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文档简介

本文格式为Word版,下载可任意编辑——fluent解的动画显示解的动画显示

在计算过程中,你可以用FLUENT做等值线、矢量、XY图、监视图(残差、统计、力、曲面或者体积)或者网格(主要对于动网格模拟有用)的动画。在开始计算之前,你需要指定要做动画的显示变量和绘图类型,并指定绘图保存的频率。在指定的间隔中,FLUENT会显示被请求的绘图并存储每一个。完成计算之后,你可以回放动画序列,修改视角(对于网格、等值线和矢量的图),需要的话,可以可以将动画保存为一序列的硬拷贝文件或者MPEG文件。

下面几节将会介绍解动画序列的定义、回放和保存动画序列,读入从前保存的动画序列等内容。

22.17.1定义动画序列

你可以使用解动画面板来创立动画序列并标明序列帧创立的频率。动画序列面板(下图)是从解动画面板开启的,它允许你定义每一个序列显示什么,在哪里显示以及每个帧如何存储。

你需要在解动画面板中开始动画序列的定义。菜单:Solve/Animate/Define...。

Figure1解动画面板

程序如下:

1.增加动画序列值为你希望指定的动画序列数目。当增加这个值时,面板中附加的动画序

列输入变成可编辑的。对于每一个序列,你需要执行下面的步骤。

2.在名字标题中输入序列的名字。这个名字在回放面板中会作为分辩序列的依据。假使你

将序列帧保存到磁盘,这个名字也用作文件名的前缀。

3.你可以在Every下面设定迭代并在When下面的下拉列表中选择迭代或者时间步来标明

在序列中所要创立新的帧的频率。其中时间步只是对非定常流才是有效的选择。例如,要创立每10个时间步的帧,你需要在Every下面输入10并在When下面选择时间步。4.点击Define...按钮开启动画序列面板(下图)

Figure1:动画序列面板

5.在动画面板中定义序列参数

(a)在存储类型下面选择内存或者磁盘来指定动画序列帧保存的类型。

!!注意:在动画序列中FLUENT的图元文件是为每一个帧创立的。这些文件包含了所有场景的信息而不只是在图形中显示的视角。因此这些文件会十分大。在默认的状况下,这些文件会保存在磁盘中。假使你不想占用磁盘空间来保存这些文件,你可以选择将它们保存在内存中。然而,将它们保存在内存中会减少求解器可以使用内存的数量。不过,将序列保存在内存中回放速度会比磁盘快

(b)假使选择保存类型是磁盘,请在存储目录框中指定要保存的目录(这可以是相对路径也可以是绝对路径)。

(c)在窗口框中指定你需要绘图的窗口的ID,然后点击设定按钮(指定的窗口假使没有开启的话,现在就会开启)。

在迭代中,活动的图形窗口被设定为这个窗口来更新绘图。假使你希望每一个动画序列在不同的窗口中,你可以指定不同的窗口ID。

6.为序列定义显示属性。

(a)在动画序列面板的显示类型下选择网格、等值线、矢量、XY图或者监视器来确定动画显示的类型。假使你选择的是监视器你可以在监视类型下拉列表:残差、力、统计、曲面或者体积中选择任何可用的监视类型。

当你第一次选择等值线、矢量或者XY图时,或者在第一次选择监视器时你选择了某一监视器类型,FLUENT会开启相应的面板(譬如说:等值线面板或者矢量面板),这样你就可以修改设定并产生相应的显示。。要对任何显示类型的显示设定再做出修改,请点击属性按钮来开启选定的显示类型面板。

(b)对于选定的显示类型(如:等值线或者解XY图)在面板中定义显示,然后点击显示或者绘图按钮。

注意:你必需点击显示或者绘图来初始化计算中被重复的场景。关于网格、等值线和矢量的显示的定义,请参阅下面的指导原则。

7.在你完成所有动画序列的定义之后别忘了在解动画面板中点击OK按钮。

注意,当你在动画序列面板中点击OK按钮确定某一序列时,该序列对应Active按钮会自动开启。你可以对当前不使用的序列关闭Active按钮,来选择使用所定义的动画序列的子集。

定义动画序列的方针

假使你定义的动画序列包含网格、等值线或者矢量显示,那么在定义显示时要注意下面几点:

???

假使要在动画帧中包含光照影响,请确保在开始计算之前定义光照。关于讲光照加

入到显示中请参阅25.2.6节。

假使你想要在等值线或者矢量显示中保持颜色的常数范围,你可以在等值线或者矢量面板中关闭自动范围选项来明确指定范围。具体请参阅25.1.2或者25.1.3。

在动画序列帧中不会包含场景操作,场景操作是在场景描述面板中指定的。诸如通过对称平面的景象等视角的修改会被包括进来。

22.17.2播放一个动画序列

一旦你定义了一个动画序列并执行了计算,或者读入了从前的动画序列,你可以使用回放面板(下图)来回放动画。菜单:Solve/Animate/Playback...。

Figure22.17.3:回放面板

在回放面板的动画序列下面的序列列表中选择你想要播放的序列。要播放一次从开始到终止的动画,请点击回放标题下面的播放按钮。(这种方式的按钮的功能和标准视频播放器的相像。右边数其次个三角形按钮是播放按钮)。要反向播放动画一次,请点击倒放按钮(左边数其次个三角形按钮)。当播放动画时,帧的标尺显示相对于整个动画的播放位置。假使你想跳到指定的帧处你可以直接移动帧滑标到所需要的帧处,这样相应的帧就会显示在图形窗口中。

对于光滑动画,请在显示选项面板中开启双缓冲。这将会减少播放时的闪烁。下面将会介绍回放动画的附加选项。修改视角

假使想在场景的不同视角播放动画,你可以在动画播放的窗口中使用鼠标来修改视角(如:平移、旋转、缩放)。需要注意的是,当你在序列列表中选择新的序列时(或者重新选择当前序列时),你对序列视角做的任何改变都会丢失。修改回放速度

不同的计算机播放动画的速度都是不一样的,这主要取决于场景的繁杂性以及图形相关硬件的类型。你可能想要放慢回放的速度来获得最优视角。你可以用回放速度滑标来调理播放速度。摘选回放

有时候你可能只要播放很长动画序列的一部分。要实现这一功能你可以修改回放标题下面的起始帧和终点帧。例如,假使你的动画包括50个帧,但是你只想播放20到35之间的帧,你就可以设定起始帧为20,终点帧为35。这样,当你播放动画时,就会从20帧开始到35帧终止。快进动画

你可以在回放中略过一些帧来快进或者快退动画。要快进动画,你可以设定增量然后点击快进按钮。例如,假使你有15个帧,起点是1帧,终点是15帧,增量是2,那么动画就会只播放1,3,5,7,9,11,13和15帧。点击快退按钮就会播放相应的15,13,11,9,7,5,3,1。连续的动画

假使你想要重复连续的回放动画,有两个选项可供选择。要从起点到终点(或者从终点到起点)连续回放动画,请在回放模式下拉菜单中选择自动重复选项。要在播放中前后连续播放动画,每次调转播放方向,请在回放模式下拉列表中选择自动反向。要关掉连续性回放,请在回放模式中选择播放一次。这是默认的设定。中止动画

要在回放中中止动画,请点击中止按钮(回放控制按钮中间的方块)。假使你的动画中包含十分繁杂的场景,那么在动画中止之前可能会有微弱的滞后。一个帧一个帧的播放动画

要手动一个帧一个帧的播放动画,请使用右边数第三个按钮(一竖线加一个三角形)。每点击一次这个按钮就会在图形窗口中显示下一个帧。反向的按帧播放方法同上,只不过要使用左起的第三个按钮。这一功能可以是你看明白每一个感兴趣的帧。删除动画序列

假使想要移除应经读入或者创立的序列,请在序列列表中选择然后点击删除按钮。要全部删除电机全部删除按钮即可。

注意:假使你删除了未保存到磁盘的动画(即存储类型是内存的动画)这些动画就被永

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