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文档简介

6

动画制作软件Flash

MX

初识

Flash

动画制作基础

简单动画制作

高级动画制作作品的输出

由淘宝

依诗裳旗舰店提供http://520一、初识

Flash属性面板工作区由淘宝

依诗裳旗舰店提供 http://520用户界面菜单栏标准工具栏控制工具栏绘图工具栏浮动面板时间轴面板(图见下页)(图见下页)时间轴面板由淘宝依诗裳旗舰店提供 http://520属性面板由淘宝

依诗裳旗舰店提供 http://520如文字工具的属性面板。一、初识

Flash绘图工具箭头工具、精选工具和套索工具直线工具和铅笔工具钢笔工具椭圆工具和矩形工具笔刷工具自由形变工具渐变工具墨水瓶工具和颜料桶工具吸管工具橡皮擦工具视图移动工具缩放工具由淘宝

依诗裳旗舰店提供 http://520一、初识

Flash廓⑴ 箭头工具(

Arrow

Tool

)、精选工具(

Subselect

Tool

和套索工具(

LassoTool

)。他们的主要功能都是选择箭头工具

选取和移动对象、修正对象轮

、旋转或缩放对象。精选工具

对曲线、圆形、矩形等图形对象的外形进行编辑调整。若图形对象是组件,必须先解散。套索工具

使用圈选方式来选取对象,它可以圈出不规则形状。由淘宝

依诗裳旗舰店提供 http://520一、初识

Flash箭头工具 用来选择或移动对象选择对象方法:①单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域(或轮廓线);②

双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域和轮廓线(或轮廓线);③拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。选项栏:①自动对齐(

Snap

to

Objects

)绘制、移动、旋转或调整的对象将自动对齐;②

平滑处理(

Smooth

)对直线和形状进行平滑处理;③

平直处理(

Straighten

)对直线和形状进行平直处理。一、初识

Flash精选工具

使用该工具选中对象后,对象将显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色线条。套索工具

选择不规则区域,或选择位图中不同颜色的区域(必须事先用Modify/Break

Apart

命令将其打碎)。包括:魔术棒(

Magic

Wand

)可根据颜色选择对象的不规则区域;多边形(

PolygonMode

)可选择多边形区域;一、初识

Flash⑵ 直线工具(

Line

Tool)和铅笔工具(

Pencil

Tool

)。用于在工作区中绘制线条。直线工具 只能画直线。按住

Shift

键,拖放鼠标可以绘制垂直、水平直线或

45

斜线。铅笔工具 画直线或曲线。所画线条包括:

Straighten

(平直)、Smooth

(平滑)、

Ink

(墨水)三种模式。一、初识

Flash⑶ 钢笔工具(

Pen

Tool

)。可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘制后还可以配合精选工具来加以修改。用钢笔工具绘制的不规则图形,可以在任何时候重新调整。一、初识

Flash⑷ 椭圆工具(

Oval

Tools

)和矩形工具(

RectangleTools

)。绘制椭圆或矩形。配合

Shift

键,可绘制圆或正方形。⑸ 笔刷工具(

Brush

Tool

)。填充工作区中任意区域的颜色。它与铅笔工具不同,

笔刷工具画出的是填充区,而铅笔工具则是线条。一、初识

Flash⑹ 自由形变工具(

Free

Transform

Tool

)可对选定对象进行缩放、旋转、扭曲等形变。一、初识

Flash⑺ 渐变工具(

Gradient

Tool

)。改变图形对象中的渐进色的方向、深度和中心位置等。(

a

)使用渐变工具前

;(

b

)使用渐变工具后。一、初识

Flash⑻ 墨水瓶工具(

Ink

BottleTool

)和颜料桶工具(

Paint

BucketTool

)。墨水瓶工具颜料桶工具更改线条的颜色和样式;更改填充区域的颜色。包括:缺口大小(

Gap

Size

)和锁定填充(

LockFill

)两个选项。缺口大小

决定如何处理未完全封闭的轮廓,锁定填充决定

Flash

填充渐变的方式。一、初识

Flash⑼ 吸管工具(

Eyedropper

Tool

)。从工作区中拾取已经存在的颜色及样式属性,

并将其应用于别的对象中。一、初识

Flash⑽ 橡皮擦工具(

Eraser

Tool

)。完整或部分地擦除线条、填充及形状。选项栏:擦除模式(

Eraser

Mode

)、水龙头(

Faucet

)和橡皮擦形状(

Eraser

Shape

)。擦除模式选项用于选择擦除图画区域的方式,包括:

Erase

Normal

(普通,擦除线条和填充)、Erase

Fills

(擦除填充)、

Erase

Lines

(擦除线条)、

Erase

SelectedFills

(擦除所选区域)和Erase

Inside

(擦除内部)。水龙头选项可以快速擦除线条或填充颜色。选择水龙头后,在工作区中单击要擦除的线条或填充区域(选择的区域或封闭区域)。橡皮擦形状选项

用于设置橡皮擦的外形。一、初识

Flash⑾ 视图移动工具(

Hand

Tool

)。用于移动工作区使其便于编辑,其功能相当于移动滚动条。选择该工具后,使用鼠标在工作区中拖动页面即可调整。一、初识

Flash⑿ 缩放工具(

Zoom

Tool

)。用于调整工作区的显示比例。选项栏:放大(

Enlarge

)和缩小(

Reduce

)。二、动画制作基础

动画的类型

帧、图层和场景

符号和实例

动画制作流程1. 动画的类

Flash

生成的动画文件,其扩展名默认为

.fla和

.swf

。前者只能在

Flash

环境中运行;后者可以脱离

Flash

环境独立运行。

动画的制作方式帧动画和造型动画

Flash

中,帧动画亦称逐帧动画(

Frame

byFrame

Animation

)或影格连续动画;造型动画则称为渐变动画(

Tweened

Animation

)。1. 动画的类

型逐帧动画在连续动画的相邻两帧中,

画面一般地仅有微小的变化;每一帧都是关键帧;每帧画面的制作。①

借助“描图纸”按钮,在上一帧的基础上略作修改。②

使用其他绘图软件制作系列文件,文件名采用连续的编号,如

a01

a02

a03

等。1. 动画的类

渐变动画只需在重要处定义关键帧,

Falsh

会自动创建关键帧间的内容;渐变动画区分为“移动渐变”(

motiontween

)和“形状渐变”(

shape

tween

);移动渐变动画形状渐变动画首末帧间是淡蓝色的背景;首末帧间是淡绿色的背景;渐变有问题用虚线表示。2. 帧、图层和场景动画电影的组成层次可分为:动画电影(

movie

)→场景(

scene

→帧(frame)

。帧 是

Flash

动画的基本组成元素,也是

Flash

作品的基本播放单位。在时间轴上,每个小方格(亦称影格)即为一帧,其内容可包括:

图形、音频、素材符号、嵌入对象等。2. 帧、图层和场景图层 是

Flash

为制作复杂动画作品而引入的一种手段,相当于一张透明的玻璃纸。将不同对象放在不同层上,可以轻松制作场景复杂的动画。分为:

Normal

(普通)、

Guide

(引导)、 Guided

(被引导)、

Mask

(遮罩)和

Masked

(被遮罩)。2. 帧、图层和场景

场景复杂的

Falsh

动画中,几个互相联系但性质不一样的镜头。相当于影视作品中的分镜头。

动画动画就是利用人类视觉暂留的特性,快速播放一系列静态图像,从而产生动态的效果;标准的动画播放速度是:

24~30

/

秒。2. 帧、图层和场景分辨率分辨率是衡量图像细节表现能力的一个尺度;Flash

中分辨率的设置决定了动画最后显示的区域大小。2.1

帧的种类关键帧指一段动画中处于起始、结束等关键位置的帧。静止帧

指关键帧前后的一或多个具有静止内容的相邻帧。在时间轴上,灰色表示已有内容的静止帧,白色表示空静止帧。中间过渡帧

指过渡动画中两个关键帧之间的所有帧,其颜色由过渡类型决定。2.2

帧的操作⑴ 选择帧;⑵ 创建帧;⑶ 复制帧;⑷ 删除帧;⑸ 改变帧频率(播放频率)。在默认情况下,

Flash

动画的播放频率是

12fps

(每秒

12帧)。2.3

图层的操作图层操作区。初始界面插入按钮层状态按钮删除按钮编辑后界面2.3

图层的操作图层的类型。• Normal

(普通);Guide

(引导);Guided

(被引导);Mask

(遮罩);Masked

(被遮罩);Folder

(图层夹)。2.3

图层的操作图层的类型Guide和

Guided引导层用于制作被引导层中对象的运动路线。被引导层实质上是一个普通层,其中的对象将沿着引导层指引的轨迹运动。引导层中的运动路线可使用铅笔工具制作。引导层作用引导与它相关联图层中对象的运动轨迹或定位。在引导层内创建网格、图形或其他对象,可在绘制图形时起到辅助作用。引导层在输出的电影中不会出现。引导层分类 普通和运动普通:只起到辅助绘图和绘图定位的作用。运动:在制作动画时,可以起到设置运动路径的向导作用。引导层一个向导层可以与多个普通层关联,其方法是用鼠标把一个普通层的名字拖曳到运动向导层的下面一层。将引导层转换为普通层方法一:右单击该向导层→单击快捷菜单中的

Guide

。方法二:选中向导层,在图层属性对话框中选中

Normal

单选项。2.3 图层的操作(续)图层的类型Mask和

Masked遮罩层的作用就是将其下面的图层(被遮罩层)遮住。遮罩层可以看作一块挡板,在其中绘制的任何图形都相当于把这部分挖去,可以通过挖去的窟窿看到下面图层的内容。遮罩动画中的遮罩层和被遮罩层只有在锁定的情况下才能预览。2.3

图层的操作图层的类型Folder图层夹(

Layer

Folder

)相当于文件夹,用于对图层进行分类,方便管理。2.3

图层的操作5

种基本操作⑴ 添加(插入)一个新图层。⑵ 调整图层顺序。⑶ 改变图层状态。

编辑

/

不可编辑;

显示

/

隐藏;

锁定

/

解锁;

轮廓

/

非轮廓。⑷ 设置图层属性。⑸ 删除图层。2.4 场景

(Scene)

应用

显示场景面板:

Modify/Scene1. 设置新场景按按钮或

Insert/Scene

;钮或 Ctrl+

按钮)按钮,新场景名后有一添加删除(

无确认框

;复制copy

;改名查看双击场景名;单击场景名或

View/Goto/…

。2.4 场景

(Scene)

应用2.

调整场景的显示按钮放大或缩小单击工具箱

View

区中的;选择工具箱

Options

区中的或按钮 Alt+

单击反相操作。放大指定区域在放大或缩小方式下,在区域中拖出一个矩形,系统自动设置放大比例。移动页面使用工具箱

View

区中的 按钮。3. 应用标尺及网格标尺 View/Rulers

;View/Grid/ShowGrid

;View/Grid/EditGrid

。显示网格编辑网格4.

设置参数最多

200

次设置 File/Preferences

;Undo

Levels

(撤销次数)。2.4 场景

(Scene)

应用3. 符号和实例符号

可以重复使用的图像、动画或按钮。符号是构成动画的基本单位,它可节省存储空间,加快动画播放速度。实例(

Instance

是符号在场景上的具体体现,即在工作区中的符号。3. 符号和实例符号的分类:图形(

Graphic

)、按钮(

Button

)和电影片段(

Movie Clip

)。图形可以是任意静态图形、也可以是受主时间轴(

场景中的时间轴)控制的动画。按钮是指可以通过鼠标点击(

或滑过、移离等)完成一定的交互功能的符号。电影片段是指可以独立于主时间轴的动画片段。3. 符号和实例新建一个符号Insert/New

Symbol

命令。或 Ctrl+F8创建新符号用箭头工具选择场景中的元素→

Insert/Convertto

Symbol→

输入名称→选择类型→单击

OK

。创建空符号Insert/New

Symbol→

输入名称→选择类型→单击

OK

进入符号编辑模式。3. 符号和实例编辑符号在库面板中双击需编辑符号的名称。3. 符号和实例创建实例创建符号的新实例选择关键帧→

Window/Library→

Library

窗口中的符号拖至场景中。更改实例的颜色效果Brightness (明暗)、

Tint

(浓淡)、

Alpha(透明度)、

advanced

(特殊效果)。分离实例切断实例和符号之间的链接,使之成为一组独立的形状和线条。选中实例→

Modify/Break

Apart4. 动画制作流程⑴ 打开新影片文件并安排场景;⑵ 插入动画元件(帧、图层等);⑶ 设定动画效果并测试动画;⑷使用 File/Save 命令保存扩展名为

.fla 的

Flash 动画文件;⑸ 输出影片。三、简单动画制作

逐帧动画

运动渐变动画

形状渐变动画1. 逐帧动画⑴ 创建一个新图层;⑵ 在起始帧位置插入一个空白关键帧;⑶ 在空白关键帧中制作和编辑画面内容;⑷ 在编辑完成的关键帧后插入另一空白关键帧进行编辑,

使之与上一帧略有不同;⑸ 重复步骤⑷的操作,

创建其他各帧,

直至全部制作完毕;⑹ 保存文件。注:

若每帧的画面已用其他绘图软件制作成系列图片文件,

则⑷

⑸两步可并为一步,

即使用

File/Import

命令导入系列图片文件。1. 逐帧动画[

6-3] 利用骏马飞奔的系列图片制作动画操作步骤如下:⑴ 选择

File/

New

命令或单击

Main

工具栏中的

New

按钮;⑵ 选择

File

/

Import

命令,在

Import

对话框中选择系列图片中的第一幅图片文件;⑶ 系统将提示“该文件似为系列文件的一部分,是否需要输入全部系列?”;⑷ 单击“是”按钮,这一系列图片即按序号逐帧插入;⑸ 选择

File/

Save

命令,

保存文件。演示2.

运动渐变动画

制作运动渐变动画的限制条件⑴ 运动对象只能是文字、符号或组合体;⑵ 运动不能发生在多个对象之间;⑶ 被操作对象只能在同一层上。2.

运动渐变动画

运动渐变动画的制作过程⑴ 创建一个新图层;⑵ 在起始帧位置,

插入一个空白关键帧;⑶ 在空白关键帧中制作和编辑画面内容;⑷ 单击时间轴中的结束帧位置,

插入另一个关键帧(或空白关键帧);⑸ 在结束关键帧中编辑画面内容;⑹ 创建运动动画,

并设置运动参数;⑺ 保存文件。注:运动渐变动画首尾帧间有淡蓝色背景,并有黑色箭头表示,若出现虚线表示渐变过程有问题。2.

运动渐变动画[

6-4] 制作一幅动画,将字符串“

Flash

运动动画”从右往左平移,文字颜色为蓝色。操作步骤如下:⑴ 单击

Main

工具栏中的

New

按钮;⑵ 编辑起始关键帧。在第

1

帧工作区中右端输入字符串

Flash

运动动画;⑶ 编辑结束关键帧。单击时间轴的第

30

帧,按

F6创建一关键帧,将文字拖至工作区的左端;⑷ 将鼠标移至时间轴的第

1

帧,单击鼠标右键打开快捷菜单,选择

CreateMotion

Tween

命令;⑸ 单击播放工具栏中的播放按钮,观看播放效果;⑹选择

File/Save

File

/

Export

Movie

命令。演示3.

形状渐变动画

制作运动渐变动画的限制条件⑴ 起始帧和结束帧中的运动对象只能是形状;⑵ 当运动对象是文字、符号或组合体时,必须先通过打散命令将它们打散。

判定形状的方法当使用鼠标单击所选择的对象时,对象会被小圆点覆盖。3.

形状渐变动画形状渐变动画的制作过程⑴ 创建一个新图层;⑵ 在起始帧位置插入一个空白关键帧;⑶ 在空白关键帧中制作和编辑画面内容;⑷ 单击时间轴中的结束帧位置,

插入一个(空白)关键帧,在其中编辑制作形状;⑸ 在属性面板中单击

Tween

右侧文本框的下拉箭头选择

Shape

选项,

创建形变动画;⑹ 保存文件。3.

形状渐变动画说明⑴ 若编辑的内容为非形状,必须使用Modify / Braek Apart

(打散对象)命令将对象转换为形状,一次不行可执行多次。⑵

形状渐变动画首尾帧间有淡绿色背景,并有黑色箭头表示,若出现虚线表示渐变过程有问题。3.

形状渐变动画[

6-7] 制作一个由圆渐变为矩形的动画操作步骤如下:⑴ 单击

Main

工具栏中的

New

按钮,创建一个新文件。⑵ 编辑起始关键帧。在第

1

帧工作区中绘制圆。⑶ 编辑结束关键帧。在第

30

帧工作区中绘制矩形。⑷

将鼠标移至时间轴的第

1

帧,在属性面板中单击

Tween

右侧文本框的下拉箭头选择

Shape选项。⑸

单击播放工具栏中的播放按钮,观看播演放示效果。3.

形状渐变动画[

6-8] 制作一个由圆渐变为一行字的动画

本例中的结束帧是文字而不是形状,

因此不能象上例一样直接制作形变动画,必须先将其打散并转换为形状。操作步骤如下:⑴ 单击

Main

工具栏中的

New

按钮,创建一个新文件。⑵ 编辑起始关键帧。在第

1

帧工作区中绘制一个椭圆。⑶ 编辑结束关键帧:

再第

30

帧工作区中输入“形状渐变”

4

个字;

选中“形状渐变”

(被蓝色框线包围);

选择

Modify / Break Apart

命令,将整行字拆为单字;

选择

Modify / Break Apart

命令,将单字拆为字形。⑷ 将鼠标移至时间轴的第

1

帧,在属性面板中单击

Tween右侧文本框的下拉箭头选择

Shape

选项。⑸ 单击播放工具栏中的播放按钮,观看播放效果。⑹ 保存文件

。演示四、高级动画制作遮罩动画声音动画行为动画1. 遮罩动画

遮罩层的作用。可以透过遮罩层内的图形看到其下面图层的内容,而不可以透过遮罩层内的无图形处看其下面图层的内容。可制作图像文字、电影文字、图像的动态切换和探照灯效果等。

遮罩动画至少要有两个层(遮罩层和被遮罩层)的配合才能完成

创建遮罩层。右单击需设为遮罩层的普通层层名→单击快捷菜单中的

Mask

。注意:若该层下面有一普通层,系统将自动为其与遮罩层建立关联,即将其设为被遮罩层。1. 遮罩动画建立与取消普通层与遮罩层的关联。建立:方法一:用鼠标将已经存在的普通层拖曳到遮罩层下面。方法二:在建立一个新的遮罩层的同时系统自动与其下面的普通层建立关联。具体操作:

选中一个普通层,在图层属性对话框中选中

Mask

单选项。取消:方法一:用鼠标将被遮罩的图层拖曳到遮罩层的上面。方法二:选中被遮罩图层,在图层属性对话框中选中

Normal

单选项。1. 遮罩动画[

6-9] 制作一个动画,使其中的文字能在运动中改变颜色。[

] 根据题意,可以先制作一个运动文字层作为遮罩层(

mask

),另外再制作一个被遮罩层(

masked

),在其中导入一幅背景画作为运动中文字的颜色。1. 遮罩动画操作步骤如下:⑴ 单击

Main

工具栏中的

New

按钮。⑵ 制作运动文字层,并取名为

Text

将图层重命名为

Text

在第

1

帧工作区中输入“

文字变色动画”,并使用箭头工具将其调整到运动开始位置;

在第

30

帧按

F6

键创建关键帧,使用箭头工具将文字调到结束位置;

将鼠标移到时间轴的第

1

帧,单击鼠标右键打开快捷菜单,选择

Create

Motion

Tween

命令,

创建运动动画。1. 遮罩动画演示⑶ 制作背景层,并取名为

BG

单击图层操作区中的

Insert

Layer

(插入层)按钮,插入一个图层并重命名为

BG

选择

File

/

Import

命令,导入背景图片文件。⑷ 调整图层顺序。在图层操作区,将

BG

层拖到Text

层下面。⑸ 将

Text

层和

BG

层分别设为

mask

层和

masked层:将鼠标移到图层操作区的

Text

层,单击鼠标右键打开快捷菜单,选择

Mask

命令。⑹ 单击播放工具栏中的播放按钮,观看播放效果。⑺ 保存文件

。2. 声音动画导入声音文件⑴ 选择

File/Import

命令,打开Import

对话框;⑵ 选择声音文件,单击“打开”按钮,该声音文件即加入库面板中;⑶ 选择

Window/Library

命令,打开库面板;⑷

将库面板中的声音文件拖至某一帧的工作区中,该帧的时间轴上即出现一表示声音的符号。2. 声音动画编辑声音⑴ 在时间轴面板上单击有声音符号的那一帧,在

Properties面板将显示有关声音的属性;⑵ 单击

Edit

按钮,打开编辑声音窗口;⑶ 编辑完成,

单击

OK

按钮

。2. 声音动画[

6-12] 为按钮

1.fla

增加声音功能,

然后保存在按钮

2.fla

中。当鼠标移到按钮上时能发出“当”

的一声,按下鼠标时可发出一段短音乐,以上两段音效分别由

Ding.wav

Tada.wav提供。操作步骤如下:⑴ 选择

File/Open

命令或单击

Main

工具栏中的打开按钮,在出现的打开对话框中选择按钮1.fla

,然后单击“

打开”按钮。⑵ 选择

File/Import

命令,打开导入对话框,导入声音文件

Ding.wav

Tada.wav

。⑶ 选择

Window

/Library

命令或按功能键

F11

打开库面板。⑷双击库面板中的“按钮”符号,进入“按钮”符号的编辑状态。⑸单击图层操作区的插入层按钮,插入一个新的图层

Layer2

。⑹ 单击

Layer2

层的

Over

帧,按

F6

键创建关键帧,将库面板中的声音符号

Ding

拖入工作区。⑺ 单击

Layer2

层的

Down

帧,按

F6

键创建关键帧,将库面板中的声音符号

Tada

拖入工作区。⑻ 按快捷键

Ctrl+Enter

观看播放效果。⑼ 选择

File

/Save

As

,将结果保存在按钮

2.fla中。演示2. 声音动画3. 行为动画行为动画通过人工操作(如鼠标单击)来控制动画的动作。行为动画是通过一种类似于脚本的简化语言(

Action

Script

)实现对动画的控制的。3. 行为动画Flash

中的行为只能添加到:Keyframe

(关键帧);Button(按钮);MovieClip(电影片段)。⑴

与时序有关的行为(如到达某一时刻就执行某一行为)必须添加到关键帧上。⑵

与事件相关的行为(如单击鼠标就执行某一行为)必须添加到按钮上。3. 行为动画按钮操作事件的编码一般采用如下的格式:on

(鼠标事件)

{对事件的响应语句}3. 行为动画[

6-14]

制作一个由行为控制的动画。当单击对象时它开始顺时针旋转,再次单击对象就停止旋转。单击次数为奇数开始旋转,

偶数则停止旋转。操作步骤如下:⑴ 单击

Main

工具栏中的

New

按钮。3. 行为动画⑵ 制作能旋转的对象符号

Rotate

选择

Insert/New

Symbol

命令,在对话框中输入符号名

Rotate

,选择符号类型为Movie

Clip

,单击

OK

按钮。

在第

1

帧导入

Button.jpg

文件。

单击时间轴的第

30

帧,按功能键

F6

创建关键帧。

创建旋转动画。单击时间轴的第

1

帧,在属性面板中单击

Tween

下拉列表框右侧的箭头选择

Motion

选项;

然后在

Tween

下方新弹出的

Rotate

选项左、右两个文本框分别选择及输入

CW(

顺时针

)

1

。3. 行为动画⑵ 制作能旋转的对象符号

Rotate

编码。选择

Window/Actions

命令,打开

Action

面板。在右边的文本输入区中输入代码如下:停止播放变量

i

用于控制对象stop()

;i=1

;是否旋转单击第

30

帧,在文本输入区输入如下代码:gotoAndPlay(2)

;转去播放第

2

帧,制作对象的连续旋转3. 行为动画⑷ 单击时间轴的第

1

帧,将库面板中的

Rotate

符号拖至工作区。在

Action

面板的文本输入区输入如下代码:i=-i

;注意,是场景的第一帧,不是

movieclip

的第一帧⑸ 在行为面板的

Navigate

toother

scripts

下拉列表中选择Actionsfor

[Noinstance

name

assigned]

Rotate

选项,在Action

面板的文本输入区输入如下代码:on(press)

{if(ieq-1)

{gotoAndPlay(2);}if(ieq1){gotoAndPlay(1);}}由淘宝

依诗裳旗舰店提供 http://5203. 行为动画⑹

按下快捷键

Ctrl+Enter

,观看播放效果。单击右上角下面的关闭按钮,关闭播放窗,返回编辑窗。⑺ 选择

File/Save

命令,

保存Action1.fla

。⑻ 选择

File/Export

Movie

命令,

保存Action1.swf

文件

。由淘宝

依诗裳旗舰店提供 http://520演示五、作品的输出Flash

常用的输出文件格式。1

FlashPlayer

*.swf

)文件;2

Windows

AVI

*.avi

)文件;3

Quick

Time

*.mov

)文件;4

Animated

GIF

*.gif

)文件;.

Adobe

Illustrator

Sequence

*.ai

)文件序列;.

JPEG

Sequence

*.jpg

)文件序列;7

Windows

Metafile

*.wmf

)、

AdobeIllustrator

*.ai

)、

Bitmap

*.bmp

)、

JPEGImage

*.jpg

)、

GIF

Image

*.gif

)等文件。由淘宝

依诗裳旗舰店提供 http://520《背影》课件导入:

世界上,有许多爱包围着我们,有些爱是细致的,有些爱是厚重的;有些爱和风细雨,有些爱轰轰烈烈。父爱、母爱、夫妻之间的爱、子女的爱、亲人的爱……爱,已经成了中华文学史上永恒的主题。今天我们就来学习一篇朱自清的《背影》,让我们来真切的体会一下浓浓的父爱。…

一个不懂得享受爱的人,他的良知是苍白的;一个不懂得回报爱的人,他的情感是自私的。罗中立《父亲》

叙事散文作者简介现代散文家、诗人,学者,民主战士。字佩弦。江苏扬州人,原籍浙江绍兴。曾在清华大学、西南联合大学任教。抗日战争结束后,积极支持反对国民党反动统治的学生运动。1948年8月因贫病在北平逝世,年仅50岁的。毛泽东在《别了,司徒雷登》一文中称赞他:“朱自清一身重病,宁可饿死,不领美国的救济粮,”“表现了我们民族的英雄气概”。著有散文诗集《踪迹》,散文集《背影》、《欧游杂记》等。他的散文以语言洗练、文笔秀丽著称。朱自清与叶圣陶与夫人合影正音练习:给加底线的词注音交卸(xiè)奔丧(sāng)橘子(jú)晶莹(yīng)迂腐(yú)琐屑(suǒxiè)栅栏(zhà)差使(chāi)照看行李(kān)踌躇(chóuchú)蹒跚(pánshān)颓唐(tuí)举箸(zhù)簌簌(sùsù)背影思考:贯穿全文的线索是什么?要求:在文中父亲的背影共出现了几次,找出这些背影及“我”当时的感情。划分文章段落并概括段意(第一段):思念父亲,最不能忘怀的是他的“背影”。开篇点题。第一部分第二部分(第二至六段)第三部分(最后一段):写别后对父亲的思念。以在泪光中再现“背影”作结,直接抒发深切怀念之情。

回忆往事,追述在车站与父亲离别的情景,表现父亲爱子的真挚感情。第一层(2-3段):交代这次父子分别时的家庭情况,为写“背影”渲染悲凉的气氛。第二层(4-5段):写父亲送行前的细心关照,为写“背影”作铺垫。第三层(第6段):描写父亲爬过铁道去买橘子的“背影”,抒发真挚的感情5、儿子总共流了几次泪,为什么流泪?悲哀之泪:见父亲,睹家境,想祖母。感动之泪:望父买橘,父子离别。感伤之泪:背影远去,依依惜别。伤心之泪:再现背影,泪光莹莹。思考讨论归纳四次流泪四个背影惦记背影(思念父亲)刻画背影(望父买橘)惜别背影(父子分手)再现背影(别后怀念)悲哀之泪(见父亲睹家境想祖母)感动之泪(望父亲买橘父子离别)感伤之泪(背影远去依依惜别)

伤心之泪(再现背影泪光莹莹)买橘送行执意买橘穿过月台跳下爬上跳下爬上送上橘子混入人群克服困难亲力亲为疼爱有加穿过爬上攀着缩微倾抱散放爬下再抱起这段动词准确精当,请根据课文填空:

我看见他戴着黑布小帽,穿着黑布大马褂,深青布棉袍,蹒跚地走到铁道边,慢慢探身下去,尚不大难。可是他穿过铁道,要爬上那边月台,就不容易了。他用两手攀着上面,两脚再向上缩;他肥胖的身子向左微倾,显出努力的样子,这时我看见他的背影,我的泪很快地流下来了。明确:“探”、“攀”、“缩”、“倾”动作描写,“探”,体胖动作不灵便,下铁道小心翼翼;“攀”,既写出月台的高度,又可以想象父亲爬月台的吃力;“缩”,两脚无处可蹬,把怎样爬写得更细致;“倾”,爬上月台虽然十分艰难,但又十分努力的样子。——这是一个艰难的背影!

哪几个动词最传神?导学达标2:请找出父亲送儿子上车的过程说的四句话,并体会它所含的意思。<1>不要紧,他们去不好!<2>我买几个橘子去。你就在此地,不要走动。<3>我走了,到那边来信!<4>进去吧,里边没人。

这四句话都很简短,意思也很平常。这样简短平常的话是否缺乏感情?

不是,朴素的言语中往往含有深挚的爱;平淡的话语里往往有不平静的心情。

这4句朴实而简洁的话包含着父亲怎样的深情?请具体说明。①不要紧,他们去不好。——父亲当时急于谋事,在生存的巨大压力之下,忧心如焚,但是儿子在他心目中高于一切,惟恐儿子路上有什么闪失,所以最后决定还是由自己亲自送。②我买几个橘子去。你就在此地,不要走动。——父亲已经把儿子送上车,已经关照得无微不至,儿子也劝父亲可以走了,

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