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文档简介

丑话先说在最前发问,开新帖直接无视!对目前的最终版修正版负责!三、本引擎不提供“”、“交换”等功能,想要的请使用STAR175系列引擎,或自行学习修改(本人涉及前三楼中存在的内容,一概无视。芸的《传EXE修改详解》,内含原来的雪芸四改岱瀛的《解读KOEI传代码》yanguodong的《各种与宝物特效》norton的《Edk5.exe修改实践》本引擎暂时停止使用============2011.5.21最终修正版第三期2、正式将引擎分成普通头像与真彩头像两个版本============2011.5.4更新最终修正版第2期2供的,Item.e5和Itemicon.dll也提供了扩展好的(感谢a CaoCaoSceEditor.ini要用我提供的。3、扩展数,三转大增加到20个,不转职增加到20个,合共80个。同时调整形象编号与的对应关系,使普通形象中所有都有对应的三色形象,前32个特殊形象都是三转形象。所以S战场形象必须大量扩展才可以使用本引擎。5、在DATA中设置给武将的和防具也可以生效,只限宝物类,等级自动调整,如果设置7、除0号武将仍然固定8张(保持四种表情+老年头像的位置),其他武将可以9、特殊形象的指定是从CF400开始,设置的时候每个武将要字节来设置(可以使用STAR175的5.7版引擎的形象指定器进行形象指定,但该形象指定器的其他10、0号武将可以在R场景中左键点击,丰富一下自由R;同时非0号武将在R场景中点击0号武将转向。11、064A1-3条连用;同时2、剧本中改变武将的R35来修改。3、在MODR形象编号异变而令游戏异常关闭,重读0A即可解决(游戏的时候要提醒玩家遇到此情况需要重读档)1、2点0A是不会起作用的。EXE——已扩展好的DATA——Item.e5和Itemicon.dll——也提供了扩展好的(感谢 的提供强大的支持毅大强大的支持毅大:hz1018:,并补充一句,Item.e5Itemicon.dll是直接从我的般出来的,所以里面涉及了一些作者并未发布的的图标,各位网友若想保留于公布的MOD请自行联系其作2010-6-1——longsrw 中的所有.comfig文件,然后运行一次修改器会自动生成两个.comfig文件,关闭,再将压缩包里面的所有.comfig文件解出来覆盖掉就可以了。剧本编辑器的配置文件——因为调整了所有物品的类型顺序以及名称,所以一定要用我这CheatMaker(CM)EXE——(注意:CheatMaker需要自行搜索,或到我的网盘:/)形象编号对应表——因为现在跟STAR5.7引擎一样的形象数量,所以直接拿他的来用。system.ini——STAR的5.7形象指定器的配置文件,里面已经设置好的,修改。注意:真彩头像版本所必须的真彩头像文件(tou.DLL),是没有供的,请自行从其他MOD中拿============其他保留的旧版本功能说一、主要方1、参考STAR175但是,假如仍然出现不能打开的情况发帖询问的,本人都为力,无法解01686A是否产生GAME3、扩展MP255物理一次(包括反击),经验以经验为例:经验达到100,和力各加1,并且状态上升,如果已经达到100,不增加,力仍然加1,相当于自动吃一个果。5、参考冰麒麟的旧版豪华版,设计了双DATA切换系统610个装备;使DATA57、增加一批特效;增加一个消耗品效果;增加DATA中设置消耗品的可使用范围DATA中设置消耗品的可使用范围,位置是每一个消耗品的倒数第二个字节,取值是每一个范围的01DATA就会变成只有十字范围。调整后的范围08:兵(一二格09:连兵(一三格详细的请看附件中的Hitarea.e5,注意和策略的范围都必须改12、增加策略爆击系统,算法跟物理爆击系统一样,使方士气来计算发动机率,发动后150%伤二、双DATA切换系在冰麒麟的旧版豪华版里面,必须手动更换DATA来达到效果的调整,这次我就将更换功能自动化。409571:特效请求,同时第二个DATA要改名为DATB。整形变量4095==0的时候,从DATA.E5里面数据;4095==1的时候,从DATB.E5里面数据。在剧本中用整形变量改变之后,使用一次剧本指令“71:特效请求0”DATA/DATB注意附件中没有提供DATB.E5,自己一个三、新的特效指定模(1)、特效(1)、特效效果值(1)、人物特效(2)、人物特效效果值(1)的顺序排列。PUSHMOV83ECSUBMOVZX8955MOVDWORDPTRSS:[EBP-MOVZXECX,BYTEPTR894DMOVDWORDPTRSS:[EBP-8A40MOVAL,BYTEPTRDS:[EAX-8845MOVBYTEPTRSS:[EBP-B0MOVE8CALL3845CMPBYTEPTRSS:[EBP-74JESHORTB0MOVE8CALL3845CMPBYTEPTRSS:[EBP-75JNZSHORT8B4DMOVECX,DWORDPTRSS:[EBP-INC8B45MOVEAX,DWORDPTRSS:[EBP-IMULEBJMPSHORT807DFCCMPBYTEPTRSS:[EBP-74JESHORT807DFCCMPBYTEPTRSS:[EBP-74JESHORT807DFCCMPBYTEPTRSS:[EBP-74JESHORT807DFCCMPBYTEPTRSS:[EBP-74JESHORT807DFCCMPBYTEPTRSS:[EBP-74JESHORTB0MOVE8CALL3845CMPBYTEPTRSS:[EBP-75JNZSHORT8B45MOVEAX,DWORDPTRSS:[EBP-0FAF45IMULEAX,DWORDPTRSS:[EBP-EBJMPSHORT837DF4CMPDWORDPTRSS:[EBP-72JBSHORTXOR8945MOVDWORDPTRSS:[EBP-EBJMPSHORTFF45/INCDWORDPTRSS:[EBP-837DF0CMPDWORDPTRSS:[EBP-7D|JGESHORT8B55|MOVEDX,DWORDPTRSS:[EBP-8A82|MOVAL,BYTEPTRE8|CALL3845|CMPBYTEPTRSS:[EBP-74|JESHORT|.^EB\JMPSHORT|>B0MOV|.E8CALL|.3845CMPBYTEPTRSS:[EBP-|.75JNZSHORT|.FE45INCBYTEPTRSS:[EBP-|.EBJMPSHORT|>B0MOV|.E8CALL|.3845CMPBYTEPTRSS:[EBP-|.75JNZSHORT|.807DF8CMPBYTEPTRSS:[EBP-|.75JNZSHORT|.C645F8MOVBYTEPTRSS:[EBP-|.EBJMPSHORT|>8B45MOVEAX,DWORDPTRSS:[EBP-|.6BC0IMUL|.SHR|.EBJMPSHORT|>8B45MOVEAX,DWORDPTRSS:[EBP-|>MOV|.POP\.DBDBDBDBDBDBDBCALL004369ECAL的值就是特效编号,只要设置好特效的特效号就可CMPBYTEPTRSS:[EBP-4],1818、19、1A、1B、1C就是辅助五围的特效号,这些就是固定00436A6F|>837DF4 CMPDWORDPTRSS:[EBP-++显示为-四、策略部当然不是STAR175所改的几个新效果,只有一个反霸气是相同的。注意最后一个策略是可以自行调整附加效果,修改器中有提供选择。(BUG,最后一个策2AIAI类型外,其余原有策略都设置了AIAIAI类型外,AI类型。五、剧本指令的240884088100--9中随机产生4088里面。+功能。调整了HPCurMPCur,使HPCur和MPCur3、10:将指10指令,就会根据宝物图鉴的开启情况给予宝物。例如宝物图鉴中只开启了“倚天剑”一个宝物,就只得到一把LV3的倚天剑,开启越多,一般的概率测试必须输入一个实际数值来进试。现在改成输入的数值大于100的时候(比如101),就从整形变量4086里面数值进行概率测试,只要配合其他的整形变量操作,就可以更灵活0的时候(),会从整变量4中将编,再据武将战场的坐标就以实将法用在确定位个7269:旁白的改良作用。格式,然后在整形变量4085中设置需要显示的武将编号。举例:4085=0,“文字消息”中编写:“%s起床啦!!”。实际的显示就是:起床啦!!金钱%s!!”1000!!11、15:现在可以在R1373:“智力”和“统率”78:“纵坐标”和“横坐标”调转了六、特定的整形4090:单挑背景音乐的指定。设为0的时候,默认的第10首CD音轨,设为其他则对应编号CD音轨。4092:商店自动开关(01开)。自动商店售出参考了STAR17515级卖中级,30级卖高级。1:敌军等级的计算。4093里面的数值为N,敌军的等级=N个人的平3143/$|.PUSHMOV|.PUSH|.B8MOV|.E8CALL8338CMPDWORDPTR74JESHORTE8CALL0FB655MOVZXEDX,BYTEPTRXOR3CCMP76JBESHORTINC3CCMP76JBESHORTINCB0MOVSUB73JNBSHORTADD8A82MOVAL,BYTEPTR ADDEBJMPSHORT0FB655MOVZXEDX,BYTEPTR8B4DMOVECX,DWORDPTRSS:[EBP-8A4411MOVAL,BYTEPTRMOVZXMOVPOPC2RETNDBDBDBDBDBDBDBDBDBDBDBDB七、扩展了地形显示一STAR175的帮助下,扩展了地形显示一览,名称改从B2000开始修改,这个是后来补上的功能,所UE修改。全特效说00:破坏(可以在DATA中设置机率发动,必须将特殊效果值显示设为04,否则100%发动,注意特殊效果值显示的设置同样会影响特效和人物特效;如果设为机率发动,7级后机率*150%)01:破坏防御(同“破坏02:破坏精神(同“破坏03:破坏爆发(同“破坏04:破坏士气(同“破坏05:破坏移动(同“破坏06:随机异常(可以使用配套修改器来设定初始和升级机率,建议给和防具类使用07:麻痹(同“破坏08:禁(同“破坏09:(同“破坏0A:(同“破坏0B:防御异常(可以防御前面的00-0A特效,和下面的0C和0D特效0C:破坏装备(随机下降被者的或防具等级0D:防御(根据DATA的设值永久降低被者的防御力;成长公式为LV*效果值,、人0E:自动使用(在DATA示设为06,可以显示自动使用的消耗品,但是该消耗品的名称控制在三个汉字之内;7号+1)11:反弹(DATA中设置反弹的百分比;默认不成长12:(可以在DATA中设置机率,必须将特殊效果值显示设为04,否则100%;默认不13:吸金(DATA中设置吸金比;默认不成长15:每回合恢复HP(DATA比16:每回合恢复MP(DATA17:每回合获得Exp(DATA18:每回合获得Exp(DATA设置恢复获得量19:每回合获得护具Exp(DATA20:防御远距(参考了STAR175新引擎,尝试修改了AI对装备有此特效的物品的武将的选21:辅助命中(DATA设置增加的百分比22:绝对命23:辅助防御(DATA设置减少的百分比24:辅助全防御(DATA25:辅助策略命中(DATA限27:辅助策略防御(DATA比28:物理破甲(无视攻防双方各种关系给予固定的。DATA设置效果,特殊效果值显示设为01时,为DATA的设值,否则为被方的最大HP的百分比,注意特殊效果值显示的设置同样会影响特效和人物特效;成长公式为(LV+1)*效果值)29:精神转化(当物理的时候,将方的精神力代替力使用2A:精神转化防御(当物理的时候,将被方的精神力代替防御力使用2B:减轻远距损伤(DATA比2C:骑马(DATA设置增加的百分比,可以使用配套修改器设置某兵科是否受到骑马的2D:冲锋(DATA设置效果值,最终=原*每移动一步*效果值2E:减轻物理(DATA设置减轻的百分比2F:加强反击(DATA置超过100低于100况为30:加强连击(同“加强反击31:生命逆境(DATA设置效果值,当前HP低于最大HP*效果值%的时候,物理的32:策略破甲(同“物理破甲33:转化精神(当策略的时候,将方的力代替精神力使用34:防御转化精神防御(当策略的时候,将被方的防御力代替精神力使用35:辅助火类策略(DATA比36:辅助风类策略(DATA比37:辅助四类策略(DATA比38:辅助非四类策略(DATA设置增加的百分比;不包括类39:减轻策略损伤(DATA比3A:能量逆境(同“生命逆境”,HP改为MP,策略3B:物理远距(+1)(按照范围的编号+1来改变范围,0C:霹雳车直接跳到15:大霹雳3C:物理远距(DATA指定范围;默认不成长3D:(DATA设定效果值;如果设置为04直线二格,7级后变为07直线三格3E:策略远距(DATA指定范围,但是设定为全屏和不的策略不改变;默认不成长43:辅助地型效果(低于100变为100,其他不变44:凌波微步(附带水类地形:雪原、浅滩、沼泽、大河效120%,移动消耗1果45:先手(按范围46:主动必双击(DATA中设置机率;默认不成长47:辅助致命一击*注(DATA百分比494A:节约MP(DATA4B:策略限制(即原来的“可以禁”。DATA中设置限制的策略编号;默认不成长;不建议设置部4C:合并(EXE中设置对应的策略,不建议设置、人物特效4E:学会指定策略(CB4D0略是否可以学会,0可以1以4F:使用范围(要使用配套修改器来修改宝物的效果值50:唯我独尊(在任何需要用到五围的场合,都是使用五围中最高的一围51:物理免52:策略免55:MP防御MP(DATA置恢复MP56:金钱辅助防御(默认比率57:无视天气(全部有天气限制的策略都可以无视天气58:反弹策略效果(除对已方策略、吸MP、类以外的策略均可反弹,且没有任何限制辅助辅助辅助获得辅助五围(可以同时辅助攻防精爆士注:正式采用了致命一击的改良,当爆击率超过100的时候,=原*150%*爆击率。爆击率的上限为200,即最高爆击为300%。所以辅助致命一击辅助的是爆击率。顺序,从CC000开始指定和设置,每个特效占用6个字节,以宝物特效号(1)、特效(1)、特效除了宝物的效果值仍然在DATA中设置,、人物的效果值都是在EXE中设置其 特人物特技——必杀与合体必杀跟STAR版的类似,分绝招(武官类)和秘(文官类)两种,合体技则是的变种。从D9400开始给全人物设置特技编号,范围从01--FF,00表示没特技。而每一个特技编号对应的特技类型和效果则从B1800开始设置,每个特技占用8个字节来设置:第1个字节代表特技类型,01为绝招,02为秘,03为合体技;绝招类第3、45、6个字节是第二种可选效果的类型和效果值,第7、8个字节是第三种可选效果的类型和效果值;秘类第3个字节是秘类型,第4个字节是动画编号,第5个字节是效果值1,第6个字节是效果2;第7、8合体技的第3至第8所有的绝招都必定是无反击的,必定不会被先手,而其他的效果则可以从以下特效中选择最多三种来禁 绝对命 物理远

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