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文档简介

Word版本,下载可自由编辑-22-有关游戏的活动策划方案

有关游戏的活动策划计划【7篇】

经过科学研究发现玩游戏是有N种益处,不仅能让人快乐惬意,还可以起到减肥,延缓衰老等各种效果。既然这样,那么下面给大家带来了有关游戏的活动策划计划7篇,供大家参考。

有关游戏的活动策划计划篇1

一、活动背景

为了宣传心理知识引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围,开展励志心理活动。

二、活动目的

关注心灵,增进身心健康

三、活动器材

绳子、桌子、椅子、报纸

四、活动场地

操场

五、活动宣传

由个班班委在班内宣传,在报名的学生中抽取;出一块展牌呈现游戏规则,项目,引起学生兴趣

六、活动组织

需要秩序维持人员若干,主持人,会场服务员,气氛调节员若干,请部分教师参与其中,活动要留意安全

七、活动内容:

一找零钱

游戏规则:

男生代表一元钱,女生代表五角钱,由主持人说出具体价格数,由男女生自由组合,最快组合完成的即为获胜者,落单或者组合错误的即为失败需要接受惩罚,小组派人表演一个节目。

意义:让大家熟悉每个人都有存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜

二情有千千结

游戏规则:

现场所有学生分为两组,手牵手围成两个大圈,主持人在圈外指挥,每个学生都要记住自己的左右两边的人,听到主持人说解散口令后,开始随便在圈内走动,直到主持人说停,大家都停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手,紧接着就是想尽一切办法恢复到本来的牵手状态,(最快的小组为获胜组,落后的小组需要接受惩处,表演一个节目。

意义:考察大家的团队配合力气,考察部分学生的组织领导力气

三有错你就说

游戏规则:

现场所有学生分为两组,并排站成两列。用手搭前者的后肩,用数字代替方向(1为左,2为右,3为前,4为后)由主持人喊口令冰监督队伍的行进情况,犯错的学生乐观举手暗示,并大声说“对不起,我错了”

意义:考察大家的方位分辨力气,让大家敢于面向错误并及时承认错误

四生死与共

游戏规则:

一男一女为一对,在每对选手面前的地面上铺开一张大报纸,各队选手站到报纸上,主持人计时数十下,坚持不住者被淘汰,进入第二轮后,面前的报纸折一半……如此循环,直到胜者决出。

意义:让大家知道,在困难面前要懂得互相支持互相关怀的道理

五查找支点

游戏规则:

现场所有学生分为若干小组(两个人互相手搭着肩),有两个人出来互相追赶逃窜,逃窜的一方需迅速的找到一组组合,并迅速用双手搭到对方肩上,然后该小组另一名成员要迅速离开以逃避追捕人的抓捕,同样需要找到另外一个栖身之所,被捉者需表演一个节目

意义:人是需要关怀的,每个人都不能单独的生存下去

六相信之旅

游戏规则:

需要随意两人组合,分多个小组两两比赛,其中一名学生需要遮住眼睛,然后另一个学生要在遮挡前交代他们之间的无声的交流方式,然后开始走障碍赛,如挎栏,走独木桥…………先到达的一组获胜

意义:考察双方的交流交流力气,让大家懂得随机应变,如何在困难的条件下,完成不可能的事

七:相信背摔

游戏规则:

需要绝对高度的桌子椅子,还有一条尼龙绳。由十名男生负责两两对接,形成一张手网,一名学生要绑住自己的双手,然后站到高处,背向手网,主持人及其背后的学生给他鼓励。准备好后由高处的学生往后倾倒,身体在倾倒过程中不弯曲者视为挑打败利

意义:人要互相相信

八、应留意的细节

终于一个相信背摔有绝对危险性,需对参与者举行前期鼓励。秩序要维持好。

九、后续工作

各班开展班会谈谈对此次活动的感触和得到。

有关游戏的活动策划计划篇2

游戏名称:撕

游戏类型:户外游戏、团队游戏、竞技游戏

人数要求:8人以上

道具要求:不干胶

游戏时光:普通都需要半小时以上

游戏玩法:

计划一:参加人数共12人。分成3人1组,共四组(工作人员举行支配,参赛者不知道自己队友是谁)

游戏开始前给每个人背上都贴上,上带有色彩,组员的内互相贴有队友的,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友(工作人员设计线索,如红色的队友不是白色)。

同时中的名字分两种色彩字写的(黑,红),若被敌方或己方撕下中字为红色则红字代表队整队淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用红字写的)

比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时光时统一敞开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的,同时爱惜好自己身上的。

比赛分两种结果两种情况:

1)如果自己亲手撕错自己队友的,两人同时OUT。

2)如果敌人撕了自己的,则底下的队友先OUT,自己恢复单身。

游戏时光:40分钟(看实际情况可加以修改)

胜负:撕掉一张敌方的得一分,自己的没有被撕得一分,撕到红色名字的的两分,终于计算总队得分,得分高的队伍获胜。

计划二:参赛人员共8人。分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。(主公前后共两张,剩余人员每人背后一张)

游戏开始前举行抽签支配身份,除主公外人员每个人的身份惟独自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行查找躲藏或者袭击的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时光放人,身为反贼的人员需查找到主公撕掉他的,而忠臣和主公的任务是撕掉反贼的,但忠臣需要爱惜主公不被撕掉,反贼的任务是全场惟独自己存货。

注:提醒别人说的话不愿定是对的

时光:30分钟(看实际情况可加以修改)

胜负:主公忠臣胜,反贼胜,内奸胜

计划三:参赛人员共20人,每组5人,共4组,明确分组,最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一名红牌人员。(红色被撕,整队弃权)

比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时光时统一敞开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的,同时爱惜好自己身上的,更爱惜好自己队红色。

时光:20分钟(看实际情况可加以修改)

胜负:结束时带自己队的红色到工作人员处举行记下,若无红色则整队记0分,若有红色则撕掉敌方一张记1分,红色2分,自己没有被撕掉记一分,终于分高的队胜。

注:捡的则记录到捡的那一队的分数中

有关游戏的活动策划计划篇3

一、活动背景:

为了丰盛我班学生的课余生活,增强学生在校生活的趣味性,加强学生们之间的合作与交流。渴望通过这次活动,可以让大家在快乐中学会合作,在合作中发现别人的优点与自己的不足,完美自己;学会分享,与他人举行交流,学会在生活中发现一切一切的美好,积极的去面向。

二、活动对象:

苏州科技学院通信工程1211班

三、活动时光:

20__年__月__日上午9:00—10:30

四、活动说明:

这次的活动,我们始终秉持着让学生们得到真心的快乐,拉近学生们之间的关系,增进学生们之间友谊的增长的理念,在比赛活动中遵循着“快乐第一,比赛第二,成绩第三”的原则,在比赛中,各心理委员负责记录收拾各个游戏的过程和结果。

五、活动展望:

我们渴望通过这次的活动可以让学生们得到快乐,拉近与学生之间的关系,增近友谊,明了其实快乐真的很简洁,生活中我们应该学会去发现快乐,要学会与他人合作,与他人分享,将快乐变成双份。在今后的学习生活中,都可以始终保持着积极积极快乐的心境去面向,让生命旅程都布满微笑,洒满阳光。

六、活动名称:

通信工程专业心理小游戏活动

七、活动项目:

1、松鼠与大树

2、石头剪子布

3、帮派分组

4、心有灵犀

活动过程中可以用好的项目替换或增强。

八、活动内容策划:

1、松鼠与大树

游戏规则——大家随机围成一圈,按123依次报数,然后每个123轮回为一组。两个人扮大树,一个人扮松鼠,扮大树者手拉手将松鼠围住。当裁判报松鼠时,松鼠钻到其他大树怀抱;如果报大树则大树去围其他松鼠,松鼠不动。

游戏时光——十分钟

成绩评定——由心理委员记录。

2、石头剪子布

游戏规则——大家随机围成一圈,按1、2依次报数,然后每个1、2轮回为一组。

玩石头剪子布的游戏,输者被刮鼻子一次。

游戏时光——五分钟

成绩评定——由心理委员记录。

3、帮派分组

游戏规则——大家随机围成一圈,按1234567依次报数,然后每个1234567轮回为一组,落单者才艺表演。其他组举行组的才艺表演。

游戏时光——十五分钟

4、心有灵犀

游戏规则——每组人员站成一列,裁判告诉第一个人一个数字,第一个人通过肢体动作将这个数字告诉第二个人,这样下去直至终于一人,他要大声报出数字是什么,速度快者获胜,如果在其中说话了,则直接输掉。

游戏时光——十五分钟

十、活动结尾:

大家再次围成一圈,每个人用一句话说出自己对这次活动的感触。

有关游戏的活动策划计划篇4

各位亲爱的兄弟姐妹:

我们计划在下周六举行一次趣味活动,提前庆祝圣诞节的到来。

您是否正为平时枯燥的工作而烦恼?您是否正为高强度的工作而倍感压力?来参加我们的活动吧,一起走向户外感触清新的空气,和这帮常伴身边的同事及朋友一起游乐,它将令您淡忘忧愁,体验生活带来的乐趣。

我们将在旗峰公园举行一系列的户外活动(活动计划详情请参阅附件),活动完毕后我们将会宴请所有同事一起共进晚餐。您只需要携带一份小小的礼物就可以参加,礼物不分大小轻重,能代表您的心意就行。别忘了在礼物中送上你温馨的祝福哦。

欢迎您携带您的家属参加!

提前祝大家“生蛋”快乐!

一、活动宗旨:

为了迎接耶诞节的到来,同时也为了丰盛hr的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进大家的感情,特举办此次的趣味活动。

二、活动时光:20__-12-19(10:00-18:00)

10:00hr办公室聚合

11:00到达目的地

11:30-16:30活动时光

17:30聚餐(酒店)

三、活动地点:旗峰公园

四、参与对象:hr全体同事

五、活动组委成员:(全体hr同事)

主持兼裁判:2人(自愿报名)

后勤:薇、慧

队长:自选队长2名

六、活动内容:

所有人员所有分为2组,每组20人,每组由组员自选一位队长。

1、二人三足跑

活动道具:绳子2条(或护膝),秒表1支(借用其他部门),口哨40个,起跑线和尽头线间距50米。

活动详细:参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达尽头后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至终于一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。

活动规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。

2、真爱永流传

活动道具:一次性吸管40根,可挂饰物4个,两人间距2米。

活动详细:每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。

游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。

3、快乐抱抱爆

活动道具:气球50个,起跑线和尽头线间距为50米

活动详细:比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的尽头线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过尽头线后将球挤爆后下一组才干出发,所有队员最先通过者获胜。

活动规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处延续行进。

4、袋鼠跳跳向前冲

活动道具:大麻袋2只,起跑线和尽头线间距为30米

活动详细:队员分为两边,比赛开始后队员钻入麻袋中,迅速的跳向尽头线,到达尽头线后钻出麻装并迅速的跑回起跑线将麻袋传给下一位元组员,以速度决定胜负。

活动规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。

5、心意大碰撞

全体参与人员自备礼物一份(需包装),统一排号,全员参与抽奖,依据相应的号码来领取相应的礼物。

七、其他待补充

有关游戏的活动策划计划篇5

恋爱通告

游戏名称:恋爱通告制作:余章伟

本游戏属于一种时尚娱乐活动,但该游戏含有绝对的教导意义,针对目前的大学生恋爱观与教导观研发,灵感出于一次stayup!参与人主要是青年男女(大学生)。

游戏规则及内容:

由思想健康的相等男女人数参加,男女各站一排,给男女们一个编号。

一、恋爱择偶观(重在考察大学生的正确的恋爱观和对异性的审美观)

女士优先:(主持人记下每个环节搭在一起的男女编号)给出游戏的关键字板,关键字板上有许多形容男生们身上的优点及一些个性化特点:(责任心,爱心,孝顺,文彬彬,强壮,安全感,体育,智慧,孤僻,幽默,沉默,可爱,稚气,冷俊,白净,俊秀,开朗,憨厚,洒脱,世故,精明,稳重浪漫、稳健,实际,自尊心强,坚强,胆小,无耻,妒忌,有为青年,潜力股,仗义,帅气,大男(女)子主义,小男(女)人主义,气质,品德,道德,修养,海拔……(温存,爱惜,大方,精干,漂亮,内涵,文静,娇美,灵动,典雅,清新,温婉,雅致,清纯可人,精美,优雅,知性,率真))(其中有一些近义词,可方便更多挑选)每个女生说一个关键字,然后男生们依据她所说的词,认为自己主要性格偏于这方面的就站在这个女生的前面(排成一队),依次女生做完这个环节,然后,女生们从这些(自己队中的)男生中选出一个自己映象好的出来,用自己的办法去和这个男生搭讪(看结果是什么),接着女生们要用其他的词语来形容刚才搭讪的这个男生。接下来就由男生照样做。

二、心动女神(考察大学生的语言表达力气和社交力气)

男女又各站一排,给出三分钟让男生们选出在这些女生中自己心目中的女神,然后依次让每个男生走到心动女神面前,用你最浪漫的方式向她表白(可以借助道具)。(如果女生有要求也可以做这个环节)。

三、恋爱考验(考察恋爱时,男生的责任心,和两个人互相的熟悉合作)

经过以上的环节后,依据每个人的熟悉,男女生们自由找一个异性与自己参与下面环节。

由男生背着女生,男女一起回答对主持人的十道题目,在回答题目的过程中,不允许将女生放下。

四、爱的终选

将搭配的男女找出来,然后让女生在这几个中选(自由),选中后,女生让男生(假设他就是你的恋爱男友)做一件恋爱男女们男生会为她做的事。如果女生没有要让男生做的,那么就直接让女生为男生做一件事。做完之后,看双方是否愿意在一起!

有关游戏的活动策划计划篇6

一、活动前言:大学是一个布满活力,激情,渴望的学府。因为专业的原因,导致男女比例两极化,严重隔阂了男女学生之间的学习交流。男女之间没有平台也没有机会交流和相处。学会交朋友,学会交流也是大学里的一门必修课。

二、活动目的:为学生们供给一个交流平台,提高交流交流和相处力气。有利于学习的长进,理想的飞翔。活动中,增强团队合作力,营造和睦融洽的氛围。为大家的人生中保留一个彩色回忆。

三、策划人:机电系团学联干事。

四、活动时光:周六8:00—16:30

五、活动形式:集体野游和游戏

六、活动主题:加强交流,和睦相处

七、活动对象:机电系数控三班和(待定)

八、活动地点:公园或娱乐公共场所

九、活动内容

(1)前期

1、考察本次活动场地

2、两个班班长做好联谊宣传工作

3、班长制定参加活动人员名单及联系方式

4、两班班委开个会议,挑选活动小游戏及及野餐

5、以班委为组长支配小组

6、征收活动经费和对本次活动的好点子(要有记录)

7、邀请辅导员及学姐学长参加

8、联系出游车辆或者自己乘车到达目的地

9、购买野餐和游戏所需用品,活动横幅

10、宣传委员拍照合影。

11、心理委员作为活动计时员

(2)中期:

1、组织委员清查人数及活动用品,乘车途中男女歌唱(友谊天长地久)(老男孩)等欢乐歌曲

2、到达目的地再次清查人数,放好随身携带的东西,原地歇息几分钟

3、两个班长主持开场白,辅导员强调问题

4、布置活动场所及横幅,气球。

5、围坐成一个大圆,挨个自我介绍,互相认识熟识。

6、有才艺的学生表演节目,玩几个小游戏。

7、午餐的时光,各小组组织野餐

8、餐后一小时,个人或小组自由活动。

9、按照节目单依次做游戏(游戏规则后表详解)

(3)活动后期:

1、在横幅上签名。

2、小组,集体合影留念。

3、打扫场所,收拾用具。

4、清查人数和活动用品,安序上车回校。

十、留意事项:

不得强迫人员参加和征收活动费用。上车女生优先,万事留意外国安全。学生,师生之间用语礼貌。任何人不得私自脱离群体,要有集体感,有急事需离开请打招呼记下。公共场所留意卫生。服从辅导员及学姐学长,小组长安排。活动用品的齐备及留意购买价格,倡导节俭。男女生要乐观互相关怀。

十一、活动经费:饮用水,饮料,一次性碗筷,横幅,气球,烧烤炉,野餐食品,桌布,零食瓜果,彩带绳线,燃料。刀具桌板。

策划书附表

游戏节目及规则

1、老鹰捉小鸡:此游戏十二个人,其中有两个人打扮老鹰和母鸡,其余十人打扮鸡宝宝。鸡宝宝们每个人都有一个气球。在抓获行动中,母鸡要爱惜鸡宝宝手中的气球不被老鹰抢到。母鸡,鸡宝宝,老鹰的打扮者男女不限

2、男女顶气球:此游戏二十人参加。分成十小组,每小组由一男一女组成。小组内两人对着顶球,每人只需顶一次,。游戏中,气球先落地的小组表演节目。顶球时光最长的一组获胜,奖励饮料。

3、四人五脚过障碍:此游戏由两男两女组成小组,共十组分两次完成二十米往返比赛。五个人绑四个腿。比赛中,有两个障碍点,一个是半米小组跨,一个是一米弯腰过。用时最少的小组获胜,奖励饮料。反之,表演节目。

4、男女飞快:一男一女小组,共十组。首先,女生必须要把气球拍打超过两米线,方可跑过去和正在等待的男生背着气球,赛跑到五十米处被对挤破气球。用时最短者胜,得到饮料。败者,表演节目。比赛途中,气球掉了也可延续比赛,气球破了,必须由男生返回拿气球延续比赛

5、刮大风:有十二个人参加。男女人数相同。十二个人手拉手将十一个气球围在中间。组织者宣布比赛开始,方可松开手抢到一个气球。没有抢到气球者,表演节目,再由自己发令,比如,男生敞开球,穿白衣服的敞开球,长头发的男生(女生)不敞开球,美女/帅哥不敞开球。做出错误挑选的人接着发令。(气球在游戏过程中破了可补充)

6、瞎子和瘸子:男生和女生分离打扮瞎子,瘸子。用毛巾盖住男生的眼睛。女生由男生背着。女生指挥男生踩破地上的气球。最先踩破地上五个气球者胜,奖励饮料,败者表演节目。

有关游戏的活动策划计划篇7

活动主旨:

每年农历的正月十五,春节刚过,迎来的就是中国的传统节日——元宵节。按中国民间的传统,人们要点起彩灯万盏,以示祝贺。出门赏月、燃灯放焰、喜猜灯谜、共吃元宵,合家团圆、同庆佳节,其乐融融。通过元宵这一传统节日,揭开中华民族传统习俗的奇特面纱,借助各类课程与活动的整合,让学生熟悉中国的传统节日风俗,传承中华民族的悠久文化。

活动目的:

1、让学生熟悉一些元宵节的传统风俗。

2、让学生熟悉一些元宵节的文化背景。

3、通过学生的动手参与,学会一些民俗技艺,加深对传统节日的感性认识。

通过亲子游园活动体验过节的热闹气氛,玩中乐,玩中学。

一、扮时钟

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分离将时钟的刻度标识出来。

2、找三个人分离饰演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(留意是背向白板或墙壁,饰演者看不到时钟模型)。

3、主持人随意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分离饰演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚。

4、可重复玩多次,亦可有一人同时饰演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应力气。

二、循环相克令

游戏规则:全体学生分成2组,每次每组出一个代表比赛,赢的一方延续留在台上举行下一场比赛,输的一方下台,派组里第二个选手和留在台上一方的学生延续比赛。以此类推,终于留在台上的一方为优胜方。

办法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说终于一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。

双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

三、官兵捉贼

游戏规则:

用具:分离写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:4个人

办法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分离抽出一张,抽到“捉”字的人要依据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

四、拍七令

游戏规则:

人数:无限制

办法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人延续报数。如果有人报错数或拍错人则受罚(表演一个节目或学个动物叫声)。

五、开火车

游戏规则:

人数:两人以上,多多益善

办法:1、在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。

2、游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往

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