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文档简介
第一章测试用户体验,一种纯主观的在用户使用一个()过程中建立起来的心理感受。()
A:产品、系统或者服务
B:交互流程
C:系统
D:产品
答案:A用户体验的五个层面是:战略层、范围层、()、框架层、表现层。()
A:视觉层
B:交互层
C:系统层
D:结构层
答案:D交互设计首先旨在(),然后描述传达这种行为的最有效形式。()
A:环境和系统行为
B:描述传达行为
C:行为的外形元素
D:规划和描述事物的行为方式
答案:D交互设计起源于计算机的()
A:硬件设计
B:机器语言
C:人机界面设计
D:软件设计
答案:C交互设计中,()、状态转换图、故事板等成为重要设计表现手段。()
A:效果图
B:流程图
C:行为和过程
D:事件
答案:B第二章测试交互三个要素包括()。
A:逻辑思维、理论分析
B:系统、用户、需求
C:交互模型、产品、表现模型
D:用户、交互、产品
答案:D交互方式主要包括感官交互、()、情感交互、空间交互。()
A:交互环境
B:行为交互
C:触觉交互
D:听觉交互
答案:B交互设计的创作流程包括()、创意提案和概念设计、设计、原型和实验、测试。()
A:定性研究
B:定量研究
C:需求分析阶段
D:竞品分析
答案:C交互设计具体设计创作中,描述设计对象的()、描述设计对象的细节。()
A:原型和实验
B:功能和行为
C:使用场景
D:用户特征
答案:B设计原型主要包括:纸原型、AXURE原型、()。
A:3D打印原型
B:实验原型
C:系统交互原型
D:功能测试原型
答案:A第三章测试表现模型越接近(),用户就越容易了解产品功能、容易与之交互。()
A:产品功能
B:心理模型
C:表现模型
D:实现模型
答案:B定性研究的方法主要包括:()。
A:用户画像与使用场景
B:问卷与实验法
C:用户旅行图
D:访谈与观察
答案:D用户体验地图的要素包括用户、用户行为、()、机会点和改进点。()
A:情感体验、触点
B:逻辑表达
C:交互行为
D:交互流程
答案:A用户画像是在用户调研的基础上通过真实有效的用户数据抽象出的()。
A:真实用户
B:组装师
C:虚拟角色
D:生活习惯
答案:C在使用场景中以图文结合的形式写一个剧本又称故事版,故事版的四个要素包括角色、功能、环境、()。
A:用户
B:事件
C:流程
D:任务
答案:B第四章测试人机交互发展历程的三个阶段:命令行界面、图形用户界面、()。
A:语音交互
B:触摸式交互
C:自然用户界面(NUI)
D:虚拟现实交互
答案:C语音交互系统的三个典型模块:()、自然语言处理(NLP)、语音合成(TTS)。()
A:语音解析
B:语音识别
C:对话管理
D:人工智能
答案:B虚拟现实指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的(),与虚拟世界进行自然的交互。()
A:触觉
B:自然的交互
C:视觉
D:输入/输出设备
答案:D虚拟现实交互的三个特征分别为()、交互性、想象性。()
A:沉浸感
B:虚拟感
C:自然性
D:反馈性
答案:A虚拟现实设备工作原理一般包含三个基本模块:计算单元、显示设备、()。
A:头盔
B:交互设备
C:图形处理器
D:操作系统
答案:B第五章测试()赋予万物“感官”功能,如人类依靠视觉、听觉、嗅觉、触觉感知周围环境,物体通过各种传感器也能感知周围环境,并且比人类感知更准确范围更广。()
A:机器人
B:传感器
C:机器
D:智慧系统
答案:BRFID技术具有抗干扰性强及无需人工识别特点,常常被应用在需要采集或追踪()。
A:信息领域
B:医疗领域
C:传感器
D:读取器
答案:A信息架构将“人”与()联系起来,使信息呈现更明晰,获取更容易。()
A:内容的载体
B:抽象信息
C:信息设计
D:人想获取的信息
答案:D在信息架构中,()代表信息架构树的深度,_代表某一节点子节点的数量。()
A:功能,页面
B:层,度
C:内容组织,使用频率
D:深度,广度
答案:B人机界面设计的基本要素主要包括:图标、字体、色彩、()等。()
A:工具栏
B:菜单栏
C:导航
D:排版
答案:C第六章测试可用性测试主要包括可学习性、效率、可记忆性、错误率、()。
A:主观性
B:难易程度
C:熟练程度
D:满意度
答案:D可用性测试的研究方法主要有()、生理学方法、心理学方法。()
A:形态学方法
B:心理负荷
C:上肢评估
D:力量符合
答案:A生理学方法主要包括()、中枢神经系统、自律神经系统。()
A:肌肉骨骼系统
B:心理负荷
C:人体测量
D:复合评价法
答案:A中枢神经系统的主要使用()测量。()
A
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