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文档简介
中国游戏行业销售收入及上市公司营收情况分析
2019年第三季度,游戏产业实现销售收入592.1亿元,相比2018年第三季度增长56.2亿元,同比增长10%,环比增长2.8%。
中国游戏产业实际销售收入
随着国内游戏市场逐渐扩大和走向成熟,国内游戏企业纷纷希望通过深耕自研游戏从而抓住这一市场机遇,因此,自研游戏产品国际竞争力得到稳步提升。2019年第三季度,自研游戏销售收入达到492.9亿元,相比2018年第三季度增加79.5亿元,同比增长20%,环比增长4.6%。
中国自主研发游戏实际销售收入
2019年第三季度,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达31.4亿美元,环比增长9.2%,为自主研发游戏国内市场收入增速的2倍;同比增速29.3%,高于自主研发游戏国内市场收入增速十个百分点。从游戏种类的角度来看,角色扮演类、策略类和多人竞技类(MOBA)游戏最受欢迎,收入合计占据海外总收入的76.8%;从收入分布地区的角度来看,美国、日本、韩国是中国自研游戏最重要的海外市场,收入合计占据海外总收入的62.8%。
中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及增长率
中国自主研发游戏海内外实际销售收入增长率对比
2019年第三季度移动端游戏市场销售收入达到408.1亿元,相较于2018年第三季度增加61.44亿元,同比增长20%,环比增长4.1%,2019年环比增速基本稳定。
中国游戏产业移动端游戏市场实际销售收入
我国客户端游戏市场已逐步进入成熟期,进入到存量竞争阶段,加之手游市场及云游戏的冲击,行业内部竞争激烈,发展速度逐渐放缓。页游市场发展历史悠久,近几年受到移动端市场的冲击,从事页游的厂商越来越少,用户规模也逐步下降,整个市场处于发展末期阶段。
中国游戏产业客户端游戏市场实际销售收入
中国游戏产业网页游戏市场实际销售收入
随着国际电子竞技市场的逐渐发展,我国的电子竞技产业也越来越受到重视,我国已成为世界上最具影响力和最具潜力的电子竞技市场,受到国家相关部门的规范引导,电子竞技产业实现了稳步发展。电子竞技游戏市场收入从2018年第三季度的204.1亿元增长至2019年第三季度的248.6亿元,增加44.5亿元,同比增长20%;环比增长4.8%,环比增速逐渐稳定在4%以上。
中国电子竞技游戏市场实际销售收入
2019年第三季度,中国二次元游戏市场实际销售收入达57.3亿元,环比增长8.2%,超出上个季度增幅的两倍;相比2018年第三季度48亿元,同比增长19.3%,二次元游戏市场未来增长潜力巨大。
中国二次元游戏市场实际销售收入
2018年-2019年上半年A股上市22家游戏企业的营收分别为282.9亿元/323.2亿元,增速分别为20.1%/14.2%,游戏行业数据增速在2019年上半年呈现拐头向上,上市的A股22家游戏企业营收在2019年上半年未呈现拐点向上走势;同时该22家A股上市游戏企业的2019年三季度扣非净利润增速未4.9%,也未呈现增速拐点向上。
2015-2019年上半年游戏板块上市企业营业收入及同比增速
2015-2019年三季度游戏板块22家公司扣非归母净利润及同比增速
精品报告\t"/industry//201912/_blank"\t"/industry//201912/_blank"如您有其他要求,请联系:在线咨询\t"/industry//201912/_blank"游戏版权提示:产业信息网倡导尊重与保护知识产权,对有明确来源的内容注明出处。如发现本站文章存在版权、稿酬或其它问题,烦请联系我们,我们将及时与您沟通处理。联系方式:gaojian@相关推荐\t"/industry//201912/_blank"2022年中国游戏行业运行现状及竞争格局分析(三七互娱VS完美世界)[图]\t"/industry//201912/_blank"游戏行业:国内手游市场净收入环比回升\t"/industry//201912/_blank"2022年一季度中国游戏行业A股上市
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