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文档简介

第二章基础建模基本体建模、二维线形建模、二维转三维建模、三维修改器建模2.2二维线形建模二维线形是在效果图的建模中起着非常重要的作用,通常我们建立的三维模型大都是先创建二维线形,然后添加相应的修改命令完成。二维线形也可以直接在建模中使用,可以说是效果图制作过程中使用最频率最多的一部分,二维线形提供了“顶点”、“线段”、“样条线”等修改级别,在编辑的过程中是非常方便的。2.2二维线形建模本节重点:二维线形的创建、编辑及修改本节难点:样条曲线和NURBS曲线的区别和联系2.2二维线形建模样条曲线和NURBS曲线有许多共同之处,即它们都可以作为三维建模的基础或者作为路径约束控制器的路径。但是它们的数字计算方法不同。NURBS曲线的计算方法比较复杂,但它可以非常灵活地控制平滑曲线。2.2二维线形建模二维曲线在建模过程中主要有6种方法:1、运用“挤出”功能,将二维曲线平面拉伸成有厚度的立体模型,如制作立体文字,立体墙体等。2、运用“倒角”功能,将二维曲线平面拉伸成有厚度的,带有前、后倒角效果的立体模型,如倒角台标等。2.2二维线形建模3、利用“车削”功能,可以把一个截面曲线旋转成一个轴对称的三维模型,比如制作啤酒瓶、酒杯等模型。4、可用来构建放样造型的路径和截面。5、可用来指定动画中对象运动的路径。6、可用来作为复杂的反向关节运动的一种连接方式。2.2.1二维曲线的创建与修改3dsMax为用户提供了11种样条曲线类型:2.2.1二维曲线的创建与修改一条样条曲线的顶点,可以有4种不同的顶点类型:“Bezier角点”、“Bezier”、“角点”、“平滑”。选择曲线的某一顶点单击右键,可以设置顶点的类型。2.2.1二维曲线的创建与修改角点:选择此方式,建立的线形端点之间为直线。平滑:选择此方式,建立的线形在端点之间将产生平滑的曲线。Bezier角点:选择此方式,建立的线形将在端点产生平滑的尖角形状,与角点不同的是,端点之间曲线的曲率方向可以由在端点处拖动鼠标而决定。Bezier:选择此方式,建立的线形将在端点产生平滑的曲线,与光滑不同的是,端点之间曲线的曲率方向是由在端点处拖动鼠标而决定的。2.2.2二维曲线建模实例以以下五个实例来说明二维曲线建模的流程及思路,了解并掌握相应二维曲线建模的工具大众汽车标志曲线导入外部曲线——书法文字楼梯扶手线状圆凳垃圾筒2.2.3大众汽车标志曲线本例我们制作大众汽车标志曲线,以加深对二维曲线创建和修改命令,以及利用二维曲线标志制作流程的熟悉。涉及到以下知识点:二维曲线的创建和修改;背景参考图的导入和设置;二维曲线倒角成立体标志等。2.2.3大众汽车标志曲线1、启动3dsMax软件2、导入背景参考图片,打开视图菜单的“视口背景”命令,在弹出的把“大众标志参考.jpg”放到顶视图中,如图2.2.3大众汽车标志曲线3、在顶视图中,利用“圆”工具创建两个与背景参考图相匹配的圆,再利用“矩形”工具创建与背景参考图相匹配的小矩形,如图2.2.3大众汽车标志曲线4、然后利用“线”工具创建与背景参考图相匹配的V形曲线。如图2.2.3大众汽车标志曲线5、对V形曲线进行镜像操作,效果及参数如图2.2.3大众汽车标志曲线6、选择创建的V形曲线,进入修改面板,找到“附加多个”命令,在弹出的面板中选择全部曲线,然后点击附加按钮,合并所有曲线,如图2.2.3大众汽车标志曲线7、此时的二维曲线由多个样条曲线组成,需要对重叠部分进行修剪。打开“样条线”选项,选择内圆,点击修剪命令,结果如图2.2.3大众汽车标志曲线8、在“显示”中勾选“显示顶点编号”,会发现有许多顶点重叠在一起,如图2.2.3大众汽车标志曲线9、选择所有顶点,点击“焊接”命令,如果顶点没有焊接,可以调整“焊接”后面的数值,将所有重叠顶点焊接起来。顶点数字不重复,就全部焊接了2.2.3大众汽车标志曲线10、选择标志曲线,在“修改”命令中选择“倒角”命令修改器,在“倒角值”参数中设置相应参数,如图2.2.3大众汽车标志曲线11、设置曲线插值并渲染返回可编辑样条线,在插值中,取消优化设置,打开“自适用”选项,然后回到“倒角”状态,点击快速渲染,即可得好的效果,如图

2.2.3大众汽车标志曲线12、快速渲染结果2.2.3大众汽车标志曲线建模总结本例我们制作大众汽车标志曲线,以加深对二维曲线创建和修改命令,以及利用二维曲线标志制作流程的熟悉。涉及到以下知识点:二维曲线的创建和修改;背景参考图的导入和设置;二维曲线倒角成立体标志等。2.2.4书法文字在制作专题片片头中,经常使用书法文字作为片头落幕文字,这个例子就是以书法文字为基础,制作立体效果的文字。2.2.4书法文字1、启动3dsMax软件2、导入文字路径,通过文件/导入,选择*.AI格式,如图2.2.4书法文字3、修改文字路径,“挤出”修改,为曲线赋予“FFD2*2*2”修改器,选择“控制点”进行“等比缩放”,如图2.2.4书法文字5、塌陷文字曲线,在“FFD2*2*2”修改器命令单击右键,弹出菜单中选择全部塌陷,如图,选择是。2.2.4书法文字6、挤出立体文字并渲染,为曲线赋予“挤出”修改器,设置合适的参数,如图,然后进行渲染,如图2.2.4书法文字7、最终渲染效果8、保存文件为“书法文字.max”2.2.4书法文字本例主要用到了“FFD2*2*2”修改器,塌陷、挤出等修改器,加深了对于二维曲线建模的操作方法。2.2.5楼梯扶手实例目的:本例通过制作带有花饰的铁艺楼梯扶手造型来学习线的绘制、修改及参数的调整。实例要点:绘制线形使用“渲染”卷展栏下的参数让线形产生厚度2.2.5楼梯扶手1、启动3dsMax软件2、单击创建线按钮,绘制一条斜线,如图2.2.5楼梯扶手3、单击修改面板,勾选渲染下的“在渲染中启用”和“在视口中启用”选项,设置“厚度”为5,如图2.2.5楼梯扶手4、在前视图中用移动复制的方法复制一个,如图2.2.5楼梯扶手5、在前视图中绘制立式的线形,设置“渲染”卷展览下的“厚度”为12,形态如图2.2.5楼梯扶手6、在前视图中用线命令绘制出铁艺的花饰,我们可以先以直线的形式进行绘制并且只绘制四分之一就可以,如图2.2.5楼梯扶手7、按I键,进入顶点,选中所有顶点,在弹出菜单中选择“平滑”命令,将顶点的模式改为平滑,如图2.2.5楼梯扶手8、如果有个别的顶点没有修改,也可以单独选中,右键选择“Bezier”模式,来进行调整曲线造型2.2.5楼梯扶手9、调整完成后,使用镜像命令,效果如图2.2.5楼梯扶手10、设置“渲染”参数,同时选择两个线形,沿Y轴镜像一组,如图2.2.5楼梯扶手11、用复制的方法生成其他铁艺花饰,再将扶手末端制作出来,如图2.2.5楼梯扶手按Ctrl+S键,将线架保存为“楼梯扶手.max”2.2.5楼梯扶手实例总结本例制作了一个楼梯扶手,可以掌握线形的基本绘制及修改,了解按住Shift键可以绘制水平和垂直的直线,重点掌握“渲染”类下各项参数的功能。2.2.6线状圆凳实例目的:本例通过制作一个现代的线状圆凳造型来学习线的绘制与编辑修改,以及配合“阵列”工具来制作相关的造型。2.2.6线状圆凳1、启动3dsMax软件2、单击创建切角圆柱体按钮,在顶视图中创建一个切角圆柱体作为“凳座”,参数及形态如图。2.2.6线状圆凳3、单击创建线按钮,在前视图中绘制一条曲线,勾选“渲染”卷下的“在渲染中启用”和“在视口中启用”选项,设置厚度为6,形态如图2.2.6线状圆凳4、将顶视图最大化,选择曲线,单击命令面板的层级,在顶视图中将曲线的轴心移动到切角圆柱体的中间。如图2.2.6线状圆凳5、在主工具栏中,调出附加命令2.2.6线状圆凳6、选中曲线,单击环形阵列,在阵列对话框中设置参数,如图2.2.6线状圆凳7、阵列后的效果如图2.2.6线状圆凳7、按Ctrl+S键,将制作的线架保存为“线状圆凳.max”2.2.6线状圆凳实例总结本例通过制作一个线状圆凳造型,掌握线形的基本绘制与修改技巧,重点掌握“阵列”命令的使用。2.2.7垃圾筒实例目的:本例通过制作一个现代的垃圾筒造型来学习“线”的绘制与修改,以及配合“阵列”工具来制作相关的造型。2.2.7垃圾筒1、启动3dsMax软件2、在顶视图中绘制半径为350的圆,设置“渲染”卷下的厚度为25;如图2.2.7垃圾筒3、在前视图中绘制如图所示线形,设置“渲染”卷展栏下厚度为8,调至合适位置,如图2.2.7垃圾筒4、调整圆的轴心以及线的轴心到原点,如图2.2.7垃圾筒5、在顶视图选择阵列命令,设置参数,参数如图2.2.7垃圾筒6、在顶视图创建一个管状体,具体位置和参数如图2.2.7垃圾筒7、在前视图复制

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