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文档简介
本文格式为Word版,下载可任意编辑——北航soildworks大作业报告(DOC)
《工程设计工具》自主设计
《工程设计工具》
自主设计说明书
产品名称姓学
名号
迷你四驱车张先炳13031205
<电子邮箱
机械工程及自动化学2023年11月26日
《工程设计工具》自主设计第1页
目录
1概述32零件建模3
2.1零件清单32.2零件建模7
2.2.1底盘72.2.2车盖72.2.3轮胎82.2.4导轮82.2.5马达82.2.6齿轮392.2.7马达外壳9
3零件装配9
3.1装配过程93.2传动配置11
4工程图12
4.1外观三视图124.2三视图124.3模型视图13
5总结13
《工程设计工具》自主设计第2页
图表目录
表1零件清单4
图2.1.1底盘4图2.1.2车盖4图2.1.3轮胎4图2.1.4导轮5图2.1.5螺丝5图2.1.6马达5图2.1.745齿轮5图2.1.8齿轮15图2.1.9齿轮25图2.1.10齿轮36图2.1.11齿轮46图2.1.12轮轴6图2.1.13侧轴6图2.1.14马达外壳6图2.1.15前轴盖6
图3.1.1齿轮箱10
图3.2.1齿轮啮合辅助图11
《工程设计工具》自主设计第3页
迷你四驱车soildworks设计
1概述
从11月22号布置大作业起,我便开始构思我的作品——四驱车。四驱车可以说是一款流行八九十年代的玩具,犹记得小时候为了买一辆四驱车攒了好久的零花钱,平日更是对它爱不释手,组装、试跑、修理,其乐无穷。我对它的机身结构亦是了如指掌。如今我已为弱冠之年,却没有理由再拿起儿童的玩物把玩,但四驱车带给我的开心的童年,在我脑中挥之不去。这次的四驱车设计,也算是我对过去美好童年的一次重温吧。
四驱车主要由底盘、车盖、动力装置、轴轮等构成,马达将转动传到后轮,再通过侧轴传到前轮,以构成四轮驱动。四轮驱动有大量优点,一是可以使车身行驶平稳,二是车行驶的速度也会有所提高。
2零件建模
2.1零件清单
一共14种零件:底盘*1、车盖*1、轮胎*4、导轮*6、螺丝*6、马达*1、45齿轮*1、齿轮1*1、齿轮2*1、齿轮3*2、齿轮4*2、轮轴*2、侧轴*1、马达外壳*1、前轴盖*1,如下表:
《工程设计工具》自主设计第4页
表1零件清单
名称底盘个数1图片备注图2.1.1底盘车盖1图2.1.2车盖轮胎4图2.1.3轮胎导轮6
《工程设计工具》自主设计第5页
图2.1.4导轮螺丝6图2.1.5螺丝马达1图2.1.6马达45齿轮140齿图2.1.745齿轮齿轮118齿图2.1.8齿轮1齿轮2120齿:24齿图2.1.9齿轮2齿轮3224齿
《工程设计工具》自主设计第6页
图2.1.10齿轮3齿轮428齿图2.1.11齿轮4轮轴2φ1.6X70图2.1.12轮轴侧轴1φ1.6X83.5图2.1.13侧轴马达外壳1图2.1.14马达外壳前轴盖1图2.1.15前轴盖
《工程设计工具》自主设计第7页
2.2零件建模
(注:下面仅介绍几个主要零件的建模过程,由于没有实物,零件的尺寸全是靠把握和测量而试出来的,外形上参考了网上的各类四驱车图片,有的零件是后面逐渐完善的,并不是一气呵成,如有描述模糊之处,还请去看零件图的特征树,比较明了。)
2.2.1底盘
中间分三段拉伸→抽壳→筋特征分割中间→切除拉伸(以下简称
“打孔“)做好中间电池箱→拉伸出中间两翼→凸台拉伸出前梁→凸台拉伸出后翼→各种打孔,把形状做出来→后车箱是根据装配零件后来画的,其中的齿轮槽由扫描特征实现的。→后期改善:圆角、上色以及新增前梁那的合盖槽。
2.2.2车盖
(车盖是最终做的,对着装配图设计的)
拉伸出流线形柱→中间面画草图,画出流线的等距线后切除给定深度,做出中间的挡风玻璃→两边的轮盖先画一边,给定深度切除,再镜像特
《工程设计工具》自主设计第8页
征,得出四个轮盖→后面马达对应部分打孔→抽壳2mm→切除两边车翼部分对应的车盖→新增前面的和盖扣→后期上色圆角等改善,如〞BUAAXXX“字样包覆。。。
2.2.3轮胎
由旋转+放样圆周阵列得轮毂→凸台拉伸得轮胎中间的轮毂盖,再添加上面的细节,先做螺钉,拉伸得六棱柱,在六棱柱上面扫描半圆得螺钉的圆顶,之后再圆周阵列得出6个螺钉,然后凸台拉伸出〞√“型标志→扫描出外胎,然后倒角圆角处理→制作轮纹:先在外胎上表面某处上方的基准面画草图,包覆下来,然后圆周列阵,最终在切割出外胎上的两条线→外胎外侧包覆制作日期〞2023.11.23“→轮中心处凸台拉伸出插轮轴的空心圆柱。
2.2.4导轮
旋转出内外两圆环→中间凸台拉伸,然后切除得蓝色部分。
2.2.5马达
按马达轮廓拉伸出马达模型→拉伸+打孔做出导电夹那部分→其他地方的切除,主要为了形似,圆角处理等→将奥迪双钻标志作为草图图片贴上去,上色
《工程设计工具》自主设计第9页
2.2.6齿轮3
其他齿轮都比较简单,这个齿轮的齿可以通过放样做出来,一边圆梯形,一边修长的长方形,通过两者放样就能得出一齿,再圆周列阵便做出所有齿了。
2.2.7马达外壳
分了两部分做,如上图,一部分是右边的板,另一部分是左边的齿轮箱盖,这部分是通过切除和抽壳完成的,齿轮箱盖的轮廓是对照着装配图画的。
以上就是几个比较制作过程中比较困难的零件了,其余的比较简单,这里不再一一赘述。
3零件装配
3.1装配过程
(注:装配图是在零件没全部完成的状况下边装配变构造零件的,所以有的零件装配并不是连贯的,下面给出装配的大体思路)
①装马达:马达圆弧侧面与底盘相切,顶面与后车箱左侧重合,马达平侧面与后车厢相距0.5mm(为后面安装马达外壳留空间)②装齿轮:
《工程设计工具》自主设计第10页
图3.1.1齿轮箱
齿轮1:与马达转轴同心,
齿轮2:与齿轮:1面平行、相距1mm,轴面与侧边的槽面重合(这个槽是通过
45齿轮和齿轮2的装配找到位置的)
45齿轮:与齿轮2面重合、与底盘侧面平行相距1mm、轴面与轮轴面重合齿轮3:与45齿轮面平行相距2.5mm(为了在两者中间加齿轮4),轴面与轮轴
面重合
齿轮4:与后车厢前面平行相距15mm,与侧轴面重合前轴上的齿轮安装类似。
③装轮子:与轮轴同心,插轮轴的空心圆柱底面与轮轴顶面重合,与底盘侧面相
距5mm
④装轮轴和侧轴:与相应的空同心,其余约束由前面的关系产生
⑤装前轴盖:盖侧面与底盘侧面重合,前后两条直线分别与底盘上接触的线重合⑥装马达外壳:两个面与马达两个面分别重合,底面与底盘重合
⑦装导轮和螺丝:先使导轮与孔同心,与底盘相距1mm,再使螺丝底面的圆与孔
底的圆重合
⑧装车盖:车盖与底盘后面中心点重合,车盖面与底盘上顶面重合
以上是车体的装配大体过程。爆炸图详见文件夹中爆炸图.avi
《工程设计工具》自主设计第11页
3.2传动配置
在装配图中我参与了齿轮协同和锁定旋转协同,使得传动装置能正常运行,给齿轮1施加马达或转动的话,能看到所有齿轮和四个轮子全部转动。
装配图里有一些协同是辅助齿轮啮合的,如下图中:
图3.2.1齿轮啮合辅助图
通过一齿轮到齿根的半径线和另一齿顶的齿顶半径线两者平行,来确定齿轮的初始啮合位置,然后再添加齿轮协同,最终再把之前的平行关系给压缩掉,这样做能使得齿轮在转的几圈内较好的啮合而不干扰,但由于画的齿轮标准和soildworks齿轮协同的标准不完全一致,最终还是会有干扰,这问题不是很好解决。由于这是动画模型,不是必需重视齿轮齿的运动,只要齿轮的转动比是确定的就行了,所以我做齿轮协同到这一步也就终止了。
《工程设计工具》自主设计第12页
4工程图
4.1外观三视图
4.1外观三视图
4.2三视图
4.2三视图
《工程设计工具》自主设计第13页
4.3模型视图
4.3模型视图
5总结
从电脑装soildworks2023到绘制四驱车完成,一共花了课余时间的30多个小时。这是我的第一个soildworks作品,之前也没认真画过几次图,平日课余时间我也就玩玩游戏打打球过去了,对Soildworks的使用也仅限于周末的课堂,不过对于这次的建模,我确实很感兴趣,熬了几天的夜,加上课余时间全额投入,在没有实物的状况下,我还是完成这次任务。
通过这次建模,我学到了好多东西。
一是稳定复习了这学期课堂上讲的基础知识。譬如绘画线条时的来回移动选点、增减几何关系、画完直线再连画圆弧的小技巧、快速做出参考面等等,还有对于那些特征的认识、特征的设置,我也有了很深的了解,并将它们应用到我的作品中来了。
《工程设计工具》自主设计第14页
二是我也学到好多课堂之外的soildworks知识,譬如说如何装配零件、制作爆炸图、给零件上色、制作工程图等等,我也是在网上搜遍各种关于soildworks的使用知识,从无到有地学习,由于soildworks不像Microsoft那样使用普遍,一些使用技巧和疑难问题在网上都没有相关教学,加上手头暂时没有相关书籍,我只能一步步自己摸索,譬如那个使轮子和齿轮固定在轮轴上转的协同,我一开始直接选取两个零件然后点锁定的选项,结果建模错误,后来我选取两个零件接触的面,才发现协同里面有个锁定旋转的选项,再譬如齿轮啮合的那块,我也努力尝试了很久,从刚开始装配两个齿轮都不知道怎么转,到后面能使四驱车的传动系统正常工作。类似的问题还有大量,随着这几天的使用,我也渐渐对soildworks这个工具熟悉了大量。
三是操作上我也熟悉了大量,主要是会使用像平移、旋转、视图设定、正视等快捷键了,还有一些画矩形、圆、圆弧等一些需要注意的地方,如画马达那块,刚开始画时我使用的是对角矩形拉伸,
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