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文档简介
第三章Polygon(多边形)建模Polygon基础建模教学方式教学目的:学习并掌握MAYA多边形建模的应用。教学要求:掌握多边形建模的创建以及编辑技巧,熟悉道具、场景以及角色的建模技巧。教学重点:多边形模型的构成元素、多边形建模原则、创建基本几何体的方法、常用的多边形工具、卡通角色”莫瑞斯”的制作。
第二节Polygon(多边形)建模简介3.2.1常用建模方式3.2.2多边形的基本概念3.2.3多边形建模原则第三节创建多边形模型Maya用户可以直接创建并使用Maya中预定的基本几何体,在多边形建模过程中我们往往是先从一个基本几何体开始,通过分割、挤压、合并等方法对几何体的基本元素进行编辑、修改和细化得到我们想要的复杂模型。3.3.1多边形基本几何体3.3.2.如何创建基本几何体的方法3.3.3.基本几何体属性第四节多边形的选择3.4.1切换选择多边形元素3.4.2快速增加和减少选择工具3.4.3ConvertSelection(转换选择)第五节基础多边形工具
3.5.1Combine(合并)3.5.2Separate(分离)3.5.3Extract(提取)3.5.4Booleans(布尔运算)
3.5.5Smooth(平滑)3.5.6AverageVertices(平均化顶点)3.5.7TransferAttributes(传递属性)3.5.8PaintTransferAttributesWeightsTool(画笔属性传递工具)此命令可以在两个物体使用TransferAttributes(传递属性)工具传递Vertexposition(点位置)后,在物体上绘制传递属性的权重。3.5.9ClipboardActions(剪贴板工具)使用此命令可以在两个拓扑结构完全一致的物体间传递属性信息。包括CopyAttributes(复制属性)、PasteAttributes(粘贴属性)及ClearAttributes(清除属性)三个工具3.5.10Reduce(简化工具)3.5.11PaintReduceWeightsTool(绘画简化权重工具)3.5.12Cleanup(清除工具)3.5.13Triangulate(三角化工具)3.5.14Quadrangulate(四边化工具)3.5.15FillHole(填补洞工具)3.5.16MakeHoleTool(挖洞工具)3.5.17CreatePolygonTool(创建多边形工具)3.5.18SculptGeometryTool(雕刻塑造工具)3.5.19MirrorCut(镜像剪切)3.5.20MirrorGeometry(镜像几何体工具)第六节EditMesh(编辑多边形)工具3.6.1KeepFacesTogether(保持面在一起)3.6.2Extrude(挤出工具)3.6.3Bridge(桥连接工具)3.6.4AppendtoPolygonTool(扩展多边形工具)3.6.5CutFacesTool(剪切面工具)3.6.6SplitPolygonTool(分割多边形工具)3.6.7InsertEdgeLoopTool(环形切割工具)3.6.8OffsetEdgeLoopTool(环形偏移边工具)3.6.9AddDivisions(添加分割线工具)3.6.10SlideEdgeTool(滑边工具)3.6.11TransformComponent(变换组成部分)3.6.12FlipTriangleEdge(翻转三角边)3.6.13SpinEdgeForward/Backward(向前/向后旋转边)3.6.14PokeFace(拨面工具)3.6.15、WedgeFace(楔入面工具)3.6.16DuplicateFace(复制面)3.6.17ConnectComponents(连接组件工具)3.6.18DetachComponent(分离构成组件工具)3.6.19、Merge(合并工具)3.6.20、MergeToCenter(合并到中心工具)3.6.21Collapse(塌陷工具)3.6.22MergeVertexTool(合并点工具)3.6.23、MergeEdgeTool(合并边工具)3.6.24DeleteEdge_Vertex(删除边和点工具)3.6.25ChamferVertex(斜切点工具)3.6.26、Bevel(倒角工具)3.6.27
CreaseTool(折边工具)3.6.28AssignInvisibleFaces(分配隐形面)第七节多边形法线(Normals)3.7.1VertexNormalEditTool(点法线编辑工具)3.7.2SetVertexNormal(设置点法线工具)
3.7.3
LockNormals(锁定法线)/UnlockNormals(解锁法线)锁定或解锁顶点法线。法线的方向直接影响多边形的外观。你可以先解锁修改其外观,编辑法线方向然后锁定它们。3.7.4AverageNormals(平均法线工具)3.7.5SettoFace(设置面法线工具)3.7.6Reverse(反转法线工具)3.7.7Conform(统一法线工具)3.7.8SoftenEdge(软化边工具)3.7.9HardenEdge(硬化边工具)3.7.10SetNormalAngle(设置法线角度工具)通过指定一个Angle(法线角度值)的数值来改变多边形物体边界的外观效果。设定的数值可以在0度到180度的范围,默认值为30度。第八节卡通角色建模3.8.1角色头部制作3.8.2制作躯干的大体轮廓3.8.3制作角色的四肢的大体轮廓3.8.4.制作身体细节3.8.5制作角色的头发3.8.6制作角色的口腔、牙齿、舌头及犄角等3.8.7整理模型第九节角色表情制作3.9.1面部表情的制作思路
在三维动画制作中,原则上原始模型是不能带表情的,要为角色添加表情就需要制作面部表情的目标体。在制作表情以前大家要先翻看一下关于面部肌肉解剖的书籍了解一些与表情相关的知识。面部表情的运动是靠肌肉和头部骨骼的运动来完成的,人物的表
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