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文档简介

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一、在建模时需要留神的地方:

1.层的调配

层的调配当然应根据需要来制定模范,我在这里供给一个参考:

层号几何体分类

1-199Curves,Sketches,SolidGeometry

200Flatpattern(wrieframe)模型(线框)

201-239Open(optionalforrefdata,plattomgeometry)开放用于参考数据,阴影几何体项

240增加到绘图面的绘图几何体

241-248Open(绘图项)

249Partslistcrosshatchingboundarylines剖面线文件表

250格式

251文件列表

252版本信息

253GRIP使用限制

254-256开放

2.坐标系

在结果完成的产品中只使用一次的应按十足坐标建立模型,如将被屡屡应用那么按自身的装配定位点为原点建立模型。零件相对ACS原点位置是由其整体外形和应用方法抉择的,一般是将过ACS原点的XY平面作为零件的合作面,Z平面垂直于合作面。例如:假设是个螺栓,X-Y平面是螺栓头部的基面,Z轴指向螺纹线末端。假设是个支架,X-Y平面是支架的基面,Z轴指向支架体。补充方法:对于矩形体,应以左下角为原点,长边为X轴。对于圆柱体,Z轴垂直合作面,指向中心线方向。零件若在下一级装配中会进一步被安装,ACS原点务必定位在安装孔,Z轴垂直合作面。

3.其他

全体产品主数模零件反映零件或子装配件的实际重量。密度值务必调整到和材料特性相符。全体螺纹孔都使用攻丝尺寸。创造螺纹时使用CreateThreads特性的ymbolicThreadType选项。全体螺纹轴、螺柱等,建模时用螺纹线象征线标出。使用CreateThreads特性的SymbolicThreadType选项。前两项是出于减小文件尺寸和统一标准的考虑。钣金件的材料厚度要保持一致,得志钣材开展规矩。当你决的某些方面的问题也应列入标准时也应列如标准并严格执行。在开展大型工程时,模范统一的标准将大大提高效率。当你需要执行较

多的规定时,可建立一个SEED.PRT文件设置好各个规定后保存。建立新文件时开启SEED.PRT另存为需要的文件名。

二、BISTOP函数:

它在UG里的格式是BISTOP(x,dx,x1,x2,k,e,cmax,d)这里它由八个参数定义。它与我们第一次说的函数IMPACT类似。可以这么说:BISTOP是双侧碰撞函数,而IMPACT是单侧碰撞函数。BISTOP的触发是由两个边界条件确定的,即x1和x2,当x值大于或等于x1且小于或等于x2时,函数值为0,当x值大于x2或小于x1时,它的值是不同的。当x小于x1时,返回值是:k(x1-x)^e-cmax*dx*step(x,x1-d,1,x1,0),当x大于x2时,返回值是:k(x-x2)^e-cmax*dx*step(x,x2,1,x2+d,0)。各种参数表示意义可以从IMPACT里推出来,它只是多了一个x2。

三、文件名的命名法那么:

由于UG具有较多的应用功能,在为同一主模型的每种应用建立装配文件时,会增加文件数量。为便于文件识别和文件管理,每类应用文件的命名务必遵循确定的规矩。根据UG的应用功能,同一模型的主要应用文件可分为五种类型:主模型文件、装配文件、二维工程图文件、加工或工装应用文件、有限元或机构运动分析应用文件。各类文件的实别标致可用各应用名称的缩写表示。按习惯,各应用文件的缩写为:装配文件用_asm表示,二维绘图文件用_dwg表示,加工或工装应用文件用_mfe表示;有限元或机构运动分析应用文件用_cae表示。

四、软圆角与面圆角的识别:

faceBlend只能在一组曲面上定义相切线串,而so负BleRd在相邻的两组曲面上均要求使用相切线串(相切线串可以是曲线或边,但两者不能混用)。软圆角与其相邻曲面可以来用相切连续或曲率连续两种光滑过渡方法。软圆角务必使用脊柱线。由于软因角在相邻两组曲面上务必定义相切线串,因此圆角的定义是惟需使用扶助点(HellpPoint)。

五、如何在曲面(或实体外观)上做标记?

方法一:在UGdrafting中创造解释并相关于某一视图View

在Drafting模式下用Insert->Annotation创造文本解释并借助File->Export->CGM,选择"Polylines"选项,输出成一个.cgm文件。设置相应的工作层worklayer,File->Import->CGM选择该.cgm文件插入至modeling模式。定位于所需平面(WCS的工作平面)、所需位置(可借助EditàTransform移动)。该解释可在每个视图下显示。在UG的图纸上如要在每个视图上均显示出来,需要用Format->VisibleinView做相应的设置。

方法二:在ExpandedView(开展视图)上加解释

可以创造2D、非单行的文本解释,创造文本解释并借助File->Export->CGM,选择

"Polylines"选项,输出成一个.cgm文件。设置相应的工作层worklayer,File->Import->CGM选择该.cgm文件插入至modeling模式。定位于所需平面(WCS的工作平面)、所需位置(可借助Edit->Transform移动)。拉伸每个字母以产生实体,可以在原实体上举行"Unite和"或"Subtract减"产生"凸"或"凹"效果。由于已在实体上,所以随实体透影而投影。

六、怎样在UG里写字:

先新建一部件,在该部件中编辑文字。进入modeling并不能输入文字,务必到drafting里输入文字,其中英文字可以用mdcfont等空心字体,汉字只能用chinesef。从

file-->export-->cgm输出文字,在“输出cgm”对话中,“源”选择“图纸”,“文本选择”选用“多义线”,其他的默认,点击“确定”,就得到了cgm文档,在后面在用到。在需要用文字的部件中,从file-->import-->cgm输入刚刚创造的CGM文件,可以望见文字会在XY平面上了,假设看不到,用"Ctrl+F”快键,这些都是些线条。将文字“影射”到曲面上:可以用“缠饶”,也可以用“投影”。就可以对在面上的线条举行各种处理啦。

七、应用小技巧:

1.使用不同颜色来区分零件,在颜色不够使用时可使用命名方法来区分。在选择的时候会便当大量。

2.选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按OK。按着SHIFT时按左键可取消已被选择的物体。

3.在输入参数时按

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