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文档简介

北风网项目实战培训第28章:Android硬件传感器接口讲师:老夫子(北风网)

android嵌入式开发第6部分基于Android4.x的高级应用开发Android传感器的类型Android传感器编程接口利用方向传感器实现指南针本讲大纲传感器的类型传感器类型:方向、加速度(重力)、光线、磁场、距离(临近性)、温度等。 方向传感器:Sensor.TYPE_ORIENTATION

加速度(重力)传感器:Sensor.TYPE_ACCELEROMETER

光线传感器:Sensor.TYPE_LIGHT

磁场传感器:Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD

距离(临近性)传感器:Sensor.TYPE_PROXIMITY

温度传感器:Sensor.TYPE_TEMPERATURE传感器编程//获取某种类型的感应器sensorManager=(SensorManager)getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);Sensorsensor=sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);//注册监听,获取传感器变化值sensorManager.registerListener(listener,sensor,SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);上面第三个参数为采样率:最快、游戏、普通、用户界面。当应用程序请求特定的采样率时,其实只是对传感器子系统的一个建议,不保证特定的采样率可用。最快:SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST最低延迟,一般不是特别敏感的处理不推荐使用,该种模式可能造成手机电力大量消耗,由于传递的为原始数据,算法不处理好将会影响游戏逻辑和UI的性能。游戏:SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME游戏延迟,一般绝大多数的实时性较高的游戏都使用该级别。普通:SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL标准延迟,对于一般的益智类或EASY级别的游戏可以使用,但过低的采样率可能对一些赛车类游戏有跳帧现象。用户界面:

SensorManager.SENSOR_DELAY_UI一般对于屏幕方向自动旋转使用,相对节省电能和逻辑处理,一般游戏开发中我们不使用。传感器示例利用android方向传感器实现指南针关键代码1-注册传感器@Overrideprotected

voidonResume(){Sensorsensor=sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ORIENTATION);sensorManager.registerListener(sensorListener,sensor,SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);super.onResume();}关键代码1-取消注册传感器@Overrideprotected

voidonPause(){sensorManager.unregisterListener(sensorListener);super.onPause();}关键代码3-监听器中读取传感器的值private

final

classSensorListenerimplementsSensorEventListener{private

floatpredegree=0;//上一次转动角度public

voidonSensorChanged(SensorEventevent){floatdegree=event.values[0];//存放了方向值RotateAnimationanimation=newRotateAnimation(predegree,-degree,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);//用动画转动图片animation.setDuration(200);imageV

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