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文档简介
趣味运动会团体方案()方案一:坐地起身55道具要求:无需其他道具场地要求:空旷的场地一块方案时间:4具体玩耍规章:122、在不用手撑地站起来;321041010499Tips:在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,由于成功往往就是再坚持一下。方案二:链接加速33道具要求:障碍物场地要求:一片空旷的平坦的大场地 竞赛赛距:30米2具体玩耍规章:16在前边的人的右肩形成小火车,最终一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。、场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米〔以一篮球场宽为准,来回,3、玩耍开头时,各队从起跑线动身,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。竞赛规章:玩耍过程中队员必需跳步前进,不允许松手〔始终保持抬起前边的人的左腿0以各队最终一名同学通过终点线为准;竞赛过程中,参赛队必需在规定的赛道进展竞赛,不许乱道,犯规一次扣2E.评分标准:按时间记名次,按名次记分。Tips2方案三:你划我猜3320场地要求:无特别要求3〔30〕具体玩耍规章:1ABB马上替换ACBC替换BD补上C23Pass3、整个玩耍过程中只能通过比划动作让同伴猜词,不能说话或者用口型提示,违规者该单词猜对不计分。36310.5高上限分数。方案四:不离不弃338184场地要求:一个篮球场1302具体玩耍规章:1、两个代表队同时进展,玩耍分两轮。2、玩耍开头前,将两人用两个腰包联系〔捆绑〕起来;35AB24、在B5CCD5、最终由被抱起的同学袋鼠跳到终点,用时少的队伍获胜。图例:评分标准:12222G9工作人员:A,B:负责在起点用腰包帮助选手固定。必要时打气球。工作人员:C,D,E:负责道具〔气球,编织袋〕的摆放和选手竞赛时的跟进〔假设〕F,G工作人员:H,G:终点记录成绩。方案五:赶鸭子上架44道具要求:一个篮球,两根竹竿,粉笔假设干,各类饮料瓶假设干场地要求:要靠近篮筐方案时间:估量完成需要3480工作人员用瓶子设臵障碍。具体玩耍规章:1842280〔必需投进。2、在另一头的另外两名组员接着返回,如此来往,直至完毕。I.评分标准:1802、投篮次数不限。3方案六:传递呼啦圈552场地要求:无特别要求1—2具体玩耍规章:110竞赛开头。2、队员们在不许用手的状况下,需通过身体做出各种动作把呼啦圈穿过每个人的身体。3、呼啦圈传至开头时的第一个队员的手臂上,即算可完成玩耍。评分标准:1、按时间记名次,按名次记分。2、期间队员之间必需手拉手,而且呼啦圈不能用手直接传递。违规者必需重〔意思是时间要累加。方案七:齐眉棍参赛人员:10道具要求:22场地要求:开阔的场地一块方案时间:5具体玩耍规章:1、每组一根竹竿,成员对称分布于竹竿两侧。2、大家先一起用食指将竹竿抬起,至齐眉处。3、在主持人一声令下,开头依托食指支撑,将竹竿缓缓放下。直到全部人的食指都接触地面并且竹竿未掉下,玩耍算是完毕。评分标准:1、按名按时间记名次,次记分。2、在竹竿放落的程中,每个成员的食指均不得离开竹竿,否则算是犯规必需重开头;假设竹竿在空中落下,也应重开头玩耍;重开头玩耍但不重开头〔意思是时间要累加〕方案八:吹蜡烛33〔251024玻璃绳〔划定起吹线,凳子2张〔拉线,帐篷一顶〔在大风或者下雨天用来遮挡〕场地要求:无特别要求1〔2-10〕具体玩耍规章:1、参赛队首先选择一组单词。2、每位队员要站在起吹线外以念单词的方式轮番吹灭蜡烛。一个单词只能对应的吹灭一支蜡烛。评分标准:150〔60〕cm但上半身可以超过该线。假设脚超过起吹线,吹灭的蜡烛不计分。21520.2分,不设最高上限。Tip:怎样预防火灾?方案九:解千千结参赛人员:12道具要求:无场地要求:无特别要求30具体玩耍规章:1、大家手拉手站成一圈,每位队员要记住自己左手边和右手边的人。2、把手放开,在工作人员指令下在刚刚围成的圆圈范围内走动。尽量让大家走得乱一些。3、工作人员叫“停”,全部人必需站着不动,这时队员们要伸出自己的左手、右手查找原来拉手的伙伴。4、牵好手之后队员们要在不放手的状况下将结解开,回复成原来的大圆状态。评分标准:1、按名按时间记名次,次记分。计时从解结时开头算。2、每个代表队有两次玩耍时机,取最好那次的成绩。3a,没有依据口令提前解结.b,在解结过程中放开手的。Tips:1、可以两个代表队同时进展。2、工作人员可以依据现实状况适当调解。趣味运动会筹划书一、活动宗旨:呈现全体员工良好的精神风貌和布满斗志的活力力,融洽彼此感情,向着更高、更快、更强、更的目标迈进!二、活动时间:202351513:30—17:00三、活动地点:〔三块场地〕四、人员安排:〔SK〕;〔SK〕;3,裁判员、记分员四名〔MH〕;4,检录处一名〔MH〕;〔MH〕;〔MH〕.五、竞赛方案:1、袋鼠跳:竞赛方法:竞赛分四队同时进展,全部队员全部参与。每支队伍平均分为2A,B,相向各排成一纵队。竞赛开头前,每组A部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A假设四队队员人数有差异,择取平均成绩为评判标准。A,B201.2具体规章:竞赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必需始终套在腿上,如有滑较短的次序排出前三支队伍。2、端水梅花桩:1055一个人从起点处的水桶中向自己的水盆中倒满水103后比较终点的水量,多者获胜。20230由于掌握平衡而把水从盆中洒出1空桶,要保证竞赛时间内不会将桶装满。3、才智拔河:竞赛方法:竞赛分四队,每两队角逐,全部队员全部参与。每队赛前将队员分成,两组以上获胜则为成功。2道具:长约20具体规章:四对抽签选择对手,两队胜者正夺冠军;两队败者争夺第三名。4、动感颠球:竞赛方法:一面四周绑了数根绳子的鼓。要求每位队员拿起一根绳子,把鼓提起多得队获胜。道具:绑着绳子的鼓四个,排球四个。六、消遣方案:1、踩气球:10的队员要准时离场,不能参与竞赛。竞赛时间到,保存气球多的人获胜。道具:每组20102、喝啤酒:5速度最快者获胜。3、呼啦圈:5坚持到最终的人获胜。七、评分标准:1,每项竞赛依据规章,评比名次;第一名加分106312,全部竞赛方案完毕后,将得分累计,评比出前三名。324,整个竞赛另评比出一队最正确创意奖,评奖标准如下:全队入场时和竞赛过程中表现的各种创意;全对整体精神面貌,竞赛纪律的遵守;违规次数少,听从裁判;八、运动会时间流程:1,赛前分好竞赛队伍〔4〕,每队选出队长,起队名、队训,制作好队旗;2,场地布臵,在运动会开头前,由MH11:30—12:30;3,运发动入场仪式;13:30—13:40;播放运发动进展曲,各队挨次进入竞赛场地,并绕场一周;〔花、气球等〕运发动可预备各种口号,以提升整体士气;各队进场后按挨次进入赛场中间等待宣布运动会开头。4,裁判长、运发动代表讲话〔3-5〕13:40—13:45;提前选好裁判长及运发动代表,每人预备不超过两分钟的演讲稿;〔1〕;请SK各队带到指定休息区〔竞赛场地的四边,每队一边〕;6,竞赛开头〔3〕13:50—15:00;〔2-3〕并了解竞赛具体规章;工作人员布臵竞赛赛道;〕;正式竞赛〔10-20〕;裁判员记录成绩。73015:00—15:30;踩气球;喝啤酒;呼啦圈。
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