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文档简介

第1章二维动画基础【教学目标】了解动画发展的历史驾驭动画设计基础驾驭作品测试的方法驾驭Flash动画片的制作流程1.1动画的定义动画(animation、cartoon、animatedcartoon),动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂、赐予……以生命,引申为使某物活起来的意思,所以Animation可以说明为经由创作者的支配,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变更的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。常见的动画关键词除了动画以外,还包括卡通和动画片。1.2动画发展的历史1.2.1世界动画的发展1877年,法国人埃米尔.雷诺(Emir.Renault)独创的可在屏幕上放映、供多人一起观看动态图画的光学影像机获得专利,具备了现代动画片的基本特点1904年,法国人埃米尔.柯尔(EmileCohl)首创用负片制作动画影片。所谓负片,是影像与实际色调恰好相反的胶片,犹如今日的一般胶卷底片。1906年,美国人斯图尔特.勃莱克顿(JamesStuartBlackton),拍摄制作的第一部电影胶片动画《滑稽面孔的幽默姿态》。1.2动画发展的历史1.2.1世界动画的发展1911年,美国人温瑟•麦凯(WinsorMccay)制作了世界上第一部彩色动画片,使动画从今有了颜色。1915年,美国人埃尔.赫德(EarlHurd)独创了赛璐珞片(一种以醋酸纤维为原料的光滑、透亮薄片),创建了新的动画制作工艺。从1923年起先,美国人沃尔特•迪斯尼(WaltDisney)成立了迪斯尼兄弟制片厂,渐渐把动画影片推向巅峰。1.2动画发展的历史1.2.1中国动画的发展萌芽时期(1922-1945年)发展时期(1946-1965年)停滞时期(1966-1976年)复原时期(1976-1989年)转型时期(1990年至今)1.2动画发展的历史1.2.1中国动画的发展萌芽时期(1922-1945年)由于万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘)等动画先人的努力,我国动画在技术上,由无声的默片到有声片。1.2动画发展的历史1.2.1中国动画的发展发展时期(1946-1965年)在“百花齐放,百家争鸣”的文艺方针指引下,艺术家的主动性得到充分调动,中国动画进入快速发展期。1.2动画发展的历史1.2.1中国动画的发展停滞时期(1966-1976年)随着文化大革命的爆发,中国动画片进入停滞期。1.2动画发展的历史1.2.1中国动画的发展复原时期(1976-1989年)中国进入改革开放年头。新的动画片生产部门如雨后春笋般纷纷成立,中国动画进入了复原元气的阶段。1.2动画发展的历史1.2.1中国动画的发展转型时期(1990年至今)20世纪90年头成为中国动画片生产的转折时期,中国动画片起先探究一条有别于传统的道路。1.3动画设计基础1.3.1动画的原理(1).视觉暂留视觉暂留是一种视觉生理的运动知觉。19世纪20年头,英国科学家发觉了人眼的“视觉暂留”现象。人体的视觉器官,在看到的物象消逝后,仍可短暂保留视觉的印象。1.3动画设计基础1.3.1动画的原理(2).似动现象似动现象是视觉生理另一特殊形式的运动知觉。例如在屏幕先呈现一竖线,后在它的旁边再呈现一横线,若两线出现的相隔时间短于0.2秒,则可似乎见到竖线向横线倒下的过程,这种状况就叫似动现象。1.3动画设计基础1.3.1动画的原理(3).视觉心理假设处在高处的物体,一旦失去了依托,必定会下落到地面;假设步行着的人,迈了左脚以后,还会迈出右脚。这些阅历能将连续出现在眼前的某一运动各个阶段的静止画面,很自然地联系起来,形成动感,看到了事实上没有见到的现象。1.3动画设计基础1.3.2图像基本学问(1).图形与图像计算机屏幕上显示出来的画面与文字通常有两种描述方法:一种方法称为矢量图形或几何图形方法,简称图形(Graphics);另一种描述画面的方法叫做点阵图像或位图图像方法,简称图像(Image)。1.3动画设计基础1.3.2图像基本学问(2).亮度、色调和饱和度亮度:是光作用于人眼时所引起的光明程度的感觉,它与被视察物体的发光强度有关;色调:是当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是确定颜色的基本特性,如红色、棕色就是指色调;饱和度:指的是颜色的纯度,即掺入白光的程度,或者说是指颜色的深浅程度,对于同一色调的彩色光,饱和度越深颜色越显明或说越纯。1.3动画设计基础1.3.2图像基本学问(3).辨别率辨别率是影响位图质量的重要因素,分为屏幕辨别率、图像辨别率、显示器辨别率和像素辨别率。在处理位图图像时要理解这四者之间的区分。屏幕辨别率图像辨别率显示器辨别率像素辨别率1.3动画设计基础1.3.2图像基本学问(4).图像色调深度图像色调深度是指图像中可能出现的不同颜色的最大数目,它取决于组成该图像的全部像素的位数之和,即位图中每个像素所占的位数。1.3动画设计基础1.3.2图像基本学问(5).图像文件的大小图像文件的大小是指在磁盘上存储整幅图像所占的字节数,可按下面的公式计算:文件字节数=图像辨别率(高×宽)×图像深度÷81.3动画设计基础1.3.2图像基本学问(6).图像类型数字图像最常见的有3种:图形静态图像动态图像1.3动画设计基础1.3.2图像基本学问(7).常见图像格式静态图像存储格式主要有BMP、GIF、JPEG、TIFF、PCX、TGA、WMF、EMF、PNG等。1.4动画艺术的类型1.4.1按风格特点分类1.4.1.1写实风格写实风格造型在动画片中占有很大的比重。造型接近现实生活中的人和物,虽然经过艺术处理与夸张,但比较忠实于现实原形。1.4动画艺术的类型1.4.1按风格特点分类1.4.1.2写意风格写意类造型不追求形似而强调神似为主。这类角色设计中即有具象的造型,也有较为抽象的造型,形象夸张幅度较大,将人或物做强化的夸张处理。1.4动画艺术的类型1.4.1按风格特点分类1.4.1.3抽象风格形象简洁,造型抽象,符号化。将收集的资料进行分解、集中、变形、抽象,借鉴几何形的方法创建形式,用对比的方法强调形式趣味。1.4动画艺术的类型1.4.2按播放渠道和传播媒体分类1.4.2.1影院动画影院动画是动画中备受瞩目的动画形式,通常依据电影文学方式编写故事,叙事结构严谨规范,遵循电影的语言设计故事和叙述方式。1.4动画艺术的类型1.4.2按播放渠道和传播媒体分类1.4.2.2电视动画电视动画的产生,是由干电视媒体的出现,它与电影动画虽然在总体概念和规律上是共同的,但在制作技术和艺术要求上却有着较大的区分。1.4动画艺术的类型1.4.2按播放渠道和传播媒体分类1.4.2.3网络动画随着科技的飞速发展和信息文明时代的到来,人类社会发生了巨大变更。信息化使人类得以通过更快、更便捷的方式获得并传递人类创建的一切文明成果,给人们供应了崭新而高效的交往手段。1.5Flash动画片的制作流程1.5.1Flash动画的特点文件的数据量小图像质量高交互式动画流媒体播放技术丰富的视觉效果成本低廉自我疼惜Flash动画是一种矢量动画格式,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多优点,是当今最流行的网络动画格式。一般来说,Flash动画具有下列特点。1.5Flash动画片的制作流程1.5.2动画创作基本流程作品规划素材添加排列元素效果应用脚本编写测试动画发布作品1

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