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文档简介
业发展历程及发展优势分析于云计算和串流技术基础的在线游戏方式,游戏并不在玩家游戏给玩家游戏终端.玩家能够实现在任意设备上玩游戏,而无需拥有加载物理硬件或游戏拷贝,使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备能运行高品质游戏.游戏发展历程2000年,G-cluster公司(芬兰)在美国电子娱乐博览会(E3)上展示了云游戏的原始雏形.用.用这一阶段,云游戏的概念雏形初步形成,但受限于网络环境,延迟和卡顿严重,加上提供的而游戏内容的缺乏,并未引起业界的广泛关注.段——起步:2009年,云游戏服务商OnLive在游戏开发者大会(GDC)上,成功展示了第一款云游戏孤岛危机,并产生了较好的反响,云游戏首次进入大众视野.地局域网环境有一定提高,但仍受限于整体平均网速低的局限和延迟,导致用户体验较差...的分辨率和每秒60帧,但对网络环境要求很高(带宽>=50Mbps).戏,但仍鉴于宽带限制等原因,应用方式不同且设备较局限.G逐逐渐步入正轨.测算云游戏技术下,手机游戏市场规模.中国端游市场规模(亿元)中国端游市场规模(亿元)2.云游戏重塑网吧市场.例转化为依托云技术的手机游戏,转化规模约为883.云游戏重塑家用主机游戏市场
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