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文档简介
二、游戏名称:解手链形式:10人一组为最正确时间:20分钟资料:无合适对象:全体人员活动目的:让队员领悟在解决团队问题方面都有什么步骤,倾听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。操作程序:1.培训师让每组圈着站成一个向心圈2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住别的一个人的手;现在你们面对一个盘根错节的问题,在不松开的状况下,想方法把这张乱网解开。3.告诉大家必然会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,别的一种是套着的环。4.若是过程中实在解不开,培训师可赞同队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时一定立刻封闭。议论:1.你开始的感觉怎样,可否感觉思路凌乱?2.当解开一点今后,你的想法可否发生变化?3.最后问题解决今后,你可否感觉很高兴?四、游戏名称:串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后边的*,第三名队员说:我是*后边的***的后边的***,挨次下去,,,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。解析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的认识十四、游戏名称:数字传达游戏步骤:1、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担当监察员;2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监察员宣告游戏规则3、游戏规则:1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们一定把这个数字经过姿体语言让你所有的队员都知道,而且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最正确;”2)全过程不同样意说话,后边一个队员只好够经过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传达方式层层传达,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;3)竞赛进行三局(数字分别是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局成功积5分,第二局成功积8分,第三局成功积10分。小组议论:1、P(计划)D(推行)C(检查)A(改进行动)循环中,在这个游戏中怎样获得体现?2、四个循环中,哪个步骤更为重要?十七、游戏名称:圆球游戏游戏规则:1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球2、游戏要求将球按1、2、3号的序次从倡始者手里发出,最后按此序次回到倡始者手里。在传达过程中,每一人都一定波及到球,所需时间最少的获胜。3、球掉在地前一次额外加10秒培训师必读:1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传达,计下三组的成绩,比方分别为17秒、18秒和50秒。2、“有没有更好的方法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒.”培训师可以向所有小组提出挑战。(参照思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上边滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!自然可能还有更快的方法,培训师需要不停启示学员去思虑新的方法。)培训师评论:有的队员在看到成绩连自己都不敢相信——“开始感觉三十秒已经是不行思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不停传来喜讯??“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的竟然只用了0。58秒!经过这个游戏让学员感觉到:每一件看似不行能的事情摆到眼前时,这类“不行能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最后的成功不是由于你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,会集团队的创意,一件不行能达成的事情奇观般的成功了,这就是团队的力量!思想可以指导人们的行动,同时也拘束人们的行动。要想成功惟有敢于超越自己的思想。对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了功名盖世,但一味的依据就易沦为保守。为员工建立一种启示创立性和“打破框架”的环境条件:激励创新精神,进而开发打破性的解决方案与策略,也就为企业创立更多地意想不到的时机。15、青蛙大战活动目的竞争与合作问题解析与决策器械场所室内外平展的场所均可,12~16人一组(偶数为佳)垫子为总人数的一半、毛线球16颗(与总人数相等)界线绳两条规则1。在相距6~8M的地址,以界线绳标出起点与终点2.请伙伴依序采1、2、1、2方式报数,将整组分成两小队,由一组先攻并发给一人一块垫子,另一组采纳防守并发给一人2颗毛线球(软球),双方各自退到起点与终点线的后边3。攻击方自起点线后出发,前进时一定两脚一齐青蛙跳,垫子则取代荷叶,若是站立在垫子上,则对方不行用球攻击,别的可用垫子来挡球4.防守方一定站在线外以球攻击,在线内攻击无效5.被击中的人员一定回到起点重来6。计时5分钟,统计共有几人成功达阵,尔后互换器械,攻守互换分享要点:1。你的小队是采纳游击战仍是集体战?为何?2.不同样的攻、守策略,致使结果有什么不同样?3.任务中,你饰演何种角色?决定角色安排的要素是?不同样角色对团队的贡献分别是什么?4.你的需要被注意到了吗?个人的需求可否曾被提出?团队供给了哪些协助?这和平常的工作、生活有没有相同(或不同样)的地方?比方说~5。过程中你看到团队或个人的表现怎样?哪些是很棒的?有什么现象是平常团队忽略了?6.竞争对手的表现对团队会不会造成影响?是什么?三、游戏人员:1)警察:找出杀手并带领老百姓公决出杀手.2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。3)老百姓:帮助警察公决出杀手.任何时候老百姓都不得故意帮助杀手。四、游戏规则:(以12人游戏为例)1)裁判将洗好的12张牌(此中有各3个警察牌和杀手牌及6个老百姓牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其余人知道你抽到的是什么牌。2)裁判开始主持游戏,大家要遵照裁判的口令。3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨别自己的伙伴.6)确认完伙伴后由任意一位杀手或众杀手一致建议后表示裁判杀掉某人,如果建议没法完整一致,则由裁判取此中多数人的建议(不给任何建议者被裁判判视为赞同其余人的建议).注意不要发出声音让他人察觉。裁判在表示确立死亡的人是谁了此后说:杀手请闭眼。)(稍后)裁判说:警察请睁眼。)抽到警察牌的3个警察以相同的方式张开眼睛,互相确认自己的伙伴。确认完伙伴后由某一个警察或警察们一致建议后指出一个其以为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来见告警察被指认人的正确身份。11)(指认达成后)裁判说:警察请闭眼。12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。13)待大家都睁眼后,裁判宣告这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗嘱。14)被杀者可以指认自己以为是杀手的人,并陈述原因。遗嘱毕,被杀者退出本局游戏,不得持续参加游戏进度.但若是其仍留在包房内,则在其余活人闭眼时亦一定闭眼,以防备影响活人正常持续游戏。15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐个陈述自己的见解,发言一定说“过"以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言时机,且除自己发言时间之外不得发布任何建议。)发言达成,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票.每个人只有一次投票时机,也可弃权不投.17)投票达成后,得票最多者视为被公决出局,可留遗嘱,然退后出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。)依据上述序次进入本局第二轮游戏,相同由裁判宣告天黑闭眼,尔后重复以上过程。留遗嘱人数与警匪人数相同.即若是是3警3匪配置,则前面3个死人(包含被杀者和被公决者)可留遗嘱。此后死的人没有遗嘱。直到某一种身份者所有出局,本局游戏结束。此时依据游戏胜败判断方法由裁判判断本局结果。五、游戏胜败判断方法1)杀手一方所有逝世,则警察一方获胜。2)警察一方所有逝世,则杀手一方获胜。3)老百姓所有逝世为平手。4)老百姓的胜败与警察相同。即,警察赢则老百姓为赢;警察输则老百姓为输.5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人之外的其余人逐个发言,此后投票,得票多的人出局;若依旧平票,则本局将被系统硬性判断为平手。三、游戏人员:1)警察:找出杀手并带领老百姓公决出杀手。2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉.3)老百姓:帮助警察公决出杀手。任何时候老百姓都不得故意帮助杀手.四、游戏规则:(以12人游戏为例)1)裁判将洗好的12张牌(此中有各3个警察牌和杀手牌及6个老百姓牌)交大家抽取.自己看自己的牌,不要让其余人知道你抽到的是什么牌。2)裁判开始主持游戏,大家要遵照裁判的口令.)裁判说:天黑了,请大家闭眼。等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨别自己的伙伴。)确认完伙伴后由任意一位杀手或众杀手一致建议后表示裁判杀掉某人,若是建议没法完整一致,则由裁判取此中多数人的建议(不给任何建议者被裁判判视为赞同其余人的建议).注意不要发出声音让他人察觉。7)裁判在表示确立死亡的人是谁了此后说:杀手请闭眼。)(稍后)裁判说:警察请睁眼。抽到警察牌的3个警察以相同的方式张开眼睛,互相确认自己的伙伴。)确认完伙伴后由某一个警察或警察们一致建议后指出一个其以为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来见告警察被指认人的正确身份.11)(指认达成后)裁判说:警察请闭眼。12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼.13)待大家都睁眼后,裁判宣告这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗嘱。被杀者可以指认自己以为是杀手的人,并陈述原因.遗嘱毕,被杀者退出本局游戏,不得持续参加游戏进度.但若是其仍留在包房内,则在其余活人闭眼时亦一定闭眼,以防备影响活人正常持续游戏。裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐个陈述自己的见解,发言一定说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言时机,且除自己发言时间之外不得发布任何建议。发言达成,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票时机,也可弃权不投。)投票达成后,得票最多者视为被公决出局,可留遗嘱,然退后出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。)依据上述序次进入本局第二轮游戏,相同由裁判宣告天黑闭眼,尔后重复以上过程。19)留遗嘱人数与警匪人数相同。即若是是3警3匪配置,则前面3个死人(包含被杀者和被公决者)可留遗嘱。此后死的人没有遗嘱。直到某一种身份者所有出局,本局游戏结束.此时依据游戏胜败判断方法由裁判判断本局结果.五、游戏胜败判断方法1)杀手一方所有逝世,则警察一方获胜。2)警察一方所有逝世,则杀手一方获胜。3)老百姓所有逝世为平手。)老百姓的胜败与警察相同。即,警察赢则老百姓为赢;警察输则老百姓为输。)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人之外的其余人逐个发言,此后投票,得票多的人出局;若依旧平票,则本局将被系统硬性判断为平手。三、游戏人员:1)警察:找出杀手并带领老百姓公决出杀手。2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉.3)老百姓:帮助警察公决出杀手。任何时候老百姓都不得故意帮助杀手.四、游戏规则:(以12人游戏为例)1)裁判将洗好的12张牌(此中有各3个警察牌和杀手牌及6个老百姓牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其余人知道你抽到的是什么牌.2)裁判开始主持游戏,大家要遵照裁判的口令。3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨别自己的伙伴.6)确认完伙伴后由任意一位杀手或众杀手一致建议后表示裁判杀掉某人,若是建议没法完整一致,则由裁判取此中多数人的建议(不给任何建议者被裁判判视为赞同其余人的建议)。注意不要发出声音让他人察觉。7)裁判在表示确立死亡的人是谁了此后说:杀手请闭眼.8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式张开眼睛,互相确认自己的伙伴。10)确认完伙伴后由某一个警察或警察们一致建议后指出一个其以为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来见告警察被指认人的正确身份.11)(指认达成后)裁判说:警察请闭眼。12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼.13)待大家都睁眼后,裁判宣告这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗嘱。14)被杀者可以指认自己以为是杀手的人,并陈述原因。遗嘱毕,被杀者退出本局游戏,不得持续参加游戏进度。但若是其仍留在包房内,则在其余活人闭眼时亦一定闭眼,以防备影响活人正常持续游戏。15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐个陈述自己的见解,发言一定说“过"以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言时机,且除自己发言时间之外不得发布任何建议。16)发言达成,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票时机,也可弃权不投。17)投票达成后,得票最多者视为被公决出局,可留遗嘱,然退后出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。18)依据上述序次进入本局第二轮游戏,相同由裁判宣告天黑闭眼,尔后重复以上过程。19)留遗嘱人数与警匪人数相同.即若是是3警3匪配置,则前面3个死人(包
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