《Flash动画设计与制作》第4章 Flash短片制作写字字帖_第1页
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文档简介

第四章Flash短片制作学习目标1、掌握Flash短片制作的流程2、根据客户需求制作文案、绘制分镜及动画制作3、短片是广告的加长版,需要的知识、工具、制作过程也相近,Flash短片的类型较多,有笑话、相声、小品等所以对制作有着更高的要求4.1短片详细文案制作“尴尬之遇”脚本设计镜号画面配音镜头道具备注1(4.5s)(4.5s)男主角带着耳机乘电梯进入百货超市背景音乐远景

镜头从上至下移动,并渐变出来2(2s)(2s)男主角正面向前走背景音乐中景

背景由近及远3(2s)(2s)男踩到樱花耳环一个背景音乐和踩到耳环音效特写耳环

4(1.5s)(1.5s)男摔倒动作背景音乐和男摔倒尖叫远景

5(1.5s)(1.5s)男摔倒后的抽搐,看到跟前的樱花耳环背景音乐中景耳环

6(3.5s)(3.5s)男在超市侧面走着,看到一个贴吧上有寻找耳环的寻物启事背景音乐远景

7(2s)(2s)男想着发一笔意外之财,拿出手机背景音乐近景

8(1.5s)(1.5s)男拨打失主电话背景音乐特写

9(3s)(3s)女孩跑过来,男色色表情背景音乐中景

10(1.5s)(1.5s)男想象着女孩会回报男孩浪漫一吻背景音乐中景

11(3.5s)(3.5s)女孩期待地看着男,男拿出樱花耳环给女孩,耳环却在这时破裂背景音乐和耳环破裂声中景

12(1.5s)(1.5s)耳环断裂至地,女脸色大变背景音乐、耳环断裂和闪电声近景

13(2s)(2s)女孩火冒三丈,男逃跑背景音乐和着火声中景

渐渐变白

准备短片的文案,然后进行如下的脚本设计4.2文档设置及分镜绘制4.2.1文档设置在舞台空白处,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“标尺”选项。在标尺处拖出辅助线至舞台边缘,然后根据前面章节的方法制作舞台黑框4.2.2分镜绘制

分镜也绘制在纸张上,使用扫描仪等工具将其扫到电脑上,然后导入Flash软件进行处理

4.3Flash短片所需人物设计

镜头绘制完毕,将要进行的是每个镜头的人物绘制

4.4Flash短片所需背景绘制

短片确定形象和分镜后,由形象设计师和场景设计师分别同时进行分工制作,根据个人擅长制作需要的部分,这样能够很大程度地提高效率4.5短片所需声音素材导入整理人设和场景制作完毕即可根据脚本需要的声音,寻找声音素材,然后将声音导入文件内。4.6短片各个镜头动画制作

声音添加完毕,即可进行各个镜头的动画制作窗体窗体是Windows环境下的应用程序的基本界面单位在.NETFramework平台下,Windows窗体是一个Form类的对象为应用程序设计用户界面的一般步骤:创建一个从Form派生的类添加控件、设置属性创建事件处理程序以及向窗体添加编程逻辑控件控件是具有某些特性的具体的事物,是Windows应用程序的基本运行实体。在应用程序中经常看到一些按钮、文本输入框、下拉选择框、单选按钮和复选框等等,这些在.NETFramework开发平台上统称为控件。控件就像盖房子使用的门、窗、砖瓦等,都是现成部件,只要到现场(窗体)组合就可以了。事件Windows程序是由事件驱动的通过事件来触发执行相应的事件处理代码,从而执行对象的操作和达到运算、处理的目的整个程序的执行流程由事件控制如当用户在应用程序上用鼠标点击按钮时,就发生了按钮点击的事件,此时我们只要在按钮点击事件处理程序中加入相应的处理就实现了我们想要的功能。生存期“生存期”是指可供使用的时间周期比如,当我们要使用一个窗体的时候,首先要创建该窗体,这个时候,该窗体开始了它的生命周期,当我们不要再使用该窗体,关闭该窗体的时候,该窗体就被释放,窗体的生命周期就结束了。集成开发环境(VS.NET2012)VisualStudio2012是一套完整的开发工具集,一个共享的集成开发环境(IDE)。集成开发环境(VS.NET2012)菜单栏集成开发环境(VS.NET2012)文件子菜单编辑子菜单项目子菜单集成开发环境(VS.NET2012)生成子菜单调试子菜单数据子菜单集成开发环境(VS.NET2012)工具子菜单测试子菜单帮助子菜单集成开发环境(VS.NET2012)工具栏集成开发环境(VS.NET2012)工具箱:包含开发Windows程序的常用控件集成开发环境(VS.NET2012)解决方案管理器:主要用于对解决方案和项目进行管理,其主要组成是文件(类文件或窗体文件)集成开发环境(VS.NET2012)属性窗口:主要用于对解决方案、项目、窗体和控件的属性进行设置第一个Windows应用程序示例建立一个Windows窗体应用程序的过程:启动VisualStudio2012集成开发环境选择菜单“文件新建项目”第一个Windows应用程序演示使用命名空间前面示例中的Form1.cs文件中的部分代码:usingSystem;……namespaceSample1{

classForm1 { …

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