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Cosplay文化产业发展现状及问题对策研究报告TOC\o"1-3"\h\u23219第一章绪论 第一章绪论1.1研究背景与意义1.1.1课题研究背景改革开放以后,我国的文化产业就不断获得了发展,随着市场经济的繁荣,文化产业带来了更多的生命力。近年来,在市场的推动下,科学技术的进步为文化产业提供了更大的发展空间,逐渐成为了国民经济的支柱性产业。人们开始意识到文化产业在全社会的作用与价值。在这种环境,许多新兴产业不断发展崛起,为文化产业的发展带来了更多的生命力。目前我国的ACG文化开始不断发展,主要指动漫文化以及电子网络游戏文化。根据行业调查数据显示,在2005年我国的动漫产值还不足100亿元,但随着不断地发展,到了2011年就已经超过了500多亿元,同比增长了百分之三十多。其中发展的最为快速的就是电子游戏文化,收入达到了4亿美元,同比增长了百分之七十多。在2017年,广电总局就宣布,我国的电子游戏产业总值接近1500多亿元。我国已经成为了全球游戏第一市场。现阶段的ACG文化发展风生水起,不断高涨,由此引发了二次元文化的发展,二次元文化主要的人群为青少年,Cosplay作为二次元的衍生文化,随着市场的不断发展,目前已经成为一种较为独立的文化产业胡祖豪.胡祖豪.Cosplay带动新行业的崛起[J].大舞台,2011(8):295-2研究意义虽然ACG文化在我国发展的较为晚,但由于改革开放后我国经济的不断发展,为ACG文化产业的发展提供了机遇。目前ACG文化以及文化产业在我国已经形成了较为完整的发展模式。但Cosplay文化作为衍生文化,发展到今天虽然收获到了不少青少年的关注,但Cosplay文化的主要群体就是年轻人,受众群体较为单一,本该与ACG文化共同发展成熟,但在当代环境下,Cosplay文化以及产业的发展还是受到了一定程度的制约。原因主要来自社会大众对于这种文化还没有完全了解,接触的人较少,这就阻碍了Cosplay文化发展的进程。同时对于Cosplay文化产业的发展也起到了一定的阻碍。目前我国对于Cosplay文化产业的研究也非常少,这就更加不利于产业的发展,本文通过研究Cosplay文化与Cosplay经济,对这种文化进行深入解读,同时分析目前Cosplay文化发展过程中遇到的阻碍,提出促进Cosplay文化产业发展的相关建议。不仅可以丰富我国关于Cosplay文化研究的理论体系,同时能够让更多的人了解这一新兴产业,不断促进Cosplay文化的发展,使Cosplay产业也能够为我国的经济发展做出贡献。1.2国内外研究现状1.2.1国外研究现状Cosplay文化是二次元文化的一种延伸,目前这一文化的主要输出地就是日本。日本的动漫文化以及Cosplay文化发展的的非常快速。动漫可以说是日本文化中的重要组成。在二十世纪九十年代日本学者开始展开对动漫以及Cosplay文化的研究,出现了很多的研究成果,也被人们广泛翻译成中文。如学者中野晴行的《动漫创意产业论》,在文中它将动漫产业做出了具体的描述,分析了动漫产业作为一种文化创意产业的发展,探究了日本动漫产业的发展历程YangCC.StylePerformanceinTaiwan’sCosplaySubculture[J].2011.。同时还有学者增田弘道在《日本动漫产业的商业运作模式》中对动漫产业中衍生出的Cosplay文化进行了分析,他主要分析了Cosplay文化的产生以及特点,同时对Cosplay文化产业的发展做出了论述。除了上述学者的研究外,还有很多学者也作出了积极的研究,发表了自身的看法,如中尾明《手缘治虫:用漫画和卡通连接世界》、山口康男《日本动画全史:日本动画领先世界的奇迹》等等MatsuuraR,OkabeD.CollectiveachievementofmakinginYangCC.StylePerformanceinTaiwan’sCosplaySubculture[J].2011.MatsuuraR,OkabeD.CollectiveachievementofmakinginCosplayculture[J].ComputerScience,2015.通过分析国外学者的研究发现,国外学者习惯借助某一部作品来深入挖掘动漫相关产业的发展轨迹,论述了动漫是如何从一种比较单一的文化逐渐发展繁衍,从而衍生出Cosplay文化,并研究它是如何从一种文化逐渐演变为一种产业。国外的文献还有很多,但由于受到语言的限制,被翻译出来的研究成果并不多,但总体来说过对于我国关于Cosplay文化的研究还是具有一定的帮助。1.2.2国内研究现状动漫在外国发展的较为晚,因此我国关于动漫以及Cosplay文化的研究并不深入,整体还处于逐渐发展的状态之中。但我国还是有一些关于动漫产业以及Cosplay文化产业的研究。目前国内关于Cosplay文化的研究主要可以从三个方面来看,首先是对Cosplay文化的起源以及发展进行研究;其次是对Cosplay文化的行为以及对社会青少年产生的影响进行研究,最后从Cosplay文化产业入手,但研究的并不全面,只是对Cosplay文化产业中的某一个具体产业做出分析,如服装制造及道具等。学者刘胜枝在《冲突与交融—Cosplay活动的文化性和商业性探析》刘胜枝.冲突与共融——Cosplay活动的文化性与商业性探析[J].中国青年研究,2006(3):16-19.刘胜枝.冲突与共融——Cosplay活动的文化性与商业性探析[J].中国青年研究,2006(3):16-19.钟远波.中国动漫Cosplay发展研究[J].美术大观(10):16-17.我国学者对于Cosplay文化的研究都发表了自身的观点与看法,对Cosplay文化以及Cosplay文化产业做出了具体的总结,这都为此次研究提供了一些想法与思路。1.3研究内容与方法1.3.1研究内容本文通过研究Cosplay文化以及Cosplay经济。从文化艺术角度出发,分析了我国的Cosplay文化以及Cosplay产业的发展。主要的研究内容可以分为四个部分来进行。第一部分是文章的绪论部分,分析了此次研究的背景与意义,同时还分析了国内外关于Cosplay文化的研究现状,随后对此次研究的内容以及所运用的方法进行总结。第二部分对艺术产业及Cosplay文化的相关理论进行阐述,首先对文化艺术产业做出介绍,并对文化艺术产业做出了分类;其次对Cosplay做出了阐述,讲述了Cosplay文化的起源发展;最后对Cosplay的特征进行分析,主要分为了文化特征以及商业特征两方面。通过这部分研究为接下来的写作提供了理论基础。第三部分分析了目前我国Cosplay文化产业的现状以及在发展过程中所产生的问题。将Cosplay文化产业的具体构成进行描述,随后分析了目前我国Cosplay文化产业所面临的的主要困难。最后一部分提出了促进我国Cosplay文化产业发展的相对建议,根据前文中分析总结的相关问题,结合我国市场发展,提出了这些问题的解决措施,以此来不断推动我国Cosplay文化的可持续发展。1.3.2研究方法此次研究过程中主要用到的研究方法如下:(1)文献研究法:采用全面检索、重点阅读、典型研究的文献研究方法,通过中国博士学位论文数据库、中国优秀硕士学位论文数据库、中国期刊全文数据库、等数据库大量收集关文献资料。文献检索以Cosplay、Cosplay文化产业发展与现状、理论与实践应用为主要线索。(2)跨学科整合法:本文研究Cosplay文化以及Cosplay产业的发展,在研究过程中既要从文化艺术的角度来分析Cosplay文化,同时还需要从商业发展的角度来分析其产业发展。(3)调查研究法:展开对Cosplay文化产业的市场调研,从而获得Cosplay文化以及产业的相关信息,为研究问题的分析提供支撑。第二章艺术产业及Cosplay文化相关理论阐述2.1文化艺术产业的概念及其分类2.1.1文化艺术产业的概念文化艺术产业就是指文化服务以及从事文化产品生产经营的相关行业,目前文化艺术产业已经成为了我国社会主义文化建设中的一部分。文化产业与文化事业两者之间是相互呼应的。随着社会的不断发展,生产力获得提升后的必然产物就是文化产业。文化产业是在我国社会主义市场经济以及现代生产方式不断发展中催生的谢莒莎.浅析Cosplay谢莒莎.浅析Cosplay文化[J].中国青年研究,2005(10).2.1.2文化产业的分类文化产业主要可以分为三类,第一类是生产与销售,同时相对独立的,以物质形态而呈现出来的文化产品的行业。比如图书以及报刊、影视等的生产与制造等。第二类是以劳务关系而出现的文化服务行业,如文艺类的演出、体育、娱乐等,像Cosplay商业演出就属于这一类型。第三类主要是指其他的商品或者行业能够提供文化附加值的相关行业,比如形象设计以及文化旅游等,都属于文化产业。2.2Cosplay的定义及Cosplay文化的起源发展2.2.1Cosplay的定义Cosplay是英文costumeplay的缩写,还可以称为cos。中文翻译过来就是角色扮演或是服饰装扮,意思就是说利用一些服装以及道具等装扮动漫或者影视、游戏中的某一个角色,同时也包含自我原创的造型装扮赵雪媛.Cosplay,做最闪亮的自己[J].初中生世界:七年级,2010(10):44-46.。目前参加一些Cosplay活动的人称为Cosplayer或coser,赵雪媛.Cosplay,做最闪亮的自己[J].初中生世界:七年级,2010(10):44-Cosplay文化的起源发展Cosplay的起源最早可以追溯到古希腊时期,那时期人们经常会扮演成神的样子来进行祭祀活动。后来随着时间的推移,美国动画产业出现并不断发展,米老鼠活跃在人们的视线中,迪斯尼抓住市场的机遇创办了迪斯尼乐园,他请工作人员装扮成米老鼠等迪斯尼明星来吸引游客,至此Cosplay真正诞生。日本的动漫产业发展的较为快速,在二十世纪七八十年代,日本的动漫从业者就在一些展会上扮演动漫以及游戏里的角色以此来吸引人群,从而达到宣传的目的褚琳琳.Cosplay褚琳琳.Cosplay与社会整合——关于Cosplay的社会学研究[J].理论界,2010(12):186-189.2.3Cosplay的文化特征Cosplay之所以广泛受到青少年的喜爱,主要是因为这中活动具备丰富的文化性,与青少年的心理需求非常贴切。Cosplay的文化特性主要表现为以下方面。2.3.1创造性及反抗性人们之所以如何喜爱Cosplay活动,除了对动漫或者游戏非常热爱外,同时还因为这种活动具有深刻的创造性以及反抗性。创造性体现在人们可以对作品的角色进行实际再现,同时还可以对形象进行创造,可以根据自己对某一个角色的理解,发挥自身的想象进行重新创造,最后运用舞台表演的形式来有效展现自己创造的作品。这种创造可以对服装以及道具进行重新加工,也可以对人物的动作以及表情进行创造展现等。反抗性文化因素主要体现在,随着现代社会的发展,社会竞争越来越激烈,这就为青少年带来了很多的压力,这些压力来自学校、社会以及家庭等,很多青少年并不喜欢这样的生活,内心充满压抑。从他们对于动漫的喜爱就可以看出,他们是在对社会产生拒绝,而在Cosplay活动中,青少年找到了可以自我实现以及得到认同的出口,通过进行角色扮演,人们可以对自己理想的角色进行塑造,这就体现出了强烈的反抗性。同时,Cosplay活动中的服饰也非常个性独特,这也能够有效体现青少年的反抗意识徐振东.青少年徐振东.青少年Cosplay风潮与日韩动漫关系浅析——Cosplay心理分析[J].电影评介,2009(4):7-群体性及交际性Cosplay活动还具备群体性以及交际性等文化特征马中红,邱天娇.身份认同:马中红,邱天娇.身份认同:Cosplay亚文化的实践意义[J].青年研究,2011(05):12-22+98.交际性主要体现在,随着青少年的增长,心理发生了很大的变化,很多人不愿意与自己的家人进行沟通,觉得彼此之间存在代沟,喜爱与同龄人以及拥有同样兴趣爱好的人沟通。而Cosplay社团中也都是一群志同道合的朋友,因此他们之间会经常进行沟通交流,发展成为彼此的亲密朋友。与虚拟网络上的网友还存在很大的不同,那就是更加现实。可以有效扩大青少年的交际范围。2.3.3视觉性及行动性动漫作品属于一种视觉文化,因此人们依据作品人物进行角色扮演同样也属于一种视觉文化。在Cosplay中,既存在外在形象的审美价值,同时角色形象也富含不同的意义。人们进行角色扮演既追求内在的意义,同时也是为了满足视觉上的需要,对自我形象进行塑造。人们进行扮演时往往会选择自身喜爱的角色,他们或是冷酷、或相貌帅气,可以是可爱也可以是性感,这些都属于视觉性的体现。Cosplay的行动性主要体现在,人们进行角色扮演是需要进行表演的,而且也是为了向公众进行展现,它不单单只是一种视觉层面的静止,当人们穿着个性的服饰,搭配不同的音乐以及灯光,为观众带来极具极具个性的视觉欣赏,Cosplay的视觉性以及行动性就有效体现出来。2.4Cosplay的商业特征2.4.1消费性Cosplay除了具备强烈的文化特征外,还具备了商业特征,消费性是最主要的。Cosplay活动具备的消费性不仅是物质的消费,同样它也是一种符号性的文化消费刘胜枝.冲突与共融——刘胜枝.冲突与共融——Cosplay活动的文化性与商业性探析[J].中国青年研究,2006(3):16-192.4.2产业性除了具备消费性外,在逐渐发展的过程中,Cosplay文化逐渐演变成为一种产业,并具备了产业性。演变成为产业性可以分为三个阶段,最开始是进行衍生品的制造销售,这种方式是基于人们对动漫的喜爱,从而进行购买;第二个阶段就开始演变为角色扮演进行表演,从而收获商业演出的相关费用,最后就逐渐发展,开始制作相关的出版物以及影视作品,通过这种形式来进行盈利。可以说,产业性是逐渐累积而产生的,它是一步步发展起来的,最终形成较为完整的Cosplay文化产业链。第三章中国Cosplay文化产业的现状及问题3.1Cosplay文化产业的构成3.1.1服装道具制作Cosplay文化产业中所包含的就有服装制造,服装制造是随着Cosplay活动的不断发展,人们开始进行的。最初的服装制造发展还没有完全成熟,制作工艺不高,很多服装以及道具制作出来的质量非常差,但受到经济条件的限制,还是有很多人进行购买。现代随着人们消费水平的提升,审美也日益加强,对于Cosplay活动中的服装以及道具要求也越来越强黄峰.浅析黄峰.浅析Cosplay及动漫服装产业的发展[J].中国城市经济,2010(9):277-2Coser经纪Coser经纪也是Cosplay文化产业的构成部分,主要是指一些Cosplay人员被经纪公司签约,从而进行盈利齐立森,皮宗辉.Cosplay的文化属性与传播特征[J].青年记者,2014(29).。这就与演员一样,有着属于自身的经纪公司,虽然Coser与传统演员进行比较还存在一定的差距,但由于很多人对动漫以及齐立森,皮宗辉.Cosplay的文化属性与传播特征[J].青年记者,2014(29).3.1.3商业演出现在很多角色扮演者会与各大厂商进行合作,普遍存在与一些游戏商业展览中,厂家为了给自己的产品吸引关注度,通常会邀请一些角色扮演者进行游戏角色人物模仿,在现场进行表演,通常这种表演都是以走秀或者才艺展示为主,进行表演后商家会支付给角色扮演者相对的费用,从而产生了商业盈利性质。3.1.4平面出版物平面出版物主要是由国内具有很高人气的Coser以及Cosplay装效师完成的,通过摄影师对Coser进行平面拍摄,后期制作成个人Cosplay写真进行售卖,同时也可以扮演成不同角色制作成作品集进行售卖,目前国内的Coser平面写真出版发展的较为好的就是黄山,他的写真集被不断印刷,目前已经售出二万多本,利润就达到了六十多万,这就很好地激励了中国的Cosplay文化产业链更加完整。3.1.5创意摄影与后期制作Cosplay进行表演主要就是舞台以及平面的拍摄,平面作品的摄影以及后期制作是非常重要的。与传统的平面艺术作品不同的是,Coser作品的表现形式非常夸张,在进行拍摄以及后期的制作就非常重要,它可以使作品更加富有视觉美感,同时又能够凸显个性。因此拍摄以及后期制作的成本就相对较高,摄影师对Coser进行拍摄制作,后期在收取相关的费用。随着目前越来越多的角色扮演者想要拍摄属于自身的艺术作品,因此这一行业也逐渐发展起来,获得的利润也相对较高。3.2Cosplay文化产业的现状与日本以及美国地区的Cosplay文化发展进行比较的话,我国的Cosplay文化的发展较为晚,因此关于这一产业的发展也相对较慢,我国是在1998年才有了真正的动漫展,随后Cosplay表演秀才开始逐渐出现,表演者以及作品都相对较少,但由于Cosplay所具备的文化性以及人们对于动漫的喜爱,我国的Cosplay文化以及产业散发出了强大的生命力。2008年我国成功举办了第一场Cosplay大赛,随后各种Cosplay大赛以及表演不断涌现,Cosplay产业获得了巨大的发展。根据2018年《中国动漫产业发展报告》显示,我国在Cosplay产业中的规模不断发展,已经超过了1500多亿元吕颖.Cosplay吕颖.Cosplay产业的可持续发展[J].科普童话:新课堂,2014(8X):79-79.虽然我国的Cosplay文化以及产业整体呈现不断上升的发展趋势,但总体来说,我国Cosplay文化产业还没有形成一个较为完整的产业链,缺少相关的动漫作品,在进行角色扮演时多为国外的动漫角色,同时高质量的作品也相对较少,整体文化根基相对较弱,消费群体也太过单一,未来还有很长一段路需要走。3.3Cosplay文化产业发展存在的问题3.3.1Cosplay文化产业根基弱在我国Cosplay文化产业发展过程中,面临的最主要问题就是我国的文化产业根基相对较弱,主要原因在于,动漫在我国的发展时间相对较晚,因此我国在动漫作品的制作中缺乏一定的时间沉淀,导致作品相对较少,同时比较出名的并没有很多王静,井大为.浅析“Cosplay”现象[J].福建电脑,2010(02):58.王静,井大为.浅析“Cosplay”现象[J].福建电脑,2010(02):58.文化根基弱还主要体现在缺少相对浓郁的文化氛围。文化氛围与Cosplay产业的发展具有很强的联系。如日本,日本作为动漫王国,其不论是动漫产业还是Cosplay产业都取得了良好的发展,Cosplay文化被全国的人民所热爱与熟知,渗透到人们生产生活中的各个方面。而在中国,真正了解动漫了解Cosplay文化的人只限于青少年以及动漫爱好者,人们受到传统文化以及传统思想的限制,对这种新兴文化缺少认知与接受蔡易伽.国内蔡易伽.国内Cosplay发展状况研究[D].东北师范大学.20Cosplay文化产业行业环境不够完善除了我国的文化根基薄弱外,阻碍Cosplay文化产业发展的因素还包括行业环境的不完善。目前人们对于Cosplay主要是因为兴趣和喜爱,本身这一产业链就不够完整,在上文分析中可以看出,构成Cosplay文化产业的商业行为就相对较少,缺乏大量的商业元素。如果只是单单依靠商业演出以及出版平面写真,那就无法支撑其后期的投入成本,本身Cosplay文化发展的难度就相对较高,很多大型社团日常演出时的酬劳无法支撑其继续发展,因为缺少大量的商业元素,市场就无法推动整个行业获得发展。行业环境不完善还体现在市场缺乏规范化运行,缺乏相对的监督体系。目前随着Cosplay文化产业的不断发展,各种商业活动层出不穷,很多时候缺乏了规范性,同时我国对其也没有做出具体的监督体系建设一言.致力发展中国民族文化特色动漫产业——访上海新向文化有限公司董事闵亮[J].文化月刊,2015(9Z):88-89.一言.致力发展中国民族文化特色动漫产业——访上海新向文化有限公司董事闵亮[J].文化月刊,2015(9Z):88-Cosplay文化产业缺乏复合型人才现阶段我国Cosplay文化产业发展中面临的问题除了文化根基弱以及行业环境不够完善外,最主要的问题为缺乏大量人才。人才是推动国家发展以及企业发展核心,因此对于Cosplay文化产业的发展来说,人才是不能缺少的,目前我国的动漫产业发展与国外的国家相对存在很大的差距,没有非常出名的动漫作品,因此就制约了Cosplay文化产业。没有好作品的原因就在于缺乏大量人才。研究国外的Cosplay文化产业可以发现,国外会将其与网络游戏进行连接,从而不断丰富文化产业。而我们国家目前的Cosplay文化产业还是相对独立的,没有将其与游戏进行连接。中国的游戏产业发展非常快速,目前已经成为游戏生产总值最高的国家。在ACG文化中,游戏是最重要的组成部分,作为与动漫产业连接最深的行业,我国却没有将其与Cosplay文化产业进行有效结合,甚至很多游戏公司在进行宣传时还会专门再请角色扮演者进行宣传,这就说明了符合人才的重要性,如果存在复合型人才,就能有效将两者进行联系,创造出一种新的Cosplay文化商业模式。第四章中国Cosplay文化产业问题解决措施4.1完善Cosplay文化产业升级面对我国Cosplay文化产业缺乏文化根基的问题,现阶段最主要的问题就是不断提升我国的Cosplay文化根基,只有基础不断扎实,才能在后期的成长过程中应对各种各样的挑战依旧持续发展。如何提升文化根基顺利推动产业升级。首先要做的就是加强我国对于动漫的开发与创造。目前我国大对数角色扮演都在运用国外的动漫角色,缺少本国漫画角色的扮演,主要就是因为我国能够拿得出手的动漫并不多孙茜.浅析我国Cosplay道具的发展和衍生[D].2015.。后续的发展中要不断进行创新,推出更具中国文化以及中国美的动漫,如今年夏天热播的国漫《哪吒》,其作为国漫之光受到了消费者的喜爱,票房不断创造新高,成就了中国动漫的里程碑式发展。这点就为其他动漫制作者带来了希望,在今后的发展中,可以将其作为榜样,努力朝最顶端不断冲刺,只有我国的动漫产业获得了发展,才能激发人们对国漫角色模仿的欲望,不断促进Cosplay文化产业的发展;其次,针对目前我国文化氛围缺乏的问题,可以不断加大对Cosplay文化活动的宣传,多开展一些角色扮演活动,以此来有效吸引人们的视线,促进人们对其的关注与了解,从而使越来越多的人成为Cosplay文化产业的消费者,目标群体不再只限于青少年以及对动漫喜爱的人,这样就可以有效扩大市场,不断促进Cosplay孙茜.浅析我国Cosplay道具的发展和衍生[D].2015.4.2加强Cosplay文化宣传,打造中国特色Cosplay文化产业在上文中分析到,目前我国的Cosplay文化产业发展还在以国外的动漫产业发展为模仿对象,一定程度上缺乏了自身的特色,行业环境也相对不完善,面对这种情况,急需要加强我国Cosplay文化的宣传,致力于打造中国特色Cosplay文化产业。首先就需要不断完善市场监督管理体系,使产业不断趋于规范化。政府要不断加强相关法律法规的建设,加强对行业的监督。就目前出现的服装工具制造企业谋取保利,损害消费者权益的行为,国家就需要加大对市场的监督,切实保证消费者的合法权益,保障市场的健康发展,使市场逐渐向专业化、规范化方向发展。其次,我国要大力加强对Cosplay文化产业的宣传,作为国民经济的组成部分,每一个行业都能够促进国家经济的发展,因此国家对于任何产业都应该不断重视应琛.Cosplay小众文化的大众前景[J].新民周刊,2015(31):66-69.。目前Cosplay在国内还没有被人们广泛认识与接受,这就阻碍了产业的发展,无法形成中国特色的Cosplay应琛.Cosplay小众文化的大众前景[J].新民周刊,2015(31):66-69.最后,需要不断加大Cosplay文化产业的创造力,不断进行创新。目前我国的Cosplay文化产业主要由服装道具制作、Coser经纪、商业演出以及平面出版、摄影机后期制作组成,产业构成就相对偏少、单调,无法适应社会的发展,后期应该不断加大产业的商业模式开发,不断创新出新的商业模式,可以将其有游戏进行结合,也可以将其与教育进行结合,这些都有利于推动Cosplay文化产业的发展,只有不断创新,不断开拓,才能为产业注入新鲜的血液,打造中国特色的Cosplay文化产业磐郢.从磐郢.从Cosplay文化发展中寻找属于中国动画的专属符号[J].文化月刊,2008(1):102-102.4.3大力培养挖掘复合型人才面对我国Cosplay文化产业发展中人才缺乏的现象,目前最重要的就是要加大对人才的开发力度,毕竟人才是推动国家发展以及产业发展最主要动力。如何加强对人才的挖掘以及培养。首先就是要加大对动漫设计人才的培养,目前我国很多美术类院校都积极开设了动漫设计专业,不断培养大批的人才。国家应不断加大对于人才的培养力度,投入更多的专业性人才到教育中,以此来推动教育的发展。同时在对人才进行培养时需要注意,要时刻跟进时代的脚步进行,不段更新教育理念以及相关技能,以此培养出适合时代发展需要的人才;其次,Cosplay文化产业的相关企业在发展的过程中也需要对员工进行培训,不断提升员工的各项技能水平,在对员工进行培训时要讲究理论与实践进行结合,使员工能够真正将培训到的知识与日常的工作相挂钩,提升员工专业技能的同时拓宽员工对其他方面的了解,培养员工成为复合型人才,员工的技能得到提升,也能够更好的为企业服务,企业获得了发展,也能促进整个产业进行发展。结论此次通过研究Cosplay文化以及Cosplay文化产业的发展,在研究中我们发现,虽然我国的额动漫产业以及Cosplay文化发展的较为晚,但由于人们的喜爱,我国的Cosplay文化发展还是十分迅速的,产业在发展过程中也是整体呈现上升趋势,虽然在发展的过程中出现了一些问题,但整体的产业发展前景还是十分巨大的。通过此次研究可以得出如下结论。我国的Cosplay文化在发展的过程中,整体还是以人们的爱好为主,其次才不断发展成为一种产业,而产业也是为人们的爱好相服务。目前我国的Cosplay题材大多来源于国外的作品,本国生产的动漫基本很少有人去进行角色扮演,主要是因为我国的动漫发展还不够成熟,作品无法带给人们强烈的视觉感受以及心灵震撼,无法获得人们的广泛支持。虽然缺少了优秀的作品,但我国的Cosplay文化还是发展的十分快速,各类活动、比赛兴起,产生了很大的影响,不仅实现了角色扮演者的个人满足,还为人们带来了更多的视觉审美及娱乐。但随着我国Cosplay文化的不断发展,产业的发展出现了一些阻碍,现阶段的Cosplay产业主要的受众群体为青少年以及热爱动漫的人,群体相对单一且不稳定。同时我国的主流文化对于Cosplay文化的接受还存在问题,社会大众受到传统文化的影响,对于这种文化一定程度上无法接受,很多人觉得那些角色扮演者穿着不伦不类的衣服,对此抱着嘲笑的态度。但其实只是因为人们对其不理解,所以才会产生误解,Cosplay作为一种文化存在于社会中,势必有其存在的意义,人们应该采用全面发展的角度来进行看待。诸如此类的问题还有很多,如商业化程度不高、文化产业根基薄弱、市场缺乏规范化地管理等。这些问题都在阻碍着我国Cosplay文化以及产业的发展,面对这些问题就必须做出改变,根据具体问题做出具体分析,从而不断推动我国Cosplay文化产业的发展。Cosplay文化产业对于国民经济的发展具有强烈的促进作用,它作为我国文化产业的一部分,在推动社会发展以及国家经济发展都起到了很深的作用。因此我们需要不断正视它的发展,每个产业在发展过程中都会出现好的一面以及不好的一面,我们应该积极发挥它的积极作用,避免其产生的消极影响,不断实现可持续发展。参考文献[1]YangCC.StylePerformanceinTaiwan’sCosplaySubculture[J].2011.[2]MatsuuraR,OkabeD.CollectiveachievementofmakinginCosplayculture[J].ComputerScience,2015.[3]LengRHY.Gender,Sexuality,andCosplay:ACaseStudyofMale-to-FemaleCrossplay[J].PhoenixPapersFirstEdition,2014.[4]EvolaCR.TheNextGenerationofCosplayandConventions:IsCosplayCopyrightInfringement?[J].SSRNElectronicJournal,2010.[5]TosaN,KonoikeR,NakatsuR.KABUKI-MONO:TheArtofKumadoriFacialExpressionforMangaandCosplay[C]//SecondInternationalConferenceonCulture&Computing.IEEE,2011.[6]木头.百微模仿秀,100mmMacroCosplay[J].电脑迷,2010(16):60.[7]谢莒莎.浅析Cosplay文化[J].中国青年研究,2005(10).[8]赵雪媛.Cosplay,做最闪亮的自己[J].初中生世界:七年级,2010(10):44-46.[9]王伶鑫.Cosplay中的文化再生产[J].电脑知识与技术,2012(09):140-141+146.[10]胡祖豪.Cosplay带动新行业的崛起[J].大舞台,2011(8):295-296.[11]操梅.Cosplay——亚文化的身份认同[J].西部广播电视,2016(5):47-47.[12]钟远波.中国动漫Cosplay发展研究[J].美术大观(10):16-17.[13]马中红,邱天娇.身份认同:Cosplay亚文化的实践意义[J].青年研究,2011(05):12-22+98.[14]褚琳琳.Cosplay与社会整合——关于Cosplay的社会学研究[J].理论界,2010(12):186-189.[15]徐振东.青少年Cosplay风潮与日韩动漫关系浅析——Cosplay心理分析[J].电影评介,2009(4):7-8.[16]刘胜枝.冲突与共融——Cosplay活动的文化性与商业性探析[J].中国青年研究,2006(3):16-19.[17]胡祖豪.Cosplay对动漫产业的推动作用[J].大众文艺,2011(11):91-92.[18]林宜蓁.Cosplay角色扮演的反叛:以消費與性別為例[J].政治大學新聞研究所學位論文,2006.[19]贾安东,郑红兰,胡洫.社会化趋势下重庆高校动漫Cosplay社团管理研究[J].学理论,2013(36):320-321.[20]高慧[1].由“动漫”引发的思考——“Cosplay”的分类探讨[J].图书情报导刊,2011,21(30):81-83.[21]齐立森,皮宗辉.Cosplay的文化属性与传播特征[J].青年记者,2014(29).[22]黄峰.浅析Cosplay及动漫服装产业的发展[J].中国城市经济,2010(9):277-278.[23]马曌.浅析我国原创Cosplay现状及发展[J].艺术科技,2013,26(6):37-37.[24]杨秀娟.中国Cosplay文化现状分析及其发展对策研究[J].设计艺术(山东工艺美术学院学

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