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文档简介
中国与海外游戏市场发展现状对比及游戏市场未来前景分析
全球游戏市场保持10%以上增速,手游份额持续扩大。根据调查数据显示,2018年全球游戏市场规模达到1379亿美元,其中主机/PC/手游分别占比27%/27%/46%,预计2021年全球游戏市场规模有望突破1800亿美元,其中手游增长迅速,占比有望进一步提升至59%。从游戏平台来看,主机游戏发展历史较长,产业链成熟,受益于DLC服务的快速变现,近年来市场重回增长,2019年市场规模有望回升至240亿美元;手游市场发展迅速,主要靠亚洲市场拉动,预计2018年手游市场规模占全球游戏规模超过50%,2021年市场规模突破945亿美元。2012-2021年全球游戏市场规模及增长率预测
2013-2021年全球游戏市场细分及预测
全球玩家数及游戏用户渗透率稳步提升,主机用户稳定,移动游戏用户稳步提升。2016-2017年,以游戏用户数/全球总人口数估测的游戏用户渗透率分别为28%、29%,逐步提高,移动游戏用户占比超过5成。分地区来看,亚太地区增长最为迅速,移动游戏用户增长是最主要的驱动力。2016-2021年全球游戏用户及增长率预测
全球游戏用户地区分布及预测
2017-2021年全球游戏用户数(亿人)及预测
一、北美地区
2018年北美游戏市场规模为327亿美元,其中美国游戏产业增速大幅领先GDP增速。其中主机游戏仍然占比最后达48.8%,手游市场稳步提升,2018年北美地区手游收入为90.10亿美元,占比约30%。用户方面,2012-2016年,美国游戏用户渗透率提升到64%,全美玩家总数达到21亿人,其中35岁以下人群占比接近60%,平均每个用户10%以上的空闲时间用于游戏。根据调查数据显示,2017年美国GDP增速为2%,同年,北美游戏市场规模增速为17%,是前者的8倍,北美的游戏市场展现出较强的增长动力。北美游戏市场规模及增长
2015-2020年游戏市场细分及预测
北美地区游戏市场规模及增长
美国用户对游戏态度温和,对游戏产业持明确支持态度。据调查数显示,平均每个正在玩游戏的家庭有1.7个玩家,且65%的美国家庭至少有一人每周花费3+小时玩主机游戏。54%的重度游戏玩家认为游戏能加深与朋友之间的感情。
45%的玩家认为主机游戏增进了家人之间的感情。从父母的态度来看,超7成的美国父母认为视频游戏对孩子的生活有积极的影响,且有67%的父母每周至少陪孩子玩一次游戏。美国本身对游戏产业持支持态度,2009年底白宫推出一项游戏教育推广计划,包括建立完善的“游戏图书馆”,对相应的游戏公司予以支持,并举办最高奖金达30万美元的视频游戏制作大赛。美国高校设有专门的游戏教学内容,涵盖心理学、物理、IT等各个领域,较知名的有南加州大学的游戏设计和MIT与微软合作成立“游戏-教学”项目计划。美国主机游戏玩家玩伴分布
美国主机游戏玩家游偏好游戏类型占比
美国游戏相关政策
二、欧洲地区
2018年欧洲(包含中东及非洲地区)达游戏市场规模总计达287亿美元,营收增长大幅高于GDP。。其中在线游戏、客户端游戏、手游占比分别为27%/30%/43%。从国家来看,西欧市场中英国、德国、法国三国市场合计占比超过60%,西欧市场则以俄罗斯市场为主,占比超过5成。欧洲地区的游戏产业增速大幅高于GDP增速,约为GDP增速的8倍。欧洲、中东和非洲市场规模及增长
2015-2018年欧洲游戏行业和欧洲GDP的增速
用户方面,2018年欧洲游戏市场用户超过354百万人(+22.1%)。根据调查数据显示,预计2023年该数字接近38700万人,手游用户占比超过40%。从增速来看,在线游戏、客户端游戏及手游的用户均保持上升趋势,预测,2023年手游用户数增速将达到24.2%,在线及客户端游戏用户数增速分别为11.5%、21.7%。2017-2023年欧洲游戏市场用户数及预测(百万人)
欧洲游戏细分市场渗透率
三、亚太地区
2018年,亚太地区游戏市场规模达611.30亿美元(+16.8%),是全球最大的游戏市场,占全球游戏市场的52%。分地区来看,中国、日本、韩国是亚太地区最大的游戏市场,2017年营收分别达到335.70(其中,中国大陆325.4亿美元,中国台湾10.3亿美元)/140.50/42亿美元。在东南亚地区,泰国、印度尼西亚和马来西亚市场占比最大,2017年分别占东南亚游戏市场的22/21/18%。分平台来看,在东南亚地区,移动游戏(包括手机游戏和平板游戏)将会持续蚕食PC游戏、页游和主机游戏份额,2018年其份额占比有望从2015年的52%进一步增长到66%。从用户数来看,2018年亚太地区游戏用户达12.3亿人(+7.1%),其中,中国用户达6.3亿人(+6.2%),占总数的48.9%。2013-2018年亚太地区游戏市场规模(亿美元)
2014-2018年亚太移动游戏市场规模
四、中外游戏市场的对比
2018年,中国游戏市场规模为2144.40亿元(+5.3%),CAGR5为20.9%,受版号政策影响,增速下滑。从用户数来看,2018年,中国游戏用户规模达6.3亿人(+7.3%),互联网用户渗透率高达44.9%。
通过对比中国、欧洲、美国的游戏市场发展可以发现,在游戏种类上,中国市场以手游为主,而欧美用户更倾向于PC和主机游戏;在市场规模及增速上,中国2018年市场增速落后于美国及欧洲地区,虽然版号政策在2019年有一定放松,但中国游戏市场在全球来看已经不是一枝独
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