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文档简介

第9章基本建筑单元设计实例二维图形编辑操作配合绘图命令的使用可以进一步完成复杂图形对象的绘制工作,并可使用户合理安排和组织图形,保证作图准确,减少重复,因此,对编辑命令的熟练掌握和使用有助于提高设计和绘图的效率。本章主要介绍以下内容:复制类命令,改变位置类命令,删除、恢复类命令、改变几何特性类编辑命令和对象编辑命令等学习要点办公桌的绘制沙发、石桌、石凳的绘制回形窗、石栏杆、马桶的绘制9.1办公室的绘制9.1.1绘制办公室的主体结构绘制步骤9.1.2绘制办公桌的抽屉和柜门

绘制步骤9.1.3渲染用渲染命令(RENDER)渲染图形。如图所示9.2沙发9.2.1绘制沙发的主体结构(1)设置绘图环境(2)设置线框密度(ISOLINES)9.2.2绘制沙发的扶手和靠背绘制步骤9.2.3绘制沙发脚绘制步骤9.4.2渲染选择菜单栏中的“视图”→“渲染”→“材质浏览器”命令,在材质浏览器选项板中选择适当的材质。选择菜单栏中的“视图”→“渲染”→“渲染”命令,对实体进行渲染。9.3石桌9.3.1绘制石桌的主体绘制步骤9.3.2绘制石桌桌面(1)用圆柱体命令(CYLINDER),以(0,0,40)为底面圆心,创建半径为65、高为10的圆柱体。(2)用圆角命令(FILLET),将圆柱体的棱边进行圆角处理,圆角半径为2。9.3.3渲染选择菜单栏中的“视图”→“渲染”→“材质浏览器”命令,在材质浏览器选项板中选择适当的材质。选择菜单栏中的“视图”→“渲染”→“渲染”命令,对实体进行渲染。9.4石凳9.4.1绘制石凳的主体(1)用圆锥体命令(CONE)绘制圆台面,在命令行输入ISOLINES,设置线密度为115。(2)改变视图:视图三维视图西南等轴测。(3)用圆锥体命令(CONE),以(0,0,20)为圆心,绘制底面半径为5,顶面半径为10,高度为20的圆台面。9.4.2绘制石凳的凳面用圆柱体命令(CYLINDER),绘制以(0,0,40)为圆心绘制半径为20,高度为5的圆柱。9.4.5渲染图形选择菜单栏中的“视图”→“渲染”→“材质浏览器”命令,在材质选项板中选择适当的材质。选择菜单栏中的“视图”→“渲染”→“渲染”命令,对实体进行渲染。9.5回形窗9.5.1绘制回形窗的主体绘制步骤9.5.2绘制回形窗的窗棂

用长方体命令(BOX),以(0,0,15)和(@1,72,1)为角点创建矩形。用复制命令(COPY),复制长方体;然后用三维旋转命令(3DROTATE),分别将两个长方体旋转25度和25度;用移动命令(MOVE),将旋转后的长方体移动。9.5.3渲染选择菜单栏中的“视图”→“渲染”→“材质浏览器”命令,在材质选项板中选择适当的材质。选择菜单栏中的“视图”→“渲染”→“渲染”命令,对实体进行渲染。9.6石栏杆9.6.1绘制石栏杆柱子绘制步骤9.6.2绘制石栏杆的栏杆绘制步骤9.6.3渲染选择菜单栏中的“视图”→“渲染”→“材质浏览器”命令,在材质选项板中选择适当的材质。选择菜单栏中的“视图”→“渲染”→“渲染”命令,对实体进行渲染。9.7马桶9.7.1绘制马桶的主体绘制步骤9.7.2绘制马桶水箱(1)用长方体命令(BOX),绘制水箱主体(2)用长方体命令(BOX),绘制水箱主体(3)用差集命令(SUBTRACT),将上步绘制的大圆柱体与小圆柱体进行差集处理。(4)交集处理

9.7.3绘制马桶盖绘制步骤9.7.4渲染

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