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文档简介
Flash8.0动画制作基础
李淑堃Flash及其优点1、它的前身为futuresplash,被收购之后改名flash(FLASH->FLASH5->FLASHMX->FLASHMX2004->FLASH8->FLASHCS3)2、是一款矢量画图和动画软件,可用来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。第一章flash基础矢量和位图位图:在空间和亮度上已经离散化了的图像,由计算机屏幕上地像素点组成。矢量图:是对图像依据某个标准进行分析而产生的结果,以一组指令的形式存在。矢量图形在存储中占空间小,但显示时间长。第一章flash基础Flash优点基于矢量的图像,可以做到无级放大。文件的数据量小,适合于网页。使用插件工作方式,不依赖于浏览器。采用流式的播放技术,减少用户的等待时间。第一章flash基础应用网页制作二维动画特效字幕、MTV的制作Flash网络游戏公司介绍网上广告及Logo电子贺卡手机动画第一章flash基础Flash的文件格式.Flash的文件格式有两种:.fla格式和.swf格式:.fla格式是Flash的源文件格式。当打开.fla格式文件后,可以编辑动画文件。.swf格式是Flash动画输出或发布之后的格式。这种格式只能在FlashPlayer中播放,不能被编辑或修改。
(点击“菜单”-”导出”-”导出影片”,即可输出.swf格式)第一章flash基础Flash的操作界面第二章软件应用面板工具栏第二章软件应用界面之时间轴及舞台
时间轴窗口:是Flash进行动画创作的主要工具。该窗口分左右两部分,分别用于层的控制和时间线的控制。时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。与胶片一样,Flash文档也将时长分为帧。第二章软件应用界面之时间轴及舞台
第二章软件应用界面之时间轴及舞台
帧:就是动画里的一幅静态画面关键帧:动画对象属性发生改变的帧
帧的操作(移动删除等)帧速率:每秒播放的帧数(12fps,电影24fps,PAL制25fps,NSTC制30fps)第二章软件应用层:层的概念与其他软件相同。可以把层想象为透明的纸。图层可以帮助您组织文档中的插图。可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。界面之时间轴及舞台
第二章软件应用舞台是绘制和编辑图形的区域用放大工具可以直接对图片进行缩放要用指定的比例放大或缩小舞台,可选择“视图”→“缩放比率”→“符合窗口大小”菜单。要移动舞台视图,在“工具”面板中选择手形工具进行拖动。分辨率:Flash8中的分辨率设置决定了动画最后显示的区域大小。界面之时间轴及舞台
第二章软件应用标尺,参考线,网络线标尺是用于在舞台上定位、对齐对象用的工具通过拖拉标尺可以得到参考线(排放小球实例,心型)第二章软件应用三种元件类型图形影片剪辑按钮第三章绘制直线工具绘制线线的属性线的样式线与线的关系第三章绘制直线工具【线条工具】是Flash中最简单的工具。现在我们就来画一条直线。鼠标单击【线条工具】,移动鼠标指针到舞台上,在你希望直线开始的地方按住鼠标拖动,到结束点松开鼠标。【线条工具】能画出许多风格各异的线条来。打开【属性】面板,在其中,我们可以定义直线的颜色、粗细和样式,如图所示。第三章绘制直线工具【滴管工具】和【墨水瓶工具】可以很快地将一条直线的颜色样式套用到别的线条上。用【滴管工具】单击上面的直线,看看【属性】面板,它显示的就是该直线的属性,而且工具也自动变成了【墨水瓶工具】,如图所示。第三章绘制如果你需要更改这条直线的方向和长短,Flash也为我们提供了一个很便捷的工具:
【箭头工具】。【箭头工具】的作用是选择对象、移动对象、改变线条或对象轮廓的形状。椭圆与矩形工具椭圆和矩形绘制工具(shift,alt键的应用)矩形工具属性多角星型工具线形填充制作(铅笔实例)图案填充图形组合(合并,交集等)第三章绘制颜料桶工具单击【颜料桶工具】后,在工具箱下边的【选项】里有四个选项,可以根据自己的需要来确定第三章绘制【颜料桶工具】是对某一区域进行单色、渐变色或位图进行填充,注意不能作用于线条。选择【颜料桶工具】后,在【工具箱】下边的【选项】中单击【空隙大小】按钮,会弹出四个选项,如图所示。其中,【不封闭空隙】表示要填充的区域必须在完全封闭的状态下才能进行填充;【封闭小空隙】表示要填充的区域在小缺口的状态下可以进行填充;【封闭中等空隙】表示要填充的区域在中等大小缺口状态下进行填充;【封闭大空隙】表示要填充的区域在较大缺口状态下也能填充。但在Flash中,即使中大缺口,值也是很小的,所在要对大的不封闭区域填充颜色,一般用笔刷。
绘制不规则对象钢笔工具铅笔工具刷子工具刷子模式第三章绘制文本输入选择文本工具,即可输入文本。在单行输入状态输入文本,文本将不断右扩。拖动文字字符框右上角的圆形控制柄,缩放到合适的位置,松开鼠标,控制柄变为方形,此时为多行编辑状态双击方形句柄,又可回到单行输入状态第三章绘制文本输入属性面板应用填充打造三位立体字滤镜第三章绘制编辑图形选择工具索套工具(魔术棒)任意变形缩放与倾斜旋转与复制应用变形(制作雪花)图形的打散和组合(ctrl+B,ctrl+G)第三章绘制Flash8.0动画制作技法逐帧动画技法形状补间动画技法动作补间动画技法引导路径动画技法色彩动画技法蒙板动画技法行为动画技法第四章动画制作逐帧动画技法在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放而成动画逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧第四章动画制作逐帧动画技法创建逐帧动画的几种方法(1)用导入的静态图片建立逐帧动画用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会建立一段逐帧动画。
(2)绘制矢量逐帧动画用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。(3)文字逐帧动画用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。(4)导入序列图像可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift3D等)产生的动画序列。第四章动画制作形状补间动画技法1)形状补间动画的概念在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。指的是shape(图形)动画制作的动画效果:移动、缩放、旋转、填色渐变、对象的加速和减速、变形等制作限制:起止对象一定都是图形(shape)如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”再变形。第四章动画制作形状补间动画技法在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选择【形状】,一个形状补间动画就创建完毕。第四章动画制作动作补间动画技法动作补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,与“形状补间动画”不同的是,动作补间动画的对象必需是“元件”或“成组对象”。运用动作补间动画,您可以设置元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等种种属性。第四章动画制作动作补间动画技法动作补间动画的概念
在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,Flash根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作变形动画。构成动作补间动画的元素
构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮等等,除了元件,其他元素包括文本都不能创建补间动画的,其他的位图、文本等等都必须要转换成元件才行,只有把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做“动作补间动画”。创建动作补间动画的方法
在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置一个元件,一帧中只能放一个项目,在动画要结束的地方创建或选择一个关键帧并设置该元件的属性,再单击开始帧,在【属性面板】上单击【补间】旁边的“小三角”,在弹出的菜单中选择【动作】,或单击右键,在弹出的菜单中选择【新建补间动画】,就建立了“动作补间动画”。第四章动画制作引导路径动画技法将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。创建引导路径动画的方法(1)创建引导层和被引导层一个最基本“引导路径动画”由二个图层组成,上面一层是“引导层”,它的图层图标为,下面一层是“被引导层”,图标同普通图层一样。第四章动画制作引导路径动画技法(2)引导层和被引导层中的对象引导层是用来指示元件运行路径的,所以“引导层”中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制出的线段。而“被引导层”中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按钮、文字等。(3)向被引导层中添加元件“引导动画”最基本的操作就是使一个运动动画“附着”在“引导线”上。所以操作时特别得注意“引导线”的两端,被引导的对象起始、终点的2个“中心点”一定要对准“引导线”的2个端头第四章动画制作色彩动画技法结合在形状和动作补间动画中实现色彩设置:可为无、实色、线形渐变、放射型渐变、图象填充等。Stroke(描边)Fill(填充)Mixer(混合器)第四章动画制作遮照动画技法遮罩动画的概念(1)遮罩”,顾名思义就是遮挡住下面的对象。在Flash8.0中,“遮罩动画”也确实是通过“遮罩层”来达到有选择地
显示位于其下方的“被遮罩层”中的内容的目地,在一个遮罩动画中,“遮罩层”只有一个,“被遮罩层”可以有任意个。(2)在Flash8.0动画中,“遮罩”主要有2种用途,一个作用是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见,另一个作用是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。第四章动画制作遮照动画技法创建遮罩的方法(1)创建遮罩在Flash8.0只要在要某个图层上单击右键,在弹出菜单中把“遮罩”
前打个勾,该图层就会生成遮罩层。第四章动画制作(2)构成遮罩和被遮罩层的元素
遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等,但不能使用线条,如果一定要用线条,可以将线条转化为“填充”。
被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象被看到。在被遮罩层,可以使用按钮,影片剪辑,图形,位图,文字,线条。行为动画技法动作面板使您可以创建和编辑对象或帧的ActionScript
代码。选择帧、按钮或影片剪辑实例可以
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