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文档简介
第7章游戏型教学软件设计与制作案例1游戏功能游戏素材地图设计游戏规则和对应算法代码讲解游戏关卡地图编辑器案例:推箱子游戏2推箱子游戏的设计1、游戏功能
(1)游戏运行载入相应的地图,出现一个推箱子的工人,围墙、人可以走的通道、几个箱子和箱子放置的目的地。(2)让玩家通过按上下左右方向键控制工人推箱子,当箱子们都推到了目的地后出现过关信息,并显示下一关。(3)推错了玩家可以按空格键重新玩这关。32、游戏素材43、地图设计地图想象成一个2维表格,每个格子就是工人每次移动的步长,也是箱子移动的距离。我们设计一个7行*7列的二维数组myArray。对于每个格子的X,Y坐标,可以由二维数组下标换算。每个格子的状态值分别用枚举类型值Wall(0)代表墙,Worker(1)代表人,Box(2)代表箱子,Passageway(3)代表路,Destination(4)代表目的地,WorkerInDest(5)代表人在目的地,RedBox(6)代表放到目的地的箱子。文件存储的原始地图中格子的状态值采用相应整数存放。54、游戏规则和对应算法1.P1是通道如果工人前方是通道{工人可以进到P1方格;修改相关位置格子的状态值。}2.P1是围墙如果工人前方是围墙{退出规则判断,布局不做改变;}3.P1是目的地如果工人前方是目的地{工人可以进到P1方格;修改相关位置格子的状态值。}64.前方P1是箱子(1)P1处为箱子,P2处为墙如果工人前方P1处为箱子,P2处为墙或出界;退出规则判断,布局不做任何改变。(2)P1处为箱子,P2处为通道;如果工人前方P1处为箱子,P2处为通道;工人可以进到P1方格;P2方格状态为箱子。修改相关位置格子的状态值。(3)P1处为箱子,P2处为目的地;如果工人前方P1处为箱子,P2处为目的地;工人可以进到P1方格;P2方格状态为放置好的箱子。修改相关位置格子的状态值。4、游戏规则和对应算法设计MoveTo()函数来实现,这是最复杂的部分,实现所分析的所有的规则和对应算法。7
privatevoidMoveTo(intx1,inty1,intx2,inty2){Map_StateP1,P2;P1=P2=Map_State.None;if(IsInGameArea(x1,y1))//判断p1是否在游戏区域
P1=myArray[x1,y1];if(IsInGameArea(x2,y2))P2=myArray[x2,y2];if(P1==Map_State.Passageway)//P1处为通道
{MoveMan(x,y);x=x1;y=y1;
myArray[x1,y1]=Map_State.Worker;}if(P1==Map_State.Wall||!IsInGameArea(x1,y1))//P1处为墙
return;if(P1==Map_State.Destination)//P1处为目的地
{MoveMan(x,y);x=x1;y=y1;myArray[x1,y1]=Map_State.WorkerInDest;}MoveTo()函数代码讲解8//以下P1处为箱子
if(P1==Map_State.Box
)//P1处为箱子
if(P2==Map_State.Wall||P2==Map_State.Box)//P2处为墙
return;}//P1处为箱子,P2处为通道
if(P1==Map_State.Box&&P2==Map_State.Passageway){MoveMan(x,y);x=x1;y=y1;
myArray[x2,y2]=Map_State.Box;myArray[x1,y1]=Map_State.Worker;}MoveTo()函数代码讲解9//P1处为箱子,P2处为目的地
if(P1==Map_State.Box&&P2==Map_State.Destination){MoveMan(x,y);x=x1;y=y1;
myArray[x2,y2]=Map_State.RedBox;myArray[x1,y1]=Map_State.Worker;}//P1处为放到目的地的箱子,P2处为通道
if(P1==Map_State.RedBox&&P2==Map_State.Passageway){MoveMan(x,y);x=x1;y=y1;
myArray[x2,y2]=Map_State.Box;myArray[x1,y1]=Map_State.WorkerInDest;}
MoveTo()函数代码讲解1000330003323320313300330032300330000000Wall(0)代表墙,Worker(1)代表人,Box(2)代表箱子,Passageway(3)代表路,Destination(4)代表目的地,WorkerInDest(5)代表人在目的地,RedBox(6)代表放到目的地的箱子。MoveTo()函数代码讲解//P1处为放到目的地的箱子,P2处为目的地
if(P1==Map_State.RedBox&&P2==Map_State.Destination){MoveMan(x,y);x=x1;y=y1;
myArray[x2,y2]=Map_State.RedBox;myArray[x1,y1]=Map_State.WorkerInDest;}
drawimage();
//绘制移动之后的图形状态
if(IsFinish()){//这里要验证是否过关
MessageBox.Show("恭喜你顺利过关","提示");
ToolStripMenuItem_Click(null,null);//下一关}12MoveMan(intx,inty)移动工人代码讲解
privatevoidMoveMan(intx,inty)//移动(x,y)工人修改格子状态值
{if(myArray[x,y]==Map_State.Worker)
myArray[x,y]=Map_State.Passageway;elseif(myArray[x,y]==Map_State.WorkerInDest)
myArray[x,y]=Map_State.Destination;}publicbool
IsFinish()//验证是否过关
{bool
bFinish=true;for(inti=0;i<7;i++)for(intj=0;j<7;j++)if(myArray[i,j]==Map_State.Destination||myArray[i,j]==Map_State.WorkerInDest)bFinish=false;
returnbFinish;}Wall(0)代表墙,Worker(1)代表人,Box(2)代表箱子,Passageway(3)代表路,Destination(4)代表目的地,WorkerInDest(5)代表人在目的地,RedBox(6)代表放到目的地的箱子。13/*计算工人移动方向前两个方格位置坐标(x1,y1),(x2,y2),将工人所有位置x,y作为参数调用以MoveTo()函数判断,并作地图更新。如果用户按空格键则调用“重玩”菜单事件方法。*/privatevoidForm1_KeyDown(objectsender,Forms.KeyEventArgse)//键盘操作控制
{intx1,y1,x2,y2;//分别代表工人移动趋势方向前两个方格坐标
//工人当前位置(x,y)switch(e.KeyCode)//分析按键
{caseKeys.Up://按向上键
x1=x;y1=y-1;x2=x;y2=y-2;//计算p1和p2的坐标
MoveTo(x1,y1,x2,y2);break;//将所有位置输入以判断并作地图更新
caseKeys.Down://按向下键x1=x;y1=y+1;x2=x;y2=y+2;MoveTo(x1,y1,x2,y2);break;…….
caseKeys.Space://按空格键重玩ToolStripMenuItem_Click(null,null);break;}}窗体的KeyDown按键事件XyOXOXOyX14
drawimage()绘制整个游戏区域图形privatevoiddrawimage()//绘制整个游戏区域图形
{Bitmapbit=newBitmap(this.pictureBox1.Width,this.pictureBox1.Height);Graphicsg=Graphics.FromImage(bit);
SolidBrush
redBrush=newSolidBrush(Color.Red);
Drawing.Imageimage=newBitmap("worker.gif");for(inti=0;i<7;i++){for(intj=0;j<7;j++)
{if(myArray[i,j]==Map_State.Wall){image=newBitmap("wall.gif");
g.DrawImage(image,i*50,j*50,50,50);}if(myArray[i,j]==Map_State.Worker){image=newBitmap("worker.gif");
g.DrawImage(image,i*50,j*50,50,50);}……if(myArray[i,j]==Map_State.RedBox){image=newBitmap("redbox.gif");
g.DrawImage(image,i*50,j*50,50,50);}}}this.pictureBox1.Image=bit;//将绘制的图形显示出来
}15ReadMap(intn)读取第n副地图数据privatevoidReadMap(intn)//读取第n副地图数据
{stringfilename="map\\map_"+n.ToString()+".info";
FileStream
fs=newFileStream(filename,FileMode.Open,FileAccess.Read);
BinaryReaderr=newBinaryReader(fs);//读取数据
for(inti=0;i<7;i++)for(intj=0;j<7;j++)
myArray[i,j]=(Map_State)r.ReadByte();for(inti=0;i<7;i++)for(intj=0;j<7;j++)
if(myArray[i,j]==Map_State.Worker){x=i;y=j;//搜索工人的坐标位置
}
r.Close();
fs.Close();//关闭读文件对象
}16编辑游戏地图(略)privatevoidSaveMap(){if(!Directory.Exists("map"))//map文?件t夹D是?否?存?在ú
Directory.CreateDirectory("map");string[]files=Directory.GetFiles("map");
intn=files.Length+1;stringfilename="map\\map_"+n.ToString()+".info";
FileStream
fs=newFileStream(filename,FileMode.OpenOrCreate);
BinaryWriterw=newBinaryWriter(fs);for(inti=0;i<7;i++)for(intj=0;j<7;j++)
w.Write((byte)myArray[i,j]);
w.Close();
fs.Close();
MessageBox.Show("你?设Θ?计?的?是?"+n.ToString()+"关?");}privatevoidpictureBox1_MouseDown(objectsender,MouseEventArgse){
intx,y;x=e.X/50;y=e.Y/50;
myArray[x,y]=m_now_Select;//修T改?地?图?
drawimage();}//绘?制?整?个?游?戏·区?域?图?形?privatevoiddrawimage(){Bitmapbit=newBitmap(this.pictureBox1.Width,this.pictureBox1.Height);Graphicsg=Graphics.FromImage(bit);
SolidBrush
redBrush=newSolidBrush(Color.Red);
System.Drawing.Imageimage;for(inti=0;i<7;i++){
for(intj=0;j<7;j++){if(myArray[i,j]==Map_State.Wall){image=newBitmap("wall.gif");
g.DrawImage(image,i*50,j*50,50,50);}if(myArray[i,j]==Map_State.Worker)
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