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文档简介
公司内部年度游活动策划书_公司内部活动策划方案
一、活动背景
桌面嬉戏在欧美地区风行三十多年,给众多玩家带来了无穷乐趣,亦早已是风行社会的社交活动,大家以嬉戏会友、交友。在国外,已经成为予与书本一样的出版物,内容涉及战斗、贸易、文化、艺术、城市建立、历史等多个方面。以各种不同的主题、嬉戏规则以及回合规定,变化出至今已超过3000多种脍炙人口的嬉戏。其嬉戏过程多是注意思索如何利用有限的资源达成既定目标,直接地熬炼了参加者的多方面思索力量,而且以嬉戏的方式表达,过程生动好玩,能熬炼思索力量而又不失吸引力的选择。
二、活动目的
让广阔学生了解桌面嬉戏文化,让大家走出网游,在不插电嬉戏中拉近你我距离,在桌面嬉戏中掀起才智的风暴。
三、活动意义
桌面嬉戏又称不插电嬉戏,即时尚又环保,在桌面嬉戏中,可以有效的使同学们提高交际力量、开发智商,丰富同学们的学习生活,接触安康又新潮的消遣方式。
四、活动时间和地点
时间:5月18号(星期三)下两点地点:待定
五、活动单位和活动对象
活动单位:治理学院外联部活动对象:治理学院大一学生
六、活动前期预备
1、外联部成员进班宣传本次活动。2、邀请宣传部出海报宣传本次活动。3、邀请编辑部对活动进展编辑报道。
七、活动内容
第一环节:大家一起“桌”迷藏
参加嬉戏的同学分成每五人一组,每桌决出1至2名成功者进入下一环节。其次环节:桌上谈兵进入本环节的同学仍分成每五人一组(人数不够的可以组成6,7,8人一组),每桌决出1至2名成功者进入下一环节。第三环节:一决雌雄进入本环节的同学将角逐出最终成功者。
八、奖项设置及嘉奖
一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。均颁发证书。进入第三环节的同学赠送签字笔一支。
九、经费预算1、证书2、签字笔3、报名表
桌游讲座活动筹划书
一、活动前言:桌上嬉戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。21世纪初掺入中国,主要在白领群体中流行。桌上嬉戏内容涉及战斗、贸易、文化、艺术、城市建立、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精致的模型帮助。它是一种面对面的嬉戏,特别强调沟通。因此,桌面嬉戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最正确沟通方式。嬉戏的过程多是注意思索如何利用有限的资源达成既定目标,直接地熬炼了参加者多方面的思索力量,而且以嬉戏的方式表达,过程生动好玩,能熬炼思索力量的同时又不失吸引力。
活动目的及意义:桌游是一种“寓教于乐”的嬉戏,透过这种嬉戏,可以训练人的思索力、记忆力、联想力、推断力,可以学习如何与别人相处、沟通与合作,比拟的是相互的智力水平和分析计算力量挑战,培育的是参加者的思维及规律推理力量,使嬉戏者熟悉到各种学科理论的应用,并为求到达目标制定出具体的策略与全盘规划。在制定策略的过程中会不自觉的用到治理学的学问,这局部我们会在接下来的“治理学培训班”中给同学们做具体的解释。而且,在玩桌游的合作中,能够加强不同院系同学们的联系,让桌游成为他们交往的桥梁,在挑战中使不同学科的思维碰撞出不一样的火花。总之一句话,桌游能够让同学们在嬉戏的形式下欢乐地运用和学习学问。
二、活动时间:9月17日晚
活动地点:经信或三教
三、工作人安排
主持人:一人
礼仪:前后门各两人(一男一女)
发试玩券人员:前后门各一人
机动人员:详细人员待定
四、前期工作预备
宣传部:条幅、宣传单、海报、ppT、视频;
外联部:问卷调查的问卷、拉外联;
活动部:批教室、挂条幅,发宣传单,张贴海报、预备水;
学习部:预备桌游小册子、设置有奖问答问题与答案;
特殊小组:组织安排工作、预备奖品、找托儿。
注:各部长安排好人员后报名单。
五、活动流程
1、在讲座正式开头前由宣传部人员放映视频及活动预热;
2、由工作人员维持会场秩序;
3、礼仪人员在前后门接待降临同学,发试玩券(先到先得)和调查问卷;
4、讲师到场后由主持人介绍,并讲解桌游活动意义及环节(桌游系列活动流程);
说明:请同学们将问卷填写完后放在桌子上,会有工作人员来收。
5、讲座正式开头;
6、讲座过程中以问答互动的形式(找托儿)促进沟通,由主持人问问题,答对的同学可以得到奖品(由工作人员发奖品);
7、讲座完毕后由主持人再次讲解桌游系列活动,并邀请广阔同学们踊跃参加;
8、讲座完毕后工作人员收问卷;
9、此次活动完毕后工作人员留下来清理教室;
10、利用一些后续的活动,和同学们一起定期的做沟通。
六、后期总结
秘书部:总结阅历、归纳错误(部长报工作人员名单);
宣传部:把活动精彩瞬间公布到人人上,并逐步做属于自己的博客(分工后报名单)。
七、经费预算
数量
单价(¥)
总计(¥)
条幅
3个
36
108
宣传单
1500张
0.26
390
海报
2张
25?
50?
调查问卷
500张
0.26
130
桌游小册子
?册
?
?
试玩劵
200张
0.13
26
水
15瓶
1.5
22.5
食物和庆祝
20人?
?
?
总计
—
—
?
吉林大学大学生胜利学协会
年9月5日
新生游校园活动筹划书
今年的军训已经完毕,我们迎来了12级新生游校园的活动,本活动主要是加强新生对校园的整体了解。
一、活动主题:新生游校园
二、活动目的:
a、使新生对校园有一个整体上的也许熟悉;
b、加强大一新生和高年级同学的了解、沟通:
c、宣传学生党支部,使得新生队学生党支部有肯定熟悉;
d、培育学生党员的效劳意识。
三、活动时间:9月23日
四、活动地点:主要以北校区为主
五、活动筹划负责:
建筑学院学生党支部第六、第七支部
六、参与人员:建筑学院地理科学专业12级新生,学生党支部第六、第七支部的学生党员。
七、活动流程:
一)、前期安排:
a、活动方式:此次活动以分组形式进展,马上12级新生分成若干组,每组安排几名学生党员,给每一组指定具有标志性的建筑物或景点,由党员带着,新生去查找。
b、分组安排:
第一组
其次组
第三组
第四组
第五组
第六组
学生党员
曾园
吴宇春马权
尹白芝郭冉
江静
王俊博王赛
邵云雨
刘露
黎盼额邓飞
白雷超罗四英李惊美
赵胜男王元龙郑文兴
新生一班所分的三组二般所分的三组
地点九教、北校医院外院化学楼其次食堂北校医院十教附一九教第三食堂生地楼科大办公楼其次食堂外院其次食堂八教十教露天影院第三食堂
c、留意事项:1、)学生党员必需对所分的地点做到了解,清晰详细方位以及与之有关的内容;
2、)要求新生带迎新期间发的学校缩略图,以便查找;
3、)党员只能提示新生地点的大致方位,不能提新生查找;
4、)做好防暑预备,带防暑降温药品以及饮用水。
二)活动详细过程:
以以上活动安排为准进展,详细突发状况,视状况而定处理。
社团桌游活动筹划书
前言:桌游是一种集益智交友为一体的桌上嬉戏,融入不同的嬉戏背景从而为玩家供应各种不同的角色,让玩家从嬉戏中熬炼自己的推断力、决断力以及谋略,同时能在嬉戏过程中加强与同伴的沟通。
为丰富学院的文娱活动,给各位同学供应高质量的活动,我们电子学院新闻部打算举办此次桌游竞技赛,此次活动旨在提高电子学院的活动质量、活动声誉等。
一、活动背景:
目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经胜利百分之八十。
二、活动目的:
此次活动的目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培育下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的熬炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。
三、参赛对象及条件:
对象:电子学院在校全体学生
条件:可组队也可单人报名
四、组织构造:
活动主办方:电子与信息工程学院学生会新闻部
活动协办方:电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部
五、活动安排:
1、赛前筹划预备:
1)前期宣传工作:
①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级宣传,通过跑班让全部大一学生了解活动。
2)报名工作:
①摆台宣传现场报名;
②跑班时报名
3)赛事筹备工作:
①前期物资确实定;
②报名筹备;
③场地筹备;
④赛间组织筹备。
4)邀请主持人、裁判。
5)场地安排:
目前暂定场地在二教。
2、活动安排:
日程安排
1)11.19-11.22开头活动的宣传工作,和报名工作。
2)11.22租借教室
3)11.22下午15.30正式开头竞赛,实行三局两胜制,在下午角逐出4强。
人事安排
1)宣传安排:
宣传部帮助出海报;
19~22日三个部门轮番帮助摆台宣传;
由新闻部和体育部负责跑班宣传;
2)报名负责:新闻部负责
3)资金奖品:外联部负责
4)场地布置:新闻部及体育部干事
5)赛间组织(裁判)
A赛区陆××张××(*)董××
B赛区陆宁陈××(*)杨××
C赛区徐××(*)徐××王××
D赛区孙××朱××(*)
审核孙××王××
6)赛间记录拍照(新闻部干事)A赛区张静
B赛区刘××C赛区时××D赛区闫××竞赛日详细安排
1)22日上午工作人员将场地租借好。
2)22日下午12:30,主要工作人员到位,安排好各项工作。
3)22日下午13:00,帮助人员到位,现场安排工作。
4)22日下午13.30~13.50,宣布竞赛规章。
5)22日下午14:00,竞赛正式开头。
6)22日下午14:00-17:00,竞赛期间。
7)22日下午17:00-17:10,宣布4强同时为成功人员颁发奖品。
六、奖项设置
1)三国杀冠军一名证书围脖*1条手套*1双
2)掼蛋冠军一名证书围脖*1条手套*1双
3)象棋冠军一名证书围脖*1条手套*1双
4)五子棋冠军一名证书围脖*1条手套*1双
七、嬉戏种类及其规章
一)三国杀(A赛区)
1)三国杀
实行3V3的对战模式
2)规章
◆综述
1.此为依附于三国杀核心规章的团队对战规章变体,适合6人嬉戏或战队沟通
2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置
◆嬉戏目标
毁灭对方阵营主帅
◆选将
身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。大学生“我们桌游吧”活动筹划书大学生“我们桌游吧”活动筹划书。
内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。
双方的座位挨次为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)
步骤1:将全部武将分为若干堆,每堆8名武将。反面朝上放置。
步骤2:将分好堆得武将牌反面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。
步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,反面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。
步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于竞赛桌面上,待主帅选择。
步骤5:暖色系主将打算由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将打算由对方主将或自己先行动。
步骤6:选将挨次及数量为1、2、2、2、2、2、2、2、1。
步骤7:竞赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展现出。
步骤8:全部选择完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按挨次反面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。
◆嬉戏流程
由冷色方主帅打算由哪一方先行动,打算后,分发每名角色4张手牌。嬉戏开头的第一回合只能由主帅先行动。
1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开头时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合完毕时,全部人面前的身份牌均为横置状态,则重置全部人的身份牌.
2.行动顺位,双方交替有一个行动时机,但若轮到其中一方行动时,该阵营的全部身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到消失1.中所述状况为止。
3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完全部的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进展两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.
嬉戏牌说明略(同三国杀)
4.同时机多技能冲突时,按逆时针挨次依次结算.
◆普牌的变体规章
南蛮入侵指定目标为全部角色,但出牌(杀)挨次由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)
万箭齐发指定目标为全部角色,但出牌(闪)挨次由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)
桃园结义指定目标为全部角色.但加血挨次由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针)(同核心规章)
五谷丰收指定目标为全部角色,但选择牌的挨次由出五谷丰收的玩家指定(顺时针或逆时针)
闪电此规章里不使用闪电。
◆奖惩
杀死任意一名角色,可以马上摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.
◆主公技
此规章变体中不使用主公技.
此模式中主帅体力及体力上限+1
◆关于沟通
此规章作为竞技竞赛而执行时,制止同队队员之间的一切语言和手势沟通.
二)掼蛋(B赛区)
1、竞赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。
2、在同一局竞赛中组成的对家,从竞赛开头到完毕,中途不得换人,否则当弃权论处。
3、竞赛采纳淘汰制,每轮竞赛采纳一局决胜制,每局竞赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)升3级;在打A时,获头家和尾家时连续打A(连续三次不过则从J开头再打),只有获头家和2家时方为取胜。
4、不设种子选手,竞赛均抽签定位。抽签由打对家中的一名选手按桌号抽定对手,桌号依次为1号、2号、3号、4号、5号、6号
5、同一桌竞赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,坐东西。
6、开局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。
7、进展正常竞赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,竞赛中不得讲、做与竞赛有关的话或示意,否则视为违规,违规方将取消竞赛资格。
竞赛规章
1、尾家向头家进贡牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。
2、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。
3、同花炸组合限为五张,以大压小。
4、4张以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6张以上(含6张)同点牌可压同花炸。
5、每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸。通天炸可压任意牌。
6、每场竞赛40分钟,到时如未有打通A者,以分数者取胜。
7、打通A,必需台上两家将台下两家打成双下才算过A
三)象棋(C赛区)
(一)根本规章:遵循友情第一,竞赛其次的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
(二)时间规定:每方走一着棋的时间不得超过一分钟,如有一着棋超过时间,判负。
(三)对弈:由执红棋的一方先走,双方轮番各走一着,直至分出胜败或走成和棋为止。
(四)胜败判定:对局时,一方消失以下状况之一,就算输棋,对方得胜:
1、帅(将)被对方将死;
2、帅(将)被将军,无法避开地同对方将(帅)直接对面;
3、被困毙;
4、走棋违犯禁例,应当变着而不变;
5、在同一局棋中,单方面消失第三次违例;
6、自己宣布认输;
7、因违犯纪律被判输棋。
(五)对局时,消失以下状况之一,就算和棋:
1、属于理论上公认的双
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