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文档简介
AutoCAD机械绘图
基础教程与实训主讲人:欧阳全会(九)第九章三维实体建模与编辑
教学提示:三维实体比三维曲面更能表现物体的结构特征。AutoCAD2007具有强大的创建三维实体功能,系统为用户提供了创建基本实体的命令;由二维图形转换成三维实体的命令;布尔运算和实体编辑命令。利用这些命令,用户可以创建各种复杂的三维实体造型。
教学要求:熟练掌握基本实体图元的创建方法掌握由二维图形转换成三维实体的创建方法掌握三维操作的方法掌握三维图形编辑命令了解图形的消隐和渲染9.1创建基本实体单元9.2二维图形转换成三维实体9.3三维操作9.4实体编辑
9.5渲染对象
9.6实训实例(九)知识要点
9.1创建基本实体单元9.1.1绘制多段实体9.1.2长方体和楔体9.1.3圆柱体和圆锥体9.1.4创建球体9.1.5创建圆环体9.1.6棱锥面9.1.1绘制多段实体菜单栏:“绘图”|“建模”|“多段体”“建模”工具栏:“多段体”按钮命令行:POLYSOLID采用类似于绘制多段线的方法绘制多段实体,或将二维对象转换为实体。执行POLYSOLID命令,系统提示信息如下。_Polysolid
指定起点或[对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)]<对象>:根据选项,用户可以设置实体的高度、宽度,或将对象转换为实体。选择“对正”选项,可以设置光标与实体的对正方式,有“左对正”、“居中”和“右对正”3种。操作示例以多段线创建多段体。绘制如图
(a)所示的多段线。将视图切换为东南等轴测视图。选择菜单“绘图”|“建模”|“多段体”命令,生成多段体。
(a)(b)9.1.2长方体和楔体菜单栏:“绘图”|“建模”|“长方体”/“楔体”“建模”工具栏:“长方体”/“楔体”按钮命令行:BOX/WEDGE用于创建长方体(立方体)或楔体。“长方体”命令和“楔体”命令不同,但创建方法完全相同。执行该命令,系统提示如下。
_box或_wedge
指定第一个角点或[中心(C)]:
指定其他角点或[立方体(C)/长度(L)]:
指定高度或[两点(2P)]<-169.3556>:9.1.3圆柱体和圆锥体菜单栏:“绘图”|“建模”|“圆柱体”/“圆锥体”“建模”工具栏:“圆柱体”/“圆锥体”按钮命令行:CYLINDER/CONE用于创建圆柱体(椭圆柱)或圆锥体(椭圆锥)。“圆柱体”命令和“圆锥体”命令不同,但创建方法完全相同,执行该命令,系统提示如下。
_cylinder/cone
指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]:9.1.4创建球体菜单栏:“绘图”|“建模”|“球体”“建模”工具栏:命令行:SPHERE用于创建实体球体。执行SPHERE命令,系统提示信息如下。指定中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:
指定半径或[直径(D)]:图示为ISOLINES等于4和20时绘制的球体。9.1.5创建圆环体菜单栏:“绘图”|“建模”|“圆环体”“建模”工具栏:命令行:TORUS用于创建圆环形实体。执行TORUS命令,系统提示信息如下。指定中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:
指定半径或[直径(D)]<159.1093>:
指定圆管半径或[两点(2P)/直径(D)]:9.1.6棱锥面菜单栏:“绘图”|“建模”|“棱锥面”“建模”工具栏:命令行:PYRAMID用于创建棱锥实体。执行TORUS命令,系统提示信息如下。
_pyramid4个侧面外切指定底面的中心点或[边(E)/侧面(S)]:
指定底面半径或[内接(I)]:
指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T)]:9.2二维图形转换成三维实体9.2.1拉伸9.2.2旋转9.2.3扫掠9.2.4放样9.2.1拉伸菜单栏:“绘图”|“建模”|“拉伸”“建模”工具栏:命令行:EXTRUDE用于将二维对象沿指定的方向、按指定的长度拉伸成三维实体或曲面。用于拉伸的对象可以是闭合的,也可以是开放的。如果是闭合对象,则生成的对象为实体。如果是开放对象,则生成的对象为曲面。执行命令后,指定要拉伸的二维对象,系统提示信息如下。指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:拉伸实体
输入拉伸高度,对象将沿Z轴方向拉伸。选择“倾斜角”选项,输入倾斜角度,对象将拉伸出锥度。选择“路径(P)”选项,可将对象沿路径拉伸成实体或曲面。9.2.2旋转菜单栏:“绘图”|“建模”|“旋转”“建模”工具栏:命令行:REVOLVE通过绕指定轴旋转开放或闭合的对象来创建实体或曲面。用于旋转的对象可以是直线、圆、圆弧、二维多段线及面域等。执行命令后,指定要旋转的对象,系统提示信息如下。指定轴起点或根据以下选项之一定义轴[对象(O)/X/Y/Z]<对象>:指定两个端点确定旋转轴或按选项确定旋转轴,即可生成旋转实体或曲面。输入旋转角度,可产生指定角度旋转的旋转体,
9.2.3扫掠菜单栏:“绘图”|“建模”|“扫掠”“建模”工具栏:命令行:SWEEP通过沿开放或闭合的二维或三维路径,扫掠开放或闭合的图形来创建实体或曲面。用于扫掠的图形可以是闭合的,也可以是开放的。如果是闭合的,则生成实体,否则生成曲面。执行SWEEP命令后,指定要扫掠的对象,系统提示信息如下。选择扫掠路径或[对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:提示扫掠与拉伸不同,用于拉伸的路径只能是二维曲线,且拉伸对象与路径不能共面。而用于扫掠的路径可以是二维曲线,也可以是三维曲线。扫掠轮廓时,轮廓将自动与路径垂直并对齐。9.2.4放样菜单栏:“绘图”|“建模”|“放样”“建模”工具栏:命令行:LOFT通过对包含两条或两条以上的横截面曲线进行放样来绘制实体或曲面。横截面曲线可以是开放的,也可以是闭合的。开放的曲线放样生成曲面,闭合的曲线放样生成实体。放样时,依次选择了放样截面后,系统提示信息如下。输入选项[导向(G)/路径(P)/仅横截面(C)]<仅横截面>:操作示例沿路径创建放样实体
9.3三维操作9.3.1三维镜像9.3.2三维移动和三维旋转9.3.3对齐操作9.3.4三维阵列9.3.1三维镜像菜单栏:“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令行:MIRROR3D用于在三维空间中,将对象相对于某一平面镜像。执行MIRROR3D命令后,选择要镜像的对象,系统提示信息如下。指定镜像平面(三点)的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>:
指定三点,确定镜像面。镜像面还可以是对象、最近定义的面、Z轴、视图、XY平面、YZ平面和ZX平面。9.3.2三维移动和三维旋转菜单栏:“修改”|“三维操作”|“三维移动”“三维旋转”命令行:3DMOVE/3DROTATE用于在三维视图中移动或旋转三维对象。“三维移动”(“三维旋转”)命令与“二维移动”(“二维旋转”)命令类似。执行3DMOVE/3DROTATE命令后,选择要移动(旋转)的对象,移动(旋转)夹点工具将在视图中显示,单击轴句柄,可将移动(旋转)约束在指定的坐标轴或平面上。对象沿X轴移动和绕X轴旋转
对象沿坐标轴移动对象绕坐标轴旋转提示在AutoCAD2007中,还延用了旧版本的ROTATE3D(三维旋转)命令,该命令的使用方法与MIRROR3D命令类似。9.3.3对齐操作菜单栏:“修改”|“三维操作”|“对齐”命令行:ALIGN用于在二维和三维空间中对齐对象。执行ALIGN命令后,首先,选择源对象的基点,然后,选择目标对象的对齐点,即可对齐对象。可以使用一点、两点或三点对齐。9.3.4三维阵列菜单栏:“修改”|“三维操作”|“三维阵列”命令行:3DARRAY在三维空间中,使用“矩形”或“环形”阵列复制对象。“三维阵列”命令与“二维阵列”命令类似。不同的是三维阵列在作“矩形”阵列时,除了设置行数和列数外,还可设置层数和层间距;"环形"阵列是绕旋转轴复制对象,而不是绕旋转点。操作示例利用三维陈列操作,绘制如图所示的图形。绘制100×100×10的长方体,倒圆半径为R20。绘制直径为10,高度为20的圆柱体。9.4实体编辑9.4.1实体的布尔运算9.4.2实体的倒角和圆角9.4.3剖切实体9.4.4加厚实体9.4.5编辑实体的面和边9.4.1实体的布尔运算并集并集运算是将两个或两个以上的实体合并成一个新实体。选择菜单“修改”|“实体编辑”|“并集”命令,依次选择待合并的实体,回车,即可得到新实体差集差集运算是从一个或多个实体中减去另一个或多个实体,从而得到一个新实体。选择菜单“修改”|“实体编辑”|“差集”命令后,首先,选择求差的源实体,然后,选择被减去的实体,回车,得到新实体。
交集交集运算是从两个或两个以上的实体中抽取其重叠部分,从而得到新的实体。选择菜单“修改”|“实体编辑”|“交集”命令后,单击所有需要作交集运算的实体,回车,即可得到新实体。9.4.2实体的倒角和圆角菜单栏:“修改”|“倒角”/“倒圆”命令行:CHAMFER/FILLET对实体的棱边倒角或圆角,从而在实体的两相邻曲面之间生成一个过渡平面或曲面。该命令可以用于二维和三维编辑。如果对三维实体倒角,首先,选择需要倒角的棱边,指定与该棱边相邻的两面中的一个面为基面,输入倒角距离,即可对基面的边进行倒角。如果对三维实体倒圆,可直接选择需要倒圆的棱边,输入倒圆半径,即可对多条边进行倒圆。9.4.3剖切实体菜单栏:“修改”|“三维操作”|“剖切”命令行:SLICE用平面或曲面剖切实体创建新的实体。执行SLICE命令后,选择需剖切的对象,系统提示信息如下。指定切面的起点或[平面对象(O)/曲面(S)/Z轴(Z)/视图(V)/XY/YZ/ZX/三点(3)]<三点>:根据选项,定义剖切面,选择要保留的一侧,即可得到剖切实体。9.4.4加厚实体菜单栏:“修改”|“三维操作”|“加厚”命令行:THICKEN通过为曲面增加厚度的方法来创建实体。执行THICKEN命令后,选择需加厚的对象,输入厚度数值,即可创建三维实体。9.4.5编辑实体的面和边菜单栏:“修改”|“实体编辑”|级联子菜单选项命令行:SOLIDEDIT可以对实体面进行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制等操作。对实体边进行压印、着色和复制操作。还可对实体作清除、分割、抽壳和检查等操作。执行SOLIDEDIT命令,选择选项,可进行如下操作。拉伸实体面移动实体面偏移实体面
删除实体面
旋转实体面
复制实体面
9.5渲染对象9.5.1设置渲染材质9.5.2调整贴图纹理方向9.5.3设置光源9.5.4高级渲染设置9.5.5渲染对象9.5.1设置渲染材质菜单栏:“视图”|“渲染”|“材质”命令行:MATERIALS可以为对象选择并附着材质。执行MATERIALS命令,将打开“材质”选项板。“材质”选项板显示了“图形中可用的材质”列表框和“材质编辑器”列表框。9.5.2调整贴图纹理方向菜单栏:“视图”|“渲染”|“贴图”|
级联子菜单选项命令行:MATERALMAP用于调整对象和面上贴图的纹理方向。可以创建长方体贴图、平面贴图、球面贴图和柱面贴图纹理。执行MATERALMAP命令后,选择需调整纹理的面或对象,系统将显示夹点编辑工具,可以使用夹点工具调整对象或面上图像的显示。9.5.3设置光源菜单栏:“视图”|“渲染”|“光源”|
级联子菜单选项命令行:LIGHT用于创建点光源、聚光灯和平行光,并可设置每个光源的位置和特性。光源类型不同,在图形中产生的效果也不同。在创建光源时,当指定光源类型、确定光源位置后,输入选项,可对光源的名称、强度、状态、阴影、衰减和颜色等特性进行设置。还可对聚光灯进行聚光角和照射角的设置。光源创建好后,选择
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