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文档简介
第一章测试虚拟现实(Virtual
Reality)它是用计算机营造出一种虚拟的世界,让你感觉它就像是真的一样,下面虚拟现实名称错误的是(
)
A:VR
B:灵镜技术
C:人工环境
D:虚幻镜像
答案:D虚拟现实将对(
)产生深远影响
A:科学
B:认知
C:人类生活
D:文化教育
答案:ABCD整个VR产业生态系统涉及到(
)。
A:内容分发平台
B:交互设备
C:开发工具
D:头盔设备
答案:ABCDVR在未来将会是一个巨大的市场,将辐射各个行业,覆盖(
)
等多个方向。
A:软件
B:项目孵化
C:平台
D:硬件
答案:ABCD下面哪一项不是虚拟现实的特征(
)
A:沉浸性
B:交互性
C:引用性
D:构想性
答案:C虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中(
)是虚拟现实最重要的感知接口。
A:视觉
B:听觉
C:触觉
D:嗅觉
答案:A到了20世纪30年代,斯坦利•G•温鲍姆(Stanley
G.
Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,这是被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过(
)来体验一个虚构的世界。
A:听觉、视觉和全息护目镜
B:听觉、触觉和全息护目镜
C:嗅觉、触觉和全息护目镜
D:嗅觉、视觉和全息护目镜
答案:C发明家莫顿海利西成功造出了一台能够正常运转的3D视频机器。它能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和布鲁克林马路的味道,他给它起名为(
)。
A:头戴式立体显示器
B:头部位置跟踪系统
C:全传感仿真器
D:3D视频机
答案:C纵观VR的发展史,基本上可以分为(
)个阶段.
A:3
B:1
C:4
D:2
答案:C(
)发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。在19世纪三四十年代,有科学家利用双目视差原理发明出了可以看出立体画面的立体镜。
A:希腊数学家欧几里德Euclid
B:美国发明家爱德文林克
C:斯坦利·G•温鲍姆(StanleyG.Weinbaum)
D:莫顿.海利西
答案:A第二章测试感知设备又称输出设备,跟踪设备又称输入设备。(
)
A:错
B:对
答案:B目前主流的头戴显示器主要分为移动型、PC型和VR一体机这三类。(
)
A:错
B:对
答案:B下列哪些属于感知设备(
)?
A:音响设备
B:体感设备
C:震动平台
D:显示设备
答案:ABCDHTC
VIVE属于移动式VR眼镜。(
)
A:对
B:错
答案:B在运动物体的关键部位设置传感器,系统跟踪捕捉并记录传感器在三维空间中的位置,再经过计算机处理算出物体在真实三维空间中的运动轨迹或姿态,并在虚拟三维空间中重建运动物体每一时刻的运动状态,这一技术叫做(
)。
A:动作模拟
B:动作跟踪
C:动作捕捉
D:动作采集
答案:C下面哪一种不是主流的空间定位技术(
)
A:inside-in
B:outside-in
C:Hololens
D:inside-out
答案:C将图像投影在水蒸气上属于全息投影技术。(
)
A:对
B:错
答案:A左右眼看到的图像有差异就称为视差。(
)
A:对
B:错
答案:AVR眼镜2K的分辨率就比较理想了。(
)
A:对
B:错
答案:B佩戴VR眼镜引起眩晕的原因有(
)
A:聚焦错乱
B:硬件设备处理速度慢
C:视觉与前庭觉不匹配
D:双眼有视差
答案:ABC第三章测试我们可以通过哪些方面来实现AR/MR的畅想呢?(
)
A:重现光场
B:植入式AR
C:控制实体物质
D:增强沉浸感
答案:ABC目前世界上已经有成熟的能够直接通过空气呈现影像的全息技术。(
)
A:对
B:错
答案:BGlyph被设计成一个头戴式耳机的样式,平常的时候的确可以当成普通耳机来使用。而将它往前翻下来,
它就变成了VR头显——你能看到有两片透镜,来自低功率LED的光线会穿过它到达你的视网膜。这其实就是(
)。
A:视网膜技术
B:大屏显示技术
C:自动立体显示
D:投影技术
答案:A以下哪种不是AR的主要特征(
)
A:三维注册
B:虚实结合
C:实时交互
D:虚拟现实
答案:D增强现实系统分为哪些(
)
A:视网膜投影
B:基于显示器的增强现实系统
C:投影式增强现实系统
D:基于光学原理的穿透式头盔显示系统
答案:ABCDAR技术的关键是三维注册技术。(
)
A:对
B:错
答案:A电影《普罗米修斯》中是真正的全息投影技术。(
)
A:对
B:错
答案:A虚拟试衣间用到的是VR技术。(
)
A:错
B:对
答案:AAR和MR的最大不同是AR可以分清哪个是现实哪个是虚拟,MR则分不清。(
)
A:错
B:对
答案:BMR的侧重点是(
)
A:其他选项都不是
B:将虚拟世界与现实世界进行重叠
C:将用户置身于一个与现实世界割裂开的虚拟世界中
D:将虚拟世界中的物体投影到现实世界中
答案:B第四章测试以下哪种不是基于图像的虚拟建模技术的优势(
)
A:计算量适中
B:便于交互
C:独立于场景复杂度
D:获取图像方便
答案:B基于图象的虚拟现实系统虽然应用很广,但还处于研究的初始阶段,在图象处理上有很大的不足,离理想的具有沉浸感的虚拟现实系统还有的距离。存在的问题主要存在于哪些方面(
)
A:图象处理算法
B:信息压缩技术
C:漫游技术
D:场景的获取方法
答案:ABCD下面哪些是基于图象的虚拟现实系统典型的应用(
)
A:可以和影视技术相结合
B:虚拟广告
C:文化艺术产品展示
D:虚拟旅游
答案:ABCD全景云台是区别于普通的相机云台的高端拍摄设备。
(
)
A:错
B:对
答案:B按照全景图的生成方式分哪三种(
)
A:柱面全景图
B:计算机绘制的全景图
C:用普通单反照相机拍出一系列相互重叠的照片,然后拼接成全景图
D:用全景照相机拍摄
答案:BCD全景图拍摄设备有(
)
A:单反相机
B:鱼眼相机
C:全景相机
D:广角相机
答案:ABCD一体化全景拍摄设备的欠缺有(
)
A:局部画面变焦
B:色彩表现不好
C:拼接错位
D:画面不清晰
答案:ABCD全景图制作不包括下列哪一步(
)
A:绘制图像
B:图像拼接
C:图像处理
D:图像拍摄
答案:A拍摄时需要用到接有(
)镜头的数码单反相机
A:长焦
B:短焦
C:鱼眼
D:普通
答案:C全景展示平台都有哪些功能(
)
A:场景音乐
B:微信分享
C:场景漫游
D:VR
视角
答案:ABCD第五章测试3dsmax是下列哪个公司的产品?(
)
A:Ulead
B:Discreet
C:AutoDesk
D:Adobe
答案:C快速渲染的快捷键是哪一个?(
)
A:F7
B:F10
C:F8
D:F9
答案:D3dsmax使用“选择和移动”工具时,利用(
)键可以实现移动并复制。
A:Ctrl
B:Shift
C:Alt
D:Ctrl+Shift
答案:B使用unity时,按下(
)可对物体的命名进行修改。
A:F3
B:F4
C:F1
D:F2
答案:D使用unity时,可通过Ctrl+D对物体进行复制。(
)
A:错
B:对
答案:B我们可以通过Favorites查找场景中所有的预制体(
)
A:错
B:对
答案:BUnity3D的功能特点体现在哪些方面。(
)
A:着色器
B:物理特效
C:地形编辑
D:图形引擎
答案:ABCD刚体在各种物理状态影响下运动,刚体的属性包含
(
)等。
A:Collision
Detection(碰撞检测)
B:Use
Gravity(是否使用重力)
C:Mass(质量)、Drag(阻力)、Angular
Drag(角阻力)
D:Is
Kinematic(是否受物理影响)
答案:ABCD在游戏制作过程中,只有为游戏对象添加了刚体组件,才能使其受到重力影响。(
)
A:对
B:错
答案:A关于transform组件下列说法错误的是(
)。
A:transform组件用来记录物体的坐标信息。
B:transform组件用来记录物体的材质信息。
C:transform组件用来记录物体的旋转信息。
D:transform组件用来记录物体的缩放信息。
答案:B第六章测试VR技术的环境的再现有利于(
)
A:公开演讲恐惧症,密集综合征治疗
B:其余选项都是
C:自闭症恐高症,幽闭症治疗
D:创伤应急障碍症,恐惧症治疗
答案:BVR能与临床辅助结合也能够与医学培训结合。(
)
A:错
B:对
答案:B视觉方面的(
)也可以通过VR技术来治疗.
A:斜视
B:近视
C:其余选项都是
D:立体视觉缺陷
答案:CVR技术在医疗健康领域主要有哪几方面的应用(
)
A:治疗
B:医学培训
C:临床辅助
D:查看配方
答案:ABCVR在医学治疗中的主要应用方向是视力矫正。(
)
A:错
B:对
答案:AVR在工业领域的功能有(
)
A:展示功能
B:管理功能
C:设计功能
D:培训功能
答案:ABCDVR运用于工程项目具有哪几方面的优点(
)
A:提供合作平台
B:展现规划方案
C:规避设计风险
D:培训相关技术人员
答案:ABCDVR技术可以对虚拟世界的物体进行操控,根据设计者的意愿进行运动。(
)
A:错
B:对
答案:B传统思想政治教育工作在哪些方面需要改进(
)
A:教育对象
B:教育方法
C:教育形式
D:教育内容
答案:BCD虚拟的VR思政展览馆可以与下面哪些场馆进行无缝衔接(
)
A:党建馆
B:革命纪念馆
C:博物馆
D:学校的思政教室
答案:ABCD第七章测试腾讯VR软件的定义是把社交与(
)相结合
A:游戏
B:互联网
C:教育
D:广告
答案:AVR企业主要包括哪几种(
)
A:平台型
B:生态型
C:技术型
D:产品型
答案:ABCD技术型公司运行主要基于什么
(
)
A:提供硬件
B:模仿改造
C:解决方案
D:技术创新
答案:CD5G时代的到来由此衍生出来的一种新的商业模式
——
Cloud
VR,是一种全新的商业模式。(
)
A:对
B:错
答案:ACloud
VR将物理硬件迁移至先进的云平台。消费者只需承担连接、内容、头盔等设备成本,无需自备高规格PC。(
)
A:对
B:错
答案:A中国三大通信运营商于(
)年迈出5G商用第一步。
A:2017
B:2018
C:2016
D:2019
答案:B5G的下载速度将达到1.25GB/S,这意味着下载一部8GB的高清电影只需要6秒钟。(
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