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文档简介
第一章测试以下哪个节点可对镜头序列帧进行帧偏移操作()。
A:TimeEcho节点
B:TimeWarp节点
C:TimeOffset节点
D:Retime节点
答案:C以下哪个节点可以实现基于网格的图像变形效果()。
A:SmartVector节点
B:IDistort节点
C:GridWarp节点
D:SplineWarp节点
答案:C以下哪此节点可以实现时间变速处理()。
A:GridWarp节点
B:OFlow节点
C:Kronos节点
D:Retime节点
答案:BCD在图像变形过程中,以下哪些节点可以与Tracker(跟踪)节点联动使用()。
A:GridWarp节点
B:SplineWarp节点
C:IDistort节点
D:SmartVector节点
答案:AB在Nuke中,___节点可用于实现镜头序列帧的帧定格处理。
答案:在Nuke中,___节点除了可以实现序列帧“对片”变速处理,还可以实现摄像机“对位”变速处理。
答案:第二章测试鼠标光标停留在Viewer(视图窗口)面板,敲击哪个快捷键可以实现2D视图与3D视图的切换()。
A:快捷键Shift
B:快捷键Tab
C:快捷键Alt
D:快捷键Ctrl
答案:B在Nuke3D视图中,敲击以下哪个快捷键可以快速切换至前视图()。
A:快捷键B
B:快捷键X
C:快捷键Z
D:快捷键V
答案:CNuke三维引擎的基本架构,主要包括以下哪些节点()。
A:ScanlineRender(扫描线渲染器)节点
B:Card(卡片)节点
C:Scene(场景)节点
D:Camera(摄像机)节点
答案:ABCD在Nuke三维场景中,以下哪两个节点可以实现几何体的合并处理()。
A:Scene(场景)节点
B:MergeGeo(几何体合并)节点
C:TransformGeo(几何体变换)节点
D:ReadGeo(读取几何体)节点
答案:AB在三维场景中,___节点能够将摄像机所“看到”的画面“转化”为人眼所能看到的二维画面。
答案:基于Beautypass(颜色层)、NormalPass(法线数据层)和WorldPositionPass(点位置层),可以在Nuke使用___进行2.5D灯光重设。
答案:第三章测试以下哪个节点是Nuke中的三维摄像机跟踪节点()。
A:Tracker节点
B:PlanarTracker节点
C:CameraTracker(摄像机跟踪)节点
D:Camera(摄像机)节点
答案:C以下哪位文件格式支持Camera(摄像机)节点导入外部摄像机数据()。
A:.obj格式
B:.dpx格式
C:.exr格式
D:.fbx格式
答案:D以下哪些软件可用于视效制作流程中的三维摄像机跟踪()。
A:PFTrack软件
B:Nuke中的CameraTracker(摄像机跟踪)节点
C:Boujou软件
D:3DEqualizer软件
答案:ABCD以下哪些步骤需要在三维摄像机跟踪过程中着重考虑()。
A:反求
B:创建
C:跟踪
D:镜头畸变处理
答案:ABCD在三维摄像机跟踪流程中,往往需要对实拍镜头进行镜头畸变处理,镜头畸变可分为枕形畸变和___。
答案:虽然CameraTracker(摄像机跟踪)节点在创建场景过程中也会生成点云数据,但是可以使用___节点获得更为详细的点云数据。
答案:第四章测试在摄像机投影技术中,实现将三维场景中摄像机所“看到”的场景信息转换为人眼所看到的画面信息的是哪个节点()。
A:Camera(摄像机)节点
B:Project3D(三维投射)节点
C:ScanlineRender(扫描线渲染器)节点
D:Scene(场景)节点
答案:C在摄像机投影过程中往往需要设置摄像机投影的角度,可以使用哪个节点进行投影角度的快速设置()。
A:Camera(摄像机)节点
B:FrameHold(帧定格)节点
C:TimeOffset(帧偏移)节点
D:Card(卡片)节点
答案:B三维摄像机投影的基本架构主要包括以下哪些部分()。
A:投影相机
B:ScanlineRender(扫描线渲染器)节点
C:投影幕布(几何体)
D:投影内容
答案:ABCD在Nuke中,可使用三维摄像机投影技术进行以下哪些合成操作()。
A:使用摄像机投影技术进行“子弹时间”制作(单帧画面投影)
B:使用摄像机投影技术进行数字擦除
C:使用摄像机投影技术进行“换天”效果制作
D:使用摄像机投影技术进行动态蒙版创建
答案:ABCDProject3D(三维投射)节点只含有___个输入端。
答案:在三维摄像机投影中,核心节点是___节点,它可以理解为投影机。
答案:第五章测试以下哪个分层通道在三维分层合成中可用于调节画面的景深效果(深度信息)()。
A:Beauty(颜色层)
B:Specular(高光层)
C:Normal(法线层)
D:Depth(深度层)
答案:D以下哪个分层通道在三维分层合成中可用于进行高光调节()。
A:Specular(高光层)
B:Normal(法线层)
C:Reflection(反射层)
D:WorldPositionPass(点位置层)
答案:A在视效制作领域,目前主流的渲染器有()。
A:RedShift
B:Vray
C:OctaneRender
D:Arnold
答案:ABCD实拍镜头与三维元素进行合成过程中,为了确保合成画面的色彩空间不出现问题,一般需要基于线性色彩空间进行合成。以下哪些节点可以设置图像素材的色彩空间()。
A:ColorCorrect(色彩校正
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