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文档简介

模块三复杂二维图形的绘制任务一圆弧的绘制

知识点一圆弧的绘制

知识点二点的绘制

任务二底板的绘制

知识点一复制对象

知识点二阵列对象

知识点三比例缩放对象任务三手柄的绘制

知识点一移动对象

知识点二延伸对象

知识点三镜像对象

知识点四倒角

知识点五拉长对象任务四斜板的绘制

知识点一旋转对象

知识点二对齐对象

任务五模板的绘制

知识点一拉伸对象

知识点二夹点编辑任务六槽轮的绘制

知识点一创建面域

知识点二布尔运算

图3-1圆弧的绘制本例介绍如图3-1所示图形的绘制方法和步骤,主要涉及“点”、“圆弧”命令。任务一圆弧的绘制绘制过程:第1步:设置绘图环境,操作过程略。第2步:绘直线AB并偏移。用“直线”命令绘制水平线AB,长度65mm;用“偏移”命令偏移复制该直线,距离为50mm,如图3-2所示。图3-2绘直线AB,并偏移任务一圆弧的绘制第3步:绘圆,得交点C。用“圆”命令以A为圆心,66mm为半径画一辅助圆,圆与偏移线相交于C点,如图3-3所示。图3-3绘圆,得交点C任务一圆弧的绘制第4步:绘直线AC、CD、BD。用“直线”命令绘制直线AC、CD、BD,如图3-4所示,绘制完成后删除、修剪多余线条。图3-4绘直线AC、CD、BD任务一圆弧的绘制第5步:定数等分直线BD。采用“点”命令,定数等分直线,等分数量3,如图3-5所示。

图3-5定数等分直线BD任务一圆弧的绘制第6步:绘圆弧ED。采用“圆弧”命令中的“起点、端点、方向”方式绘圆弧,起点为E,端点为D,圆弧的起点切线方向为0°,如图3-6所示。图3-6绘圆弧ED任务一圆弧的绘制第7步:绘圆弧EF。采用“圆弧”命令中的“起点、端点、半径”方式绘圆弧,起点为E,端点为F,半径为-12(画优弧),如图3-7所示。图3-7绘优弧EF任务一圆弧的绘制任务一圆弧的绘制第8步:绘圆弧BF。采用“圆弧”命令中的“起点、端点、角度”方式绘圆弧,起点为B,端点为F,包含角为120°,如图3-8所示。图3-8绘圆弧BF任务一圆弧的绘制第9步:删除多余图线及点,完成全图,如图3-9所示。第10步:保存图形文件。图3-9删除多余对象,完成全图返回目录任务一圆弧的绘制知识点一圆弧的绘制利用“圆弧”命令可以绘制圆弧。调用命令的方式如下:菜单:【绘图】→【圆弧】工具栏:〖绘图〗→〖圆弧〗键盘命令:ARC或A

绘制圆弧时,通过选择不同的选项能组合成11种不同的绘制方式,当然也可以直接在图3-10所示的菜单中选择并绘制圆弧。图3-10“圆弧”子菜单任务一圆弧的绘制任务一圆弧的绘制图3-11三点方式画弧1、指定三点方式画弧该方式通过指定圆弧的起点、圆弧上的一点、端点(即终点)绘制圆弧。如图3-11所示,首先指定起点,接着指定圆弧上的第二点,最后指定终点。任务一圆弧的绘制图3-12起点、圆心、端点2、指定起点、圆心方式画弧此种绘制方法下有“起点、圆心、端点”、“起点、圆心、角度”和“起点、圆心、长度”三种方式。(1)“起点、圆心、端点”方式:已知圆弧的起点、圆心、终点绘制圆弧,如图3-12所示。任务一圆弧的绘制(2)“起点、圆心、角度”方式:已知圆弧的起点、圆心和圆弧所包含的圆心角绘制圆弧,如图3-13所示。

a)起点、圆心、角度b)角度为正c)角度为负图3-13起点、圆心、角度方式画弧任务一圆弧的绘制(3)“起点、圆心、长度”方式:已知圆弧的起点、圆心和圆弧的弦长绘制圆弧,如图3-14所示。a)起点、圆心、长度b)弦长为正(劣弧)c)弦长为负(优弧)图3-14起点、圆心、长度方式画弧任务一圆弧的绘制3、指定起点、端点方式画弧此种绘制方法下有“起点、端点、角度”、“起点、端点、方向”和“起点、端点、半径”三种方式。任务一圆弧的绘制(1)“起点、端点、角度”方式:已知圆弧的起点、终点和圆弧所包含的圆心角绘制圆弧,如图3-15a所示。a)角度图3-15起点、端点方式画弧任务一圆弧的绘制(2)“起点、端点、方向”方式:已知圆弧的起点、终点和圆弧起点的切线方向绘制圆弧,如图3-15b所示。b)起点切向图3-15起点、端点方式画弧任务一圆弧的绘制c)半径d)半径为正绘劣弧、为负绘优弧图3-15起点、端点方式画弧(3)“起点、端点、半径”方式:已知圆弧的起点、终点和圆弧的半径绘制圆弧,如图3-15c所示。绘优弧还是劣弧由半径的正负决定,如图3-15d所示。任务一圆弧的绘制4、指定圆心、起点方式画弧此种绘制方法下有“圆心、起点、端点”、“圆心、起点、角度”和“圆心、起点、长度”三种方式,如图3-16所示。a)端点b)角度c)长度图3-16圆心、起点方式绘弧任务一圆弧的绘制5、继续方式画弧该方式以刚画完的直线或圆弧的终点为起点绘制与该直线或圆弧相切的圆弧,如图3-17所示。图3-17继续方式画弧返回目录任务一圆弧的绘制知识点二点的绘制1、设置点样式在AutoCAD中可根据需要设置点的形状和大小,即设置点样式。调用命令的方式如下:菜单命令:【格式】→【点样式】键盘命令:DDPTYPE启动命令后,弹出如图3-19所示的点样式对话框。在该对话框中,共有20种不同类型的点样式,用户可根据需要选择点的类型,设定点的大小。图3-19“点样式”对话框任务一圆弧的绘制2、画点利用画点命令可以在指定位置绘制一个或多个点。调用命令的方式如下:菜单命令:【绘图】→【点】→【单点】或【多点】工具栏:〖绘图〗→〖点〗键盘命令:POINT或PO任务一圆弧的绘制3、定数等分对象(绘制等分点)“定数等分”命令可用于将选定的对象等分成指定的段数。调用命令的方式如下:菜单命令:【绘图】→【点】→【定数等分】键盘命令:DIVIDE或DIV任务一圆弧的绘制4、定距等分对象(绘制等距点)“定距等分”命令可用于将选定的对象按指定距离进行等分,直到余下部分不足一个间距为止。调用命令的方式如下:菜单命令:【绘图】→【点】→【定距等分】键盘命令:MEASURE或ME任务一圆弧的绘制返回目录任务二底板的绘制本例介绍如图3-21所示底板的绘制方法和步骤,主要涉及“复制”、“缩放”、“阵列”命令。图3-21底板任务二底板的绘制绘制过程:第1步:设置绘图环境,操作过程略。第2步:在“点画线”图层绘制中心线及60×40的矩形和R20的圆,修剪后如图3-22所示。图3-22绘矩形和R20的圆,并修剪任务二底板的绘制第3步:分别向两个方向偏移矩形和圆弧,偏移距离10,如图3-23所示。图3-23偏移矩形和圆弧任务二底板的绘制第4步:采用变换图层的方法将偏移后的图线修改为粗实线,如图3-24所示。图3-24将偏移后的图线修改为粗实线任务二底板的绘制第5步:绘制M10的螺纹孔,如图3-26所示。第6步:用“复制”命令复制螺纹孔,如图3-28所示。图3-26绘M10的螺纹孔图3-28复制螺纹孔任务二底板的绘制第7步:用“缩放”命令放大螺纹孔,缩放比例1.2(即由原M10放大到M12),如图3-29所示。a)缩放前b)缩放后图3-29缩放螺纹孔任务二底板的绘制第8步:阵列螺纹孔,如图3-30所示。第9步:保存图形文件。a)环形阵列后b)矩形阵列后图3-30阵列返回目录任务二底板的绘制知识点一复制对象“复制”命令可以将选中的对象复制一个或多个到指定的位置。调用命令的方式如下:菜单命令:【修改】→【复制】工具栏:〖修改〗→〖复制〗键盘命令:COPY、CO或CP任务二底板的绘制复制对象有两种方式,一种是指定两点方式,一种是指定位移方式。1、指定两点复制对象该种方式是先指定基点,随后指定第二点,即以输入的两个点来确定复制的方向和距离。2、指定位移复制对象该种方式是直接输入被复制对象的位移(即相对距离)。返回目录任务二底板的绘制知识点二阵列对象利用“阵列”命令可以将指定对象以矩形或环形排列方式进行复制。调用命令的方式如下:菜单命令:【修改】→【阵列】工具栏:〖修改〗→〖阵列〗键盘命令:ARRAY或AR阵列对象有“环形阵列”和“矩形阵列”两种方式。任务二底板的绘制

1、环形阵列对象环形阵列能将选定的对象绕一个中心点作圆形或扇形排列复制,如图3-34所示。a)阵列前b)阵列后图3-34环形阵列图3-35环形阵列对话框任务二底板的绘制2、矩形阵列对象矩形阵列能将选定的对象按指定的行数和行间距、列数和列间距作矩形排列复制,如图3-37所示。a)阵列前b)阵列后图3-37矩形阵列图3-38矩形阵列对话框返回目录任务二底板的绘制知识点三比例缩放对象该命令可以将选定的对象以指定的基点为中心按指定的比例放大或缩小。调用命令的方式如下:菜单命令:【修改】→【缩放】工具栏:〖修改〗→〖缩放〗键盘命令:SCALE或SC该命令有两种缩放方式,即“指定比例因子”和“参照”方式缩放。任务二底板的绘制

1、指定比例因子缩放对象该方式通过直接输入比例因子缩放对象,如图3-40所示耳板的缩放,其比例因子为2,缩放基点为B点(当然也可以是其他点)。a)原图b)缩放后(比例因子为2)图3-40缩放图形任务二底板的绘制2、参照方式缩放对象该方式由系统自动计算指定的新长度与参照长度的比值作为比例因子缩放所选对象。返回目录任务三手柄的绘制本例介绍如图3-43所示手柄的绘制方法和步骤,主要涉及“移动”、“延伸”、“镜像”、“倒角”、“拉长”命令。图3-43手柄任务三手柄的绘制绘制过程:第1步:设置绘图环境,操作过程略。第2步:绘制20×15矩形,并将其分解。第3步:在矩形左侧边的中点处绘制水平中心线,长度84。向上偏移该直线,偏移距离为10,如图3-44所示。图3-44绘矩形并分解,偏移中心线任务三手柄的绘制第4步:以点O为圆心绘制R10和R4的两个同心圆,如图3-45所示。图3-45绘R4、R10的两个同心圆任务三手柄的绘制第5步:用“移动”命令平移R4的圆,移动距离60,如图3-46所示。图3-46移动R4的圆任务三手柄的绘制第6步:用“相切、相切、半径(T)”方式绘制R40的圆;用圆角命令绘R20的圆弧,如图3-47所示。图3-47绘R40的圆和R20的圆弧任务三手柄的绘制第7步:用“延伸”命令以R10的圆为边界延伸矩形的右侧边AB,如图3-48所示。图3-48延伸并修剪多余图线任务三手柄的绘制第8步:用“镜像”命令镜像复制另一半图形,如图3-49所示。图3-49镜像得到另一半图形任务三手柄的绘制第9步:绘φ6mm的圆及其中心线。第10步:用“倒角”绘制C1倒角,并绘制垂直线,如图3-50所示。图3-50绘R6的圆,绘制倒角任务三手柄的绘制第11步:删除多余线,用“拉长”命令动态调整中心线的长度完成全图,如图3-51所示。第12步:保存图形文件。图3-51删除多余线,拉长中心线返回目录任务三手柄的绘制知识点一移动对象“移动”命令可以将选中的对象移到指定的位置。调用命令的方式如下:菜单命令:【修改】→【移动】工具栏:〖修改〗→〖移动〗键盘命令:MOVE或M移动对象有两种方式,一种是“指定两点”方式,一种是“指定位移”方式。任务三手柄的绘制1、指定两点移动对象该种方式是先指定基点,随后指定第二点,以输入的两个点来确定移动的方向和距离。2、指定位移移动对象该种方式是直接输入被移动对象的位移(即相对距离)。返回目录任务三手柄的绘制知识点二延伸对象“延伸”命令可以将指定的对象延伸到选定的边界。调用命令的方式如下:菜单命令:【修改】→【延伸】工具栏:〖修改〗→〖延伸〗键盘命令:EXTEND或EX延伸对象有两种方式,一种是普通方式延伸,一种是延伸模式延伸对象。任务三手柄的绘制1、普通方式延伸对象当边界与被延伸对象实际是相交的,可以采用普通方式延伸对象。如图3-53所示,以圆弧为边界,采用普通方式延伸水平直线。a)原图b)延伸后图3-53普通方式延伸对象任务三手柄的绘制2、延伸模式延伸对象如果边界与被延伸对象不相交,则可以采用延伸模式延伸对象,如图3-54所示。a)原图b)延伸后图3-54延伸模式延伸对象返回目录任务三手柄的绘制知识点三镜像对象“镜像”命令可以将选中的对象沿一条指定的直线进行对称复制,源对象可删除也可以不删除,如图3-55所示。a)原图b)镜像后(不删除源对象)

c)镜像后(删除源对象)图3-55镜像复制对象任务三手柄的绘制调用命令的方式如下:菜单命令:【修改】→【镜像】工具栏:〖修改〗→〖镜像〗键盘命令:MIRROR或MI返回目录任务三手柄的绘制知识点四倒角利用“倒角”命令可以用一条斜线连接两不平行的直线对象。调用命令的方式如下:菜单命令:【修改】→【倒角】工具栏:〖修改〗→〖倒角〗键盘命令:CHAMFER或CHA倒角有两种方式,一种是指定两边距离倒角,一种是指定距离和角度倒角。任务三手柄的绘制1、指定两边距离倒角此方式是分别设置两条直线的倒角距离进行倒角处理,如图3-56b所示。2、指定距离和角度倒角此方式是分别设置第一条直线的倒角距离和倒角角度进行倒角处理,如图3-56c所示。a)原图b)指定两边距离倒角c)指定距离和角度倒角图3-56对两直线倒角返回目录任务三手柄的绘制知识点五拉长对象“拉长”命令可以拉长或缩短直线、圆弧的长度。调用命令的方式如下:菜单命令:【修改】→【拉长】工具栏:〖修改〗→〖拉长〗

拉长对象有增量、百分数、全部、动态四种方式。

任务三手柄的绘制1、指定增量拉长或缩短对象此方式通过输入长度增量拉长或缩短对象。也可以通过输入角度增量拉长或缩短圆弧。输入正值为拉长,输入负值则为缩短。2、指定百分数拉长或缩短对象此方式通过指定对象总长度的百分数改变对象长度。输入的值大于100,拉长所选对象;输入的值小于100,则缩短所选对象。任务三手柄的绘制3、全部拉长或缩短对象此方式通过指定对象的总长度来改变选定对象的长度。也可以按照指定的总角度改变选定圆弧的包含角。4、动态拉长或缩短对象此方式通过拖动选定对象的端点来改变其长度。返回目录任务四斜板的绘制本例介绍如图3-59所示斜板的绘制方法和步骤,主要涉及“旋转”、“对齐”命令。图3-59斜板的绘制任务四斜板的绘制绘制过程:第1步:设置绘图环境,操作过程略。第2步:绘中心线,绘φ50、φ40、R15的圆各一个,φ20的圆两个,如图3-60所示。图3-60绘中心线及圆任务四斜板的绘制第3步:绘制切线及倾斜的中心线,如图3-61所示。图3-61绘切线及中心线任务四斜板的绘制第4步:用“直线”命令配合“极轴”、“对象追踪”在φ20的圆的正左方绘制倾斜部分A,如图3-62所示。图3-62绘制图形A

任务四斜板的绘制第5步:用“旋转”命令,将图形A旋转29°,如图3-63所示。第6步:在图形外绘制倾斜部分B和C,如图3-63所示。图3-63旋转图形A,绘制图形B、C任务四斜板的绘制第7步:利用“对齐”命令将倾斜部分B对齐到图形中,如图3-64所示。第8步:利用“对齐”命令将倾斜部分C对齐到图形中。

图3-64对齐图形B图3-65对齐图形C任务四斜板的绘制第9步:修剪并删除多余图线,画倾斜部分A的中心线,用“拉长”命令修改倾斜部分C的中心线及水平中心线,完成全图。第10步:保存图形文件。返回目录任务四斜板的绘制知识点一旋转对象利用“旋转”命令能将选定对象绕指定中心点旋转。调用命令的方式如下:菜单命令:【修改】→【旋转】工具栏:〖修改〗→〖旋转〗键盘命令:ROTATE或RO该命令有指定角度旋转对象、旋转并复制对象、参照方式旋转对象三种方式。任务四斜板的绘制1、指定角度旋转对象该方式在选择基点(即旋转中心),输入旋转角度后,将选定的对象绕指定的基点旋转指定的角度,如图3-66所示耳板。a)旋转前b)绕点O旋转-30°后图3-66指定角度旋转对象任务四斜板的绘制2、旋转并复制对象使用“旋转”命令的“复制(C)”选项,在旋转对象的同时还能保留源对象,如图3-67所示。a)原图b)旋转复制后图3-67旋转并复制对象任务四斜板的绘制3、参照方式旋转对象采用参照方式旋转对象,可通过指定参照角度和新角度将对象从指定的角度旋转到新的绝对角度,如图3-68所示。a)旋转前b)旋转后图3-68参照方式旋转图形返回目录任务四斜板的绘制知识点二对齐对象“对齐”命令可以将选定对象移动、旋转或倾斜,使之与另一个对象对齐。调用命令的方式如下:菜单命令:【修改】→【三维操作】→【对齐】键盘命令:ALIGN或AL该命令有用一对点对齐、两对点对齐、三对点对齐三种方式。任务四斜板的绘制

1、用一对点对齐两对象用一对点对齐两对象能将选定对象从源位置移动到目标位置,此时“对齐”命令的作用与“移动”命令的作用相同,如图3-69所示。图3-69中第一源点为1,第一目标点为1′。a)原图b)对齐后图3-69用一对点对齐两对象任务四斜板的绘制

2、用两对点对齐两对象用两对点对齐两对象可以移动、旋转和缩放选定对象,如图3-70所示。图3-70中第一源点为1,第一目标点为1′;第二源点为2,第二目标点为2′。a)原图b)不缩放对象c)缩放对象图3-70用两对点对齐两对象任务四斜板的绘制

3、用三对点对齐两对象该方式可以在三维空间移动和旋转选定对象,使之与其他对象对齐,如图3-72所示。

a)原图b)源点与对齐点c)对齐后图3-72用三对点对齐两对象返回目录任务五模板的绘制本例介绍如图3-73所示模板的绘制方法和步骤,主要涉及“拉伸”、“夹点编辑”。图3-73模板任务五模板的绘制绘制过程:第1步:设置绘图环境,操作过程略。第2步:绘模板的外形轮廓线,如图3-74所示。第3步:绘线框A、B,如图3-75所示。图3-74绘外形轮廓线图3-75绘线框A、B任务五模板的绘制第4步:将线框A、B分别复制到C、D处,修剪后如图3-76所示。第5步:采用“拉伸”命令,拉伸线框C,拉伸距离23,如图3-77所示。

图3-76复制线框图3-77拉伸线框C任务五模板的绘制第6步:采用“拉伸”命令拉伸线框D,拉伸距离3,如图3-79所示。第7步:采用“夹点编辑”中的拉伸,调整线框B、C的中心线,如图3-80所示。第8步:保存图形文件。图3-79拉伸线框D图3-80调整中心线返回目录任务五模板的绘制知识点一拉伸对象“拉伸”命令可以拉伸(或压缩)以“窗叉”方式或“圈叉”方式选中的对象,如图3-82所示。调用命令的方式如下:菜单命令:【修改】→【拉伸】工具栏:〖修改〗→〖拉伸〗键盘命令:STRETCH或Sa)原图b)拉伸后图3-82拉伸键槽返回目录任务五模板的绘制知识点二夹点编辑对象的夹点就是对象本身的一些特殊点。如图3-83,直线段的夹点是两个端点和中点,圆弧段的夹点是两个端点、中点和圆心,圆的夹点是圆心和四个象限点,椭圆的夹点是椭圆心和椭圆长、短轴的端点。图3-83对象的夹点任务五模板的绘制图3-84“选择集”选项卡的夹点设置被激活的夹点,通过敲回车或空格键响应,能完成拉伸、移动、旋转、比例缩放、镜像等五种编辑模式操作。返回目录任务六槽轮的绘制本例介绍如图3-86所示槽轮的绘制方法和步骤,主要涉及的命令有“面域”、“布尔运算”。图3-86槽轮任务六槽轮的绘制绘制过程:第1步:设置绘图环境,操作过程略。第2步:绘中心线及φ53、φ28、R3、R9的圆各一个,如图3-87所示。图3-87绘中心线和圆任务六槽轮的绘制第3步:绘制一个矩形。矩形的一个角点在R3圆的上象限点或下象限点上,另一角点在φ53的圆之外(矩形宽为6,长度可任意,但必须超出φ53的圆),如图3-88所示。图3-88绘矩形任务六槽轮的绘制第4步:用“面域”命令将圆A、B、D及矩形C创建为面域,如图3-89所示。图3-89创建面域

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