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文档简介
天空盒_3D拾取_本地存储主讲:
Blake
博毅创为1天空盒博毅创为21:一个场景是由6幅正方形的纹理图无缝拼接而成,在视野看来位于真实的视野一样;2:两种天空盒:
场景天空盒Window->Lighting->Scene->Skybox,切换摄像机场景不改变;
摄像机天空盒:摄像机上添加天空盒组件,切换摄像机,天空盒被切换;
3:Unity开发实际的天空盒:(1)创建一个材质(2)使用天空盒的Shader;(3)配置天空盒资源;(4)查看效果;(5)配置全局天空盒,配置摄像机的天空盒;3D拾取博毅创为31:游戏中需要用户触摸/点击操作3D世界里面的3D物体,那么需要判断用户点击的是3D中的哪个物体;2:3D拾取的原理:从摄像机到屏幕空间的触摸点发出一条射线,这条射线第一个撞到哪个3D物体就会认为哪个3D物体被用户选择;3:代码编写(1)发射一条射线:Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Touch.position);
(2)检测撞到那个物体:Raycasthit;boolPhysics.Raycast(ray,outhit);(3)hit.transform,获得物体的transform组件,name可以获得被碰撞的物体的名字;(4)Camera.main获取当前我们的主Camera(5)如果要拾取,需要有一个碰撞器本地存储博毅创为41:
PlayerPrefs类:游戏开发中需要存储本地数据,借助这个能够实现本地存储;2:PlayerPrefs主要方法:(1)SetInt/SetFloat,SetString:key-->value(2)GetInt/GetFloat,GetString:key-->value;(3)DeleteKey/DeleteAll删除一个key/所有数据;(4)HasKey判断一个Key是否存在;(5)Save保存数据;
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