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文档简介

第4章Flash动画型课件制作实例2023/2/5清华大学出版社主编:方其桂Flash是一款非常著名的动画制作软件,它操作简便、易学,而且功能强大,利用它可以制作出界面美观、动静结合、声形并茂、交互方便的多媒体CAI课件。同时Flash所制作的动画有着良好的兼容性,可以很方便地被其他课件制作工具如Authorware、PowerPoint等所调用,因而受到越来越多教师的喜爱。本章以FlashCS6软件版本为例,详细介绍Flash课件的制作方法与技巧。内

容提要Flash基础知识01输入课件文本02导入课件元素04设计课件动画05设置课件交互06绘制课件图形03目录制作课件实例074.1.1认识界面单击“开始”按钮,选择“程序”→“AdobeFlashProfessionalCS6”命令,运行FlashCS6软件。首先看到的是FlashCS6的使用界面,如图所示。4.1Flash基础知识菜单栏工具箱控制面板编辑区时间轴4.1.1认识界面(菜单栏)菜单栏位于工作界面的最上方,其中包含了FlashCS6的所有菜单命令、关键字搜索以及控制按钮等,提供了动画、传统、调试、设计人员、开发人员、基本功能及小屏幕等不同组合的工作区。其中的“传统”模式,继承了以前版本的风格,Flash的老用户可能更习惯这种模式。4.1Flash基础知识4.1.1认识界面(

工具箱)工具箱中包含了很多绘画工具,其中放置了可供图形和文本编辑的工具,用这些工具可以绘图、选取、喷涂、修改以及编排文字等。工具箱可以根据需要调整大小和位置。可通过选择“窗口”→“工具”命令打开或关闭工具箱,如图所示。4.1Flash基础知识4.1.1认识界面(控制面板)控制面板主要用于帮助用户查看、组织和编辑各类对象,通过面板上的各个选项控制元件、实例、颜色、类型、帧等对象的特征。如果所需的面板没有显示,可通过“窗口”菜单中的命令来打开,也可将某个控制面板关闭,如图所示为“属性”面板和“库”面板。4.1Flash基础知识4.1.1认识界面(编辑区)编辑区是制作动画的工作区域,也可用于多场景管理,包括工作区(舞台四周的灰色区域)和舞台,如图所示。舞台是创作动画中各帧内容的区域,可以在其中直接绘制图形或导入图片。4.1Flash基础知识4.1.1认识界面(“时间轴”面板)“时间轴”面板是Flash进行动画创作和编辑的重要工具,默认状态下位于编辑区下方。用它可以查看每一帧的情况、调整动画播放的速度、安排帧的内容、改变帧与帧之间的关系等,如图所示。4.1Flash基础知识4.1.2创建课件利用Flash制作多媒体CAI课件,首先要新建一个Flash动画文件,然后设置文件属性。4.1Flash基础知识4.1.3发布课件课件制作完成后,要将其生成为可以脱离Flash环境运行的文件,方便用于教学。Flash可将作品输出为多种格式的文件,如SWF、HTML、EXE等,可根据需要,选择一种格式来输出。4.1Flash基础知识4.2.1创建课件文本Flash中创建的文本有三种类型,分别是“只读”、“可选”和“可编辑”。这三种文本类型可以在“属性”面板的“文本类型”选项中进行设置。“只读”:设置此选项后,在生成的SWF动画中,文本框中的文本只能被看到。“可选”:设置此选项后,在生成的SWF动画中,文本框中的文本可以进行选择。“可编辑”:设置此选项后,在生成的SWF动画中,文本框中的文本可以重新编辑。4.2输入课件文本4.2.2设置文本属性舞台中输入文字是包含在文本框内,包括TLF文本与传统文本。对于传统文本,可以从位置和大小、字符、段落、选项、滤镜等五个方面进行设置。对于TLF文本,可以从字符、高级字符、段落、高级段落、容器和流等五个方面进行设置。4.2输入课件文本4.2.3编辑文本效果在FlashCS6中,可以除设置文本字体、字形、大小、颜色外,还可以使用滤镜制作特殊的文本效果,如投影效果、发光效果等等,通过各种技术的综合运用,根据自己的想象力,制作需要的文本效果。4.2输入课件文本4.2.3编辑文本效果(文本分离)位图与文本都可以分离,分离后的文本与用绘图工具绘制出来的图形一样,成为矢量图,可以更方便地编辑,制作各种不同的效果。分离方法:选中文本,选择“修改”→“分离”命令。选中文本,按Ctrl+B组合键。如果选中的是多个文本,要经过两次分离,文本第一次会被分离为单个文本,单个文本再次分离会得到矢量图。4.2输入课件文本4.3.1认识绘图工具常用的绘制图形工具有“线条工具”、“铅笔工具”、“矩形工具”、“椭圆工具”、“多边形工具”、“刷子工具”和“喷涂刷工具”,使用这些工具可以绘制出课件所需的装饰图案,也可以绘制课件中所需要的图形。4.3绘制课件图形4.3.1辅助绘画工具在FlashCS6中,常用的辅助绘图工具有选择工具、套索工具、缩放工具、手形工具和任意变形工具等。选取工具:用于选取操作对象。部分选取工具:用于显示绘制对象的路径或路径的锚点,并可对锚点进行选择、删除、移动等操作。任意变形工具:转动和缩放对象。套索工具:利用套索可以在工作区选定一个不规则的区域。手形工具:手形工具的作用就是通过平移舞台,在不改变舞台缩放比率的情况下,查看对象的不同部分。缩放工具:缩放工具用于缩小或放大视图,从而便于查看编辑操作。4.3绘制课件图形4.3.2绘制课件图形在Flash中,除了可以绘制各种图形,也可绘制课件中的各种图形,如化学试验装置图、物理光学图形、力学图形、数学中的几何图形等。4.3绘制课件图形4.3.3编辑课件图形编辑课件图形是Flash的基础操作,包括选择对象、复制对象、改变对象形状、排列对象等。在本节中将讲解如何改变对象形状与编辑对象。4.3绘制课件图形4.3.4制作课件元件使用Flash制作课件时,经常使用到元件和实例。创建后的元件保存在“库”面板中,当从“库”面板中将元件置入舞台上时,就创建了一个该元件的实例。4.3绘制课件图形FlashCS6可以使用外部多媒体素材,如图像、动画、声音、视频等,FlashCS6支持多种格式的音频和视频文件,导入并使用这些外部元素,可以大大丰富课件的表现能力。4.4导入课件元素导入图片素材导入声音素材导入动画素材导入视频素材4.4.1导入图像素材要制作一个复杂的Flash动画,全部使用绘制的矢量图形是很浪费时间的,对于动画制作来说,外部图像素材获取方便,表现力丰富。FlashCS6可以导入以下等类型的图形图像文件。JPEGPSDPNGGIFWMFEPS4.4导入课件元素4.4.2导入声音素材Flash课件中的声音是通过外部声音文件而得到的,与导入图片的操作一样,选择“文件”→“导入”“导入到库”命令,就可以将选择的音频文件导入到文档中。4.4导入课件元素4.4.3导入动画素材Flash中可以自己制作动画,也可以导入外部的动画文件,如GIF、SWF等,与导入图片的操作一样,选择“文件”→“导入”“导入到库”命令,就可以将选择的动画文件导入到文档中。4.4导入课件元素4.4.4导入视频素材视频在多媒体CAI课件中也是经常使用到的,它可以将一些现象直观地反映出来,并且比较真实。在制作多媒体课件时,有些生活现象用视频来表现就是很好的一种方式。4.4导入课件元素FlashCS6中动画类型很多,除三种基本动画,补间形状、传统补间、补间动画外,还提供了三种辅助动画与辅助技术,分别是逐帧动画、遮罩动画、路径动画,与反向运动与骨骼系统等,利用这些技术可以制作各种动画效果,本书从以下五个方面介绍:逐帧动画补间动画遮罩动画路径动画骨骼动画4.5设计课件动画4.5.1制作逐帧动画逐帧动画是指在每个帧上都有关键性变化的动画,它由许多单个的关键帧组合而成,当连续播放这么多帧时,就形成了动画。逐帧动画适合制作相邻关键帧中对象变化不大的动画。4.5设计课件动画4.5.2制作补间动画渐变动画是指制作好若干关键帧的画面,由Flash自动生成中间各帧,使得画面从一个关键帧渐变到另一个关键帧的动画。在渐变动画中,Flash存储的仅仅是帧之间的改变值,中间的动画由计算机自动处理。4.5设计课件动画4.5.3制作遮罩动画遮罩动画是利用遮罩层来创建的动画。使用遮罩层后,遮罩层下面图层的内容就像透过一个窗口显示出来一样,这个窗口的形状和大小就是遮罩层中的内容的形状和大小。在课件中制作遮罩动画能够将动画演示限制在一个形状或区域内,还可以实现某些特殊的效果。4.5设计课件动画4.5.4制作引导动画课件制作中,有时候需要一种按自己设定的既定路线运动的动画,这时就可以利用引导动画来实现。添加引导图层,在该引导层中绘制出运动路线,把要运动的动画对象放到被引导层中,即可轻松完成各种按既定路线运动的动画。4.5设计课件动画4.5.5制作骨骼动画骨络动画是一种使用骨骼的关节结构对一个对象或彼此相关的一组对象进行动画处理的方法。FlashCS6中创建骨骼动画的对象分为两种,一种为元件实例对象,别一种为图形形状。

4.5设计课件动画交互型课件是指在演示或动画型课件的基础上,教师能够根据教学情况,对课件的内容进行控制,并能够实现简单人机交互的课件。例如:单击按钮播放或后退、单击目录供选择课件内容、用按键控制课件内容、录入答案判断正误、将图形拖动到正确位置、控制时钟等。本书从以下三个方面介绍设课件交互的方法:4.6设置课件交互用按钮实现交互用输入文本实现交互用组件实现交互4.6.1用按钮实现交互使用按钮交互是指,用鼠标单击课件中的一个或几个按钮来对课件进行交互控制;使用按钮能够让课件在实际课堂教学中更加灵活、方便,可以根据学生情况即时调整课件内容。

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