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文档简介

团队介绍团队规模:20人研发时间周期:13月主要人员介绍:主策:廖希。客户端主程:方川。服务端主程:覃吉灵。主美:龙振波。团队成功案例:核心人员团队成员均有10多年的游戏开发经验,从MTK,塞拜时代已开始开发移动手机游戏,曾制作过《失落时空》、《霸王OL》、《商业三国》、《紫焰》、《谋定三国》等多款大型RPG、策略游戏,游戏推出后受到广大玩家们的一致好评。目标用户介绍《三国之空城计》是一款全新的创新型放置类卡牌游戏。游戏继承了放置类的优秀特点,碎片化时间,轻松休闲。同时放大了卡牌类游戏培养和策略的特点,结合中国优秀的上古神话背景,让玩家玩过之后爱不释手。用户群体年龄:18-45岁游戏时长:2-3小时游戏介绍题材:三国玩法介绍:策略挂机手游美术风格:Q版特色玩法/核心系统:挂机商业化模式:道具收费《三国之空城计》游戏特色:全新的创新型放置类卡牌游戏。游戏继承了放置类的优秀特点,碎片化时间,轻松休闲。同时放大了卡牌游戏培养的策略的特点,结合中国优秀的上古神话背景,全新的创新型放置类卡牌游戏。游戏继承了放置类的优秀特点,碎片化时间,轻松休闲。同时放大了卡牌游戏培养的策略的特点,结合中国优秀的上古神话背景,精美原画,Q萌战斗形态,特有故事背景,让玩家玩过之后爱不释手。三国之空城计战斗界面颠覆传统挂机游戏以天天挂机为例,挂机游戏画面普遍比较简陋。目前的挂机类游戏的培养仅仅局限于主角+佣兵的模式,PVP上面基本无任何策略性,纯粹靠数值等级上的压制。三种佣兵上场一个。玩法单一。随等级提升最多拥有7名武将,武将大体上分为肉盾,输出,控制三类。各种战斗效果如混乱、封印、重伤等让战斗策略多变。PVP时可以获得与人斗智的乐趣。依托三国背景的三国名将收集,各具特色。玩法多样,简单易上手。《三国之空城计》战斗画面美术风格基本玩法游戏基本架构:成长目标—副本闯关:玩家通过闯关不断成长,并逐步接触到更多的玩法系统激励目标—国战:过五关斩六将,野外见面PK,真

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