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文档简介

CAXA实体设计入门向导中国制造业正成为全球最重要的制造业基地。CAXA软件改变原《二维设计方法》

为《三维设计手段》CAXA软件实现了“直观设计”、“虚拟设计”、“样机仿真”、“装配、动画”、“钣金、渲染”的综合设计平台。CAXA软件操作特色:1。拖放式——造型

2。包围盒——编辑

3。三维球——定位上课时间每周六(10.24日、10.30日、11.6日、11.13日、11.20日、11.27日)上午:10:00~12:00

下午:13:30~17:30全国统考:12.4日(周六)上午8:30~11:30CAXAC——Computer(计算机)A——Aided(辅助的)X——(任意的)A——Alliance(联盟)Ahead(领先)

“领先一步的计算机辅助设计和服务”CAXA电子图板97掀起“用中国人自己的CAD软件”的热潮,开辟了中国CAD产业的新天地。

多年来,CAXA电子图板不断更新换代,从CAXA电子图板97到CAXA电子图板2009,从二维CAD到三维CAD,电子图板承载着无数中国工程师和CAXA人的国产CAD的光荣与梦想。

1、ACIS——突出曲面支持以曲面、线框、实体统一表示的非正规形体造型技术。2、Parasolid——突出实体具有较强的造型功能,支持实体建模CAXA实体设计“双内核”图标设计界面设计环境元素库设计树工具条P25轻松入门1、拖放“长方体”2、拖放“圆柱体”——自动对中——“截面编辑”3、拖放“圆柱孔”——双击(包围盒)编辑4、拖放“圆柱体”——双击(包围盒)编辑5、点击“无约束装配”6、分别点击7、利用“三维球”生成“爆炸图”(分解图)轻松入门——全过程无约束装配——要领1、点击欲装配的零件——

出现黄色箭头;2、移动鼠标到另一零件(原零件轮廓呈蓝色加亮线框显示并 随鼠标移动)3、按Tbe键——可切换箭头方向;4、利用“三维球”——调节位置1、【图素】“拖”、“放”、“拉”

——造型2、“包围盒”——6个手柄(L、W、H)“左拖”—“右编”(单向、对称)3、零件3态:

1击——编辑

2击——智能

3击——线/面4、【拉伸】——增料/除料5、3D投影——小结一回生、二回熟;熟生巧、巧创新图素——“拖”、“拉”1.图素——10项(长方体/长方孔、圆柱/圆孔、等)2。高级图素——14项(半圆柱/半圆柱孔、管状体、工字梁、等)3。工具——12项(齿轮、联接件、等)4。板金——53项(板料、圆锥板料、折弯)5。表面光泽、材质、凸痕、颜色零件三状态

P271。“编辑状态”——单击(呈青色、定位锚自动位于实体底面的“形心”)可:编辑颜色、拖动“定位锚”2。“智能状态”——两击(黄色“包围盒”+6个红色“操作柄”)“左拖、右编”——编辑:长、宽、高“图素操作柄”——拉伸:可任意伸长3。“线/面状态”——3击(面变绿,只能编辑面/边)三种编辑状态1。零件编辑状态:单击;可添加“颜色、纹理”2。智能图素状态:两击;显示“包围盒”,有6个操作柄,可改变尺寸。3。面/边编辑状态:三击;只能对面/边进行编辑鼠标巧用——挖掘左键:⑴点击选取、⑵复制(按Ctrl+左键)右键:⑴平移、⑵弹出“快捷菜单”中键:⑴旋转、⑵缩放(按住中键)(按Ctrl+中键)、⑶平移(按Shift+中键)基本操作〖例1〗模糊设计1、拖放——实体/虚体(空洞)2、拉伸“包围盒”的操作柄

L、W、H——长、宽、高〖例2〗精确设计1、左拖/右编2、拖放【圆柱】Φ52/Φ34;高603、切口:38、深22编辑“包围盒”1、两击——出现“包围盒”2、右击某“操作柄”——选择“编辑包围盒”3、编辑“长、宽、高尺寸”从相反的操作柄——单向编辑尺寸,其余为双向对称编辑尺寸。基本操作:拖放“图素”、编辑“包围盒”1、拖放——“长方体”(图素)2、两击——“包围盒”(66×66×48)3、拖放——“圆孔”(Φ32)4、拖放——“长方孔”(图素)5、取平——按住“shift”键※小结:三技能拖放——“图素”编辑——“包围盒”、“取平”拖放式造型——左拖右编1.从“元素库”中,左键摁住“图素”(如:长方体、圆柱等)拖放到设计环境中。2。绿色/点反馈功能(自动确定中心点、顶点、边的中点)3。“元素库”中,左为“增料”、右为“减料”。4。“包围盒”编辑。5。先“保存”,后输出成“工程图”。例题P16叠加图素时——

自动默认一个最合适(较大)的叠加面图素叠加的“视向”1、点击图标——打开“设计树”2、功用:浏览设计零件的状态、内容3、点击“实体名称”前的“+”或“-”可以显示或关闭“图素”的历史信息。4、右击/选择“切换拉伸方向”设计树介绍1、点击“设计树”图标2、将“长方体”移动到“孔”前面利用设计树改变历史信息工程图——“视角”1、点击【工具】图标2、选择“视角选择”工程图——编辑技巧

(精确图纸)工程图

——

编辑技巧

(显示

虚线)1、选中“视图”——红恇2、右击——从对话框中选择“编辑视图”——兰恇3、利用“二维工具条”——画线及几何图形或删除工程图——编辑技巧(加线)1、选中视图——红框2、右击——对话框3、选择——风格和层(必须选择“精确视图”)工程图——编辑技巧

(设置线型)标注参数设置编辑/“风格和层”/命名风格左选(变红)/右编(属性)标注参数简明设置拉伸——【截面编辑】1、左击【拉伸】图标2、选择平面(点击中心)3、在弹出菜单中,设置(除料/数值)4、完成生成工程图1、先将“立体图”保存2、打开二维绘图“图标”3、点击——标准视图/选择主、俯、左视图及轴测图4、设置——“属性”(虚线可见、文字为20号字等)5、智能标注尺寸6、左选/右编包围盒——编辑尺寸

P151。从相反的操作柄——

单向编辑尺寸,其余为双向对称编辑尺寸。2。关于“定位锚”

——后述3。关于“包围盒中心”

——后述操作操作1、拖放〖长方体〗2、双机打开“包围盒”3、点击【拉伸】图标4、选择“三点平面”(点击三个点)5、在弹出菜单中,点击“除料”1、再点击【拉伸】图标2、点击顶面3、在弹出菜单中,点击“除料”4、点击“到同一零件表面”5、点击〖3D投影〗1、拖放多个“实体”2、点击“设计工具”菜单中的“组合图素”3、弹出“对话框”——点击“是”4、注意“设计树”的变化组合图素1、拖放“实体”图素2、双击(出现包围盒)3、在“盒内”右击/选择〖截面编辑〗4、在实体底部出现“栅格平面”/实体边界白色线5、再进行二维绘图实体+【截面编辑】实体设计——要领1、拖放“图素”到设计环境中——利用“包围盒”精确尺寸2、再拖放另一“图素”——自动扑捉特征点(中心点、交点等)3、可利用“设计树”——改变历史信息4、选择多个“图素”——按住Shift键5、“链接、拷贝、移动”操作——利用“三维球”(按住Shift键,右键拖动长手柄到目标点,松开,在出现的快捷菜单中选择“链接等”)三维球——应用P18一.打开“三维球”:F10

零件“智能状态”二。结构:1。外控柄——红色,轴移(轴向)2。圆周——蓝色,旋转(绕球心)3。内控柄——蓝色,旋转(绕轴)4。球心——红色,移动(点到点)5。内侧——右击,弹出菜单(设置)6。菱形面——蓝色,平移三维球——设置

P401。默认——三维球心附在零件的 “定位锚”上(底面的型心)。2。空格键——仅定位三维球。定位锚1。位置——一般位于模型“底面的中心”2。形态——长轴:高;短轴:长;无轴:宽。3。激活——单击“锚点”:绿变黄4。三种方法修改锚点——⑴表面移动锚点:先选模型,在菜单“设计工具”中选“移动点”——图标变为锚形,单击新参考点,变位。⑵空间移动锚点:先选模型,再单击锚点(变黄),打开三维球(F10),变位。⑶利用属性表:选中模型,右击,从弹出的菜单选择“属性”,选“定位锚”选项,输入数值。1、右击“操作柄”——弹出“快捷菜单”2、选择——如:选择“编辑距点的距离”3、等等利用“操作柄”——编辑P26三维球——移动操作

P221。轴向移动:⑴左击、拖动外手柄⑵右击,编辑数值。2。平移:⑴左击、拖动菱形平面,⑵右击——编辑数值。三维球——旋转操作P231。绕轴旋转:左击任意手柄(变黄色), 左拖——转动。2。绕心旋转:左击圆周(变黄色),左拖——转动。3。任意旋转:⑴右击球内,⑵弹出菜单,⑶选“允许无约束旋转”,⑷左拖——任意转动。三维球——定位零件(球心)1。左击球心,右击,弹出快捷菜单,选“编辑位置”,输入X、Y、Z数值。2。到点:3。到中心点:三维球——定位零件(内控柄)1。编辑方向:左击内控柄,

右击,弹出快捷菜单,选“编辑方向”,输入X、Y、Z数值。2。到点:3。到中心点:4。点到点:5。与边平行:6。与面垂直:7。反转:8。镜像:移动、拷贝、链接三维球——阵列零件1。利用外控手柄:直线阵列左击外手柄,右击,弹出快捷菜单,选择——⑴编辑距离⑵生成直线风格2。重新定位三维球:⑴环形阵列⑵矩形阵列三维球——阵列零件2。重新定位三维球:⑴环形阵列⑵矩形阵列操作:⑴重新定位三维球心到大圆柱中心⑵选择轴(内、外手柄)⑶右键旋转小圆柱,松开,⑷弹出快捷菜单⑸选择“生成环形阵列”⑹输入数字和角度。⑵矩形阵列1。打开三维球2。左键选择一个阵列方向3。右键选择第二阵列方向4。弹出快捷菜单,选择“生成矩形阵列”5。输入四个数值¤另法:右键平移菱形平面,弹出菜单,编辑。操作柄

P05-381。包围盒的6个操作柄——⑴手柄图标信息:L—长;W—宽;H—高。⑵标尺显示:左击显示尺寸,右击编辑数值。⑶对称编辑尺寸:按住Ctrl键,编辑尺寸。⑷扑捉增量:右键菜单,选“扑捉范围线性扑捉 增量”,输入数值。2。图素3种操作柄——⑴红色三角形拉伸操作柄:右键,编辑尺寸⑵红色菱形轮廓操作柄:⑶方形旋转操作柄:右击,输入角度。高级图素——“管状体”要领:“智能图素状态”/右击/对话框/选择“变量”/输入“墙厚”填料(09年考题之一)1、拖放【高级图素】中的“管状体”2、双击——“智能状态”,右击3、出现“对话框”——选择“变量”4、输入——“外半径”、“墙厚”5、点击【倒角】6、输入“60°”、距离为3.2转子(09年考题之一)1、拖放“圆柱体”图素2、两击——“智能图素”状态3、编辑:高12、长、宽:254、再拖放“圆柱孔”图素再编辑:高50、长、宽:155、点击【倒角】选择“边”;输入60°、距离为3填料压盖(09年考题之一)衬套(09年考题之一)1、拖放“圆柱体”图素2、两击——“智能图素”状态3、编辑:高24、长、宽:484、再拖放“圆柱孔”图素再编辑:高50、长、宽:165、拖放【自定义孔】6、点击【倒角】选择“边”;输入距离为2压盖螺母(09年考题之一)1、选择对象2、打开“三维球”,按“空格键”

——变白3、移动“球心”到环形阵列“中心”,再按“空格键”——变蓝4、左击“内控柄”,右转——出现“对话框”/选择“环形阵列”5、输入“阵列数量”和“角度”压盖螺母

(09年考题之一)

环形阵列1、打开【放样】2、【截面编辑】/“等距”

——“键槽”带轮

(09年考题之一)

放样简单零件——设计截面编辑1。左击“拉伸”图标,选择某一表面(绿点反馈)弹出“拉伸特征向导”对话框按提示,进行四步——单击“完成”。2。显示“截面栅格”,和“编辑截面”对框;同时,二维绘图、编辑工具被激活。3。在“二维编辑”工具条上选取投影“3D边”工具,将鼠标移至圆柱体表面单击——圆柱体轮廓线投影到栅格上,画“直线”加“修剪”,“完成造型”。4。截面图形必须“封闭”,否则,会出现“截面编辑”对话框,再次修改。定位锚

P05-41。位置——一般位于模型“底面的中心”2。形态——长轴:高;短轴:长;无轴:宽。3。激活——单击“锚点”:绿变黄4。三种方法修改锚点——⑴表面移动锚点:先选模型,在菜单“设计工具”中选“移动点”——图标变为锚形,单击新参考点,变位。⑵空间移动锚点:先选模型,再单击锚点(变黄),打开三维球(F10),变位。⑶利用属性表:选中模型,右击,从弹出的菜单选择“属性”,选“定位锚”选项,输入数值。多视窗显示

P05-41。功用:多视窗从不同角度观察零件,或打开多个零件。2。操作:⑴右击设计环境空白处;⑵从弹出的对话框中选“水平分割”或“垂直分割”。⑶分割出的视窗,会接受对应个自的视向操作。属性表

P05-61.功能:强大,可修改和定义几乎所有属性。2.操作:⑴单击,使零件进入“零件编辑”状态;⑵再右击,从弹出菜单中,选“零件属性”⑶选项,修改。三维球的应用——F101。三维球——空间定位工具(底面形心)2。三维球结构——红色球心、蓝色圆球(①三个蓝色内控柄:定向

②三个红色外控柄:平移和绕轴转

③蓝色圆周:绕球心旋转

④红色球心:右击移动、选项

⑤球内空白:右击,弹出菜单,选项——设置

⑥3个棱形面:平移拖动)3。操作——左拖、右编CAXA实体设计环境介绍设计环境工具条设计树图素库构形示例全部圆角、自定义孔、矩形阵列1。全部圆角——⑴左拖长方体图素;⑵双击成“智能状态”;⑶单击体内空白;⑷选“智能图素属性”;⑸选:①“倾斜”、②“侧面边”、

③“圆角过渡”;输入半径,确定。F8——全视F10——三维球2。自定义孔——⑴选《工具》图库;⑵左拖“自定义孔”到实体;⑶输入数据;确定。3。矩形阵列——⑴F10打开三维球;⑵右拖球上平面,选“矩形阵列”,输入第一方向尺寸和第二方向尺寸,确定。操作——左拖、取平左拖时,按住“Shift”键参数修改:⑴双击尺寸(变黄)、⑵右击、⑶编辑。操作——左拖右编1。左键拖放“长方体”图素。〖零件编辑状态〗:(单击——青色加亮。可添加颜色)〖智能图素编辑状态〗:(双击——黄色包围盒和6个操作手柄)

2。右击“操作手柄”——“编辑包围盒”的尺寸(140、90、15)3。F8——全视4。右击“体内空白”——

从快捷菜单中选“智能图素属性…”,从对话框中选“倾斜、侧面边、圆角过渡(输入15)”。回车——形成《全部圆角》。5。左键拖放“孔类长方体”图素。编辑包围盒尺寸(80、90、5)。操作6。左键拖放《工具》图素中的“自定义孔”选沉头孔、输入尺寸、螺纹,回车。

7。《矩形阵列》:

⑴F10——打开三维球

⑵右键击三维球“平面”(黄色)并拖放——编辑尺寸(第一方向:110;第二方向:60)。

8。《表面光泽》——选材质,拖放到实体,选“否”则螺纹部分不加颜色。《》小结1。左拖《图素》——形成实体。2。单击——“实体编辑状态”:⑴定位锚(自动位于‘底面形心’)⑵三维坐标系:(高度——长线;长度——短线;无——宽)3。双击——“智能图素编辑状态”:《包围盒》——6个操作手柄(1)右击空白——对称编辑尺寸(2)右击手柄——单向编辑尺寸,其余对称。(3)参数修改:双击尺寸(变黄)、右击、编辑小结4。形成《全部圆角》——

“智能图素属性”右击“体内空白”从快捷菜单中选“智能图素性…”5。螺纹孔——

左键拖放《工具》图素中的“自定义孔”

7。《矩形阵列》——⑴F10——打开三维球

⑵右键击三维球“平面”(黄色)并拖放——编辑尺寸

8。《表面光泽》——

选材质,拖放到实体,选“否”则螺纹部分不加颜色。运用三维球——旋转拷贝1。选中零件,F10打开三维球;2。空格键,剥离三维球,重新定位三维球,按空格键恢复三维球;3。选择转轴,右键拖转,右击编辑角度和数量;4。确定。截面编辑

P601.拖放“长方体”到设计环境中;双击,使之处于“智能图素编辑”状态,右击,弹出快捷菜单,选择“编辑截面”——出现一个透明辅助平面(位于图素底面)和图素的投影白线。2。CAXA下方的二维快捷工具都被开启,可进行绘图,然后单击“完成造型”。3。注意,绘制的平面图形必须封闭,否则,会在不封闭处用红色提示。截面编辑技巧

P64一。长方体——变梯形(斜面)半园体镂空1。完成图素的“截面编辑”;2。单击“显示曲线尺寸”按钮;3。右击所显示的尺寸——编辑(输入新值);4。单击“投影3D边”按钮,单击圆弧线;画圆。4。单击“完成造型”。截面编辑技巧

P61一。长方体——变等边或不等边梯形1。完成图素的“截面编辑”;2。单击“显示曲线尺寸”按钮;3。右击所显示的尺寸——编辑(输入新值);4。单击“完成造型”。二。圆变为“椭圆”1。选“拉伸特征”,完成造型。2。画圆,右击菜单,选“曲线属性”,输入长、短轴数值。二维绘图反馈

P05-431。光标显示为——绿色小点的十字准线。2。当光标定位到曲线终点、交点时

——较大绿色点。3。当光标定位到曲线的任意点时

——小、深绿点。4。当光标定位到几何图形或删格的线、点共享 面上——绿色虚线。5。如正处理的曲线与已有曲线平行、垂直、正 交或相切——深蓝色剖面符。6。默认状态——相切曲线锁定,显示红色约束符。二维绘图——工具条(17)1。“两点线”、2。“切线”、3。“垂直线”、4。“折线”、5。“连接圆弧”、6。“矩形”、7。“圆:圆心+半径”、8。“圆:两点”、9。“圆:三点”、10。“圆:一切点+两点”、11。“圆:两切点+一点”、12。“圆:三切点”、13。“圆弧:两端点”、14。“圆弧:圆心+端点”、15。“圆弧:三点”、16。“B样条”、17。“倒圆角”二维约束——工具(10)1。“垂直约束”;2。“相切约束”;3。“平行约束”;4。“水平约束”;5。“铅垂约束”;6。“同心约束”;7。“尺寸约束”;8。“等长约束”;9。“角度约束”;10。“共线约束”。要领:1、点击第第一条曲线——固定2、点击第二条曲线——形成约束二维编辑——工具(11)P05-461.“移动曲线”;2.“缩放”;3.“旋转”;3.“镜像”;5.“等距”;6.“投影3D边”;7.“打断”;8.“延长”9.“剪裁”;10.“显示尺寸”;11.“显示端点”二维辅助绘图——工具条(6)功能——绘制复杂图形的辅助参考1.“构造直线”——任意方向、无限长。2.“垂直构造直线”——垂直方向、无限长。3.“水平构造直线”——水平方向、无限长。4.“切线构造直线”——切线方向、无限长。5.“垂线”:与直线、曲线正交方向、无限长。6.“角等分构造直线”——二维绘图可视编辑——鼠标点击——拖动二维绘图精确编辑——P05-481。激活“显示曲线尺寸”和“显示终点位置”;2。拖动鼠标或右击尺寸值编辑。3。点击欲编辑的曲线(变黄色),右击,选“曲线属性”——编辑可改变:⑴直线的长度、角度;⑵圆的直径;⑶圆变为椭圆;⑷圆弧的半径、⑸翻转圆弧的圆心、⑹交换起点和末点;⑺样条曲线)四种特征生成

P05-501。【拉伸】2。【旋转】3。【扫描】4。【放样】【扫描】P05--541.按【扫描】工具;弹出“轨迹向导”,选择2D导动线(直线、圆弧、B样条),完成。

——出现删格2。在导动线端点右击,选“编辑位置”(可修改导动线),完成造型——

出现删格和“截面编辑向导”。3。绘制平面图,完成造型——

形成实体。【放样】P05--561。按【放样】工具;弹出“轨迹向导”,选择2D导动线(直线、圆弧、B样条),完成造型。2。编辑截面零件设计P05--59表面对齐、“边过渡”

P851。拖放《长方体图素》,编辑长、宽、高(200、100、30)。2。再拖放《长方体图素》至前长方体顶面中心。3。按住Shift键,左拖——平齐。4。编辑上面的“长方体”——长:40;宽:80;高:80。5。单击“边过渡”图标,输入半径=50,形成半圆体6。拖放“圆柱体”到底板上,编辑:直径=100;高度=100。表面移动——斜面⑴

P871。拾取面,右击选“移动”。2。F10打开三维球,空格键剥离三维球,移动三维球至长方体底面顶点,再按空格键(重建三维球)。3。选择转轴(三维球内手柄),旋转另一内手柄出现角度后,右击——输入角度(30°)。4。按〖应用并退出命令〗

按钮。5、右键——反转表面拔模——斜面⑵1。选择面。2.按〖拔模斜度〗按钮。3。按工具条中的〖生成拔模基准面〗按钮,选择基准面。输入角度。4。按〖应用并退出命令〗

按钮。表面匹配

P881。选择面,按〖表面匹配〗按钮;或,(右击——选〖表面匹配〗。)2。按工具条中的〖选择匹配面〗按 钮,选择匹配面。3。按〖应用并退出命令〗按钮。孔类图素——应用1。拖放“孔类圆柱体”到圆柱体顶面中心。编辑长50、宽50、高130。2。再拖放“孔类长方体”到底板一端的低线中心。编辑长50、宽20、高150。表面移动——生成不规则斜面⑶1。选择面,右击——选〖移动〗。2。F10打开三维球,空格键剥离三维球,移动三维球至长方体底面顶点,再按空格键(重建三维球)。3。选择转轴(三维球内手柄),右击另一内手柄出现菜单后,——选择〖到点〗。4。选择——点5。按〖应用并退出命令〗按钮。表面移动——生成圆截面⑷

P901。选圆顶面(底面)。2。F10打开三维球,选择转轴(三维球内手柄),旋转另一内手柄出现角度后,右击——输入角度。3。按〖应用并退出命令〗按钮。边〖过渡〗、边〖倒角〗1。选边。2。按〖边过渡〗、〖边倒角〗图标。3。选择等半径为“3”。4。单击欲处理的棱边。5。单击“确定”。编辑表面半径1、选择“曲面”2、按【编辑表面半径】图标3、从弹出的对话框中,输入新半径生成——一般面(斜面5)1。按〖拉伸特征〗按钮,选“除料”。2。从工具条中选“三点定面”,选三个点。3。选“完成造型”——形成“栅格截面”。4。按〖投影3D边〗图标,选边——投影。5。按〖直线〗图标,画三条线。6。单击“确定”。技巧

P621。选点后,右键锁住;2。拉伸距离——右击操作柄,选“到点编辑距离”,选点,输入数值,确定。表面重构属性——斜面(7)

使零件处于“智能图素”状态,右击空白,弹出菜单,选“表面重构属性”,勾选“拔模斜度”,输入角度值。表面重构属性——弧面同前,勾选“变形”,输入数值。生成“斜面”——7法1。三点定面法——⑴按“拉伸特征”键,按“完成造型”

——生成一辅助平面;⑵选“折线”——画三角形;⑶完成造型。2。截面编辑法——⑴拖放“长方体图素”,编辑尺寸;⑵右击,选“编辑截面”——在长方体低面形成一个辅助平面;⑶单击“显示尺寸”按钮,编辑尺寸;⑷单击“保持末点条件”,单击“确定”。3。表面移动——斜面⑴拾取面,右击选“移动”。⑵F10打开三维球,空格键剥离三维球,移动 三维球至长方体底面顶点,再按空格键 (重建三维球)。⑶选择转轴(三维球内手柄),旋转另一内手柄出现角度后,右击——输入角度(30°)。⑷按〖应用并退出命令〗

按钮。4.1面拔模——锥(斜)面1。选择面。2.按〖面拔模〗按钮。3。选择基准面。输入角度。4。选择拔模面。按〖应用并退出命令〗按钮。4.2拔模斜度——斜面1。选择面。2.按〖拔模斜度〗按钮。3。按工具条中的〖生成拔模基准面〗按钮,选择基准面。输入角度。4。按〖应用并退出命令〗按钮。5.表面移动——生成圆截面1。选圆顶面(底面)。2。F10打开三维球,选择转轴(三维球内手柄),旋转另一内手柄出现角度后,右击——输入角度。3。按〖应用并退出命令〗按钮。6.表面等距1、选择曲面。2、按【表面等距】图标3、输入距离(数字)7。表面重构属性——斜面1、拖放“长方体”2、三击顶面——3、右击——“生成曲面”4、选择“三维球”——旋转成斜面5、从“设计工具”菜单选择“布尔运算设置”6、在“对话框”中选择“除料”按下Shift键,点击欲修剪的立体,再点击“表面图素”7、从“设计工具”菜单选择“布尔运算”表面图素修剪——斜面(8)P88操作柄P05-381。包围盒的6个操作柄——⑴手柄图标信息:L—长;W—宽;H—高。⑵标尺显示:左击显示尺寸,右击编辑数值。⑶对称编辑尺寸:按住Ctrl键,编辑尺寸。⑷扑捉增量:右键菜单,选“扑捉范围线性扑捉 增量”,输入数值。2。图素3种操作柄——⑴红色三角形拉伸操作柄:右键,编辑尺寸⑵红色菱形轮廓操作柄:⑶方形旋转操作柄:右击,输入角度。截面编辑技巧

P60画平面图形,再拉伸生成实体。1。拖放《长方体》图素(55X50X8)2。智能图素——右击选“编辑截面”。3。出现辅助平面(底面),同时出现白色投影线。4。同时开启二维工具条。5。删除线条——单击线条,右击选“删除”。6。画圆弧,单击“完成造型”。7。平面图形必须封闭,否则会用红色提示。截面编辑技巧

21。完成图素的“截面编辑”。2。单击《显示曲线尺寸》按钮。3。右击——编辑尺寸。4。单击《完成造型》按钮。拉伸特征——操作1。单击《拉伸特征》图标。2。单击实体某截面。3。单击“二维编辑工具条”中的

《投影3D边》。4。画线,删除不要图线《裁剪曲线》。5。单击《完成造型》。另法:1。单击《拉伸特征》。2。在设计环境中出现了“辅助平面”。3。画平面图。4。单击《完成造型》。操作1、拖放“长方体”2、〖拉伸特征〗—选择“三点定面”(定三点)3、对话框—选择“除料”4、〖拉伸特征〗—选择“顶面”—打开“3D投影”5、对话框—选择“除料”—“到零件表面”6、输出“工程图”7、显示“虚线”——【编辑】—选择“视图”—点取“显示隐藏边”智能标注图素与零件的定位和编辑

P104一、智能尺寸定位(距离、角度)

分别拖放“厚板”和“长方体”。使长方体处于智能状态,单击主菜单中的“生成”,选智能标注中的〖线性标注〗。单击长方体底边的中点,将光标拖放到对应的平行边,单击(出现距离尺寸)。右击该尺寸——选“编辑智能尺寸”——修改——确定。改变角度:选智能标注中的〖角度标注〗二、背景栅格定位1。光标在任意处右击,选择“视向”;2。弹出“设计环境性质”对话框,选择“显 示”卡,勾选“栅格”和“位置尺寸”;3。如果设计环境中有图素存在,则栅格平 行于实体的底面上,并且有三个空间坐 标轴L、W、H;如果设计环境中没有图素存在,则自动出现栅格,再拖放图素,可看到该图素的位置。4。右击显示的位置尺寸。重新编辑。三、利用定位锚——平移、拷贝、链接1.右击“定位锚”——选“空间自由移动”。2.左键按住“锚心”,拖放——松开(平移)。3.右键按住“锚心”,拖放——松开(选平移、复制、链接)。4.右击显示的位置尺寸。重新编辑。(在背景栅格环境,左击零件,使之处于 “零件编辑状态”,会显示位置尺寸)镜像

P1081。使零件处于“编辑状态”。2。单击主菜单中的“修改”中的“镜像”3。可选:“相对宽度”、“相对长度”、“相对高度”。(分别指定位锚的长度、宽度、高度)。抽壳

P1091。单一图素,智能状态,右击——选“智能图素属性”,在对话框中选“抽壳”,输入壁厚。2。多个图素,编辑状态,单击主菜单中的“修改”中的“抽壳”,输入壁厚。3。多层面抽壳——使零件处于编辑状态,单击主菜单中的〖抽壳〗,按shift键,选多个平面,输入壁厚。1、四面通2、变壁厚抽壳变壁厚抽壳1、点击另件——“编辑状态”2、点击“抽壳”图标3、选择“壁厚”和开口面4、再点击“变壁厚抽壳”图标5、按住Shift键,选取表面6、确定分割1。使零件处于“编辑状态”,从主菜单“修改”中选“分裂零件”,光标放在分割的开始位置,出现一个透明图素。进行编辑,“完成造型”。2。利用定位锚(右拖,选“空间自由移动”)。剖视1。使零件处于“编辑状态”,从主菜单“修改”中选“截面”,光标放在分割的开始位置,出现一个透明图素。进行编辑,“完成造型”。2。使零件处于“编辑状态”,按〖截面〗图标,选择XZ/YZ/XY等截面,,“完成造型”。删除工程图中的线1、点击1、拖放“管状体”2、双击(包围盒)3、盒内——右击/选择“智能图素属性”/出现“拉伸特征”对话框/点击“变量”/在“外半径”输入数值/在弹出的“替换公式”对话框/点击“是”4、同法,修改“墙厚”数值。高级图素——应用实例无约束装配1。选中零件(蓝边)。2。按〖无约束装配〗键。3。光标放在对象目标上时,三种黄色符号:黄点+黄色箭头——面(按Tab键可改变箭头方向)黄色箭头——边黄点——点(按空格键可改变符号形状)

4.右击符号,弹出快捷菜单——

选项(平行、垂直、共轴);

5。将光标放在对象上单击,装配完成。约束装配——约束永恒1。选中零件(蓝边)。2。按〖约束装配〗键。3。光标放在对象目标上时,利用“三维球”装配——轴与套1。选中零件(蓝边)。2。按〖三维球/F10〗键。3。右击“三维球”内部手柄,选项(与轴平行)。4。选择配合件的圆柱面;(显现:二零件轴线平行)。5。取消“三维球”内部手柄的选中状态;6。再右击“三维球”内部手柄,选项(到中心点)。7。选择配合件的轴肩。;(显现:二零件共轴装配好)。利用“三维球”装配——P94§1.上半盘的定向和定位1。选中上半盘(蓝边)。2。按〖三维球/F10〗键。3。右击“三维球”内部手柄,选项(与边平行);接着单击上半盘的棱边,使之内控柄与边平行。4。右击“三维球”垂直方向的内部手柄,选项(与面垂直),若朝向不对可再右击手柄,选择“反转”。5。再右击“三维球”内部手柄,选项(到中心点)。7。选择配合件的边线。利用“三维球”装配——P94§2.轴的定向和定位1。轴与孔平行——选中“轴”零件,F10三维球,右击与轴线平行的内控柄——选择弹出菜单中的“与轴平行”,单击装配件的圆柱表面——显现:轴与孔平行。2。共轴装配——右击三维球中心,选择弹出菜单中的“到中心点”,单击圆形边缘。3。轴向位移——单击外控手柄(此时,只能沿轴平移或旋转),左键按住中心拖移;右击外控柄,选择弹出菜单中的“编辑距离”,输入30。利用“三维球”装配——P94§3.轴上键槽的找正1。三维球重定位于轴顶面的中心;2。右击内控柄,选择弹出菜单中的“与边平行”,再选中键槽相应边。3。若反向,可右击内控柄,选择弹出菜单中的“编辑旋转角度”,输入180。利用“三维球”装配——P94§4.键的定向和定位1。使键与键槽长度方向平行——

选中键,F10,右击长度方向的内控柄,选择弹出菜单中的“与边平行”再单击键槽长度方向的棱边。2。使键与键槽的平面平行——选中键,F10,右击与键槽平面垂直的内控柄,选择弹出菜单中的“与面垂直”;显现:键与键槽平行。3。将键装入键槽中——右击三维球中心,选择弹出菜单的“到点”,再选择键槽底面的中点。利用“三维球”装配——P94§5.销板的定向和定位1。使销钉轴线平行于销孔轴线——选择销板,F10,将三维球重新定位到一个销钉底面的中心;2。确保一个内控柄平行二销钉中心连线——右击内控柄选择弹出菜单中的“点到点”,接着单击二销钉中心。3。将销钉装于销孔——右击内控柄,选择弹出菜单中的“到中心点”,再单击下半盘底面销孔中心。利用“三维球”装配——P94§6.销板的镜像(复制)1。仅将三维球移动到圆盘中心,右击内控柄,选择弹出菜单中的“镜像”—“拷贝”。2。或者,选择垂直内控柄,右键按住另一内控柄转动,选择弹出菜单中的“拷贝”,再在弹出的对话框中输入:数量1、角度180,确定。利用“三维球”装配——P94§7.干涉检查1。选择主菜单中的“干涉检查”项。2。如有干涉,干涉部分会加亮。3。修正。布尔运算——交、并、差生成组合件1。分别拖放各图素到设计环境中;2。分别选择各零件,利用三维球使之交叉放置;3。选中一个零件,再按Shift键,分别选中其余各零件;4。选择主菜单中的“设计工具”——“布尔运算设置”和“布尔运算”两个命令,生成新组合件。5。统一改变尺寸:单击新组合件、选择主菜单中的“设计工具”、选“重置包围盒”、“确定”;6。右击组合件,选择弹出菜单中的“零件属性”,打开“包围盒”选项,编辑尺寸。布尔运算——交、并、差生成组合件例:左实体上施加“减料”图素——1。如:分别拖放“长方体”和“L3旋转体”图素置于设计环境中;2。选择“L3旋转体”,单击主菜单的“设计工具”中选取“布尔运算设置”,在出现的对话框中选择“除料”,“确定”,显现半透明状;(若愿将该图素存于图库中,可单击主菜单中的“设计元素”,选择下拉菜单中的“新建”,则在设计图库下方出现一个“设计元素1”的新图库,再将图素拖放到新图库中)利用三维球将“减料L3旋转体”图素拖放到“长方体”图素中;3。关闭三维球,取消对“减料L3旋转体”图素的选取;4。先单击“长方体”,再按住Shift键选中“减料L3旋转体”图素;5。从主菜单的“设计工具”中选取“布尔运算”,实现——减料。简单动画设计1。拖放“动画图素”到图素上,右击工具条 空白处,选择弹出菜单中的“智能动画” 和“智能动画编辑器”。2。“智能动画”四开关:打开、播放、停止、急退。3。“智能动画编辑器”:可编辑轨迹和时间4。若直接拖放“动画图素”到设计环境中, 动画效果会不同。使用动画向导1。在关闭“智能动画”工具条中的“打开”按钮后,单击右侧的〖智能动画〗按钮,即显《动画向导》对话框。2。选择动画方式:“旋转”或“移动”,再选择旋转角度或移动距离;单击“下一步”,可调整动画时间。3。若选择“定制”,单击“下一步”后,可调整动画时间;打开三维球——精确编辑。设计环境的动画P213一。整个环境动画1.直接拖放动画图素放置在设计环境中;2。打开“智能动画编辑器”(右击上面工具条空白处,勾选);进行编辑。二。视向环境动画——1。在主菜单“生成”中,选择“视向”;

2。单击环境中任意点作为视向‘初始点’,即出现“视向向导”对话框,单击“完成”,即出现新视向镜头,黄色射线、红色手柄(可左击拖放修正视点中心位置)。组合图素将全部图素、组件——组合成一个图素:1。如将一个“板”图素拖放到设计环境中;2。先后拖放“圆柱体”和“长方体”图素放在“板”上3。选中零件,单击主菜单的“设计工具”下拉菜单的“组合图素”;4。在出现的对话框中,单击“是”。(原有的图素不能单独选中了)渲染

P1931。简单材质渲染——拖放《表面光泽》图素。操作:使零件处于“编辑状态”,直接拖放渲染图 素——渲染全部零件(若选择“表面状态”, 则仅渲染表面)。2。〖智能渲染〗——润色、纹理、凸痕、贴图操作:⑴单击使零件处于“编辑状态”,右击弹出快捷菜 单,选择〖智能渲染属性〗——编辑;⑵通过主菜单“生成”—〖智能渲染〗—打开“智能 渲染向导”—编辑凸痕、贴图等。二维平面形——旋转成实体P179一。旋转——二维截面绕竖直轴旋转。1。生成新设计环境,在上菜单(特征生成)中单击〖旋转特征〗图标—显示“旋转设计向导”对话框,选择“独立实体”和“旋转角度360”,单击“完成”;2。使用“指定面”F7工具,可调整转轴位置;选择二维绘图工具画平面图形,单击“完成造型”得到旋转

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