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第一章设计心理学具有穿插性和边缘性。最早奠定设计心理争论根底学者之一的是郝伯特.A西蒙。目前,对设计心理争论最系统、最全面的学者是唐纳德.A诺曼。预设用途指人们认为具有的性能及实际上的性能,只要是那些打算物品可以作何用途的根本性能。4.2023到高分为三个阶段:本能水平的设计,行为水平的设计,反思水平的设计。〔包括生理根底和环境根底共性心理、心理过程。计、数字媒体设计、环境艺术设计等领域中。8.1750年,德国哲学家鲍姆嘉通发表《美学》一书,标志着美学从哲学中分别出来,成为一门独立的学科。命的事物中,移情作用的发生在于主体与对象之间实现了感觉和情感的共鸣。距离说的代表人物是瑞士心理学家爱德华.布洛代表作为《作为艺术因素与审美产生美感。精神分析学派两位主要代表人物是弗洛伊德和荣格,该学派重视无意识,弗作用。人机工程学是争论人与系统中其他因素之间的相互作用,以及通过将相关的理论、原理、数据和方法运用于设计中以优化人与系统表现的学科。 理、认知、组织人机工程学。环境气氛来提升工作绩效,提高工作效率的。程度。可用性包括效率、容错性、有效性等方面的指标。国际标准:可用性是指在特定使用环境下为特定用户用于特定用途所具有的有效性、效率和用户主观满足度。7个原则:①应用储存于外部世界金额头脑中的学问。②简化任务的构造③重视可用性,消退执行阶段和评估阶段的鸿沟;④建立正确的匹配关系⑤利用自然和人为的限制性因素⑥考虑可能消灭的人为过失。⑦标准化不断变化。其次章一、感觉一、感觉神经冲动过程。感觉是知觉的第一阶段,是人对外界刺激即时、直接的反映。对象的根底,也是用户体验的起点。二、感觉通道二、感觉通道:是人们承受外界刺激的不同感觉方式,人们的感觉通道对应各种感受器,包括视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉等通道。感觉多通道的探究对设计的深远意义:一方面,它是易用设计和人性化设计的手势、文字便可以掌握简单的智能机器。三、阈限三、阈限肯定范围内。确定阈限:能引起人体产生感觉的最小刺激水平。差异阈限:两个相像刺激之间被觉察到的最小差异。阈限的应用表达在两个方面:一是吸引留意,二是不易觉察的变化。易视性表达了对到达确定阈限和差异阈限的根本要求。易视性:指产品和界面中的全部掌握件和说明指示,以及用户行为所造成的变差异的变化可见。遮挡效应:猛烈的变化会阻碍微妙变化的知觉。:除了阈限上的刺激会对主体产生反响其他比较弱的刺激,虽然不会被主体所感知,但也能被感受器所承受,被称为阈下知觉。四、视觉四、视觉视觉重要的特性颜色视觉视觉后效:红绿、黄蓝、黑白、这些互补色之间具有拮抗作用,当一个成分疲视线移开,会看到一块模糊的绿色,这就是拮抗作用〔视觉后效。明度视觉的适应程度,二是光的强度。视觉是由明度和颜色组成的。运动视觉实例运用:运动广告〔D灯光广告一特点。五、知觉五、知觉知觉:是对感觉阅历的加工处理,是生疏、选择、组织并解释作用于我们刺激的过程。知觉组织的一般规律:简洁律来的倾向。恒常律某些外界条件变化而在肯定限度内变化,人对它的知觉不变。与大脑中的记忆组块加以比较来识别外界刺激。“久闻不知其臭”说的就是嗅觉恒常性。图与底所谓“绘事后素”就是中国传统的图与底。1.两可图形,存在多种识别可能性的图形。2.错觉轮廓的图形,即人的知觉自动将画面要素组合成某个完整的图形。错觉轮廓又称主观轮廓,是指那些没有直接刺激而产生的轮廓知觉。扎特头像。还有标志和图形设计也常用到。整体特征优于局部:接近律和相像律1923年提出。相像律:指在其他条件一样的状况下,最相像的元素组织到一起。深度知觉深度知觉:人的视觉所观测到的世界是二维的,但所感知到的世界是三维的。主要的深度知觉线索包括:大小、质地、插入、焦距。错觉矫正例子:法国的三色旗,路面的交通标识,汽车的两侧略微凸出矫正向内凹陷的错觉。实例:帕特农神庙矫正错觉的设计以及原理。6根石柱都向内倾斜,这样可以避开石柱全部垂直,在高处两侧石柱会被沉重的石楣压得显得向外分开。柱的压迫下略显得凹入的错觉。入的错觉。并且石柱还不是一样粗细,两侧较粗,中间较细,由于依据明度视觉,趁着光明背景时显得比较细;而神庙两侧趁着天空,中间趁着殿堂,因此设计为两边粗,中间细,以平衡视觉。神庙的各局部装饰大小也不同,一般越往高处,比例越大,依据观者的仰角大小均匀变化。第三章一、认知心理学一、认知心理学认知心理学程与计算机处理信息的过程相类似,都是信息输入——加工——输出的过程。设计—输出的过程。:能识别和区分不同符号的系统人的识别的双重加工模式:自下而上的加工又称数据驱动的加工。自下而上的加工又称数据驱动的加工。主体将从外界获得的感觉信息发送给大脑,抽取并加工相关信息。自上而下的加工称为概念驱动的加工。自上而下的加工称为概念驱动的加工。人过去的知觉阅历、学问、动机、和背景影响他的识别。幻觉:无刺激作用时,人们也可能产生知觉,这就是幻觉。人的认知的整体的两个模型:第一,人的识别的双重信息加工模型;其次,人的记忆的三级模式。奇1959年提出鬼域的四个层次:一、映象鬼 二、特征鬼 认知鬼 四、决策鬼感觉记忆:人们根本没有意识到的记忆,又叫瞬时记忆。感觉记忆、短时记忆、长时记忆构成了记忆信息加工的三级模式。构造化,通俗的说是理解式记忆。人们生疏四周环境时存在三中信息构造:拓扑的,语义的,抽象的。开关?第一,利用空间类比来削减选择的信息量其次,是设计引导线,将对应的开关盒炉口匹配起来。二、记忆加工的三级模式二、记忆加工的三级模式感觉记忆、短时记忆和长时记忆构成了信息加工的三级模式。组块:有假设干个较小单位联合而成的,生疏的、较大的、有意义的信息单位。将短时记忆转化为长时记忆的两种方法 一、通过不断重复的背诵 信息构造化,也就是“理解式记忆”三、眼球争夺战三、眼球争夺战〔包括大小、比照、活动、颜色、颖等刺激〕摩尔斯将人们承受信息的方式分为整体理解、顺次探究和随机获得。〔兴趣〕的驱使,进展进一步的认知。顺次探究:是指具有肯定目的指向的人们依据肯定挨次留意到的客观现象。其中的某些信息。四、记忆:学习策略四、记忆:学习策略记忆过程被概括为三局部:识记、保持、和回忆,以认知心理学的来说术语就是编码、储存、和提取〔解码。编码具有两种形式〔短时记忆二是将工作记忆转入长时记忆,这一过程就是学习或训练。记忆分类依据记忆的表征的形式,将长时记忆分为表象系统〔形象记忆〕和言语系统忆和程序性记忆。依据记忆中意识参与程度分为内隐和外显记忆。记忆干扰记忆干扰〔即干扰大脑、长时记忆干扰。长时记忆干扰,记忆中存在两种再作用〔即记忆之后〕的现象。概念是记忆的根本单元。图式:将各个独立概念组合起来的单元被称为图式。技能是一种程序性记忆,以组块的形式保存在人的记忆中。改善个体学习和记忆力量的原则承受不同代码,削减认知负荷分解任务,分别练习供给结果的信息精细性复述指导性训练实例学习对应全都性技能保持的三个因素:1、额外练习2、区分不同类型的技能3、个体差异性关于可用性设计的设计心理学八条原则:11、依据人的尺度设计2、考虑人的极限3、形成自然匹配4、易视性和准时反响提高产品易学性的做法、削减认知负荷、模块化设计、运用适当的训练方式、增加向导,削减学习77、简化性设计简化操作的方式功能②整合多项功能,形成功能组③承受系统化、模块化设计的方式,将产品〔界面〕的多重功能进展分类8、兼容性、敏捷性与可调整设计兼容性:是设备或软件具有在超过一个硬件平台或操作系统中使用的力量提高产品兼容性的条件是:1、产品本身或使用流程的约束条件较宽松2、无必要过多的协作条件或条件限制第四章心情和情感的界定心情和情感的界定心情是人对客观事物的态度的体验。心情包括生理根底、表情行为和主观体验。认知心理学家为什么使认真情而不用情感?1和缘由。2心情的根本作用和属性包括:适应作用驱动作用 这是设计商业价值产生的根本立足点。组织作用通讯作用美国心理学家施洛伯格提出三维度量表,分别为:欢快——不欢快;留意——拒绝;唤醒——不唤醒。从检验用户对不同汽车造型的体验测试中得出什么结论?风格相像的汽车造型分布位置接近,可见被试对其心情体验接近。其次,从图中还觉察观众体验的“愉悦感”和“兴奋感”相关联。异较大的车型更易于使人感觉兴奋。异刺激包含了对象的简单程度、颖程度、不和谐程度。但并不肯定能使人产生愉悦的心情。如何通过设计使人们产生某种心情体验,从而效劳于最终的目的性?心情体验,它们应使人感觉轻松愉悦。对于既留意有用功能,但有用功能并非用户唯一重视的因素的产品或环境。的目的性加以区分对待。同类心情体验的重演,可以唤起其相应的心情体验。设计情感设计情感设计情感特指程中因人造物的设计而带来的情感体验。设计情感的特别性:首先,设计是有用的艺术,是艺术的设计,使用性和目的性是它的本质属性。的情感具有重要作用。第三.设计艺术中的情感具有多层次性。最终,设计艺术中的情感具有多样性的特点。设计情感的层次性:感官、效能、和理解层面。感官层面:形色刺激、刺激、恐惧刺激、悲情刺激。理解层面的情感12的领悟和反思3、叙事性的解读第五章4、象征和符号情感设计情感的设计策略情感的设计策略行为和推断。811种。23觉混合而成。三是感情——认知构造与根本心情的混合。设计带给人的欢快心情包括:感官快感、得利快感、超出常规的快感、解码快感〔产生共鸣〕和交互快感。哀痛是指所爱的人或事物的丧失或期望的东西或事物的幻灭而引起的消极的情感心情。生气来的一种紧急的心情。恐惊是指企图摆脱,躲避某种情景而又苦于无能为力的情感体验。惊异是一种出乎意料而产生的留意集中,神经系统唤醒程度提高的心情体验。厌恶在工业设计中将它定义为单调的情景所引起的身心松弛,倦怠的现象。造型要素赐予人的情感体验,究其心理机制至少应表达于三个层次之上起人们相应的心情。感。例如心理学著名的罗夏试验。体验相应的情感,这是最高层次的情感谢发与体验。到画龙点睛的作用。构成最美丽的造型的构成法则:1、适度的比例分割2、形式或运动节奏应具有肯定的周期性3、差异应在肯定范围之内并应当附属于整体的风格等。变形:即原本稳定均衡的形发生扭曲或转变原有的完善比例关系。模糊边界:即几个形体相互穿插,相互破坏对方的完整性。高科技产品常使用铝、钛、镁等轻金属及其合金为制作材料,简述其特点及应用便于携带的现代数字设备。响。代建筑最重要的材料之一。玻璃材质的情感体验首先就在于其流淌感。,质地轻快。塑料是最具仿照性的材料。第六章设计思维设计思维推断,最终到达目标。归纳推理是利用已有信息产生可能而不确定的信息。形象思维呈现整体性、直觉性、跳动性、模糊性的特点。形象思维能使人们制造出整体的、概括性的、典型的、具有某种风格的图像。形象思维与抽象思维之间的差异:制造性思维的组成局部。到达某种特定目标——结论或解决方案的活动。西蒙和纽厄尔认为问题的定义包括三个方面的问题:1〕初始状态 状态 3〕操作状态设计方案的优劣与设计师对其备选方案的推断标准密不行分。式以及锚定——调整启发式。从某种事实中查找关系,找出答案的思维活动。证阶段。设计师与制造力设计师与制造力:依据肯定的目的和任务,运用一切信息,开展能动思维活动,产生出某种颖、独特、有社会或个人价值的产品的智力品质。吉
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