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ArtlantisStudio4.1案例练习本由SnakeChz整理制/snakechzArtlantis渲染技术学习交 3ds导入用模型: art文件(完整版):ht art文件(低内存版):ht 原始PSD:ht 最终效果大图: 以上文件SnakeChz拥有所有权, 这次的效果中度后期,除了介绍tnti,还会介绍一些t跟的配合方法,适当可是效率提高,也会些.打开相机面板里的设置将基本构图定下,这里用的是,建议可用X或更小X的图像大小,设置好抗锯齿,光能传递等基础设置同时完构图)也就是说这个穹顶把阳光挡住了.阳光选择纯黑色是本的需要,就是不需阳光直射阴影将主体赋予玻璃材质,此处,由于后穹顶过蓝,建筑反射太蓝了,我打算不使用穹顶 ݺ᪴᪴⇦䌜Ҭ⩕̭ᑍߍጒั⤳ౕ⮱䉡ఫ噓䔆䛹㜗ጞΌजВᢏⅡ−᪴⇦䌜ぶᱽ䉕噓∕ᘼ̭᪴䉕䨧㷲噘ܥܦ̭Ⴧ㺮ᐭ⮱噓㜠λౕᐭड़̭ᄱႹ⩞͗ϧᘼᙬჇ噓ψ᪴ㇷ⮱ԿᒞΌ䃥同属性值,比如上图,该材质拥有法线和漫射值.右键建立材质是在需要并有值时使用, SEH下的objects中aof格式文件均为外部物件,可直接拖拽进新文件内使用,su单独输多选几个物件来修改它的大小方向位置等信息,物件在2D视图内按住alt+左键即可,ctrl 整体环境生活化,更实感,更加和谐,比例,尺度等 或

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