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文档简介

关于歌曲的后期处理第一页,共五十三页,编辑于2023年,星期二注意:跟着原唱录制人声部分的时候,为了让CE不把播放的原唱声音也录进去,必须调整你的WINDOWS里面的音频设置,点击桌面右下角的小喇叭打开音频控制->选项->录音->在下拉的窗口复选上麦克风->确定->在录音控制里面选择麦克风,OK

第二页,共五十三页,编辑于2023年,星期二步骤二:人声与伴奏合成(一般伴奏与原声歌曲都是采用MP3文件格式,所以我们需要把MP3格式转换成为WAV文件格式)

1、点选多轨模式->插入->音频文件->选择你要合成的声音文件和伴奏文件(WAV格式)2、对齐声波节奏

一般把原唱歌曲放在第一轨,自己的声音文件放在第二轨,伴奏第三轨。

第三页,共五十三页,编辑于2023年,星期二A:首先将自己的声音文件禁音(点选音轨2旁边的M按钮,使自己的声波变成灰色),将原声歌曲与伴奏声波(节奏)对齐(这里可以使用播放旁边的放大与缩小波形文件视图来操作),一边拉动调节一边按播放预听,直到感觉两条声轨播放出来的声音完全重合为止。

B:重复上一步骤,只不过把要禁音的声波改成伴奏声波,一边播放一边拉动自己的声波与原唱声波对齐,直到播放出来的声音重合

C:好了,将原唱波形禁音,打开伴奏波形,播放,听听是不是自己的声音与伴奏的节奏已经对齐啦?:)

D:双击自己的声波回到单轨波形编辑界面,准备下一步操作

第四页,共五十三页,编辑于2023年,星期二(注:对齐声波主要要有耐心,多试几次就好了,有些地方对不齐可以使用放大波形进行剪切,然后拖动对齐,如果自己的声音和伴奏节奏实在对不齐,那只好重新录制人声部分了,还是那句话,录制的时候一定要注意原唱的节奏)

第五页,共五十三页,编辑于2023年,星期二步骤三:人声效果制作1、降噪自己在家录制歌曲因多种因素会导致录制出来的人声部分有很大的背景噪音,就需要降噪了,根据自身情况选择合适的降噪器(一般只使用嘶声消除)->多次调节预览试听,知道自己满意为止2、音频压限(调节整条声波的波动大小,实现音频波震的统一协调性,同样也适用于伴奏音乐)根据实际情况来调节压限的幅度,可以一边调节,一边按预览来听效果,直到满意为止(该步骤也可以在人声效果处理完毕之后,多轨伴奏合成中反复试听效果再重复本次操作)3、均衡器

根据自己的情况加强自己高、中、低音不足的地方

第六页,共五十三页,编辑于2023年,星期二4、BBE效果加强使用BBE效果可以增强人声的高、低音的渲染力调节三个旋钮,最左边的是低音放大,中间的是高音放大,最右边的是效果放大,一边调节一边预览,直到满意为止,也可以使用BBESonicMaximizer里面预设的方案,总之按个人喜好而定.5、混响处理根据情况多次调节(注:常常制作出来的歌曲人声部分与伴奏感觉会格格不入,这主要的原因一是每首原唱伴奏都会根据原唱歌手的声音特点来制作出来的混响音场,我们只要在制作混响的同时,多听听原唱作品的音场效果,然后把自己的人声混响调节到基本上接近伴奏音唱就可以了,这其间需要不断地调整混响,然后切换到多轨模式下与伴奏混合预听效果)第七页,共五十三页,编辑于2023年,星期二步骤四:混缩声波1、做好人声效果之后,返回到多轨界面,根据实际情况调节人声音量,一般听起来比伴奏音量稍大30%为好,建议使用音箱来预听经过多次调节,完成该操作2、删除掉原唱声音波形,点选编辑->混缩声波->全部波形第八页,共五十三页,编辑于2023年,星期二步骤五:保存文件混缩完毕之后会自动跳到单轨文件编辑界面,点播放听听,效果怎么样,不行再回去改改,直到满意为止(觉得效果不好,可重复步骤三个别操作,再回到步骤四)第九页,共五十三页,编辑于2023年,星期二处理声音时用到的术语

概念与作用1淡人淡出的概念与作用2降噪的概念与作用3时间伸缩的概念与作用4变调的概念与作用5限压概念与作用6混响效果器的概念与作用第十页,共五十三页,编辑于2023年,星期二1淡人淡出的概念与作用所谓淡入,是指从无声状态起音量变大逐渐过渡进入到音乐中的过程;而所谓淡出,则正好相反,是指音乐逐渐消失音量逐渐变小到无声的过程。由此可知,淡入与淡出都是平滑过渡音乐的方法。淡入一般使用在歌曲的首部,以达到使歌曲逐渐呈现的目的:而相对应的淡出则通常使用在歌曲的末尾,以达到让歌曲逐渐消失的效果。淡入、淡出是现代流行音乐中常用的手法之一,读者可以找这方面的歌曲来听听,以明确淡入、淡出的概念。注意:并不是所有的音乐都必须经淡入、淡出处理才算符合要求,而是应当根据具体音乐风格及需求来定。音乐的制作过程本来也是很灵活的。第十一页,共五十三页,编辑于2023年,星期二2降噪的概念与作用降噪是指减少音乐中的噪音,使音乐更加清晰,音质更加完美。在这里,我们需要首先明确噪音的概念:任何不属于欲创作的音乐范围内的声音都属于噪音。噪音可以是咳嗽声、低频电器声、环境噪音等。针对不同的噪声,有不同的处理方法。本节将按照由易到难的顺序,依次为大家介绍。提示:并不是任何一段音乐都需要降噪处理。理论上讲,降噪会在一定程度土影响到音乐的品质。所以,在能不进行降噪处理的情况下,尽量不要进行降噪处理。当然,如果噪音第十二页,共五十三页,编辑于2023年,星期二3时间伸缩的概念与作用时间伸缩指的是在不改变音调的情况下,实现改变声音的长度、音乐的节奏等功能。进行声音长度的拉伸以配合视频的需要。在歌曲的录制中,经常会遇到歌手抢拍或者唱慢拍的情况。这时,我们就可以利用时间伸缩功能来纠正这一错误。此外,利用时间伸缩我们也可以实现加快音乐节奏、改变说话语速等多种功能。第十三页,共五十三页,编辑于2023年,星期二4变调的概念与作用所谓变调,是指改变声音的音调。我们可以在不损伤音乐质量的前提下利用变调进行音频处理以改变固有音乐的音高。在歌曲的录制中,我们可能经常遇到歌手唱歌走音的情况。这时,我们就可以利用变调的方法来纠正唱高或唱低的音。利用变调处理,我们还可以将伴奏带做升调或降调处理,以适应歌手的需要。同时,利用变调处理我们还可以创造出很多特有的声音效果。第十四页,共五十三页,编辑于2023年,星期二5限压概念与作用压缩器是音乐制作中动态处理的重要部件。其主要作用为对过大的音量进行衰减、压缩,以保证音量不会无限制的过载;对过小的音量进行提升,保持整体音量的起伏差距不会过大。压缩器的原理在于它拥有一个音量阀门,低于此阀门的声音不做处理,而高于此阈门的声音则按照压缩比例进行折合。限制器则可以理解为压缩比例非常大的压缩器。限制器可以控制总体波形电平在某一指定的声压级之下,其原理类似于压缩器。第十五页,共五十三页,编辑于2023年,星期二6混响效果器的概念与作用在了解混响效果器的作用前,我们有必要先明确混响的含义:声波经过建筑墙壁、天顶等的多次漫反射后形成的一系列音场效果,称之为混响。混响效果器是为录制出的“干声”添加音场感,使之饱满动听。第十六页,共五十三页,编辑于2023年,星期二一、歌曲降噪二、用激励器调整高低音三、用压限器调节信号的输出四、混响的处理五、更多后期效果处理第十七页,共五十三页,编辑于2023年,星期二一、歌曲降噪

不管你录制歌曲时周围的环境多么安静,噪声是无论怎样都会存在的,降噪就是尽量在作品中减低噪声的影响。降噪是至关重要的一步,做得好的话有利于下面进一步优化你的声音,如果做得不好就会导致声音失真,彻底破坏整个效果。第十八页,共五十三页,编辑于2023年,星期二1.噪音采样

对你录制的整个声音,点击软件左下方的波形水平放大按钮放大波形,找出一段没有人声的部分用来作为噪音采样波形(最好是整首歌的开始或者结尾部分有

段相对较长的空白,也就是所谓的纯噪音区)。选定之后,按住鼠标左键拖动,直到你选的那一部分变成高亮。在高亮区域点击右键,选择“复制为新的”,将这一段波形抽离出来。点击“效果一噪声消除一降噪器”,准备进行噪声采样。第十九页,共五十三页,编辑于2023年,星期二采样时,一般来说降噪器中的参数采用默认值即可,特别是其中降噪级别、采样快照、噪音衰减和FFT几个选项不要随意变动,以保证采样数据正确。如果随意改动参数,会使得降噪之后人声产生较大失真。选择“保存采样——保存”,把采样结果保存下来,然后关闭降噪器和这段波形。

第二十页,共五十三页,编辑于2023年,星期二

2.降噪处理

回到之前的声音文件,双击选中所有波形,打开降噪器,加载刚才保存的噪声采样对整个人声文件进行降噪处理。在“确定”之前,可以先选择“预览”试听降噪之后的效果。如果失真太大,就说明降噪采样不合适,需要重新采样和调整参数,当然,不管是什么降噪方式都会对原声有损害。降噪处理可以只进行一次,也可以进行多次,直到你觉得达到最好的效果为止。第二十一页,共五十三页,编辑于2023年,星期二整个声音波形降噪完成之后,进行破音修复。点击“效果一噪音消除一破音修复”进入破音修复界面,一般把衰减设为“3”就可以了,也可以根据自己的情况设置。另外的嘶声消除和咔嗒声消除请根据录音效果的实际情况处理,一般用得较少。第二十二页,共五十三页,编辑于2023年,星期二二、用激励器调整高低音

这一步的目的是调节人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或者更加厚重。激励的作用是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果。激励可以增强声音的频率动态,提高声音的清晰度、亮度、音量、温暖感和厚实感,使声音表现更加有张力。我们选用的电脑激励器就是BBE,全称为BBESonicMaximier,界面简洁,调节方便,效果出色。第二十三页,共五十三页,编辑于2023年,星期二1.激活BBE激励器首先确定安装了BBE激励器,它也是Direct×插件的一种。点选“效果一Direct×一BBESonicMaxi一mizer”

打开BBE激励器。

2.用BBE调节高低音激励器的界面比较简单,除了左边的ByDass旁通开关之外,一共只有三个可以调节的按钮。左边第一个LOContour是低音激励按钮,调整低音部分的激励;第二个Process是高音激励按钮,调整高音部分的激励;第三个是总输出调节,调节处理之后的信号,它可以避免声音经过处理之后产生爆音。

第二十四页,共五十三页,编辑于2023年,星期二按住某一个按钮,上下拉动鼠标就可以调节。注意高音和低音的激励要适当,低音激励过多会使得声音模糊不清,而高音激励过高则会使声音过分刺耳。软件本身预置了一些效果,你可以点击上方的“软件预置”下拉菜单,分别选择预置的几种效果。一般常用的设置是高低音旋钮选择“5”,激励度选择“5”,输出选择“-4”。你可以点击右下方的“预览”进行反复的试听,直至调节满意为止,然后就选择“确定”对原声进行高音激励。第二十五页,共五十三页,编辑于2023年,星期二三、用压限器调节信号的输出压限器的作用是让信号的输出动态范围变小,它使较微弱的信号变大而使较大的信号变小,其结果使得大信号跟小信号之间的差别变小。压限的主要功能是把你的声音处理得更加均衡,不会忽大忽小,并且使声音显得更加平滑,持续时间长。其实有些歌手的声线并不是非常好,但是他们录出来的效果听着就让人感觉舒服,这其中很大一部分功劳要归于压限处理。第二十六页,共五十三页,编辑于2023年,星期二1.WavesC4压限工具

WdvesC4软件正式名称是C4MultlbandParametricProcessor,是Waves公司出品的一个非常出色的多维调节多段压限工具。它使用Waves公司独有的DynamicLine显示系统,是Waves的专利产品,比一般的工具来得科学和直观,调节参数也很方便。第二十七页,共五十三页,编辑于2023年,星期二

首先要确定安装并刷新了Waves的效果器,在波形编辑画面下选中整个波形,点击“效果一DirectX一WavesC4”打开WavesC4压限效果器。第二十八页,共五十三页,编辑于2023年,星期二显示当前的压限情况总输出情况动态效果器的参数设置效果器参数总调整压缩的状况上边缘表示增益下边缘表示能够允许压掉的最大范围从左到右代表声音从低频到高频,三条竖线将声音分割为四个频段,我们可以通过拉动这三条线来设置这四个效果器的动作范围第二十九页,共五十三页,编辑于2023年,星期二以上说得比较详细,看起来很复杂,其实真正当你使用C4的时候,难度并不是很大。只要你有足够的耐心,在调节的时候点击右下方的“预览”进行反复的试听,就能得到你最为满意的声音。当然,C4也给用户预置了很多效果,点击“软件预置”下拉菜单,就可以选择设定好了的压限值。建议选择其中的“Popvocal,预置效果,这是针对流行音乐中主唱声部进行调节的。设定好了之后,点击“确定”就可以对声音文件进行压限工作了。第三十页,共五十三页,编辑于2023年,星期二2.UltrafunkCompressor压限工具

首先仍然是确定安装了Ultrafunkfx,选中波形文件之后,点击“效果一DirectX一Ultraf-unkfxCompressorR3”进入操作界面。

接下来就要进行压限工作了,UltrafunkCompressor的界面比C4来得简单,参数代表的意思也差不多。首先我们可以用其中的“vocalsoft”进行一次压限。接下来根据男女歌手的不同,可以分别再做一次压限。设定好之后进行“预览”,满意的话就可以点击“确定”完成这个工作。第三十一页,共五十三页,编辑于2023年,星期二第三十二页,共五十三页,编辑于2023年,星期二四、混响的处理声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些。这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失,我们就感觉到声源停止发声后声音还会继续

段时间.这种现象叫做混响,这段时间叫做混响时间。根据建筑物的不同,声音产生的混响也会截然不同。第三十三页,共五十三页,编辑于2023年,星期二

在我们唱歌的时候,不同的录音环境,不同的曲风混响效果都不会一样。在比较宽广的房间,吸声不足,效果器的人工混响时间就要处理得比较短,而在比较窄小的地方就相反;处理男声,混响时间可以短一些,而处理女声就要长一些;专业歌手混响处理时间要短一些,以保持原有的音色,而业余歌手就可以用较长的混响掩盖声音的不足。总的来说,处理混响的作用是为了给声音一定的空间感,令声音不会显得干涩,变得圆润和厚重。这里我们仍然使用Ultrafunkfx这个软件里面的混响器ReverR3。第三十四页,共五十三页,编辑于2023年,星期二Input:输入电平,用于控制效果整体音量。

LouCut和HighCut:低频切点和高频切点Predelay早反射时间Roomsize:空间广度Diffusion:扩散程度BassMultiplier:低混比率Crossover:分频点Decaytime:残响时间HighDamping:高频衰点Dry:原始干声Dry0ut,是指原始声音ER:早反射声Rerverb:混响音量Width:声场宽度0utput:输出声场Tail:尾音第三十五页,共五十三页,编辑于2023年,星期二2.设置混晌混响的效果处理比较复杂,只能自己先明白原理,然后慢慢研究。软件同样提供了一些预置效果给初学者,可以自己选择。这里给出一个建议的设置。用均衡器调节增益

均衡器Equalizer简称EO,它的作用是调整各频段信号的增益值,例如将频率1OOHz的组成泛音变大,就会让声音中1O0Hz左右的频率听起来比较明显一些。均衡器的主要作用就是均衡人声,让在高频保持不噪,低频保证不浑浊的前提下将人声调整到清晰通透,使音色更加纯净。我们还是在Ultrafunkfx这个软件里面,选用它的EqualizerR3均衡器第三十六页,共五十三页,编辑于2023年,星期二第三十七页,共五十三页,编辑于2023年,星期二置均衡器

点击“效果一D1rect×一Ultrafunkfx—EqualizerR3”,进入EqualizerR3的主界面。窗口中间部分是均衡视图。图中,横向X轴代表声音频率,纵向Y轴代表音量的增益。6个黄色点代表6段均衡,上下拖动可以增加或者减少该频段的音量;左右拖动可以调整6段均衡的分界点。如果要某一个频段不均衡,可以点击Band下面的按钮关闭它。Fitter下的按钮有四种状态,可以设置各个频段均衡作用的起始和结束范围。第三十八页,共五十三页,编辑于2023年,星期二Freg可以精确定位6段均衡的分界点。0的值代表曲线平滑度,Q值越大,曲线越尖锐,反之则越平滑。Gain可以精确设置增建音量值,你也可以直接拖动右边的音量滑杆来进行设置。最下面的0utput用来设置总输出的大小。第三十九页,共五十三页,编辑于2023年,星期二●超低音:85Hz以下

在这么低的频率下,听不出任何的音符。而我们录歌,这个频段全是噪声,可以直接去掉它。●低音:85~250Hz

音乐精彩的低音是在90~2O0Hz这个范围里,做一些小的提升可以增加现场感,将声音位置后移,增强透明度。第四十页,共五十三页,编辑于2023年,星期二

●中低音:250~800Hz

这个频段的声音不可缺少,但普遍有噪音感,多了会使人心里不适。如果你懂频谱分析,可以根据其他乐器的频段相应调整。将其他乐器响度大的频段人声压低,其他乐器响度小的频段人声拉高。对于我们一般业余的录音,建议是保留250~500Hz不动,500~800Hz略微降低使音色不要太生硬。第四十一页,共五十三页,编辑于2023年,星期二

●中频:800~6kHz

人的听力对这个区域最敏感,人声也都集中在这里。提升这个区域会增强明亮度。具体的调整方案要根据人声音色、录音环境和想追求的效果具体定制。

●高频:6~8kHz:

这个区域是一般音响的高音部。推进能增加声音的亮度,其实严格来说这是一种作弊,但是很多专业制作都用了这个手法。

第四十二页,共五十三页,编辑于2023年,星期二●超高频:8~20kHz:

这部分是打击乐器中声音清亮的部分,在11~12kHz提升可以得到听起来更好的音质。商业录音很多就采用了这种办法。但是因为我们的录音条件不允许,提升这个频段只能听到嘶嘶声,所以没什么意义。第四十三页,共五十三页,编辑于2023年,星期二综上所述,一般的均衡手法是消除100Hz以下的低频噪声,使音色更加纯净;在500~80OHz小量衰减,使音色不至于太生硬;80O~6kHz则提升3~6dB,增强声音明亮度。因为

般人声音都比较低,也可以把200~3O0Hz范围的频率提升以增加声音的响亮度。至于具体细微的处理每个人基本上都是各不相同的,需要你一边仔细听录音,一边小心的调整才能做到最好的效果,这里给出一个建议性的设置。当然软件本身也设置了预置效果,你只要直接选择就可以了。第四十四页,共五十三页,编辑于2023年,星期二五、更多后期效果处理

1.修补声音

我们使用电脑进行录音和编辑,最方便的地方,在于即使有

些小小的细节不到位,也不用感到遗憾,因为我们可以对歌曲随意的进行修补和增删。虽然是这样,但是上文已经提过,为不影响演唱的感觉,录音过程中最好是不要停顿,

次性唱完,最后再来进行修补。在选择重录范围时,一般选择有一定空白的地方开始重录,同时也录到有一定空白的地方结束,在某些情感连贯的地方干脆几句都一起重录,这样插入补充会很自然。第四十五页,共五十三页,编辑于2023年,星期二

比如你对录下来的第二轨人声的某段范围不满意,则在第三轨按下录音准备按钮,在这

段录音范围的前一段距离上单击鼠标定下起录位置,按下正式录音钮开始录音。

因为有

段时间的缓冲,因此你可以有充分的准备。这里建议你从前面的部分就开始跟唱,从中找到感觉,这样更容易投入,唱到要收尾的地方也继续唱一节,这样录出来的声音会更加连贯。觉得满意之后,用鼠标选住要插入的部分,按下鼠标右键,选择“编辑波形”,进入这

轨的单轨编辑内。第四十六页,共五十三页,编辑于2023年,星期二在单轨模式里,千万不要改变选择范围,小心的在选择范围上右击鼠标,选择“复制”,再按左上角的“多轨模式”切换到多轨界面。不要改变选择的范围,同样在需要修补的那一轨上按右键,选择“编辑波形”,进入这~轨的单轨编辑内,在选择范围上右击鼠标,选择“粘贴”即可覆盖以前没录好的部分。第四十七页,共五十三页,编辑于2023年,星期二2.调整音准

录歌往往出现歌手音不准的现象,虽然可以重唱,但感觉上在中间插入来进行修补总觉得不自然。如果寻找声部空隙较长的。地方插入,难免会损失一些原来唱得很好的部分,重录则实在太可惜了。这种时候,就要用到调整音高的工具了。

进入波形编辑模式,选中走音那一句(切记,如果是一句话里面只有~

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