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文档简介
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,-操作及注意事项01.请勿将各种部件放入口中。02.请勿将过大的力气使用在可动部分及各种配件上。03.请勿将手指放入组装或可动的部分。04.请勿朝人扔掷或挥动配件及产品。05.操作时,请小心配件或产品的尖锐部分。06.请勿将各种配件靠近火器。07.
请勿将半导体及马达、电子配件放入水中或弄湿,以避免其无法正常运作。08.因干电池可能会漏液或破裂,所以请按正负极方向正确安装。09.请勿将干电池充电、拆解、短路或加热。10.请勿混用不同种类的或用过的干电池。11.干电池内流出的液体不慎进入眼睛里时,应立即用清水清洗。12.干电池内流出的液体沾到衣服或皮肤上时,应立即用清水清洗干净。13.请在监护者或老师的指导下进行组装制作。14.因包括小型零配件,未满3周岁的儿童不可使用。作者:ChoiYoungseok、SongMiryung、ParkJungmi、ShinSeunghwan、KangMinho、OhSeungyeon初版:2016年12月1日发行日期:2016年12月1日发行处:㈱乐博乐博地址:首尔市江北区道峰路54街6乐博乐博大楼电话:1577-5060主页:Copyright©roborobo.co.,LTD.※翻版必究贪心鬼鳄鱼007今天的故事
007熟悉编程模块
008程序说明
012来编程吧? 014一个人也可以做好
016吃细菌的小白017今天的故事
017一起探究吧? 018编程故事 020程序说明 021来编程吧? 024一个人也可以做好 026目录挖洞选手,鼹鼠027今天的故事 027一起探究吧? 028编程故事 029程序说明 030来编程吧? 032一个人也可以做好 034125查看部件
010203目录不会死!!057今天的故事 057一起探究吧? 058编程故事 059程序说明 060来编程吧? 062一个人也可以做好 064飞机!你有多重?045今天的故事 045一起探究吧? 046编程故事 048故事板 049程序说明 050来编程吧? 053一个人也可以做好 056南极帅哥035今天的故事 035一起探究吧? 036编程故事
038程序说明 039来编程吧? 042一个人也可以做好 044129制作莫摩
060504留声机083今天的故事 083熟悉编程模块 084故事板 088程序说明 089来编程吧? 091一个人也可以做好
094我的朋友,伴侣动物073今天的故事 073一起探究吧? 074编程故事 076故事板 077程序说明 078来编程吧? 080一个人也可以做好 082145制作莫摩
呱呱青蛙!065今天的故事 065一起探究吧? 066故事板 067程序说明 068来编程吧? 070一个人也可以做好
072制作莫摩
137090807目录声音,传开吧!095今天的故事
095一起探究吧?
096编程故事 097故事板 098程序说明 099来编程吧?
102一个人也可以做好 104沼泽地的统治者!113今天的故事 113一起探究吧? 114编程故事 116程序说明 117来编程吧? 120一个人也可以做好 122制作莫摩
157天空中盛开的花!105今天的故事
105一起探究吧?
106编程故事 107程序说明
108来编程吧? 110一个人也可以做好
112151查看部件
101211贪心鬼鳄鱼01“3比1大”这个句子可以用“3>1”表示,“1比3小”可以用“1<3”简单表示。像这样比较两个大小而使用的符号称为“不等号”。像贪心的爱吃东西的鳄鱼为了吃更多的披萨向更多量的一侧张嘴,不等号也像鳄鱼嘴一样,向数字更大的一侧张嘴。如果比较的两个对象相同时,例如,“3和3相同”可以使用“3=3”的符号,“=”符号称为“等号”。今天的故事3个1个相同。吃什么?这里更多。3比1大。要吃这边。008·编程故事查看随机数利用/,可以在已给的范围内随机选择数字使用。熟悉编程模块如上图,使用随机数,在从-150到150位置的坐标中向随机的位置移动Sprite。随机数会输出随机值,所以在运行程序时会出现不同结果。学习一下?根据以下脚本,给每个Sprite编程,写一写鱼和海星以什么特点移动。12Y轴X轴12向X轴的随机位置移动。向Y轴的随机位置移动。数字和逻辑运算01.贪心鬼鳄鱼|熟悉编程模块·009查看不等号和等号碰到墙壁就反弹,,/具有利用等号和不等号比较值的功能。根据以下程序编程使用等号和不等号的程序。小猫移动至1X:-185,Y:0点后,
X坐标值到100为止每次移动5。到100后,
返回初始位置,重复
的指令。看一看利用/移动的Sprite的动作。•根据小猫的旋转方式,动作会怎样变化呢?了解一下?继续移动10。遇到墙壁就反弹12X坐标100数字和逻辑运算31 32动作010·编程故事制作变数变数利用模块具有如以上编程可以变更已制作的变数值或
表示在舞台上的功能。的空格中输入“-1”时舞台上的变数会怎样变化呢?学习一下?•利用以下编程,了解变数利用模块吧。变数是运行程序时临时储存数据的记忆空间。主要在游戏中产生的分数或惩罚等利用变数制作。➌变数利用画面请编程小猫碰到老鼠时加1分。
✽名称变更:Mouse1→老鼠➌分数+1➋与老鼠接触➊向老鼠移动
熟悉编程模块➊设置变数名称➋点击舞台上表示变数变数利用模块分数123老鼠01.贪心鬼鳄鱼|熟悉编程模块·011定义使用可以简单捆绑多个指令模块使用。根据下图查看方法吧。请定义按键盘,时,小猫在舞台左右移动所需的模块。学习一下?经过5个阶段完成定义后,只使用,按时,可以编程Sprite向上移动。➎模块编程更多模块➋输入名称➊点击。➌-1模块生成➌-2模块生成➍需要定义的模块012·编程故事程序说明装饰舞台0102在舞台信息窗口中点击选择行星。下落雷和炸弹•请编程雷和炸弹在舞台上的随机位置隐藏1秒后下落。•请编程雷和炸弹碰到Cobot时各自变更为“心形”和“爆炸”模样后消失。炸弹雷Cobot雷→心形炸弹→爆炸查找路径点击Sprite目录上端的导入Cobot、炸弹、雷,如图设置。库▶图片▶编程故事▶3号图片▶01爆炸心形Cobot01.贪心鬼鳄鱼|程序说明·013操控Cobot获得分数请编程利用定义,按时Cobot可以在舞台中移动。,请编程制作变数,Cobot碰到雷加分。以相同方法,请编程Cobot碰到炸弹“生命”变数变更-1。(开始程序时生命定义为5。)向天空升起请编程Cobot的生命到0时,变更为“Cobot灵魂”模样,向舞台上方消失。同时,请编程“Cobot灵魂”出现时,背景变更为“行星2”。雷行星2Cobot灵魂014·编程故事01020304请编程雷和炸弹在舞台的随机位置下落。请编程炸弹碰到Cobot时变更为“爆炸”模样。请编程生成变数,Cobot获得炸弹时生命变更-1。(但是,初始生命指定为6。)请编程生成变数,Cobot获得雷时分数变更+1。(初始分数设置为0。)来编程吧?•以相同方法,请编程雷碰到Cobot时
变更为“心形”模样。炸弹Cobot炸弹雷01.贪心鬼鳄鱼|来编程吧?·015050607请编程利用定义,以,操控Cobot。,请编程Cobot的生命到0时,变更为“Cobot灵魂”模样,向舞台上方消失,背景变更为“行星2”。组合所有程序,编程“Cobot游戏”后,与朋友们一起玩吧。行星Cobot行星CobotCobot灵魂016·编程故事一个人也可以做好01运行下列脚本后确认哪里有错误,并修改脚本,使其能够正常运行。02请编程鱼获得黄色食物时加分,吃掉紫色食物时减少生命的游戏,并与朋友们一起玩吧。行星Cobot行星2生命分数生命分数吃细菌的小白02白血球是构成血液的细胞之一。白血球负责从外部进入的异物或细菌中保护我们身体的角色。一起来看一看包括白血球的构成血液的细胞。今天的故事018·编程故事血浆血球什么是血液?一起探究吧?我们常讲的血,换一种说法叫血液。人的体内有约4~6L的血液,占体重的8%。血液主要担当运输物质的角色。向体内细胞传达氧气,传送营养素。并且,转移细胞生成的废物至排泄器官,帮助向体外排出。血液的构成构成血液的血浆和血球如图呈黄色和红色,其中血球由红血球、白血球、血小板构成。血液故事1魔法般的鲁米诺检查在犯罪现场喷洒“鲁米诺溶液”时,肉眼看不到的血液会发生荧光反应出现。这样发现的血液中隐藏着解决案件的各种线索。红细胞白细胞血小板02.吃细菌的小白|一起探究吧?·019白血球的吞噬细菌作用血球做的事血球内存在的红血球、白血球、血小板具有非常重要的功能。一起来看一看吧?白血球负责吃掉从外部侵入我们体内的细菌的角色。白血球吃掉细菌的现象称为“吞噬细菌作用”。运输氧气的红血球红血球随血管移动,担当向体内细胞运输氧气的角色。对抗细菌的白血球白血球对抗从外部侵入的细菌,保护我们身体健康。恢复伤口的血小板血小板在因伤口血管爆裂时,可以将血液凝固,防止细菌侵入。血液故事2睡觉的缘由人通常一天在睡眠中度过八个小时左右。睡觉期间我们的身体会激活白血球的活动,制造不足的免疫物质。020·编程故事消灭细菌!编程故事故事板内容:血管中漂浮着细菌和红血球。碰到白血球的细菌会消失,“抗体”上升1。细菌没有被白血球抓住并通过时,“感染”上升1。背景:血管登场的Sprite:✽除灭:不遗漏任何,全部抓住消灭。利用白血球抓住细菌,保护健康!抗体感染02.吃细菌的小白|程序说明·021程序说明02在舞台信息窗口中点击选择血管。点击Sprite目录上端的导入白血球、红血球、细菌、身体状态并设置。装饰舞台0103编程身体状态隐藏。移动细菌和白血球请编程细菌和红血球反复在黄色标注的部分的y轴随机位置出现,移动至x轴到达-230为止的动作。•请编程红血球也进行相同动作。学习一下?•为了细菌在隐藏状态中随时出现并移动,在左侧脚本添加指令模块。细菌白血球红血球身体状态查找路径库▶图片▶编程故事▶3号图片▶02022·编程故事制作变数使用被细菌感染时,感染变数的值增加“1”,修改
的脚本。程序说明学习一下?变更细菌模样请编程利用定义,细菌碰到白血球时变更为“健康”模样,0.5秒后消失。(请编程消失后再变更回“细菌”模样。)学习一下?请编程利用定义,细菌碰到墙壁时变更为“疼痛”模样,0.5秒后消失。(请编程消失后再变更回“细菌”模样。)点击/,制作和变数。•请编程抗体和感染变数的初始值为“0”。•消灭细菌时抗体变数值增加“1”,修改脚本。白血球健康细菌疼痛细菌疼痛感染细菌数据细菌健康白细胞02.吃细菌的小白|程序说明·023停止脚本变数值比较判断学习一下?•请编程抗体变数的值大于10时身体状态模样变更为“健康”,并出现在最前。•制作追加模块•制作追加模块•请编程感染变数的值大于5时身体状态模样变更为“疼痛”,并出现在最前。学习一下?请编程感染变数的值大于5时运行,2秒后其他Sprite全部停止动作。•变更后编程。利用/控制脚本
的动作。1:停止全部Sprite。2:停止包括此模块的脚本。3:停止除此模块的其他脚本。是停止脚本的模块,具有与舞台上的(全部停止)图标相同的功能。健康控制123024·编程故事010203请编程利用条件运算式使用,,,操控白血球。请编程细菌和红血球隐藏的状态下随时从舞台右侧的随机位置向舞台右侧移动。请编程细菌移动中碰到白血球变更为“健康”
模样,抗体变数值增加1。(请编程此时感染值不会增加。)来编程吧?•为什么需要?细菌虽然隐藏,但碰到墙壁会增加感染变数的值,送回初始位置后设置显示。健康细菌02.吃细菌的小白|来编程吧?·0250405请编程脚本,细菌经过X坐标的-230时变更为“疼痛”模样,感染变数值增加1。按照以下,请给身体状态编程。1.运行时讲“哈哈,我很健康!”。运行时讲“很痛。”为了显示身体状态时其他Sprite停止,播放停止。06请给以下所有Sprite编程停止动作。细菌疼痛026·编程故事01运行下列脚本后确认哪里有错误,并修改脚本,使其能够正常运行。02请制作鹦鹉避开蝙蝠吃到香蕉时加分的游戏脚本。一个人也可以做好抗体感染分数健康细菌白细胞今天的故事鼹鼠是生活在地下的动物,大部分栖息在我们周围,但除了偶尔晚上会在地面上出现,大部分久居于地下,因而比较难看见。进化后的鼹鼠适合挖地洞,前脚大,脚趾头短,脚趾甲又大又强。看一看长相独特的鼹鼠,来编程有趣的抓鼹鼠游戏吧!挖洞选手,鼹鼠03028·编程故事鼹鼠是盲人鼹鼠的食物星鼻鼹鼠一些食物的头部会再生,然后逃跑,所以从头部开始吃。黄金鼹鼠一起探究吧?生活在地下的鼹鼠不需要眼睛,所以非常小,只有痕迹。相比视力差,触觉、嗅觉、听觉等其他感觉发达非常
灵敏。像鼹鼠一样生活在地下的动物各种动物一起生活在地下。看一看生活在地下的动物们的生活模样吧。鼹鼠捕食蝴蝶类的幼虫、蚕蛹、蜘蛛、蚯蚓、金龟子、蛞蝓、蜈蚣、蜗牛等。食物多的时候不会全部吃掉,
而是储存起来。蝼蛄地蚕蚯蚓全身被细微的毛覆盖,不易沾土。长着小翅膀,还可以飞。地蚕是锹甲、天牛、蝉等各种昆虫的小虫。吃泥土中的营养成分或锯末成长,长大后从地下爬出来。没有脚,在地下爬行移动。蚯蚓在下雨天爬出地上是因为充满水的泥土会让皮肤难以呼吸。03.挖洞选手,鼹鼠|编程故事·029编程故事来抓我吧~故事板内容:使用接触传感器,可以用小锤子啪!打下去随机出没的鼹鼠。在规定的时间内谁能抓到更多的鼹鼠谁就赢了,和朋友们一起来做游戏吧!背景:鼹鼠背景登场的Sprite:分数030·编程故事装饰舞台设置小锤子位置移动小锤子请给舞台编程程序说明0102在舞台信息窗口中点击选择鼹鼠背景。点击Sprite目录上端的,导入鼹鼠、小锤子、啪!并设置。•为了确保Sprite的初始位置不变,请固定(啪!要隐藏。)请编程小锤子开始时隐藏,按接触1时出现,并捶打鼹鼠
头部后消失。(接触1:D2)小锤子啪!鼹鼠挥动小锤子查找路径库▶图片▶编程故事▶3号图片▶03点击
歪斜小锤子后,把小锤子放在鼹鼠头上,在小锤子和鼹鼠碰到的位置设置“啪!”。80°03.挖洞选手,鼹鼠|程序说明·031鼹鼠移动制作“啪!”效果被小锤子捶打后放进头部•请编程按接触1时,挥动的小锤子碰到鼹鼠后播放“啪!”。•请编程收到播放“啪!”后,鼹鼠头上出现“啪!”,然后消失。(请编程制作“分数”变数后,每接收到播放“啪!”时变更1。)•请编程鼹鼠继续反复随机隐藏在洞里再出现的动作。请编程鼹鼠的头部碰到小锤子时,变更为“鼹鼠_Down”模样。•制作使用的原因是什么呢?去除后编程,讲一讲不同点。鼹鼠_Down鼹鼠_Up鼹鼠_Down分数分数032·编程故事01020304请编程鼹鼠隐藏在洞里的状态中反复随机出现后再进去。请编程鼹鼠碰到小锤子时变更为“鼹鼠_Down”模样。复制鼹鼠制作“鼹鼠2”和“鼹鼠3”后设置。
(变更鼹鼠2和鼹鼠3的初始位置编程。)来编程吧?按照以下脚本,请编程按接触1时的小锤子的动作。(请修改31p“制作啪!效果”的小锤子脚本。)23复制2次鼹鼠_Down小锤子鼹鼠_Down鼹鼠_Down复制1复制203.挖洞选手,鼹鼠|来编程吧?·0330506请编程各自收到播放“啪!”、“啪!2”、“啪!3”时鼹鼠1~3的头部位置出现“啪!”。
(请编程每接收到播放“啪!”时“分数”变数变更1。)按接触2时按接触3时请编程按接触2时,小锤子出现在鼹鼠2的头部并捶打,按接触3时,小锤子出现在鼹鼠3的头部并捶打。
这时,鼹鼠2被打到时播放“啪!2”,鼹鼠3被打到时播放“啪!3”。(接触2:D3,接触3:D4)分数分数分数分数034·编程故事01运行下列脚本后确认哪里有错误,并修改脚本,使其能够正常运行。02请编程连接LED,每打到鼹鼠时相应的LED会亮灯。开启和关闭蓝色LED开启和关闭红色LED开启和关闭绿色LED一个人也可以做好分数分数鼹鼠_Down鼹鼠_Up鼹鼠_Down鼹鼠_Down小锤子南极帅哥04像人一样在地上用双脚摇摇晃晃地走动的企鹅栖息在南半球。像鸵鸟或鸡一样属于
无法在天空飞翔的鸟类,虽然不能飞翔,但可以在海里游泳。好奇南极的绅士-企鹅吗?来看一看吧?今天的故事036·编程故事我是南极的绅士一起探究吧?大家好!我是企鹅。好奇为什么我是南极的绅士?嗯!
看一看我现在穿着的衣服吧!可以联想到帅气的礼服吧?因为这帅气的模样,所以被称为“南极的绅士”。游泳选手-企鹅企鹅在南极也是著名的游泳选手。拥有适合游泳和跳水的流线型身体,
捕食海里的鱼或鱿鱼等生活。不仅仅走路想到企鹅会联想到摇摇晃晃,很好笑的走路的模样,但企鹅不仅仅会走路而已。也可以经常见到咻一下滑着移动在冰上的企鹅。聚集更近!南极皇帝企鹅的雄群为了分享相互温暖的体温紧贴着生活。为什么呢?
为了在严寒中温暖孵化脚下的蛋。04.南极帅哥|一起探究吧?·037企鹅不觉得冷!最喜欢我爸爸的肚子在南极冰冷的海水里游泳的企鹅是怎样忍受寒冷的天气呢?
全靠隐藏在企鹅身体中的两个秘密。在南极,小企鹅们出生后生活在企鹅爸爸的
肚子下面。因为可以在温暖的肚子下熬过寒冷。那么企鹅妈妈去哪里了呢?在为小企鹅努力
捕猎食物中。 魔法礼服像穿了礼服般长出的企鹅的羽毛中含油性成分,所以不易渗透水分。 温暖的内衣脂肪企鹅的皮肤下有厚厚的脂肪层,具有温暖的内衣作用。也生活在温暖的地区听说过生活在非洲的企鹅吗?企鹅只生活在南极是错误的认知!在非洲各处也生活着不同种类的企鹅。新西兰非洲加拉帕戈斯黄眼企鹅黑脚企鹅加拉帕戈斯企鹅038·编程故事程序说明南极探险王喜欢探险的南极的捣蛋鬼-小鹏!
今天也一样在南极各处探险。小鹏探险的地区暗藏着各种障碍物。
小鹏可以避开障碍物安全完成探险吗?故事板内容:小鹏的肚子安装红外线传感器。利用这个红外线传感器发现探险地区的障碍物时探险分数增加,
碰到障碍物会丢失分数,请注意。摇摇晃晃移动:利用接触传感器1,3操控左脚右脚。红外线传感器感应障碍物时:舞台出现障碍物避开障碍物:障碍物下落时按接触传感器2避开。背景:南极背景1~6登场的Sprite:04.南极帅哥|程序说明·039程序说明区分条件/是将符合条件时和不符合条件时的程序分开设置的模块。与相似的比较一下吧?学习一下?按的期间讲“Hello!”,否则想“Hmm…”的程序。按时未按时继续按住反复讲“Hello!”0.5秒,想“Hmm…”0.5秒。•使用和后讲一讲不同点吧。112控制2040·编程故事程序说明02在舞台信息窗口中点击选择南极背景1~6。装饰舞台01摇摇晃晃走动设置初始位置•请设置小鹏和障碍物的初始位置。
(请隐藏障碍物。)请编程小鹏摇摇晃晃移动的模样。•请编程背景依次变更。使用的原因是什么呢?消除后运行,讲一讲不同点。障碍物小鹏查找路径点击Sprite目录上端的导入小鹏、障碍物并设置。库▶图片▶编程故事▶3号图片▶0404.南极帅哥|程序说明·041•为了使用硬件,给舞台编程端口设置。移动小鹏移动障碍物请编程障碍物在舞台从上到下逐渐变大地下落。同时,请编程碰到墙壁消失,返回初始状态。获得分数请编程生成“分数”变数,接收播放“障碍物”后获得
5分,障碍物碰到小鹏获得-3分。按接触1和接触3可以左右移动。红外线传感器感应障碍物时播放“障碍物”。接收到播放“障碍物”后,舞台出现障碍物。请编程按接触传感器和红外线传感器时如下操控小鹏。(红外线传感器:D2,接触1:D3,接触2:D4,接触3:D5)想一想为什么编程。小鹏分数分数042·编程故事0102为了小鹏可以做以下动作,制作追加模块。(接收播放“移动”后背景移动。)请编程每接收到播放“移动”时背景变更。03按照以下说明,请编程小鹏(小鹏)移动。来编程吧?按接触1时:小鹏移动左脚,马达1正方向旋转。按接触3时:小鹏移动右脚,马达2正方向旋转。红外线传感器感应时:播放“障碍物”马达1,2停止未按时:基本姿势小鹏小鹏2小鹏2040506请编程接收到播放“障碍物”时获得5分,障碍物出现并向墙壁移动。如果障碍物碰到小鹏时每次获得-3分数。(请编程障碍物碰到墙壁时返回初始位置。)制作“分数”变数,03号脚本中添加编程,可以在按接触2时隐藏小鹏,请用“障碍物初始设置”和“障碍物移动”函数表达障碍物的初始位置和移动。•按接触2时小鹏向后移动。•开始时分数定为0。(接触2:D4)04.南极帅哥|来编程吧?·043分数分数分数分数分数044·编程故事01运行下列脚本后确认哪里有错误,并修改脚本,使其能够正常运行。02制作小鹏在洞穴中避开障碍物获得分数的“洞穴弹性”游戏吧。一个人也可以做好分数分数分数小鹏分数今天的故事飞机!你有多重?05在天空快速飞行着移动远距离的运送工具——-飞机的重量是多少呢?用于实际客机的一架大型飞机的种类约360吨左右。无法想象360吨的重量?如果成人男子凑够360吨的话,需要约5100多名。非常巨大的重量吧?046·编程故事复制(1)利用/和,复制Sprite,也可以编程已复制的Sprite的动作。
熟悉编程模块2移动复制版原版复制版移动100利用可以编程已复制的Sprite可以移动。3删除复制版复制版•复制版讲2秒钟“你好!”后消失。若没有怎么动作?1复制我自己为什么需要呢?复制版原版移动100使用是为了已复制的Sprite和原版Sprite不重叠。我可以被复制?控制你好!05.飞机!你有多重?|熟悉编程模块·047跟随/利用可以不进行特殊编程也能跟随指定Sprite移动。利用复制模块制作小猫走动的简单的动漫吧?•使用的原因是什么呢?•仅使用一个可以跟随小猫移动的所有路径。复制(2)了解一下?=•导入小猫和气球,按照以下编程。*变更名称:物品/Balloon1→气球编程时不使用,已复制完成的原版留在舞台,无法完成自然的动漫、。和小猫的移动速度有关。空格中的数字越小,小猫走动的速度越快。动作小描048·编程故事程序说明保卫地球!外星人开始侵略地球!
大家是保卫地球的最后的战斗机的操控师。
操控战斗机击落外星人乘坐的飞行物体。
但是,战斗机碰撞飞行物体会有坠落的危险,
要小心哦!分数生命01.什么是魔抓?|熟悉编程模块·049熟悉编程模块05.飞机!你有多重?|故事板·049保卫地球!•请编程操控飞机击落外星人的游戏吧!战斗机:利用渐变可以上下左右自由移动。外星人:在随机位置生成,向战斗机下落。获得电池时,分数+10分/碰撞外星人时,生命-1分,击落外星人时,分数+1分/击落外星人失败时,分数-10分故事板•整理Sprite的动作吧。背景:宇宙1~3战斗机外星人电池子弹故事板分数生命050·编程故事装饰舞台程序说明0102在舞台信息窗口中点击选择宇宙1~3。点击Sprite目录上端的导入战斗机、外星人、电池、子弹并如上图设置。战斗机移动,请编程按键时战斗机可以左/右移动。添加,子弹隐藏地跟随战斗机。•子弹跟随战斗机•请编程让子弹可以跟随战斗机。战斗机外星人电池子弹查找路径库▶图片▶编程故事▶3号图片▶05战斗机战斗机05.飞机!你有多重?|程序说明·051请编程按空格键复制子弹,已复制的子弹可以向舞台上方发射。移动外星人•请编程外星人可以在舞台上向随机位置移动。•为什么需要呢?•没有时,不会如上图,移动至舞台上方的子弹不会消失。发射子弹了解一下?学习一下?在上方随机生成向下移动•如何编程外星人在随机位置下落的模样呢?使用一起来编程吧?052·编程故事程序说明请编程已复制的外星人碰到战斗机时生命减少-1,变更为
“爆炸”模样。•请编程已复制的子弹碰到外星人时变更为
“爆炸”。(请编程获得分数1。)制作变数制作“分数”和“生命”变数,编程开始时分数是0,生命是5。生命减少消除外星人,获得分数•请编程已复制的外星人碰到已复制的子弹时
消失。外星人战斗机爆炸子弹外星人爆炸05.飞机!你有多重?|来编程吧?·053来编程吧?010203请编程按,键时战斗机变更为“飞行的战斗机”模样,可以左/右移动。请编程子弹一直跟随战斗机。请编程按空格键复制子弹,已复制的子弹从
战斗机发射的动作。(这时,发射的子弹碰到
外星人时变更为“爆炸”模样,获得分数1。)飞行的战斗机飞行的战斗机战斗机子弹054·编程故事请编程外星人在舞台上的随机位置出现。请编程已复制的外星人向下移动。(外星人可以无任何碰撞到达舞台下方,分数-10分。)请编程外星人碰到战斗机时变更为“爆炸”模样,大小变大。040506请编程外星人碰到子弹时变更为“爆炸”模样并消失。07来编程吧?子弹爆炸05.飞机!你有多重?|来编程吧?·055请编程电池在舞台上的随机位置出现后向下移动。请编程电池碰到战斗机变更为“+10分”模样,分数变更。利用所有Sprite享受有趣的游戏吧。08091011请编程分数小于0或生命变成0时,背景变更为
“宇宙2”,分数大于50时变更为“宇宙3”。(请编程背景变更后,所有动作停止。)+10分宇宙1宇宙2宇宙2宇宙3056·编程故事01运行下列脚本后确认哪里有错误,并修改脚本,使其能够正常运行。02请编程幽灵下落至地面前,魔法师发射星星将其消灭的游戏。(请参考编程故事。)•发射星星碰到幽灵时+1分•获得心形时,+10分•碰撞幽灵时,生命-1分•生命变成0分时,游戏结束一个人也可以做好子弹战斗机外星人爆炸分数生命分数生命不会死!!06今天的故事真涡虫的再生能力非常强,身体被切断也不会死,具有被切断的身体各部分可以另外
再生分裂的特点。是扁形动物的一种,身体扁平,头部是三角形,呈灰白色。主要在
江边、湖底或石头上、树下等看到。扁形动物:身体结构非常单纯,左右对称,扁平形状的动物。058·编程故事真涡虫的再生能力再生能力非常强的真涡虫在身体被切断成两半时,头部的那一侧的断面再生尾巴,尾巴的那一侧再生头部。真涡虫看似会在肮脏污染的地方栖息,事实并非如此。真涡虫只生活在1级的洁净水中,所以真涡虫生活的水意味着是很干净的水。真涡虫可不可以区分雌雄?真涡虫是一个身体具有男女生殖器的雌雄同体动物。只生活在干净的地方。男?女?一起探究吧?真涡虫的结构真涡虫的身长1~3cm,外形是扁平长长的。同时,具有前后、左右相同的左右对称的身体结构。眼点,耳突感觉环境变化的感觉器官胃髓腔呈口袋型的肠,负责消耗和循环的器官咽喉负责口和肛门作用的器官眼点耳突胃髓腔咽喉细胞再生芽神经芽06.不会死!!|编程故事·059编程故事真涡虫的分裂使用试验用手术刀切断真涡虫的身体,会分为两个身体,分断的真涡虫会移动至随机位置,也可以继续分裂已分断的真涡虫。来分裂真涡虫吧!060·编程故事查看Sprite的动作程序说明•真涡虫身上碰到手术刀时,身体分裂成2个部分。•分断的身体会向随机位置移动。真涡虫手术刀装饰舞台0102在舞台信息窗口中点击选择调色板。真涡虫手术刀查找路径点击Sprite目录上端的导入真涡虫、手术刀并设置。
(如图旋转手术刀。)库▶图片▶编程故事▶3号图片▶06•手术刀只在点击鼠标时显示。点击。•跟随鼠标点为止移动负责分断真涡虫的角色。06.不会死!!|程序说明·061•请编程真涡虫碰到手术刀可以自我复制。
(请编程已复制的真涡虫可以向右侧移动。)•请编程已复制的真涡虫也可以利用手术刀分断。(分断过程请利用定义制作函数。)请编程点击鼠标时手术刀移动至鼠标点位置。•请编程选择手术刀刀刃部分相应的颜色,
只有刀刃部分碰到真涡虫的时候分断。需要的原因是什么?•了解一下?分断真涡虫了解一下?复制版去哪里了??我在这里!真涡虫切断的真涡虫使用定义真涡虫切断的真涡虫062·编程故事010203请编程运行Sprite时初始位置不变。请利用定义函数编程真涡虫碰到手术刀时变更为被切断的模样后分断的模样。请编程分断的真涡虫碰到手术刀可以再分断。(请编程分断的真涡虫向随机位置移动。)04请编程手术刀跟随鼠标垫移动,可以切断真涡虫。来编程吧?1212真涡虫切断的真涡虫真涡虫06.不会死!!|来编程吧?·06305060708和朋友们游戏,在规定的时间内看谁能吃到更多的食物吧。制作真涡虫2吃到食物获得分数的游戏吧。(请删除原使用的真涡虫和手术刀吧。)请编程可以用键盘操控真涡虫2。请编程食物碰到真涡虫2时移动至随机位置。
(请制作“分数”变数,碰到食物时获得分数1。)12真涡虫2食物食物路径点击Sprite目录上端的
导入Ball。
(如图变更大小。)*变更名称:Ball→食物真涡虫2路径库▶图片▶编程故事▶3号图片▶06分数12064·编程故事01运行下列脚本后确认哪里有错误,并修改脚本,使其能够正常运行。02请编程放进1个物品,变成2个出来的魔术篮子。一个人也可以做好真涡虫切断的真涡虫呱呱青蛙!07青蛙是如何呼吸的呢?蝌蚪只能生活在水中,所以用鳃呼吸。成为青蛙的过程中,鳃会消失,可以像人一样进行肺呼吸。但是,青蛙仅靠肺呼吸无法吸入充分的氧气,所以通过皮肤呼吸补充。用皮肤呼吸的青蛙,它的皮肤越水润越适合呼吸,所以下雨天心情变好会叫出声音。今天的故事066·编程故事青蛙的一生一起探究吧?青蛙是两栖类?爬虫类?想到两栖类最先浮现出来的动物就是青蛙。但是青蛙在19世纪初为止被视为是鱼类或爬虫类群。因为兼具鱼类和爬虫类的特点。大家可以区分两栖类和爬虫类吗?另外,大家知道的两栖类和爬虫类动物都有什么呢?两栖类青蛙、蟾蜍、蝾螈爬虫类鳄鱼、鬣蜥、蜥蜴、蛇青蛙的种类青蛙也有很多种类的事实!知道吗?看一看各种青蛙吧。卵包裹于透明琼脂。长出后腿。长出前腿。尾巴消失,成为完整的青蛙。成为蝌蚪,出卵。青蛙身长2.5~4cm,带保护色。根据周边状态从绿色变成白色、棕色等。玻璃蛙分布于中美洲和南美洲。皮肤透明,捉食小昆虫。蓝色毒箭蛙身长3~4.5cm。主要栖息地是南美的苏里南和巴西北部,捉食小昆虫生活。07.呱呱青蛙!|故事板·067降温酷热!哎呀!青蛙小绿在沙漠迷路了!小绿不能在酷热的沙漠忍耐多久。为了小绿能忍耐沙漠的炎热启动风扇吧!故事板内容:•启动风扇:按接触传感器关闭风扇:感应红外线传感器背景:沙漠登场的Sprite:故事板068·编程故事装饰舞台程序说明0102在舞台信息窗口中点击选择自然/desert。✽变更名称:desert→沙漠点击Sprite目录上端的导入宇宙/Sun,点击
导入小绿、
汗滴、风扇并设置。✽变更名称:Sun→太阳太阳升起请编程太阳在舞台右侧向中央升起。变更小绿模样请编程小绿可以从“稍微热的小绿”变更为“很热的
小绿”。•为了使用硬件而给舞台
编程。汗滴风扇小绿太阳2秒2秒查找路径库▶图片▶编程故事▶3号图片▶07小绿稍微热的小绿很热的小绿07.呱呱青蛙!|程序说明·069•试一试汗滴沿着小绿的脸流下。•试一试利用复制,汗滴被复制后继续沿着小绿的脸流下。•试一试接受播放的“很凉快”时汗滴停止流下,风扇按顺时针方向溜溜旋转。流下汗滴停止小绿流下汗滴12341234•按接触传感器时马达1逆旋转,小绿变更为“凉快的小绿”模样。(请编程,可以播放“好凉快”。)(接触传感器:D3)凉快的小绿070·编程故事010405为了确保Sprite运行时初始位置不会改变,请编程初始设置。请编程汗滴接收播放的“很热”时,利用复制
可以流下。请编程复制04
号脚本制作汗滴2,小绿的右侧脸留下汗滴。来编程吧?03请编程小绿接收播放的“太阳升起”时,
从“稍微热的小绿”变更为“很热的小绿”。(边讲边播放“很热”。)•修改坐标,在如图相同的位置流下汗滴2。02请编程太阳在舞台右侧中间升起,播放“太阳升起”。1234很热小绿稍微热的小绿很热的小绿07.呱呱青蛙!|来编程吧?·07106070809请编程按接触传感器时马达1逆旋转,并播放“很凉快”。(小绿的模样从“稍微热的小绿”变更为“很热的小绿”。)请编程红外线传感器感应物体时,LED进行
闪亮4次红色灯的动作。(LED:D6,D7,D8)组合所有程序,制作有趣的动漫吧。•绿色灯和蓝色灯分别连接几号PIN呢?G B很凉快请编程红外线传感器感应物体时,播放“太阳
升起”,马达1停止。(红外线传感器:D2)稍微热的小绿小绿凉快的小绿072·编程故事01运行下列脚本后确认哪里有错误,并修改脚本,使其能够正常运行。02请编程按接触传感器时柴禾燃烧,肉烤熟后饥饿的狐狸流口水。一个人也可以做好小绿我的朋友,
伴侣动物08伴侣动物是指人类为了欢乐而宠养的动物。如今,希望以朋友对待宠物,而不是人类的
玩偶,普遍使用“伴侣动物”。提到伴侣动物首先会想起多数人宠养的狗和猫,其实还有很多种类。仓鼠、松鼠、各种鸟类和鱼类、爬虫类、甲壳类都以宠养用深受欢迎。今天的故事074·编程故事一起探究吧?古埃及人从公元前8,000年开始在
家蓄养牛生产牛奶。伴侣犬的祖先是谁呢?根据狼进化论者的主张,狼或豺驯化于人进化成
现在的伴侣犬。养伴侣动物的优点伴侣动物的历史伴侣动物会给一起生活的人心里稳定,通过与伴侣动物的持续的关系表现较高的感性、社会性、同感的能力。伴侣犬的祖先伴侣动物的种类伴侣动物普遍是狗和猫,也向鱼类、鸟类等各物种扩大。狗鱼类猫狼豺鸟类08.我的朋友,伴侣动物|一起探究吧?·075养伴侣动物需要做的准备特别的伴侣动物最近越来越多的人寻找蜥蜴、青蛙、蟹等以及锹甲、捕鸟蛛科等特别的伴侣动物。但是这种特别的伴侣动物很难适应普通的家庭环境,所以需要打造适合的气息环境。•人多的地方必须带脖链。•散步或外出时准备粪便袋。•重视卫生的超市或餐厅等地尽量避免陪同。•公寓或多户住在等地防止及注意
叫声。•利用大众交通时放进笼子搭乘。伴侣动物礼节壁虎宠物猪捕鸟蛛科草原犬鼠1具备可以养到寿命结束为止的责任心。2求得家人的同意,考虑生活习惯。3通过动物医院等分养健康的动物。4考虑食物、环境调查、预防接种费用等。5了解希望宠养的动物的习性。076·编程故事干爽干净~编程故事大家有没有给小狗洗澡的经历呢?
这里有只可爱的小狗等待大家哦!使用接触传感器和红外线传感器仔细给它洗澡吧。
然后,试一试散步、喂食等可以和小狗一起进行的
各种活动吧!洗净小狗吧~04.各种颜色的光|熟悉编程模块·077熟悉编程模块08.我的朋友,伴侣动物|故事板·077给小狗洗澡•整理Sprite的动作吧。故事板浴池泡沫背景:浴室,粉红色故事板小狗讲“给我洗澡吧!”。请编程按洗澡键可以给小狗洗澡。小狗头部的接触传感器感应时,头部出现泡沫,胸部的红外线传感器感应时,胸部出现泡沫。试一试泡沫继续出现后消失。给我洗澡吧!洗澡洗澡078·编程故事程序说明装饰舞台吧(1)0102在舞台信息窗口中点击选择浴室。点击Sprite目录上端的导入泡沫、浴池泡沫、头部泡沫、洗澡小狗并设置头部泡沫泡沫浴池泡沫洗澡小狗•请编程每1秒泡沫可以自我复制。•请编程已复制的泡沫在浴池上的随机位置向顶棚移动。(使用随机数,分别变更已复制的泡沫大小。)制作洗澡效果•每1秒变更浴池泡沫的模样,制作洗澡效果吧。头部泡沫查找路径库▶图片▶编程故事▶3号图片▶08浴池泡沫•请编程红外线传感器感应物体时,出现头部
泡沫。(红外线传感器:D2)08.我的朋友,伴侣动物|程序说明·079装饰舞台吧(2)0102仅留浴室背景,隐藏Sprite。✽点击鼠标右键→隐藏在舞台信息窗中点击选择doily。03点击Sprite目录上端的导入给我的小狗洗澡、洗澡按键并设置。给我的小狗洗澡请编程点击洗澡按键时播放“浴室”,背景变更为
“浴室”。(请编程可以隐藏洗澡按钮。)请编程为我的小狗洗澡接收播放的“浴室”后消失。设置洗澡按键隐藏给我的小狗洗澡✽变更名称:doily→粉红•请给舞台编程•编程初始背景设置为“粉红”。请给初始设置编程点击时,仅出现
给我的小狗洗澡和洗澡按键。洗澡按键洗澡洗澡粉红洗澡080·编程故事来编程吧?01复制头部泡沫制作胸部泡沫。(显示洗澡小狗和头部泡沫。)02请编程运行时为了初始位置不变设置坐标,隐藏Sprite仅显示背景。胸部泡沫头部泡沫胸部泡沫浴池泡沫05请编程洗澡小狗隐藏,接收播放的“浴室”时
出现。03请编程运行时初始背景设置为“粉红”,如图编程给我的小狗洗澡和洗澡按键的初始位置和状态。04按洗澡按键时播放“浴室”,背景变更为
“浴室”。请编程接收播放的“浴室”时,
给我的小狗洗澡隐藏。给我洗澡吧!洗澡洗澡洗澡粉红08.我的朋友,伴侣动物|来编程吧?·081060809请编程泡沫隐藏,接收播放的“浴室”后,利用随机数以不同大小出现在不同位置。请编程接收播放的“浴室”后,头部的接触传感器感应物体时,出现头部泡沫。请编程接收播放的“浴室”后,胸部的红外线传感器感应物体时,出现胸部泡沫。0710请编程接收播放的“浴室”后,浴池泡沫继续变更模样。完成编程,给可爱的小狗干净的洗澡吧!(接触传感器:D3)(红外线传感器:D2)082·编程故事01运行下列脚本后确认哪里有错误,并修改脚本,使其能够正常运行。02除了给小狗洗澡外,制作脚本还能进行散步、休息等各种活动。一个人也可以做好跟我一起玩儿吧!散步休息洗澡现代社会有很多可以播放声音的机器,比如广播、MP3、CD播放机、录音机等。
那么很久以前是用什么听音乐的呢?那就是爱迪生发明的留声机。以前的留声机相比播放音乐用途,多用于录人们的讲话。后来人们逐渐更关心播放音乐的用途,而不是录音本身,成为现在的CD播放机的原型。今天的故事留声机09084·编程故事播放Sprite声音(1)播放Sprite声音(2)利用/可以在Sprite播放声音。/ 和 一样具有播放声音的功能。但是这两个模块存在细微的不同。看一看两个模块有何不同点吧!学习一下?试一试小猫发出喵的声音并将“你好?我是小猫!”可以播放相应Sprite包含的声音。按模块的箭头(▼)可以确认Sprite包含的声音目录。11223可以在小猫播放喵结束后
移动至(0,0)坐标。可以在小猫边播放喵边移动至(0,0)坐标。
熟悉编程模块声音声音喵喵喵喵~喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵~你好?我是小猫!喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵~09.留声机|熟悉编程模块·085编辑Sprite声音导入各种声音01010202在选择标签选择声音标签。在声音标签点击[储存中选择声音]。选择声音标签会出现如上图所示的声音编辑窗。在这个编辑窗中可以进行编辑声音、添加新声音、录音等。声音编辑窗按键目录:储存中选择声音:播放:记录新声音:停止:上传声音文件:录音❶点击❶点击音乐❷点击点击音乐/dancefunky后按确定。利用/播放新添加的音乐。❷选择❸确定点击Sprite包含的声音添加新声音菜单声音操作菜单声音086·编程故事演奏各种打击乐器点击此Sprite时利用/随着节奏演奏各种打击乐器。/需要用鼠标点击Sprite时运行模块下的脚本。点击Sprite时,Sprite的模样变更的脚本。可如下简单编程。学习一下?导入人们/Cassy如图编程。学习一下?使用各种打击乐器,制作只属于自己的音乐吧!按模块的箭头(▼)从18种各类打击乐器中选择其中一种,在输入的时间(秒)设置节奏。
熟悉编程模块声音事件Sprite图像效果查看图像效果利用/可以给Sprite各种图像效果。是给Sprite各种图像效果的模块。按模块的箭头(▼)可以给颜色、鱼眼镜头、旋涡、像素、马赛克、亮度、半透明等共7种效果。了解一下?根据亮度值Sprite会如何变化呢?-100-50 0 50100亮度最大时会看不到!逐渐变亮!名称颜色鱼眼镜头旋涡范围-100~
100无范围无范围值-5050-5050-200200结果名称像素马赛克半透明范围无范围无范围0~
100值50100101005090结果09.留声机|熟悉编程模块·087外观088·编程故事欢快的舞蹈比赛!选出最佳舞者的“编程舞王”选秀开始了。请编程进行大会的“主持人”和舞者“汤姆”的模样。·主持人介绍参加人,进行大会。·舞者“汤姆”根据主持人的介绍登场并跳舞。·舞台上出现叫喊及音乐声音等音响效果。故事板主持人参加人(汤姆)舞台•整理Sprite的动作吧。背景:选秀场故事板01.什么是魔抓?|熟悉编程模块·089熟悉编程模块装饰舞台0102点击Sprite目录上端的导入人们/1080Hip-Hop,CassyDance,利用按照适当大小设置。*变更名称:1080Hip-Hop→汤姆/CassyDance→主持人主持人汤姆在舞台信息窗中点击选择室内/spotlight-stage。*变更名称:spotlight-stage→选秀场添加模样0102主持人模样在标签中点击
。①
클릭❷点击❷选择❸确定选择人们/cassy-a后按确定添加模样。*变更模样名称:cassy
dance-a→初始姿势cassy-a→准备姿势❸点击❶点击人们主持人变更为准备姿势请编程将主持人模样变更为“准备姿势”,并说“舞蹈大赛现在开始”。程序说明09.留声机|程序说明·089舞蹈大赛现在开始准备姿势090·编程故事在添加的模样里添加其他模样010302利用适当缩小麦克风的大小。主持人退场试一试主持人从舞台中央移动至舞台最左侧。选择“物品/microphone”后,按确定添加模样。❷点击变换至向量模式,在主持人模样标签中选择“准备姿势”后点击“添加”。❶点击物品❶点击❸确定❷选择❸点击添加程序说明01.什么是魔抓?|熟悉编程模块·091熟悉编程模块010203请编程汤姆的初始位置不变。05请编程汤姆接收播放的“参加人入场”后,从初始位置移动至舞台中央。请编程主持人在舞台中央发表大赛开始时,播放“鼓掌”。04请编程主持人接收播放的“鼓掌结束”后,从初始位置移动至舞台左侧,播放“参加人入场”。请编程舞台上接收播放的“鼓掌”后,响起8声掌声,鼓掌声音结束后播放“鼓掌结束”。06请编程主持人播放“参加人入场”后,模样变更为“初始姿势”,播放“舞蹈音乐开始”。来编程吧?09.留声机|来编程吧?·091准备姿势初始姿势开始舞蹈~092·编程故事0708请编程舞台上接收播放的“舞蹈音乐开始”后播放
dancefunky,dancesnarebeat声音。09汤姆结束跳舞后,敬礼,返回初始位置并播放“大赛结束”。10请编程主持人接收播放的“大赛结束”后,移动至初始位置,模样变更为“准备姿势”播放“欢呼”。11舞台上接收播放的“欢呼”后播放cheer声音。汤姆接收播放的“舞蹈音乐开始”后随着音乐跳舞。❷点击❶点击音乐/dancefunky添加音乐/dancesnarebeat添加人类/cheer添加来编程吧?谢谢准备姿势 欢快地演奏!请编程点击乐器时,乐器的亮度和大小变更,发出声音,再恢复原来的亮度和大小。01请编程运行Sprite时初始位置不变。03请编程点击乐器时,相应乐器发出声音。04演奏乐器,和朋友们开一场欢乐的演奏会吧!02请编程点击乐器时,亮度和大小变更,再恢复原来的亮度和大小。删除原来使用的主持人和汤姆。点击Sprite
目录上端的导入大鼓、小鼓、镲片。09.留声机|来编程吧?·093094·编程故事一个人也可以做好01运行下列脚本后确认哪里有错误,并修改脚本,使其能够正常运行。02制作根据主持人的知识汤姆和泰勒可以进行舞蹈比赛的脚本吧。开始舞蹈初始姿势02.制作动漫|熟悉编程模块·095声音,传开吧!10今天的故事我们经常听到无数的声音。早晨叫醒我们的闹钟声、车鸣声、朋友们的笑声等……
那么,声音是以什么原理传到我们的耳朵呢?正是空气的震动。声音通过看不到的
空气传至我们的耳朵。也就是说如果没有空气就听不到声音。因此在没有空气的宇宙中是听不到任何声音的。096·编程故事什么是声音?声音是依靠物体和空气震动制造的波动,也称为我们熟悉的“音波”。声音传播的速度有多快?传播声音的速度成为“音速”。那么音速有多快?竟然是每秒340m。想想我们在游乐场乘坐的过山车的速度是每秒17m,是非常快的速度。随着现代科学的发展,人类制造出比声音的速度更快的可搭乘的物品。拥有比音速快3倍速度的
SR-71飞机突破音速的战斗机可以行使每小时1,609km的bloodhoundssc物体震动发生的空气通过空气传达至耳朵,耳膜会前后震动。这样产生的耳膜的震动经过
各种听觉器官传达至大脑。听到声音的过程一起探究吧?喵喵~02.制作动漫|熟悉编程模块·097熟悉编程模块声音乘着空气演出场响起音乐,想要更大声一点吗?那么试一试使音乐声音碰到空气吧。太大声了?那么这次把音乐声音放入真空瓶里吧。声音会变小!调节大家希望的声音大小吧。编程故事10.声音,传开吧!|编程故事·097098·编程故事声音乘着空气请编程操控音响播放的音乐声音来调节音量的游戏。·空气:音乐声音碰到空气时音量提升。·音乐声音:使用键盘可以上下左右自由移动。·真空瓶:音乐声音进入真空瓶时音量降低。故事板•整理Sprite的动作吧。背景:演出场空气音乐声音真空瓶音响故事板喵喵02.制作动漫|熟悉编程模块·099程序说明调节音量满足条件添加音乐除了魔抓提供的音乐文件,可以添加喜欢的音频文件后播放。点击声音标签后,通过上端的[上传声音文件导入CarpeDiem.mp3声音,经变换过程完成添加。
(可以导入的声音文件的扩展名是.mp3和.wav。)❶点击❷点击❸添加完成正在添加音乐./利用
和
可以随意调节音量。/是指两个条件中满足其中一个以上的条件。播放5次喵,每播放一次音量会稍微降低一些。按“向上箭头”或“向下箭头”中的任意一个,小猫Sprite播放喵。1221希望添加什么音乐?10.声音,传开吧!|程序说明·099声音喵喵
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