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文档简介

微信SDKdemo使用主讲:

Blake

博毅创为1运行Demo博毅创为21:加压代码压缩包;2:demo有两个工程项目:wx_game与rank_game;3:使用cocoscreator1.10打开项目,然后构建;4:构建成功以后不直接运行,使用微信web开发者工具直接打开项目;5:如果有错误,清理一下缓存;登陆代码流程博毅创为31:打开login.js;2:updateManager:提示用户打开来更新微信代码流程;3:更新完成后,调用login();4:判断是否有效,如果有效,直接登陆,否者直接进入游戏,否则获取用户授权;5:getWxLoginCode调用授权,创建授权Button,引导用户授权点击;获取用户信息博毅创为41:用户昵称,用户头像;wx.getStorageSync('userInfo’);user.avatarUrl:用户头像url;user.nickName:用户昵称;开放数据域博毅创为51:用来接收微信给我们传递的事件和数据的;2:开放数据域监听微信传过来的事件:score:用户查询;friend:还有排行榜;Crowd:群排行榜;hide:隐藏开放数据;3:开放数据域项目是怎么打包到微信游戏中的?step1:编译开放数据域项目,勾选上开放数据域,微信小游戏;step2:将编译好的开放域的文件夹放到build-templates目录下;step3:编译整个项目,编译完成后回自动将build-tempplate目录下的ranking数

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