2016红领考点-判断推理21视频-虚拟现实_第1页
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文档简介

称为“VR(虚拟现实)元年”的2016年,并没有像很多人期待的那样成为VR爆发年。不过,把它定VR业平稳增长的开端似不创公司也应运而生。电气与电子工程师(IEEE)预测,包括VR、AR(增强现实技术)在内的数字感知技术,将在5—10迎来集从技术上讲,目前VR主要存在诸如动晕症、人机交互方式不够恐怕难以彻底解决。因此,大VR用场景,尤其是许多2C(面向消费者)应用(如VR社交、购物等),还得不到很好的支撑。此外,尽管大众对VR认知度和接受度不断提高,但愿意花几千元一台性能有待完善、内容不够丰富的VR设备的,仍因此,2C场的爆发,还有待于VR术和内容两方面的进一步发以传媒产业来说,VR术可以很好地支撑媒介的根本使命:更好些关于战乱、饥荒等内容的VR片,可以让观众身临其境般地感域,观众在家中戴上VR设备,就仿佛正坐在看台的最佳位置为VR。VR技术的另一个发力点是成人产业,我们不妨将其看作值得一提的是,VR目前有限的功能和性能,恰巧能够满足某些2B(面向商务)应用的需求。如果我们把VR技术简单划分为支撑和术却很可能出现雨后春笋般的发展态势:越来越多的传统行业VR著的价值。说得再直白一点,大众用户对VR产品的期待,不仅着眼条就是:价格得接地气,让人用得起。对于商务端用户,VR技术的主技术的完善需要时间和的投入。坦率地讲,VR离很多人现在还有点远。不过,一旦VR到

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