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分析现代体育游戏中的竞争状况
让我们回顾过去十年里有关体育类电子游戏的评价。以往,游戏市场充斥着大量体育游戏,但是许多作品都驰能维持一至两年;而过去10年来该市场一直维持着这种状况。通常,我不会根据某款游戏的总体评价与分数去判断其质量,但年度体育游戏则属于独特的类型——并且比起其它游戏类型我们更能够有效地完善这类型游戏。美式足球Madden(frombeforeitsnews)我们一直坚信竞争环境能够催生创意。没有人喜欢垄断。这是一种简单的经济模式。最典型的例子便是EASprots所推出的大型体育游戏《MaddenNFL》系列。虽然该系列在EA购买NFL特权后开始走下坡路,但从体育游戏市场的竞争结果看来,这并不是一种普遍现象:关于足球游戏的竞争好像就发生在昨天似的,但《Madden》却已经诞生了10年之久。虽然经历了坎坷的发展道路,但是它却再也回不到过去的辉煌岁月。许多玩家对于EA的愤怒之情是源于其竞争对手2KSports以巅峰之作《ESPNNFL2K5》终结了自己的的足球游戏生涯。棒球是EA斥资数百万美元而扼杀了2KSports的足球游戏业务。那么2K又做出何种选择呢?他们决定对EA发动反击,即买下另一种大型的美国体育运动——美国职棒大联盟(MLB)的专有使用权。但与EA购买NFL不同的是,2K并未考虑到他们只能获得MLB的第三方特权。而其它主机制造商仍能够创造他们自己的棒球游戏,就如索尼那样。2K尝试着去击败EA的《MVPBaseball》——游戏产业中的佼佼者。但其《MLB2K》系列却并未受到太多的瞩目,反而让索尼的《MLB:TheShow》占据上风。尽管只发行在PlayStation主机平台上,但《TheShow》已沉重打击了《MLB2K》。这种效果十分极端,以致于当索尼在3月推出新作时,2K甚至无法推出一款竞争作品。由此可以预见,在未来,如果你没有购买索尼的PlayStation主机,你将无法体验棒球游戏。尽管2K拥有专有特权,但从目前的发展状况来看,在2013年索尼将会垄断棒球游戏领域。曲棍球虽然EA以不光彩手段排挤了NFL类型的竞争对手,但在曲棍球游戏中他们着实以真正有效的方式获取了胜利。NHL13(fromphilaphans)似乎每次出现新的主机时,平板电脑总会因为竞争类体育游戏而发生改变。主要的改变是发生在2005至2006年期间即Xbox360,PlayStation3与Wii刚刚发布时。曲棍球游戏是这些平台的典型作品。就像EA以《NHL’94》这类佳作在SuperNintendo/SegaGenesis时代占据上风,2KSports也以《NHL2K》系列在PlayStation/Nintendo64时代占据优势。接着,在2005至2006年,EA再次稳超其竞争对手,此时,2K已停止发行曲棍球游戏。但这并非由于EA从中作祟,而是因为2K推出的游戏都不够优秀。在《NHL2K》走向末路之后几年,EA的系列作品仍以其高品质独占鳌头。篮球从篮球和曲棍球领域来看,我们认为在现代游戏领域,2KSports不可能再创造出高品质的体育类游戏。尽管如此我们却不能忽视其过去在篮球游戏领域的出色表现。这不仅是近10年来从未失去优势的体育运动,同时EA高成本打造的《NBALive》的衰败更是推动着主要对手《NBA2K》的飞速发展。EA已多次尝试重新发展篮球模拟游戏,但近3年来它却始终未能推出一款作品。所以我们特别好奇在未来EA将制作出怎样的篮球游戏。足球足球可以说是当今体育游戏市场唯一具有竞争性的类型。奇怪的是,这种竞争模式并不是发生在EA与2K或其中一家第一方游戏公司之间,而是EA与日本发行巨头Konami的竞争。当提到电子游戏授权时,足球游戏应该是最受开发者欢迎的,他们不再需要争抢唯一顶级联赛的专有权——因为世界上存在着许多顶级的足球联赛,并且许多合作都是建立在俱乐部的基础上。并且他们还可以购买国家队的使用权。如今,EA的《FIFA》系列以其高预算以及拥有更多联赛的授权而大大超越了Konami的《ProEvolutionSoccer》。但最近几年,《ProEvo》已卷土重来,我们也十分期待今后几年该游戏在市场中的发展。在此我只涉及了有关这5种体育项目的模拟游戏。美式足球与篮球同样也会突出团队合作。而且更引人注目的是,体育游戏市场还存在街机类游戏,如《NFLBlitz》与《NBAStreet》。当发行商苦苦挣扎于模拟类型时这类型游戏也不断涌现出来;就像2K在其《MLB2K》系列没落期间便推出了街机篮球游戏《TheBigs》——因为他们并不了解如何有效地创造出一款优秀的棒球模拟游戏,EA也在其模拟游戏《NBALive》陷入低潮期时推出了街机游戏《NBAStreet:Homecourt》。授权问题并非是造成年度体育游戏竞争逐渐淡化的原因。每一
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