+i4sol运行
siri>ioo
!G&toend
:EndLoop
sLblend
;Dispsol
MAIN--DEGEXHCI~-FUNCWHO-
r:*"I|||"Y~丫㈠丫丫9丫~FTY~Y""'I
5050.
运行
DEGEXfKTDEGEXH£T
应用:设计一个计算r+2?+……+100?的值的算法,并画出程序框图。
(学生很快的把刚才那个程序改“h学ifhe”为“he+,fhe”即可)
课堂小结:本节课主要讲述了程序框图的基本知识,包括常用的图形符号、算法的基本逻辑
结构,算法的基本逻辑结构有三种,即顺序结构、条件结构和循环结构。其中顺序结构是最
简单的结构,也是最基本的结构,循环结构必然包含条件结构,所以这三种基本逻辑结构是
相互支撑的,它们共同构成了算法的基本结构,无论怎样复杂的逻辑结构,都可以通过这三
种结构来表达。在具体画程序框图时,要注意的问题:流程线上要有标志执行顺序的前头;
判断框后边
的流程线应根据情况标注“是”或“否”:在循环结构中,要注意根据条件设计合理的计数
变量、累加变量等,特别要条件的表述要恰当、精确。
§1.2.1输入、输出语句和赋值语句
【教学目标】:
(7)正确理解输入语句、输出语句、赋值语句的结构。
(8)让学生充分地感知、体验应用计算机解决数学问题的方法;并能初步操作、模仿。
(9)过实例,使学生理解3种基本的算法语句(输入语句、输出语句和赋值语句)的表
示方法、结构和用法,能用这三种基本的算法语句表示算法,进一步体会算法的基
本思想。
【教学重点】正确理解输入语句、输出语句、赋值语句的作用。
学法:我们用自然语言或程序框图描述的算法,计算机是无法“看得懂,听得见”的。因此
还需要将算法用计算机能够理解的程序设计语言翻译成计算机程序。程序设计语言有很多
种。如BASIC,Foxbase,C语言,C++,J++,VB,VC,JB等。为了实现算法中的三种基本的
逻辑结构:顺序结构、条件结构和循环结构,各种程序设计语言中都包含下列基本的算法语
句:输入语句、输出语句、赋值语句条件语句和循环语句.今天,我们一起用类BASIC语言
学习输入语句、输出语句、赋值语句。
【教学过程】输入语句、输出语句和赋值语句基本上对应于算法中的顺序结构。卜面的例题
是用这三种基本的算法语句表示的一个算法。
例1:用描点法作函数y=x3+3x2—24x+30的图象时,需要求出自变量和函数的一组
对应值。编写程序,分别计算当x=-5,—4,—3,-2,—I.0,1,2,3,4,5时的函
数值•
程序:INPUT"x=";x输入语句
y=xA3+3*x*2—24*x+30赋值语句
PRINTx打印语句
PRINTy打印语句
END
利用TI-voyage200图形计算器演示:
(观察与BASIC语言的异同)
探究:在这个程序中,你们觉得哪些是输入语句、输出语句和赋值语句呢?(同学们互相交
流、议论、猜想、概括出结论。提示:“input”和“print”C'Disp")的中文意思等)
J
A2-24M(X:+30=".y5
y=xA3-»-3*xA2-24*x+30=
运行110
--------►
MAINDEGEK肌IFUNCDEGEXrtCI
输入语句
(1)输入语句的一般格式
图形计算器
格式
INPUT"提示内容”;变量INPUT"提示内容”,变量
(2)输入语句的作用是实现算法的输入信息功能;
(3)“提示内容”提示用户输入什么样的信息,变量是指程序在运行时其值是可以变化的量;
(4)输入语句要求输入的值只能是具体的常数,不能是函数、变量或表达式;
(5)提示内容与变量之间用分号“;”隔开,若输入多个变量,变量与变量之间用逗号“,”
隔开。
输出语句
(1)输出语句的一般格式
图形计算器
格式
PRINT”提示内容”;表达式Disp“提示内容”,变量
(2)输出语句的作用是实现算法的输出结果功能:
(3)“提示内容”提示用户输入什么样的信息,表达式是指程序要输出的数据;
(4)输出语句可以输出常量、变量或表达式的值以及字符。
赋值语句
(1)赋值语句的一般格式图形计算器
变量=表达式格式表达式f变量
(2)赋值语句的作用是将一
表达式所代表的值赋给变量;
(3)赋值语句中的“="称作赋值号,与数学中的等号的意义是不同的。赋值号的左右两
边不能对换,它将赋值号右边的表达式的值赋给赋值号左边的变量;
(4)赋值语句左边只能是变量名字,而不是表达式,右边表达式可以是一个数据、常量或
算式;
(5)对于一个变量可以多次赋值。
注意:①赋值号左边只能是变量名字,而不能是表达式。如:2=X是错误的。
②赋值号左右不能对换。如“A=B”“B=A”的含义运行结果是不同的。
③不能利用赋值语句进行代数式的演算。(如化管、因式分解、解方程等)
④赋值号“=”与数学中的等号意义不同。
例2:编写程序,计算一个学生数学、语文、英语三门课的平均成绩。
分析:先写出算法,画出程序框图,再进行编程。
程序:
INPUT“Maths=";a
INPUT“Chinese=";b
INPUT“English:”;c
PRINT“Theaverage=";(a+b+c)/3
END
R二k。名。册能浦]、:=:卜"«・l“不冷亮r.Jpr盛1很上芯
sPrgn1弁hs=
:InputHMaths=11,a
:Input'[chines^;;,b、一4一chinese=
!Inputuenglish=",c庐彳丁85
:0iSP11theaverageis11,<-a-*-b+c>/3、...
;ErtdPrgn---------►english=
theauerageis
90
DEGEXACTFUNCWHO
学生利用TI-voyage200图形计算器演示:
F5丫所、r
Con£ro1.|l,0|Ua「|F;Aa」Mode|j
TFuzhiO
:Prgn
--•-:ClrIO
LoCa:
Ixo4aLocala
a-15!104a
DisR!a4-15*a
Erdr运行!Disp,,3=n,b
tJErbdPrgn
MAINDEGE-CIFUNCMfilNDMEXrtCIFUNC-
学生得到以下结论:对于一个变量可以多次赋值,变量的值就是最后一次的赋值。
例4、交换两个变量A和B的值,并输出交换前后的值。
程序:
INPUTA
分析:引入一个中间变量将的值赋予
X,AX,INPUTB
又将B的值赋予A,再将X的值赋予B,从PRINTA,B
而达到交换A,B的值。(比如生活中交换装x=A
A=B
满红墨水和蓝墨水的两个瓶子里的墨水,需要
B=x
再找一个空瓶子)PRINTA,B
END
金川“:居”:弃范?卜亮以空、也以色:出|
k3(,1Lb7•X|Prgm10i.:
p
广9m
Inpua
Inpub
Disp36
aXyuanshuznisni!yuanshuzhis-his
b4-a运行
412
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P15练习1.2.3参考答案:
程序:INPUT"请输入华氏温度:”;x
y=(x-32)*5/9
PRINT“华氏温度:”;x
PRINT“摄氏温度:";y
END
创新:如果要求输入一个摄氏温度,输出其相应的华氏温度,又该如何设计程序?(学生
课后思考,讨论、再利用Tbvoyage200图形计算器完成)
2.程序:INPUT"请输入a(a0)=";a
INPUT“请输入b(b0)=";b
X=a+bY=a-bZ=a*bQ=a/b
PRINTa,b
PRINTX,Y,Z,Q
END
3.程序:p=(2+3+4)/2
t=p*(p-2)*(p-3)*(p-4)
s=SQR(t)
PRINT”该三角形的面积为:”;s
END(注:SQR()是函数名,用来求某个数的平方根)
其中要注意图形计算器的个别语句与BASIC语言有点差异,要灵活转换!
【课堂小结】
本节课介绍了输入语句、输出语句和赋值语句的结构特点及联系。掌握并应用输入语句,
输出语句,赋值语句编写一些简单的程序解决数学问题,特别是掌握赋值语句中“=”的作
用及应用。编程-•般的步骤:先写出算法,再进行编程。我们要养成良好的习惯,也有助于
数学逻辑思维的形成。注意:BASIC语言中的标准函数,如SQR(x)表示x的算术平方根,
ABS(x)表示x的绝对值等。
有了图形计算器,学生的主动性明显加强,他们可以随时随地的编写属于自己的程序!
§1.2.2条件语句
【教学目标】:
(10)正确理解条件语句的概念,并掌握其结构。
(11)会应用条件语句编写程序。
【教学重点】条件语句的步骤、结构及功能。
【教学难点】会编写程序中的条件语句。
学法:了解条件语句在程序中起判断转折作用,在解决实际问题中起决定作用。
【教学过程】
条件语句
1、条件语句的一般格式有两种:(1)IF—THEN—ELSE语句;(2)IF—THEN语句。
2、IF—THEN—ELSE语句
IF—THEN—ELSE语句的一般格式为图1,对应的程序框图为图2。
IF条件THEN
语句1
ELSE
语句2
ENDIF
图1图2
分析:在IF—THEN—ELSE语句中,“条件”表示判断的条件,“语句1”表示满足条件时
执行的操作内容;''语句2"表示不满足条件时执行的操作内容;ENDIF表示条件语句的
结束。计算机在执行时,首先对IF后的条件进行判断,如果条件符合,则执行THEN后面
的语句1;若条件不符合,则执行ELSE后面的语句2。
3、IF—THEN语句
IF—THEN语句的一般格式为图3,对应的程序框图为图4。
IF条件THEN
语句
ENDIF(图3)
注意:“条件”表示判断的条件;“语句”表示满足条件时
作内容,条件不满足时,结束程序;ENDIF表示条件语句的结束。计算机在执行时首先
对IF后的条件进行判断,如果条件符合就执行THEN后边的语句,若条件不符合则直接结
束该条件语句,转而执行其它语句。
例5、编写程序,输入一元二次方程ax?+bx+c=0的系数,输出它的实数根。
分析:先把解决问题的思路用程序框图表示出来,然后再根据程序框图给出的算法步骤,逐
步把算法用对应的程序语句表达出来。(程序框图先由学生讨论,再统一,可以参考课本)
算法分析:
在求解方程之前,需要首先判断判别式的符号,再根据判别式的符号判断方程根的情况:△
>0时,方程有两个不相等的实数根;△=()时,方程有两个相等的实数根;△<0时,方
程没有实数根。这个过程可以用算法中的条件结构来表示。
利用TI-voyage200图形计算器演示(程序见下两图)
k4d'Ij
:IFd>0Then
prg
nptH1・nputa:p4-q->Xl
mU:p-q->x2_
nputInputb
butHIt:ifxL=x2Then
sPnPucu
-2-4*aC4d!Disp"onerealrooti&!,xl
b24:JElse
/*3X4pl,
r(3£(d)/(!Dis^"twore-alroot:x2=",x2
Mf>\hn
I-0T@:E?se
PX-qx1
P-qX2:Disp"norealroot"
IfXL-升sEndIf
X2sEndPrgm
MAINDEGEXMT
运行程序:输入a=l,b=-2,c=-l时,结果为:
="nirY~~~,丫””丫~FTY-7^1
例6、编写程序,使得任意输入的3个整数按
1
Inputb=从大到小的顺序输出。
-2
Inputc=
-1算法分析:用a,b,c表示输入的3个整数;
tworealroot:xl=
为了节约变量,把它们重新排列后,仍用a,
x2=b,c表示,并使a》b》c.具体操作步骤可先
1-J2______________________________________
MAINDEGE帕CIFUNCWHO
讨论,再对照课本。
程序框图和程序:(参照课本)
利用TI-voyage200图形计算器演示(程序见下两图)
b1J1cxr1'I
pr9m:IFc>aThen
L0Ca3bu:a+t
IH,h«,:Sa
nPu=>a:
InPuua'=Hbt->c
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