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文档简介

Flash8

主讲:王雪第十章Flash8音频与视频教学目的音频的概念了解Flash可控制的两种类型的音频熟悉Flash中声音的两种主要音频格式掌握对Flash中所插入的声音文件的控制和编辑教学重难点:

事件和流型的用法如何给关键帧添加声音文件如何给按钮的不同状态添加声音如何用命令添加声音一、概述

优秀的Flash作品,往往需要音频的点缀,但由于导入音频文件体积会急剧增大,而Flash作品又是基于Web的,受到网络宽带的影响,所以使用音频文件时一定要慎重,切不可一味追求音频效果而使得作品体积大增。任务一、音频

Flash本身无法创建声音,只能从外部导入声音文件,并进行简单的编辑,导入的声音文件存放在库中,需要从库中调用,对声音实例的任何设置都不会影响到原始声音。

二、Flash基于Web平台可控制的两种音频1、事件(Event):在下载动画的时必须等到该声音文件完全下载后才可以听到声音,且一旦触发播放事件,便自动播放至结束,期间不受动画是否播放完的影响,直到有明确的停止指令时才停止播放,常用于较小的声音文件(不依赖于时间轴)——点击按钮的声音、循环的背景音乐.2、流型(Stream):下载完毕音频的第一帧就开始播放,即边下载边播放,声音文件的播放与动画的播放完全同步,动画停止音频也随之停止,适用于较大的声音格式(依赖于时间轴)——人物对话、MTV.*.MP3*.WAV导入声音文件:“文件”“导入”(Ctrl+R)导入到库中的声音,并不直接显示在时间轴上可从库中拖出(为了便于管理,尽量把声音设为单独的一层,不同的声音放于不同的层)时间轴按钮四、添加音频对象:五、设置声音属性1.选择声音:从“声音”下拉列表框中选择导入声音文件的名字,当选择某一个声音文件后,面板上将显示出该文件的采样频率、单声道或双声道、位数、播放时间和文件字节数等信息.2.选择声音效果:没有:不加任何效果左声道:只播放左声道声音右声道:只播放右声道声音左淡出右淡入:将声音从左声道切换到右声道右淡出左淡入:将声音从右声道切换到左声道淡入:在声音播放过程中,逐渐增大声音淡出:在声音播放过程中,逐渐减小声音自定义:用户自定义声音效果

3.同步方式:事件:当动画的帧数少于声音的帧时,如果声音没播放完毕,则继续播放直至声音结束开始:同样不依赖于时间轴上的帧,但与事件不同的是动画循环播放时,事件的前一次声音未停止,后一次声音又重新播放容易产生重音,而开始只有播放前一次的声音后才会开始播放后一次声音停止:使指定的声音停止流型:强制声音与动画同步,将声音完全依附在帧上即当动画的帧数少于声音的帧数时,如果声音没播放完毕,但动画已停止,则声音也停止4.设置循环播放的次数:要设置某个声音的播放次数,只需要在该声音的“循环”文本框中输入循环播放的次数

5.编辑声音:可以通过拖动上下波形刻度栏内的左右两个灰色控制条,可以截取声音片段可以通过拖动方形控制柄调整各部分声音段的音量大小六、影响音频质量和文件体积的主要因素采样率(SampleRate)

是指在进行数字录音时单位时间内对音频信号进行采样的次数,采样率的数值越大音频的质量越好,但文件体积也较大。位分辨率(BitResolution)是指每个音频采样点的比特位数,例如8位音频采样意味着2的8次方或256级,16位音频采样意味着2的16次方或65536级,同等长度的16位音频比8位音频描述的信息要丰富很多,因此音频质量也好很多,但同时文件体积也大很多。任务三Flash视频处理1、概述可以将MOV、AVI、MPEG、WMV等格式的视频剪辑导入为Flash中的嵌入文件,与导入的位图或矢量插图文件一样,嵌入的视频文件为Flash文档的一部分,也可以将MacromediaFlash视频(flv)文件格式,可以导入或导出带编码音频的静态视频流,此格式可以用于通信应用程序,如视频会议.任务四、输出电影及发布2、导入视频导出电影swfswf格式的动画作品是Flash自身特有的,它不但可以播放出所有在编辑时设计的动画效果或交互功能,而且容量小,用户还可以对该格式的作品设置保护。导出图片注:导出电影和导出图片均能产生swf格式的文件,但两者不一样,前者产生的是一个完整的动画,而后者只是输出一个包含当前帧内容的播放作品。c、动画文件的优化优化的方法:对于多次出现的元素,应尽量转换为符号(动态或静态),因文件只保存符号一次,事例不用保存;尽量使用渐变动画,因为渐变动画的关键帧比逐帧动画要少,因而体积也较小;少用特殊线型,多用实线,因为实线占用的内存的小;将电影中的变化的元素与不变化的无素分放在不同的层上;减少文本使用的字体和样式;输出声音时,要尽量用mp3格式;嵌入的字体将增加文件体积;少用位图动画;限制每个关键帧上的变化区域,使交互动作的作用区域尽可能小;尽可能多地将元素组合起来;慎用渐变色彩,填充区域时,渐变色填充比实色填充要多出50字节;应在不同的计算机和平台上测试所做的动画,以调整到最好的效果。本章总结在这一讲中,我们学习了音频文件、视频文件的导入和导出,重点讲述了音频文件的属

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