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文档简介

authorware课件作品通用3篇首先,我先用了一个移动片头告知同学们我今日所要学的内容,并告知他们我的个人信息。接着,我用一张大自然的`图片引入新课,并引起他们的思索(热对象)。让他们争论后,才告知他们答案(热区域)。揭晓谜底之后,我会让他们看一组探究性试验(插入视频)。让学生们充分了解试验原理、试验现象、试验装置图,最终得出试验结论(超文本链接)!接着,我会就试验里的相关问题对学生们提问,让他们主动去思索!等到争论出结果后,再告知学生们答案,并作出总结(按钮交互)。然后,我让同学们一起做一个探究一样目的的试验!做试验不仅有助于勾起同学们的兴趣,上课会更仔细;而且,还有助于让学生们对这个学问点记忆得更加深刻。接着,依据试验结果,我会提出相关问题,让他们自己去思索,去总结!我会做出一些试验建议!然后,我们就这个试验区探讨,沟通(超文本链接)!最终,我会让学生们做几道课后习题(按钮交互)以稳固这堂课所学到的学问!片尾用了和片头一样的手法(移动)!

课件的功能描述篇二

四、试验步骤

1、课件片头:采纳Authorware的动画形式,加上特效,呈现课程主题,并注明信息。

2、课件内容:主要采纳“超文本链接”、“热对象”、“热区域”、“按钮”来掌握整个课件。

第一,通过片头介绍课件内容。用“热对象”的交互方式,用图片引起学生的思索。娴熟使用函数Goto(iconID@),使课件进展的更流畅。

其次,用“热对象”、“热区域”、“按钮“引出一些跟空气成分、试验有关的内容。

第三,在答复完课后习题后,假设学生答复得好,我会点击“掌声”的按钮,鼓舞鼓舞他们!

第四,课件的图片选择性的用上了特效,使课件效果更加好同时也用了等待,擦除使动画更完善的进展。

试验目的与要求篇三

1、利用多媒体教室进展一节课的专业教学,教学对象为中学生,教学内容自选,学习内容适合采纳多媒体教学手段。

2、以Authorware或Flash为开发平台。课件有片头和片尾,片头展现教学主题、片尾呈现信息等内容,用flash等相关软件实现动画。

3、课件主控界面:以按钮或热区或下拉式菜单实现,有随时可开关的背景音乐(按钮或菜单都可以),有自定义类型的退出按钮。

4、教学内容:呈现课件的详细教学内容、过程和环节。要有页面导航系统、AW的3种以上交互技术、2种以上动画技术。用户能够很便利地操作你所设计出来的课件。

5、课件整体评价:设计美观、有用,运行稳定、信息量要充分,学问介绍,精确;多媒体素材

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